Swift | Вопросы собесов
2.13K subscribers
28 photos
938 links
Download Telegram
Что такое модификатор памяти weak ?
Спросят с вероятностью 27%

Модификатор памяти weak используется для предотвращения так называемых "сильных ссылочных циклов" (strong reference cycles) между экземплярами классов. Возникают, когда два объекта взаимно ссылаются друг на друга сильными ссылками, что препятствует автоматическому подсчёту ссылок (Automatic Reference Counting, ARC) корректно управлять памятью и освобождать эти объекты.

Как он работает

Создаёт "слабую ссылку" на объект, в отличие от обычной "сильной ссылки". Удерживают объект в памяти, пока на него существует хотя бы одна такая ссылка. В отличие от них, слабые ссылки не увеличивают счётчик ссылок объекта, к которому они относятся. Это означает, что объект может быть освобождён из памяти, даже если на него существуют слабые ссылки.
class Person {
var name: String
var pet: Pet?

init(name: String) {
self.name = name
}

deinit {
print("\(name) is being deinitialized")
}
}

class Pet {
var name: String
weak var owner: Person?

init(name: String) {
self.name = name
}

deinit {
print("\(name) is being deinitialized")
}
}

var john: Person? = Person(name: "John")
var dog: Pet? = Pet(name: "Fido")

john?.pet = dog
dog?.owner = john

john = nil
dog = nil


В этом примере, если бы owner в классе Pet был сильной ссылкой, установка john = nil и dog = nil не привела бы к освобождению памяти, занимаемой этими объектами, потому что они бы продолжали ссылаться друг на друга. Однако, поскольку owner является слабой ссылкой, освобождение john не мешает автоматическому освобождению dog.

Зачем его использовать

Использование рекомендуется в случаях, когда вы хотите избежать владения одним объектом другим в такой степени, что это мешает освобождению памяти. Это часто встречается в отношениях "один ко многим", где один объект может иметь ссылки на многих дочерних, но дочерние объекты не должны "владеть" родителем.

weak используется для создания слабых ссылок на объекты, чтобы помочь избежать проблем с управлением памятью, которые могут возникнуть из-за сильных ссылочных циклов. Это как если бы вы держали в руках шарик на ниточке, но так, чтобы он мог легко высвободиться и улететь, когда это будет нужно, не заставляя вас его держать.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 823 вопросов на IOS разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
🤔 В Swift, какой паттерн проектирования позволяет объектам наблюдать за изменениями друг друга без создания жестких связей между ними?
Anonymous Quiz
75%
Observer
20%
Delegate
3%
Singleton
1%
Factory
👀1
Как проходит жизненный цикл vue контроллера ?
Спросят с вероятностью 18%

Жизненный цикл во Vue.js описывает различные стадии от создания до уничтожения компонента. Можно использовать "хуки" жизненного цикла для выполнения кода в определённые моменты:

1️⃣beforeCreate
Этот хук вызывается сразу после инициализации экземпляра, до инициализации реактивных данных и событийных слушателей.

2️⃣created
На этом этапе экземпляр полностью создан, установлены реактивные данные и настроены событийные слушатели, но компонент ещё не монтируется в DOM.

3️⃣beforeMount
Вызывается непосредственно перед тем, как компонент монтируется в DOM. В этот момент можно получить доступ к шаблону и виртуальному DOM, но ещё не к реальному DOM.

4️⃣mounted
Этот хук вызывается после того, как компонент был вставлен в DOM. Здесь можно выполнять действия, которые требуют взаимодействия с DOM (например, через this.$el).

5️⃣beforeUpdate
Вызывается после изменения данных, которые приводят к необходимости обновления DOM, но перед самим обновлением. Это хорошее место для доступа к существующему DOM перед его ре-рендерингом.

6️⃣updated
Вызывается после обновления DOM в результате изменения данных. Используется для выполнения кода, зависимого от актуализированного DOM.

7️⃣beforeDestroy
Этот хук вызывается перед уничтожением экземпляра компонента. Здесь можно выполнить необходимую очистку, например, удалить событийные слушатели или отменить таймеры.

8️⃣destroyed
Вызывается после уничтожения экземпляра компонента, когда все директивы компонента разрешены, событийные слушатели удалены и реактивные связи разорваны.
export default {
name: 'MyComponent',
data() {
return {
message: 'Hello, Vue!'
};
},
beforeCreate() {
console.log('beforeCreate: Компонент еще не создан.');
},
created() {
console.log('created: Компонент создан.');
},
beforeMount() {
console.log('beforeMount: Компонент скоро будет монтирован в DOM.');
},
mounted() {
console.log('mounted: Компонент монтирован в DOM.');
},
beforeUpdate() {
console.log('beforeUpdate: Компонент скоро будет обновлен.');
},
updated() {
console.log('updated: Компонент обновлен.');
},
beforeDestroy() {
console.log('beforeDestroy: Компонент ск

оро будет уничтожен.');
},
destroyed() {
console.log('destroyed: Компонент уничтожен.');
}
}


Этот код демонстрирует, как можно использовать хуки жизненного цикла Vue.js для различных целей, связанных с его состоянием и интеракциями с DOM.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 823 вопросов на IOS разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
🤯10🤔5😁3
🤔 Какое ключевое слово в Swift используется для объявления протокола, который может быть реализован только классами (не структурами или перечислениями)?
Anonymous Quiz
53%
protocol class
10%
class only
33%
class
4%
typealias
Какие бывают модификаторы доступа ?
Спросят с вероятностью 27%

Модификаторы доступа используются для инкапсуляции данных и функциональности в классах, структурах и других типах, позволяя контролировать, как и где можно получать доступ к членам типа (например, свойствам, методам, инициализаторам). Это ключевая часть архитектуры ПО, поскольку правильно настроенный контроль доступа может предотвратить несанкционированное изменение состояния объекта и улучшить модульность кода.

Есть несколько уровней доступа:

1️⃣Open и Public:
open позволяет элементам быть доступными и наследуемыми вне определяющего их модуля (например, библиотеки или фреймворка). open также позволяет переопределять методы в расширяющих модулях.
public делает элементы доступными вне модуля, но не позволяет их наследование или переопределение вне модуля.

2️⃣Internal:
internal делает элементы доступными в пределах того же модуля. Это уровень доступа по умолчанию в Swift, если явно не указан другой модификатор.

3️⃣File-private:
fileprivate ограничивает доступ к элементу в пределах того файла исходного кода, в котором он объявлен.

4️⃣Private:
private строго ограничивает область видимости элемента рамками его объявления. То есть private элемент доступен только внутри того контекста (например, класса или структуры), где он был объявлен, и в расширениях этого класса или структуры в том же файле.
open class OpenClass {
open var openVariable: Int = 1
public var publicVariable: Int = 2
internal var internalVariable: Int = 3
fileprivate var fileprivateVariable: Int = 4
private var privateVariable: Int = 5
}

public class PublicClass {
// Этот класс не может быть наследован за пределами этого модуля
}

internal class InternalClass {
// Доступен только внутри того же модуля
}

fileprivate class FilePrivateClass {
// Доступен только внутри этого файла
}

private class PrivateClass {
// Доступен только внутри других объявлений в этом же файле
}

Зачем они нужны?

Помогают обеспечивать безопасность и чистоту архитектуры приложения, позволяя разработчикам точно контролировать, какие части кода могут использовать другие части кода. Это особенно важно в больших проектах и при создании библиотек, где необходимо чётко разграничивать внутреннюю логику и публичный интерфейс модулей.

Модификаторы доступа — это правила, которые определяют, кто и где может использовать части вашего кода. Они помогают делать код безопасным и организованным, как закрытые и открытые секции в библиотеке: некоторые доступны всем, а другие — только избранным.

👉 Можно посмотреть примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти к списку 823 вопросов на IOS разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
🤔 Какой метод в Swift используется для создания пользовательской последовательности, которая лениво вычисляет свои элементы по мере итерации?
Anonymous Quiz
13%
iterate(over:)
3%
generate()
59%
lazy()
25%
sequence(first:next:)
📌 В чем суть оптимизации copy on write ?

💬 Спрашивают в 91% собеседований

Оптимизация "copy on write" (COW) представляет собой стратеги оптимизации управления памятью, применяемую к коллекциям и другим структурам данных, которые ведут себя как типы значений (value types), такие как структуры и перечисления. Эта стратегия позволяет избежать ненужного копирования объектов до тех пор, пока не произойдет попытка изменения.

Когда вы работаете с типами значений, такими как массивы или словари, и присваиваете их новой переменной или константе, по умолчанию они копируются. В большинстве случаев это поведение эффективно и безопасно, поскольку гарантирует, что изменения в одном месте не повлияют на другое. Однако, если эти структуры данных велики, копирование может быть ресурсоемкой операцией.

Чтобы оптимизировать производительность, используется техника "copy on write". Суть её в том, что фактическое копирование происходит только в момент изменения данных. Если вы просто передаете данные или работаете с ними в режиме только для чтения, копирование не производится. Это значительно снижает нагрузку на память и процессор, особенно при работе с большими объемами данных.

🤔 Примером может служить работа с массивами:
var original = [1, 2, 3]
var copy = original // Здесь копирование не происходит, обе переменные ссылаются на один и тот же участок памяти

copy.append(4) // Только сейчас происходит фактическое копирование, так как мы модифицируем `copy`


В этом примере, когда мы добавляем элемент в copy, он определяет, что массив должен быть изменен, и только тогда происходит реальное копирование. До момента модификации original и copy эффективно ссылаются на одни и те же данные, что экономит ресурсы.

Суть оптимизации "copy on write" заключается в минимизации издержек на копирование данных, проводя копирование только тогда, когда это действительно необходимо для изменения данных. Это улучшает производительность при работе с большими структурами данных, сохраняя при этом безопасность и простоту работы с типами значений.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2😁2
📌 Что такое Solid ?

💬 Спрашивают в 73% собеседований

SOLID — это аббревиатура, обозначающая пять основных принципов объектно-ориентированного программирования и дизайна, которые помогают разработчикам создавать системы, легкие в поддержке и расширении. Эти принципы были сформулированы Робертом Мартином (Uncle Bob) и являются ключевыми в построении эффективных, масштабируемых и поддерживаемых программных систем. Вот они:

1️⃣ Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности) - каждый класс должен иметь только одну причину для изменения. Этот принцип подчеркивает важность разделения обязанностей в программном обеспечении, чтобы каждый модуль или класс был ответственен за одну функциональность.

2️⃣ Open/Closed Principle (Принцип открытости/закрытости) - программные сущности (классы, модули, функции и т.д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это означает, что можно добавлять новую функциональность без изменения существующего кода.

3️⃣ Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Барбары Лисков) - объекты в программе должны быть заменяемы их наследниками без влияния на корректность программы. Этот принцип поддерживает концепцию полиморфизма и наследования, обеспечивая, чтобы подклассы могли служить заменой для их базовых классов.

4️⃣ Interface Segregation Principle (Принцип разделения интерфейса) - клиенты не должны быть вынуждены зависеть от интерфейсов, которые они не используют. Суть в том, чтобы разбивать большие интерфейсы на мелкие и специфичные, чтобы их реализация не заставляла классы имплементировать методы, которые они не будут использовать.

5️⃣ Dependency Inversion Principle (Принцип инверсии зависимостей) - модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня. Обе стороны должны зависеть от абстракций. Кроме того, абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций. Этот принцип направлен на снижение зависимостей между различными частями программы, что делает ее более модульной и упрощает тестирование.

SOLID помогает создавать более гибкие, устойчивые к изменениям и легкие в поддержке системы. Применение этих принципов способствует созданию кода, который легче понимать, расширять и поддерживать.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📌 В чем разница между "Weak" и "Unowned"?

💬 Спрашивают в 64% собеседований

Когда работаешь с замыканиями или опциональными типами, часто встречаешься с понятиями "weak" и "unowned". Оба этих ключевых слова используются для предотвращения утечек памяти в случае циклических ссылок, но между ними есть важные различия.

1️⃣ Weak (слабая ссылка):

Это ссылка, которая не увеличивает счетчик ссылок на объект. Это значит, что она позволяет объекту быть освобожденным сборщиком мусора, даже если на него еще есть ссылка.

Слабая ссылка всегда является опциональной, поэтому она автоматически становится nil, когда объект, на который она указывает, уничтожается. Это полезно, когда объект может быть уничтожен в любой момент, и вы хотите избежать висячих указателей.

Обычно используется для предотвращения циклических ссылок в случаях, когда два объекта (A и B) могут существовать независимо друг от друга, и один из них (скажем, B) может быть уничтожен первым.
class ExampleClass {
var property: AnotherClass?
}

class AnotherClass {
weak var backReference: ExampleClass?
}


2️⃣ Unowned (несильная ссылка):

Подобно слабой ссылке, несильная ссылка не увеличивает счетчик ссылок на объект и не предотвращает его освобождение.

В отличие от слабой ссылки, несильная ссылка не является опциональной и не обнуляется автоматически, когда объект уничтожается. Доступ к несильной ссылке после того, как объект был освобожден, приведет к ошибке времени выполнения.

Используется, когда вы уверены, что ссылка всегда будет указывать на объект в течение срока ее жизни. То есть, вы гарантируете, что объект, на который указывает несильная ссылка, не будет уничтожен раньше, чем сама ссылка.
class ExampleClass {
var property: AnotherClass?
}

class AnotherClass {
unowned var backReference: ExampleClass
}


Главное различие заключается в том, что "weak" ссылки всегда являются опциональными и автоматически становятся nil, когда объект удаляется, предотвращая висячие указатели. "Unowned" ссылки предполагают, что другой объект будет жить столько же или дольше, и поэтому они не являются опциональными и не обнуляются.

Важно понимать эти различия, чтобы избежать ошибок времени выполнения, особенно при работе с несильными ссылками, так как обращение к уже освобожденному объекту через несильную ссылку приведет к крашу программы.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1
🤔 Вопрос: Какой метод в Swift используется для сортировки массива строк в алфавитном порядке?
Anonymous Quiz
47%
sort()
49%
sorted()
3%
order()
0%
arrange()
🤔3
📌 Что такое ассоциированный тип (associated type) ?

💬 Спрашивают в 45% собеседований

Ассоциированный тип — это особенность протоколов, позволяющая определить плейсхолдер для типа, который будет уточнён только тогда, когда протокол будет принят каким-либо типом. Это предоставляет дополнительный уровень гибкости в определении и использовании протоколов, позволяя создавать обобщённые протоколы, которые могут быть адаптированы для работы с любыми типами.

С помощью ассоциированных типов протоколы могут быть написаны таким образом, чтобы они были не конкретно привязаны к какому-либо типу. Это делает протоколы очень мощным инструментом для создания гибких и повторно используемых компонентов.

🤔 Пример:
protocol Container {
associatedtype Item // Определение ассоциированного типа

mutating func append(_ item: Item)
var count: Int { get }
subscript(i: Int) -> Item { get }
}

struct IntStack: Container {
// конкретная реализация ассоциированного типа Item как Int
typealias Item = Int

// реализация требований протокола
var items = [Item]()
mutating func append(_ item: Item) {
items.append(item)
}
var count: Int {
return items.count
}
subscript(i: Int) -> Item {
return items[i]
}
}


В этом примере, протокол Container определяет требования для контейнерных типов, включая ассоциированный тип Item. Когда структура IntStack принимает протокол Container, она указывает, что ассоциированный тип Item будет представлен как Int. Это позволяет протоколу Container быть адаптивным и работать с любыми типами, сохраняя при этом строгую типизацию и безопасность типов, характерные для Swift.

Ассоциированные типы особенно полезны в контексте обобщённого программирования, где один и тот же протокол может быть использован для определения функциональности, применимой к широкому спектру типов, без привязки к конкретным типам данных в самом протоколе.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
🤔 Вопрос: Как в Swift создать словарь с определенными ключами и значениями?
Anonymous Quiz
73%
["key1": "value1", "key2": "value2"]
17%
Dictionary("key1": "value1", "key2": "value2")
4%
{["key1": "value1", "key2": "value2"]}
5%
(key1: "value1", key2: "value2")
📌 Какие есть паттерны в объектном проектировании ?

💬 Спрашивают в 27%

В ООП существует множество паттернов, которые помогают решать различные задачи проектирования и разработки ПО. Паттерны проектирования представляют собой проверенные решения типовых проблем, с которыми сталкиваются разработчики. Они способствуют написанию более чистого, понятного и масштабируемого кода. Основные категории паттернов включают в себя порождающие, структурные и поведенческие паттерны.

Порождающие паттерны
Эти паттерны связаны с процессами создания объектов, делая систему независимой от способа создания, компоновки и представления объектов.

Одиночка (Singleton): Обеспечивает создание только одного экземпляра класса и предоставляет глобальную точку доступа к этому экземпляру.

Фабричный метод (Factory Method): Определяет интерфейс для создания объекта, но оставляет подклассам решение о том, какой класс инстанцировать.

Абстрактная фабрика (Abstract Factory): Предоставляет интерфейс для создания семейств взаимосвязанных или взаимозависимых объектов без указания их конкретных классов.

Прототип (Prototype): Позволяет копировать существующие объекты без делания кода зависимым от их классов.

Строитель (Builder): Позволяет создавать сложные объекты пошагово, используя один и тот же процесс строительства для получения разных представлений.

Структурные паттерны описывают, как объединять объекты и классы в более крупные структуры.

Адаптер (Adapter): Позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.

Мост (Bridge): Разделяет абстракцию и реализацию так, чтобы они могли изменяться независимо.

Композит (Composite): Комбинирует объекты в древовидные структуры для представления иерархий "часть-целое".

Декоратор (Decorator): Динамически добавляет объектам новые обязанности без изменения их реализации.

Фасад (Facade): Предоставляет простой интерфейс к сложной системе классов, библиотеке или фреймворку.

Прокси (Proxy): Предоставляет заместителя или заполнитель для другого объекта для контроля доступа к нему.

Поведенческие паттерны регулируют эффективное взаимодействие и распределение обязанностей между объектами.

Наблюдатель (Observer): Создаёт механизм подписки, позволяющий одним объектам следить и реагировать на события, происходящие в других объектах.

Стратегия (Strategy): Определяет семейство алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и делает их взаимозаменяемыми.

Состояние (State): Позволяет объекту изменять своё поведение в зависимости от своего состояния.

Команда (Command): Превращает запросы в объекты, позволяя передавать их как аргументы при вызове методов, ставить их в очередь, логировать и т.д.

Цепочка обязанностей (Chain of Responsibility): Позволяет передавать запросы последовательно по цепочке обработчиков. Каждый последующий обработчик решает, может ли он обработать запрос сам и следует ли передать запрос дальше по цепочке.

Посредник (Mediator): Позволяет уменьшить взаимосвязь между классами, вынося межклассовые взаимодействия в класс-посредник.

Эти паттерны не только помогают решать типичные задачи проектирования, но и способствуют созданию более читаемого, удобного для поддержки и масштабируемого кода.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
🤔 Вопрос: Какой оператор используется в Swift для принудительного извлечения значения из опционала?
Anonymous Quiz
5%
`?`
94%
`!`
0%
`*`
0%
`&`
📌 Для каких сущностей работает copy on write ?

💬 Спрашивают в 27% собеседований

Механизм Copy-on-Write (CoW) используется для оптимизации производительности и использования памяти при копировании объектов. Этот механизм особенно полезен для неизменяемых (immutable) структур данных. CoW часто ассоциируется со стандартными коллекциями и собственными типами данных, реализованными как структуры (value types), такие как Array, String, Dictionary, и Set.

🤔 Принцип работы Copy-on-Write

Работает так, что копия объекта создаётся только в тот момент, когда происходит попытка модификации. До этого момента все копии объекта фактически ссылаются на одни и те же данные в памяти. Это позволяет сэкономить как время, так и память, поскольку избегается ненужное дублирование данных, когда оно не требуется.

🤔 Как это работает в Swift

Автоматически применяет механизм CoW к своим стандартным коллекциям, таким как Array, String, Dictionary, и Set. Это означает, что при передаче этих объектов в функции или при их копировании реальное дублирование данных происходит только в случае модификации одной из копий. Таким образом, если вы создаёте копию массива и не изменяете его, обе переменные будут указывать на одни и те же данные в памяти. Как только вы модифицируете одну из копий, Swift создаст реальную копию данных для этой копии, обеспечивая независимость данных между оригиналом и копией.

🤔 Пример:
var originalArray = [1, 2, 3]
var copiedArray = originalArray // На этом этапе данные не дублируются

copiedArray.append(4) // Теперь данные копируются, потому что copiedArray модифицируется


В этом примере до вызова append обе переменные, originalArray и copiedArray, ссылаются на один и тот же набор данных. Модификация copiedArray активирует механизм CoW, и Swift создаёт реальную копию данных для copiedArray.

🤔 Реализация CoW для собственных типов данных

Можно реализовать для своих собственных типов данных. Это может быть полезно для эффективного управления памятью и повышения производительности при работе с большими или сложными структурами данных. Для реализации CoW в своих типах необходимо вручную проверять, является ли экземпляр типа уникальной ссылкой, и копировать данные при необходимости, обычно используя методы для работы с памятью, такие как isKnownUniquelyReferenced().

Copy-on-Write — это механизм оптимизации, который позволяет отложить копирование данных до момента их реальной модификации. Это улучшает производительность и эффективность использования памяти, особенно при работе с большими структурами данных. Swift автоматически применяет CoW к своим стандартным коллекциям, таким как Array, String, DictionarySet.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Вопрос: Как в Swift определить перечисление, которое связано с определенными строковыми значениями?
Anonymous Quiz
74%
enum Name: String { case A = "Apple", B = "Banana" }
16%
enum Name { case A = "Apple", case B = "Banana" }
4%
enum Name(String) { case A = "Apple", case B = "Banana" }
5%
type enum Name: String { case A = "Apple", case B = "Banana" }
📌 Что известно о MVVM ?

💬 Спрашивают в 27% собеседований

MVVM (Model-View-ViewModel) — это архитектурный паттерн, разработанный для упрощения создания пользовательского интерфейса, который был впервые представлен Microsoft для использования с Windows Presentation Foundation (WPF) и Silverlight. С тех пор он нашёл широкое применение в различных технологиях разработки программного обеспечения, включая разработку под iOS и Android. MVVM помогает разделить логику представления интерфейса (UI) от бизнес-логики и логики приложения, упрощая тестирование и поддержку.

🤔 Основные компоненты:

Model (Модель): Содержит бизнес-логику и данные приложения. Модель отвечает за доступ к данным, их хранение, валидацию, обработку и т.д.

View (Представление): Отображает данные (модель) пользователю и передаёт пользовательский ввод (например, нажатие кнопки) в ViewModel. В контексте iOS это могут быть UIViews и UIViewControllerы.

ViewModel (Модель представления): Служит посредником между View и Model, предоставляя поток данных между ними. ViewModel обрабатывает всю логику представления, включая преобразование данных из Model для отображения в View. Она также обрабатывает все действия пользователей, переданные из View, и может вызывать изменения в Model.

🤔 Особенности и преимущества:

Разделение ответственности: Чётко разделяет логику представления от бизнес-логики, что облегчает тестирование и поддержку кода.

Упрощение тестирования: Благодаря изоляции бизнес-логики и логики представления, ViewModel можно тестировать независимо от пользовательского интерфейса и логики работы с данными.

Привязка данных (Data Binding): Часто использует механизмы привязки данных, чтобы обеспечить автоматическое обновление View при изменении данных в ViewModel и наоборот. Это уменьшает количество шаблонного кода для обновления интерфейса.

Улучшение поддерживаемости: Изменения в пользовательском интерфейсе или бизнес-логике оказывают меньшее влияние на другие аспекты приложения, что упрощает внесение изменений.

MVVM может быть реализован с использованием различных фреймворков и технологий, таких как RxSwift или Combine, которые предоставляют мощные инструменты для реализации привязки данных и управления потоками данных. Это позволяет разработчикам создавать реактивные приложения, где View автоматически обновляется в ответ на изменения данных, обеспечивая более плавный и интуитивно понятный пользовательский опыт.

MVVM не только способствует созданию более чистого и организованного кода, но и облегчает сотрудничество в командах, позволяя разработчикам интерфейса и логики приложения работать более независимо.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Вопрос: Как в Swift объявить протокол, который требует, чтобы поддерживающие его классы реализовывали определенный метод?
Anonymous Quiz
2%
protocol MyProtocol { mandatory func myMethod() }
14%
protocol MyProtocol { required func myMethod() }
82%
protocol MyProtocol { func myMethod() }
1%
define protocol MyProtocol { func myMethod() }