Anonymous Quiz
    36%
    Использование DataMigrationManager
      
    39%
    Применение CoreData Versioning
      
    16%
    Использование UserDefaults для трекинга версий
      
    8%
    Применение Automatic Schema Evolution
      
    2. Companion object является частью класса и позволяет обращаться к его членам напрямую через имя класса.
3. Companion object можно назвать автоматически, а object требует явного имени.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  💊2
  Anonymous Quiz
    3%
    UIKit
      
    80%
    Auto Layout
      
    12%
    SwiftUI
      
    6%
    Interface Builder
      
    Anonymous Quiz
    16%
    Использование guard
      
    80%
    Применение defer
      
    3%
    Использование final
      
    2%
    Применение exit
      
    2. Unowned: слабая ссылка, которая не увеличивает счётчик ссылок, но предполагается, что объект всегда существует в памяти.
3. Если объект с unowned ссылкой удалён, обращение к нему приведёт к крашу программы.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤1
  Anonymous Quiz
    19%
    В определении функций
      
    13%
    В определении класса
      
    53%
    В расширениях и дженериках
      
    15%
    В инструкциях if
      
    Anonymous Quiz
    31%
    Использование Any
      
    4%
    Применение union
      
    36%
    Создание enum с ассоциированными значениями
      
    30%
    Использование дженериков с ограничениями
      
    1. Application Context: существует в течение всего времени работы приложения, привязан к процессу приложения.
2. Activity Context: привязан к жизненному циклу конкретной активности и может быть уничтожен при её завершении.
3. Для длительных задач и сервисов используется Application Context, а для UI-операций — Activity Context.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Anonymous Quiz
    29%
    Использование JSONSerialization
      
    45%
    Применение Codable
      
    21%
    Использование JSONEncoder
      
    5%
    Применение Serializable
      
    Anonymous Quiz
    45%
    asyncMap
      
    13%
    mapAsync
      
    12%
    forEachAsync
      
    30%
    asyncSequence
      
    2. Сложность отладки: некорректная передача контекста может привести к скрытым багам.
3. Проблемы с производительностью: использование Activity Context вместо Application Context может создать избыточные ресурсы.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Anonymous Quiz
    30%
    removeAll(where:)
      
    20%
    filter
      
    45%
    remove(at:)
      
    5%
    Прямое удаление в for-loop
      
    Anonymous Quiz
    86%
    Использование deinit
      
    7%
    Применение willSet
      
    3%
    Использование finalize
      
    5%
    Применение beforeDestroy
      
    2. Включает выделение памяти и назначение значений свойствам (вручную или по умолчанию).
3. В Kotlin инициализация может выполняться через первичный конструктор, блоки init или вторичные конструкторы.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Anonymous Quiz
    29%
    Скрытие реализации типа данных
      
    13%
    Инкапсуляция внутренних деталей класса
      
    49%
    Сокрытие конкретных типов возвращаемых значений функций
      
    9%
    Защита данных от изменений во время выполнения
      
    Anonymous Quiz
    5%
    performAfter
      
    91%
    DispatchQueue.asyncAfter
      
    5%
    Timer.scheduledTimer
      
    0%
    runLater
      
    2. Однако это может привести к утечкам памяти, особенно если контекст связан с долгоживущими объектами (например, Application Context).
3. Плохо спроектированный код с контекстами может усложнить отладку и поддержку.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Anonymous Quiz
    32%
    Использование init в протоколе
      
    57%
    Применение required init
      
    6%
    Использование construct
      
    5%
    Применение protocol init
      
    Anonymous Quiz
    54%
    AsyncResult
      
    18%
    Future
      
    21%
    Promise
      
    7%
    Deferred
      
    Процесс выделения (allocation) связан с резервированием памяти для хранения объектов или данных в программе. В зависимости от типа памяти выделение может происходить в куче (heap) или стеке (stack). Куча используется для объектов с длительным сроком жизни, а стек — для временных данных, таких как локальные переменные. В языках с автоматическим управлением памятью, например, в Swift или Java, выделение и освобождение памяти обрабатываются системой.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Anonymous Quiz
    77%
    Использование условных расширений с where
      
    7%
    Применение обобщенных расширений
      
    7%
    Использование динамических расширений
      
    8%
    Применение строгих расширений