👨🏻 EGOROVDIGITAL | ДИЗАЙН
749 subscribers
3K photos
553 videos
14 files
480 links
Всем привет, меня зовут Женя 👨🏻 @egorovdigital занимаюсь UX/UI дизайном продуктов и рассказываю про жизнь глазами дизайнера

В этой группе:

▪️Дизайн
▪️Финансы и бизнес egorovdigital.com
▪️Психология
▪️Технологии
▪️Личный опыт

Будем просвещаться вм
Download Telegram
Применение нейронок в реальной жизни

Ситуация: ребенок из сада принёс эскиз платья. Сегодня они были дизайнерами и делали для своих мам красивые вечерние наряды.

Конечно, каждому ребенку хочется примерить такое на свою маму и посмотреть как же она будет выглядеть.

Нейронка помогла в этом) зацените результат
Реклама Playstation 2

Ночь, улица, фонарь, розетка. Включайся любым образом – вот что я тут вижу
Новая кампания от «Крошки Картошки» хороша и наполняет оптимизмом) Как бы нищ ты не был, на картошку хватит все равно
Зацените, что сделали Кинопоиск в честь своего 20-ти летия. Теперь каждый может сделать свой киношный стикерпак в пару кликов, просто загрузив фото)

Вот, что получилось у меня. Очередь сейчас длинная, придется подождать около часа, но результат того стоит)

@Kinopoisk_Memes_bot
👨🏻 EGOROVDIGITAL | ДИЗАЙН
Буду иногда закидывать сюда вакансии для джунов, мидлы и сеньоры пусть сами ищут) 1. UX/UI Designer в UXART 💪 Грейд: #junior 💰 Вилка: не указана 🏠 Формат: #удалёнка 📧 notion 2. Product Designer в Yandex Cloud 💪 Грейд: #intern #junior 💰 Вилка: не указана…
#Вакансии этой недели для вас - ловите, пользуйтесь, пересылайте друзьям, кто ищет/планирует искать работу

1. Graphic Designer в Метрика
💪 Грейд: #junior
💰 Вилка: не указана
🏠 Формат: #гибрид (Москва)
📧 vseti

2. UX/UI Designer в SM Lab
💪 Грейд: #middle
💰 Вилка: не указана
🏠 Формат: #удалёнка или #офис (Москва)
📧 habr

3. UX/UI Designer в Bulltrade
💪 Грейд: #junior #middle
💰 Вилка: не указана
🏠 Формат: #удалёнка
📧 geekjob

4. Graphic Designer в F.BURO 17/10
💪 Грейд: #junior
💰 Вилка: от 35к ₽
🏠 Формат: #удалёнка
📧 vseti

5. Graphic Designer в Qiwi
💪 Грейд: #middle
💰 Вилка: не указана
🏠 Формат: #удалёнка
📧 habr

6. WEB Designer в Simplawyer
💪 Грейд: #middle
💰 Вилка: не указана
🏠 Формат: #удалёнка
📧 geekjob

7. UX/UI Designer в Лаборатория 365
💪 Грейд: #middle
💰 Вилка: до 100к ₽
🏠 Формат: #удалёнка
📧 habr
Вспомнил тут как сам когда-то устраивался на первую работу в студию в качестве дизайнера

Было тревожно, как сейчас помню. Приехал в крутой офис со своим первым макбуком, сел в переговорную с арт диром и лидом.

– Покажите портфолио
– Вот, смотрите
– Иконки сами рисовали?
– Нет, скачал
– А опыт работы есть у вас?
– Нет, только недавно курсы закончил, вот буквально пару месяцев простажировался
– Вы готовы к переработкам?
– Да, конечно, я люблю свое дело и готов уделять ему много времени

Собеседование на позицию джун+ в веб студию я тогда прошел. Ну только не выдержал испытательного переода, тк делал диплом по ux дизайну и приходилось разрываться.

В итоге, именно следующее собеседование в ПСБ и последующее тестовое задание оказались для меня роковыми и я оказался в ВТБ с зп x3 о того, что было в студии))

Кстати, очень правильные вещи о найме недавно прочитал вот тут, у своего коллеги. 20 аспектов на которые стоит обратить внимание, если вы планируте искать работу. Как минимум про то, чего вам следует ждать на очередном собесе

https://t.me/uxelno/198
Слушаю интересную лекцию о том, какие аспекты влияют на восприятие. То есть как наш мозг различает что есть красиво, а что нет и какие факторы могут искажать действительность

Что узнал:

Таких аспектов, влияющих на воприятие всего 3
– Физилогия (наши гормоны и физическое состояние)
– Психология (наше ментальное состояние)
– Культура (архетипы и популярные образы, тиражируемые в массовой культуре)

----------------------------------------------

Как наше сознание воспринимает красоту

1. Узнавание
Идентификация объекта и его категории. Ответ на вопрос «что это?»
и определение характеристик объекта.

2. Состояние
Физическое и психологическое состояние наблюдателя, эмоциональная оценка объекта и физиологическая реакция

3. Контекст
Контекст восприятия объекта, уровень когнитивной нагрузки. Пространство, шум, свет.

----------------------------------------------

Понимание красоты основано на эволюции — красивым мы считаем то, что безопасно и полезно. Красивый пейзаж с большей вероятностью оказывался местом,
где было много пищи и ресурсов. Вода из кристально чистого ручья была полезнее, чем вода из мутной реки. Оказавшись в магазине, скорее всего, вы выберете красивые, ровные фрукты.

#артдирекнш
Слушаю вебинар по креативному мышлению, ассоциациям и придумыванию новых идей. В дизайне при разработке key visual, например, придумываюни креативной концепции, разработке стратегии бренда, да дофига где есть необходимость придумывать что-то новое.

Вернее, нового – нет. Все что вам кажется новым = сочетание и комбинации уже придуманного, наложенного на ваш опыт, культурный слой и обусловлено ситуативностью + проблемой. Так как же придумать решение в этих рамках? Хочу поделиться одной методологией, возможно, вам пригодится.

SCAMPER – схема постановки определённых вопросов, которые стимулируют генерацию новых идей. «SCAMPER» — это аббревиатура, где каждой буквой обозначается слово, описывающее самостоятельный способ работы с характеристиками изучаемой проблемы.

Перед применением методики необходимо чётко поставить задачу:
– определить проблему, которая требует решения, или идею, которая должна быть разработана.

Причём, использоваться методика может абсолютно в любой сфере: дизайне, личной жизни, семейных отношениях, работе, бизнесе, предоставлении товаров и услуг и т.д. Как только задача поставлена, задаются вопросы по схеме «SCAMPER», которая включает в себя более 60 вопросов для генерации идей и примерно 200 слов, способствующих возникновению ассоциаций. Рассмотрим основные из них.

Рассказываю дальше что к чему≥≥≥

#артдирекшн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
И саммари для тех, кто ленивая жопа и ему лень читать такой лонг рид))

1. Substitue (Замещать) – разбейте проблему на компоненты и отдельные процессы и подумайте, чем можно заменить каждый из них.

2. Combine (Комбинировать) – объединяйте части проблемы между собой и внешними предметами (или идеями), чтобы создать нечто новое.

3. Adapt (Адаптировать) – поразмыслите, как можно по другому использовать уже имеющиеся ресурсы и возможности для решения проблемы.

4. Modify/Magnify (Модифицировать/Увеличивать) – ищите, как можно видоизменить и улучшить существующие идеи или процессы, как можно поменять их интенсивность или значимость.

5. Put to other uses (Найти другое применение) – подумайте, для каких еще целей можно применить вашу идею.

6. Eliminate (Устранить) – упрощайте проблему, разделяйте ее на части и отбрасывайте то, чем можно пожертвовать.

7. Rearrange (Переставлять, изменять порядок) – что будет, если нарушить последовательность в вашей задаче? Перевернуть ее с ног на голову или перетасовать ключевые блоки?
⚡️ Adobe не будет покупать Figma

Сделку в 20 миллиардов долларов отменили так как компании не договорились с регуляторами. Теперь Adobe обязаны выплатить Figma комиссию за срыв сделки в размере 1 миллиарда долларов.

Figma останется свободной самостоятельным сервисом.

Дизайнеры, открываем шампанское 🍾
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM