echoinside
103 subscribers
834 photos
65 videos
41 files
933 links
ML in computer graphics and random stuff.
Any feedback: @fogside
Download Telegram
Сегодня мне показалось, что презентовать что-то в мозилла хаб куда удобнее, чем шарить экран и общаться в зуме.
Ты располагаешь вот так картинки в виртуальном пространстве и люди ходят вокруг, как на выставке. И можно тыкать в разные места картинки, показывать что-то, объяснять. Очень понравился такой формат.
#VR
Forwarded from нёрд хаб
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#VR #art
Запустилась онлайн-платформа для создания художественных выставок VR-All-Art. Сервис предлагает художникам и музеям выставлять там свои проекты, а зрителям изучать их, не выходя из дома. Пока на платформе доступно 4 выставки. В дальнейшем там планируют продавать произведения искусства
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно у меня появился Oculus Quest2 и поэтому я немного тут буду писать и про VR штуки.
Что есть хорошего и замечательного в VR — возможность рисовать 3D картинки и моделить в 3D.
Из известных мне программ для этого есть Quill от фейсбука и Tilt Brush от гугла. Для 3D моделинга есть Medium от адобченко, но сегодня я не про него.
Так вот, Tilt Brush устроен таким образом, что основной возможностью делиться своими творениями с миром можно было только через google.poly. Но гугл прикрывает poly как многие возможно слышали.
И вот гугл объявляет что Tilt Brush это теперь опен сорс. На самом деле архивированный проект без возможности делать PR, но с надеждой на комьюнити. Проект написан на Unity и собирается в ту самую работающую из маркета версию.
Ну и напоследок.
Красивая картиночка из Tilt Brush.
#VR
На текущий момент Oculus Quest 2 кажется самым лучшим выбором по соотношению цены и возможностей. Но при всем при этом есть неприятные моменты — необходимость привязки профиля из фейсбука, необходимость установки приложения на телефон, возможность использования Oculus Link только с винды. Опять же, для меня это выглядит как устройство типа эппл, в котором пользователь на самом деле имеет довольно мало контроля над системой.
Но приятно видеть, что есть такие разработки как Relativty, предлагающие open source решение с полной инструкцией даже по хардварной части. Relativty поддерживает SteamVR и использует нейронный 3D pose estimation для трекинга. Стоимость такого шлема оценивается в $200.
https://www.relativty.com/
Та же команда работает над созданием своей метаверс и проприетарным VR-шлемом с полным трекингом лица в Unai. Надеюсь что это будет достойная конкуренция фейсбуку.
#VR #hardware #diy
Pixel Codec Avatars
[Facebook Reality Labs Research]
* pdf
* TUM AI Lecture Series - Photorealistic Telepresence (Yaser Sheikh)
Telecommunication with photorealistic avatars in virtual or augmented reality is a promising path for achieving authentic face-to-face communication in 3D over remote physical distances. In this work, we present the Pixel CodecAvatars (PiCA): a deep generative model of 3D human faces that achieves state of the art reconstruction performance while being computationally efficient and adaptive to the rendering conditions during execution. Our model combines two core ideas:
(1) a fully convolutional architecture for decoding spatially varying features, and
(2) a rendering-adaptive per-pixel decoder.
Both techniques are integrated via a dense surface representation that is learned in a weakly-supervised manner from low-topology mesh tracking over training images. We demonstrate that PiCA improves reconstruction over existing techniques across testing expressions and views on persons of different gender and skin tone. Importantly, we show that the PiCA modelis much smaller than the state-of-art baseline model, and makes multi-person telecommunicaiton possible: on a single Oculus Quest 2 mobile VR headset, 5 avatars are rendered in realtime in the same scene.
#VR #3D #avatars
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
New Fb Oculus avatars
Appearing first in three games for Quest.
- source
Oculus is beginning to roll out redesigned avatars that are more expressive and customizable than those that launched in 2016.
By the end of 2021, Oculus will have opened its new avatar SDK to all developers, and these VR personas will be supported in Facebook Horizon, the company’s own expansive social VR playground. Though, games are just one application for these refreshed avatars. Oculus says the avatar you create will eventually appear in some form within the Facebook app, Messenger, Instagram, and more, but only if you choose to.
#avatars #VR