Возможно, имелось в виду CAS — Compare-And-Swap — атомарная операция, используемая в многопоточности. CASD в таком виде не является распространённым термином, нужно уточнение контекста.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊5🤔3
Anonymous Quiz
4%
!
50%
?
47%
??
0%
->
🔥2
Anonymous Quiz
53%
Использование метки с break
7%
Применение exit()
32%
Использование return в функции
8%
Применение continue с меткой
Это механизм анимации в SwiftUI, позволяющий плавно анимировать переходы между представлениями, сохраняя визуальную взаимосвязь между элементами, которые логически одинаковые, но физически находятся в разных частях UI.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Anonymous Quiz
90%
Использование fileprivate
8%
Декларирование как private
2%
Использование internal
0%
Объявление как closed
Anonymous Quiz
82%
Использование serial dispatch queue
8%
Применение semaphores
6%
Использование concurrent dispatch queue
4%
Применение NSLock
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Anonymous Quiz
0%
0
95%
nil
5%
undefined
0%
пустая строка
Anonymous Quiz
65%
Через manual retain/release
19%
Используя структуру данных с счётчиком
14%
При помощи weak переменных
1%
С использованием Unmanaged
- Использовать сериализацию доступа через DispatchQueue.sync (последовательная очередь).
- Применять NSLock, os_unfair_lock или pthread_mutex.
- Использовать конкурентные очереди с барьерами (DispatchQueue.concurrent + barrier).
- Использовать встроенные потокобезопасные типы, если они доступны в библиотеке (например, ConcurrentDictionary в .NET).
- Создавать обёртки (wrapper) вокруг коллекции с контролем доступа.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Anonymous Quiz
57%
Extensions
28%
Protocols
11%
Generics
3%
Inheritance
Anonymous Quiz
78%
Выполняется перед выходом из текущего блока кода
1%
Выполняется после загрузки всех классов в модуле
3%
Выполняется перед инициализацией любых переменных
18%
Выполняется сразу после входа в функцию
💊1
– Сложность при большом количестве классов,
– Избыточное наследование,
– Низкая гибкость при изменении структуры,
– Возможные циклы зависимостей,
– Переусложнение при решении простых задач.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Anonymous Quiz
48%
Использование Regex при инициализации
24%
Применение String Interpolation
10%
Использование Literal Convertibles
18%
Применение pattern matching
Anonymous Quiz
74%
func makeIncrementer() -> () -> Int
6%
func makeIncrementer() -> func -> Int
10%
func makeIncrementer() returns () -> Int
9%
func makeIncrementer() -> Int()
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Anonymous Quiz
81%
20
12%
21
7%
22
0%
23
💊2
Anonymous Quiz
0%
public
11%
private
89%
fileprivate
0%
internal
1. `loadView` создает представление, которое контроллер управляет.
2. `viewDidLoad` вызывается после загрузки представления контроллера в память.
3. `viewWillAppear` выполняется перед тем, как представление станет видимым.
4. `viewDidAppear` вызывается после того, как представление появилось на экране.
5. `viewWillDisappear` и `viewDidDisappear` вызываются перед и после того, как представление было удалено с экрана.
6. `deinit` вызывается перед освобождением экземпляра контроллера из памяти.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Anonymous Quiz
59%
Использование DispatchQueue с барьерами
8%
Применение Thread с мьютексами
23%
Создание ReadWriteLock
10%
Использование атомарных операций