Anonymous Quiz
60%
Try-Catch
1%
Guards
1%
Error Boundaries
38%
Async Throws
💊5
Anonymous Quiz
0%
?
99%
!
1%
*
0%
&
Это термины из управления памятью в Objective-C, но понимание их полезно и в Swift:
- assign — простое присваивание без увеличения счётчика ссылок. Используется для значимых типов (int, float, struct) или для слабых ссылок.
- retain — увеличивает счётчик ссылок (reference count), предотвращая уничтожение объекта. Используется для ссылочных типов (классов).
В Swift аналогом являются сильные (strong), слабые (weak) и некопируемые (unowned) ссылки.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Anonymous Quiz
15%
Exception
45%
Error
17%
Throwable
22%
NSError
Anonymous Quiz
33%
Прямое создание экземпляров
11%
Отложенное создание объектов
54%
Создание объектов без указания конкретного класса
1%
Автоматическое кеширование объектов
Даже если циклы не вложены, общая временная сложность функции зависит от количества операций. Если два цикла идут последовательно по одному и тому же массиву, сложность будет O(n + n) = O(n). А если по разным — и их размеры разные — то, например, O(n + m).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊1
Anonymous Quiz
77%
throw Error.myError
2%
raise Error.myError
20%
exception Error.myError
1%
trigger Error.myError
🤔2
Anonymous Quiz
30%
std::condition_variable блокирует поток до выполнения условия
19%
std::condition_variable может быть использован для ожидания сигнала от другого потока
28%
std::condition_variable требует использования мьютекса для блокировки
23%
std::condition_variable используется для синхронизации потоков
💊2
UIView наследуется от UIResponder, что позволяет ему реагировать на события (касания, движения и т.д.).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Anonymous Quiz
17%
Применение массива для хранения ошибок
40%
Использование ErrorGroup
11%
Создание пользовательского типа данных для ошибок
32%
Расширение протокола Error
Anonymous Quiz
80%
Используя #available
5%
Обновление Swift версии
4%
Использование deprecated аннотаций
11%
Применение legacy флагов
TCP (Transmission Control Protocol) — транспортный протокол.
Обеспечивает надёжную доставку данных, контроль порядка, восстановление при ошибках и повторную отправку потерянных пакетов.
Применяется в HTTP, FTP, SSH, почтовых и других протоколах, где важна стабильность соединения.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Anonymous Quiz
67%
Применение Equatable
28%
Добавление Comparable
4%
Расширение типа через extension
1%
Автоматическая генерация с Codable
Anonymous Quiz
12%
Использование глобальной константы
42%
Применение static инициализации
33%
Реализация паттерна синглтон
13%
Использование блокировки
Если это массив с прямым доступом по индексу (например, Array в Swift, Kotlin, Java, C++), то доступ к последнему элементу — операция O(1). То есть она выполняется мгновенно, независимо от размера массива.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔1
Anonymous Quiz
6%
Использование volatile переменных
5%
Применение unowned свойств
62%
Передача данных через Combine
27%
Механизм передачи сообщений Message Passing
Anonymous Quiz
6%
performAfter
87%
DispatchQueue.asyncAfter
7%
Timer.scheduledTimer
0%
runLater
Task — это единица асинхронной работы, которая может быть запущена, приостановлена, возобновлена и завершена. В Swift и других языках (например, C#, Kotlin) Task представляет собой объект, выполняющий асинхронный код, часто с возможностью получения результата. Задачи помогают структурировать конкурентный код более удобно, чем вручную через потоки.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Anonymous Quiz
6%
continue
66%
break
25%
return
3%
exit
💊7
Anonymous Quiz
39%
Использование static let
31%
Закрытие конструктора через private
6%
Использование глобальной переменной
24%
Все вышеуказанное
💊4