Жизненный цикл приложения определяет ключевые состояния, через которые проходит приложение в процессе его запуска, работы и завершения. Основные состояния управляются классом
UIApplication и его делегатом UIApplicationDelegate, который предоставляет разработчикам набор методов для реагирования на переходы между этими состояниями. Вот основные этапы жизненного цикла:Приложение ещё не было запущено или было завершено.
Приложение запущено, но не получает события. Это может произойти в моменты временного перерыва, например, во время перехода из одного состояния в другое, или когда система ожидает ответа от пользователя или приложения.
Приложение активно и получает события. Это основное рабочее состояние приложения, когда пользователь взаимодействует с его интерфейсом.
Приложение находится в фоновом режиме и может выполнять код. Приложение переходит в это состояние из активного состояния, когда пользователь переключается на другое приложение или на главный экран. Приложения могут запросить дополнительное время для завершения задач в фоновом режиме.
Приложение находится в фоновом режиме, но не выполняет код. Операционная система может автоматически перевести приложение из фонового состояния в приостановленное для освобождения ресурсов. Приложение остается в памяти, но любые активные задачи, потоки или таймеры останавливаются.
Методы AppDelegate для управления жизненным циклом
Разработчики могут реагировать на изменения в жизненном цикле, используя методы делегата
UIApplicationDelegate, такие как:application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) — вызывается, когда приложение завершает запуск.➕ applicationDidBecomeActive(_:) — вызывается, когда приложение становится активным.applicationWillResignActive(_:) — вызывается, когда приложение переходит из активного состояния в неактивное.applicationDidEnterBackground(_:) — вызывается, когда приложение переходит в фоновый режим.applicationWillEnterForeground(_:) — вызывается перед переходом приложения из фонового режима в активный.applicationWillTerminate(_:) — вызывается перед тем, как приложение будет завершено.Понимание жизненного цикла приложения критически важно для разработки стабильных и эффективных приложений на iOS, поскольку оно позволяет корректно управлять ресурсами, сохранять и восстанавливать состояние приложения и реагировать на действия пользователя и системы.
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Anonymous Quiz
    1%
    let array = [Int]()
      
    95%
    var array = [Int]()
      
    1%
    const array = [Int]()
      
    3%
    array<int> = []
      
    Опционалы — это особенность языка, позволяющая обрабатывать ситуации, когда значение может отсутствовать. Может содержать либо значение соответствующего типа, либо
nil, указывая на отсутствие значения. Это позволяет безопасно работать с данными, которые могут быть не предоставлены, избегая при этом ошибок выполнения, связанных с обращением к переменным, не имеющим фактического значения.Их использование помогает предотвратить ситуации, когда программа пытается обратиться к значению, которое не было задано, что может привести к сбою программы. Они требуют явного развертывания для доступа к их содержимому, что заставляет осознанно обрабатывать случаи, когда значение отсутствует.
var optionalInt: Int? = nil
В этом случае переменная
optionalInt объявлена как опциональная Int. Изначально она не содержит значения, что обозначается как nil.Предлагается несколько способов работы с опционалами, включая:
!) для доступа к значению опционала. Этот метод опасен, так как может привести к ошибке времени выполнения, если опционал содержит nil.let someValue: Int? = 5
let unwrappedValue: Int = someValue! // Принудительное развертывание
if let unwrappedValue = someValue {
    print(unwrappedValue) // Безопасное использование unwrappedValue
}nil.let defaultValue = someValue ?? 0 // Использует 0, если someValue содержит nil
Использование опционалов является ключевым для обеспечения безопасности типов и предотвращения распространенных ошибок, связанных с обращением к неинициализированным или отсутствующим значениям.
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Anonymous Quiz
    48%
    `?`
      
    4%
    `!`
      
    47%
    `??`
      
    1%
    `&`
      
    🤔1
  MVC (Model-View-Controller) и MVVM (Model-View-ViewModel) — это два популярных архитектурных паттерна, используемых в разработке ПО для организации кода и разделения ответственности между компонентами системы. Оба паттерна направлены на упрощение разработки и поддержки приложений, но они делают это по-разному.
Выбор между MVC и MVVM зависит от конкретного проекта, предпочтений команды и требований к архитектуре приложения. MVVM часто предпочтителен для приложений с сложным пользовательским интерфейсом и динамическими данными из-за его гибкости и упрощения тестирования.
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  🔥2
  Anonymous Quiz
    95%
    print()
      
    2%
    println()
      
    0%
    echo()
      
    2%
    console.log()
      
    👾1
  Цикл удержания (Retain Cycle) — это проблема управления памятью, которая возникает в языках программирования с автоматическим подсчётом ссылок (например, в Swift и Objective-C), когда два объекта хранят сильные (strong) ссылки друг на друга. Это приводит к тому, что объекты не освобождаются автоматически после того, как становятся ненужными, потому что счетчик ссылок на каждый из них остаётся больше нуля. В результате память, которую занимают эти объекты, утекает, что может привести к избыточному расходу памяти и в конечном итоге к снижению производительности или даже к аварийному завершению работы приложения.
Представьте себе два объекта
A и B. Объект A имеет сильную ссылку на объект B, а объект B в свою очередь имеет сильную ссылку на объект A. В такой ситуации, даже если внешние ссылки на эти объекты будут удалены, они всё равно не будут освобождены из-за взаимных сильных ссылок, которые поддерживают счетчик ссылок каждого из объектов больше нуля.weak и unowned ссылки не увеличивают счетчик ссылок объекта, на который они указывают, что предотвращает возникновение цикла удержания.nil. Swift автоматически обнуляет слабую ссылку, когда объект, на который она указывает, освобождается.class Parent {
    var child: Child?
}
class Child {
    weak var parent: Parent?
}
var parent: Parent? = Parent()
var child: Child? = Child()
parent?.child = child
child?.parent = parent
// Разрыв ссылок
parent = nil
child = nilВ этом примере
parent имеет сильную ссылку на child, но child имеет слабую ссылку на parent. Это предотвращает возникновение цикла удержания, и объекты могут быть корректно освобождены из памяти.Цикл удержания — это ситуация, при которой два объекта ссылаются друг на друга сильными ссылками, предотвращая их освобождение и вызывая утечку памяти. Использование слабых (
weak) или некрепких (unowned) ссылок помогает избежать этих циклов и обеспечивает корректное управление памятью в приложениях на Swift и Objective-C.Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Anonymous Quiz
    11%
    var
      
    84%
    let
      
    3%
    const
      
    1%
    static
      
    Responder chain (цепочка обработчиков событий) — это концепция, используемая для обработки событий, таких как касания, жесты, нажатия клавиш и другие пользовательские действия. Она представляет собой последовательность объектов (responders), которые могут реагировать на эти события. Цепочка обработчиков позволяет событию быть переданным от одного объекта к другому, пока не будет найден подходящий обработчик события или пока цепочка не будет завершена.
ViewController этого представления. Затем ViewController может обработать событие или передать его дальше по цепочке.ViewControllers не обработал событие, оно может быть передано объекту приложения (UIApplication) и, в конечном счёте, его делегату (AppDelegate), где оно может быть обработано или проигнорировано.Представим ситуацию, когда пользователь нажимает на кнопку, но код обработки события нажатия отсутствует в классе этой кнопки. В таком случае событие будет передано родительскому представлению кнопки. Если и родительское представление не обрабатывает это событие, оно продолжит передаваться вверх по иерархии представлений, пока не найдет подходящий обработчик или не достигнет конца цепочки.
Responder chain позволяет создавать гибкую архитектуру обработки событий, где события могут быть обработаны на разных уровнях приложения. Это обеспечивает большую модульность и разделение ответственности между компонентами приложения. Кроме того, это упрощает добавление новых типов обработчиков событий, не нарушая существующую логику приложения.
Responder chain — это система для передачи и обработки событий, которая обеспечивает последовательную передачу событий от одного объекта к другому в пределах иерархии приложения, пока событие не будет обработано или не достигнет конца цепочки. Это ключевой механизм для обработки пользовательского ввода и других событий в приложениях для платформ Apple.
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Anonymous Quiz
    92%
    final class
      
    6%
    static class
      
    1%
    closed class
      
    2%
    sealed class
      
    Жизненный цикл объекта — это период с момента его создания до момента уничтожения. Управление жизненным циклом объекта важно для эффективного использования памяти и предотвращения утечек памяти, особенно в языках программирования, где управление памятью выполняется автоматически через механизм подсчёта ссылок (reference counting).
deinit.Управление памятью объектов осуществляется через подсчёт ссылок (ARC — Automatic Reference Counting). ARC автоматически отслеживает, сколько активных ссылок указывает на каждый объект. Когда количество ссылок на объект уменьшается до нуля, Swift понимает, что объект больше не нужен, и автоматически уничтожает его, освобождая занимаемую память.
Понимание жизненного цикла объекта помогает избегать утечек памяти, неправильного управления ресурсами и других ошибок, связанных с управлением памятью. Например, утечки памяти могут произойти, если два объекта ссылаются друг на друга сильными ссылками, и их счётчики ссылок никогда не достигнут нуля, что препятствует ARC корректно уничтожить объекты.
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  👍1
  Anonymous Quiz
    96%
    String
      
    3%
    Text
      
    0%
    Str
      
    1%
    Char
      
    Асинхронность и многопоточность — это два разных подхода к параллельному выполнению задач, но они используются для разных целей и имеют разные механизмы.
Асинхронность
Асинхронность (asynchronous) позволяет программе выполнять другие операции, не дожидаясь завершения длительной задачи. Асинхронные операции не блокируют основной поток выполнения программы.
Основные характеристики асинхронности:
Пример на Swift с использованием async/await:
func fetchData() async -> String {
    // Длительная операция
    return "Данные получены"
}
func processData() {
    Task {
        let data = await fetchData()
        print(data)
    }
}
processData()Здесь
fetchData выполняется асинхронно, и основной поток не блокируется.Многопоточность
Многопоточность (multithreading) позволяет программе выполнять несколько потоков (threads) одновременно. Каждый поток может выполнять свою задачу параллельно с другими потоками.
Основные характеристики многопоточности:
Пример на Swift с использованием GCD:
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
    // Длительная операция
    let data = "Данные получены"
    
    DispatchQueue.main.async {
        // Обновление UI на главном потоке
        print(data)
    }
}Здесь длительная операция выполняется в фоновом потоке, а результат обновляет UI на главном потоке.
Асинхронность и многопоточность служат для выполнения задач параллельно, но асинхронность не блокирует основной поток, а многопоточность позволяет выполнять несколько потоков одновременно. Асинхронность проще в управлении и часто используется для операций ввода-вывода, в то время как многопоточность используется для интенсивных вычислительных задач.
В двух фразах: Асинхронность позволяет выполнять задачи без блокировки основного потока и проста в управлении. Многопоточность позволяет параллельно выполнять несколько потоков, но требует сложной синхронизации.
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  👍1
  Anonymous Quiz
    92%
    DispatchQueue.main.async {}
      
    5%
    DispatchQueue.global().async {}
      
    0%
    
  3%
    Async.runOnMain {}
      
    SwiftUI — это фреймворк от Apple для создания пользовательских интерфейсов для всех платформ Apple, включая iOS, macOS, watchOS и tvOS. SwiftUI был представлен на WWDC 2019 и является современным и декларативным способом создания UI.
Основные преимущества SwiftUI
В SwiftUI разработчики описывают, что UI должен делать и как он должен выглядеть, а не как это должно быть достигнуто. Этот подход позволяет писать меньше кода и делать его более читаемым и понятным.
   struct ContentView: View {
       var body: some View {
           Text("Hello, World!")
               .padding()
       }
   }
   Xcode позволяет разработчикам видеть изменения в реальном времени благодаря интерактивным превью. Это значительно ускоряет процесс разработки, так как нет необходимости постоянно запускать приложение на устройстве или симуляторе.
   struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
       static var previews: some View {
           ContentView()
       }
   }
   SwiftUI позволяет использовать один и тот же код для создания интерфейсов на всех платформах Apple. Это упрощает поддержку и развитие приложений.
   struct ContentView: View {
       var body: some View {
           VStack {
               Text("Welcome to SwiftUI")
               Button(action: {
                   print("Button tapped")
               }) {
                   Text("Tap me")
               }
           }
       }
   }
   SwiftUI предоставляет простые и мощные механизмы для управления состоянием и данными. Например, с помощью
@State можно легко обновлять интерфейс при изменении данных.   struct ContentView: View {
       @State private var counter = 0
       var body: some View {
           VStack {
               Text("Counter: \(counter)")
               Button(action: {
                   counter += 1
               }) {
                   Text("Increment")
               }
           }
       }
   }
   SwiftUI можно легко интегрировать с существующими проектами, написанными на UIKit или AppKit. Это позволяет постепенно мигрировать на SwiftUI, не переписывая все приложение сразу.
   struct UIKitButtonView: UIViewRepresentable {
       func makeUIView(context: Context) -> UIButton {
           let button = UIButton(type: .system)
           button.setTitle("Press me", for: .normal)
           return button
       }
       func updateUIView(_ uiView: UIButton, context: Context) {}
   }
   SwiftUI — это мощный инструмент для создания интерфейсов, который предлагает декларативный подход, унифицированный фреймворк для всех платформ Apple, интерактивные превью, удобную работу с состояниями и простую интеграцию с существующими фреймворками.
В двух фразах: SwiftUI — это фреймворк для создания интерфейсов с декларативным подходом и поддержкой всех платформ Apple. Он упрощает разработку благодаря интерактивным превью и удобной работе с состояниями.
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Anonymous Quiz
    6%
    {String: Int}
      
    28%
    Dictionary<String, Int>()
      
    6%
    [String, Int]()
      
    61%
    [String: Int]()
      
    VIPER (View, Interactor, Presenter, Entity, Router) — это архитектурный паттерн, используемый в разработке приложений для iOS, который помогает разделить ответственность и улучшить читаемость и тестируемость кода. Рассмотрим основные преимущества использования VIPER.
Преимущества VIPER
VIPER строго разделяет компоненты приложения на пять слоев, каждый из которых имеет свои четко определенные обязанности. Это делает код более организованным и поддерживаемым.
Четкое разделение компонентов упрощает написание модульных тестов для каждого слоя. Например, бизнес-логику можно протестировать, не затрагивая пользовательский интерфейс.
   class MockInteractor: InteractorInputProtocol {
       var isFetchDataCalled = false
       func fetchData() {
           isFetchDataCalled = true
       }
   }
   VIPER улучшает поддержку кода в долгосрочной перспективе. Каждый компонент можно легко изменить или заменить, не затрагивая остальные части системы. Это делает приложение более гибким и готовым к изменениям.
Благодаря четкому разделению ответственности, несколько разработчиков могут работать над различными компонентами VIPER одновременно. Это ускоряет процесс разработки и повышает продуктивность команды.
Компоненты, такие как Interactor или Router, можно легко переиспользовать в других частях приложения или в других проектах. Это сокращает время разработки и улучшает качество кода.
Router отвечает за навигацию и позволяет легко управлять переходами между экранами. Это упрощает поддержку маршрутов и улучшает читаемость кода, связанного с навигацией.
   class Router: RouterProtocol {
       func navigateToNextScreen(from view: ViewProtocol) {
           let nextViewController = NextViewController()
           if let sourceView = view as? UIViewController {
               sourceView.navigationController?.pushViewController(nextViewController, animated: true)
           }
       }
   }
   VIPER — это мощный архитектурный паттерн, который помогает улучшить структуру кода, тестируемость, поддержку и масштабируемость приложений для iOS. Четкое разделение ответственности и возможность параллельной разработки делают его отличным выбором для крупных и сложных проектов.
В двух фразах: VIPER — это архитектурный паттерн, который разделяет приложение на пять компонентов для улучшения структуры и тестируемости кода. Он облегчает поддержку, масштабируемость и параллельную разработку.
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Anonymous Quiz
    1%
    `and`
      
    81%
    `&&`
      
    4%
    `||`
      
    14%
    `&`
      
    Синхронизация данных между потоками в многопоточном программировании необходима для предотвращения конфликтов, состояния гонки (race conditions) и обеспечения корректной работы приложения. В Swift и iOS для синхронизации контекста и управления доступом к данным между потоками можно использовать различные механизмы.
Основные методы синхронизации в Swift
let serialQueue = DispatchQueue(label: "com.example.serialQueue")
serialQueue.async {
// Доступ к общему ресурсу
}
let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "com.example.concurrentQueue", attributes: .concurrent)
concurrentQueue.async(flags: .barrier) {
// Безопасное изменение общего ресурса
}
Класс
NSLock предоставляет простой механизм блокировки для управления доступом к ресурсу между потоками. let lock = NSLock()
lock.lock()
// Доступ к общему ресурсу
lock.unlock()
Обёртка свойств для автоматического управления доступом к общим данным.
@propertyWrapper
struct Synchronized<T> {
private var value: T
private let lock = NSLock()
init(wrappedValue: T) {
self.value = wrappedValue
}
var wrappedValue: T {
get {
lock.lock()
defer { lock.unlock() }
return value
}
set {
lock.lock()
value = newValue
lock.unlock()
}
}
}
struct Example {
@Synchronized var sharedResource: Int = 0
}
Класс
OperationQueue позволяет управлять очередями операций и их зависимостями. Это более высокий уровень абстракции, чем GCD.  let operationQueue = OperationQueue()
let operation = BlockOperation {
// Доступ к общему ресурсу
}
operationQueue.addOperation(operation)
Позволяет нескольким потокам читать данные одновременно, но ограничивает запись только одним потоком.
   class ReadWriteLock {
       private var lock = pthread_rwlock_t()
       init() {
           pthread_rwlock_init(&lock, nil)
       }
       func readLock() {
           pthread_rwlock_rdlock(&lock)
       }
       func writeLock() {
           pthread_rwlock_wrlock(&lock)
       }
       func unlock() {
           pthread_rwlock_unlock(&lock)
       }
       deinit {
           pthread_rwlock_destroy(&lock)
       }
   }
   let rwLock = ReadWriteLock()
   rwLock.readLock()
   // Доступ к ресурсу для чтения
   rwLock.unlock()
   rwLock.writeLock()
   // Доступ к ресурсу для записи
   rwLock.unlock()
   Для синхронизации данных между потоками в Swift можно использовать различные методы, такие как последовательные очереди (Serial Dispatch Queues), барьеры,
NSLock, обёртки свойств для синхронизации, OperationQueue и блокировки для чтения и записи (Reader-Writer Lock). Выбор подходящего метода зависит от конкретных требований приложения и сложности задачи.В двух фразах: Для синхронизации данных между потоками можно использовать последовательные очереди, блокировки или другие механизмы синхронизации. Это помогает избежать конфликтов и обеспечивает корректное выполнение программы.
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  🔥1
  Anonymous Quiz
    3%
    enumerator
      
    1%
    Enumerable
      
    96%
    enum
      
    0%
    EnumType
      
    