Swift | Вопросы собесов
2.15K subscribers
29 photos
959 links
Download Telegram
🤔 В чём заключается паттерн стратегия?

Паттерн стратегия позволяет определить семейство алгоритмов, инкапсулировать каждый из них и сделать их взаимозаменяемыми. Таким образом, поведение объекта может изменяться во время выполнения без изменения его класса.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какие есть инструменты для работы с потоками?

В Swift есть несколько инструментов для работы с многопоточностью и параллельным выполнением кода. Вот основные из них:

🟠GCD (Grand Central Dispatch) – главный инструмент для потоков
GCD – это низкоуровневая технология, позволяющая управлять задачами (тасками) в очередях (DispatchQueue).
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
print("Фоновый поток")

DispatchQueue.main.async {
print("Вернулись в главный поток")
}
}


🟠OperationQueue – более удобный API для задач
OperationQueue – это более гибкая и объектно-ориентированная альтернатива GCD.
let queue = OperationQueue()
queue.maxConcurrentOperationCount = 2 // Ограничение на 2 задачи одновременно

queue.addOperation {
print("Операция 1")
}

queue.addOperation {
print("Операция 2")
}


🟠Actors – безопасная работа с потоками в Swift 5.5+
С actor можно работать с потоками без гонок данных, потому что все его свойства защищены от одновременного доступа.
actor Counter {
private var value = 0

func increment() {
value += 1
}

func getValue() -> Int {
return value
}
}

let counter = Counter()

Task {
await counter.increment()
print(await counter.getValue()) // Потокобезопасный доступ
}


🟠Task & Async/Await (Swift 5.5+) – современный подход к асинхронности
С async/await код становится читаемым и удобным.
func fetchData() async -> String {
try? await Task.sleep(nanoseconds: 1_000_000_000) // 1 секунда задержки
return "Данные загружены"
}

Task {
let result = await fetchData()
print(result)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 В чём суть добавления в concurrent-очередь задачи через .sync?

Добавление задачи в concurrent queue через .sync означает:
- Задача выполняется синхронно — вызывающий поток ждёт завершения.
- Даже если очередь параллельная, .sync блокирует текущий поток до завершения блока.
Это может привести к deadlock'у, если .sync вызван изнутри той же очереди.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Расскажи про две семантики в swift'е

В Swift все типы данных делятся на два вида по семантике хранения и передачи:

🚩Значимая семантика (Value Semantics)

Структуры (struct), перечисления (enum) и кортежи (tuple) передаются по значению, то есть каждое присваивание создаёт копию объекта.
struct User {
var name: String
}

var user1 = User(name: "Alice")
var user2 = user1 // Копия!

user2.name = "Bob"

print(user1.name) // "Alice" (НЕ изменилось)
print(user2.name) // "Bob"


🚩Ссылочная семантика (Reference Semantics)

Классы (class), акторы (actor) и замыкания (closure) передаются по ссылке, то есть несколько переменных могут ссылаться на один и тот же объект.
class User {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
}

var user1 = User(name: "Alice")
var user2 = user1 // Передача ссылки!

user2.name = "Bob"

print(user1.name) // "Bob" (ИЗМЕНИЛОСЬ!)
print(user2.name) // "Bob"


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 В чем разница между points (точками) и pixels (пикселями)?

- Points (pt) – абстрактные единицы измерения в iOS, независимые от физического разрешения экрана.
- Pixels (px) – физические точки дисплея, отображающие контент.
На Retina-дисплеях 1 точка (pt) может состоять из 2×2 или 3×3 пикселей (px) (@2x, @3x). Это позволяет поддерживать четкость интерфейса на разных устройствах.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🤔 Как устроено наследование?

Это ключевой механизм ООП, позволяющий классам наследовать свойства, методы и другие характеристики от других классов. Это позволяет создавать новые классы на основе существующих, расширяя их функциональность или изменяя её.

🚩Основы наследования

🟠Определение базового класса
Базовый класс определяет общие свойства и методы, которые могут быть унаследованы подклассами.

🟠Создание подкласса
Подкласс наследует (или "расширяет") базовый класс. Он может переопределять унаследованные методы и свойства, добавлять новые методы и свойства, а также добавлять инициализаторы или изменять существующие.

🟠Переопределение методов и свойств
Подклассы могут переопределять методы, свойства и индексаторы базового класса для изменения или расширения их поведения.

🟠Предотвращение переопределения
Можно предотвратить переопределение методов, свойств или индексаторов с помощью ключевого слова final. Если метод, свойство или индексатор объявлен как final, то он не может быть переопределён в подклассе.
class Vehicle {
var currentSpeed = 0.0
var description: String {
return "traveling at \(currentSpeed) miles per hour"
}
func makeNoise() {
// Этот метод будет переопределен в подклассах, если необходимо
}
}

class Bicycle: Vehicle {
var hasBasket = false
}

class Car: Vehicle {
var gear = 1
final func drive() {
print("Car is moving")
}
override func makeNoise() {
print("Vroom!")
}
}


🚩Использование super

Подклассы могут вызывать методы своего суперкласса с помощью ключевого слова super. Это позволяет подклассам расширять, а не заменять поведение суперкласса.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Чем отличается rebase от merge?

rebase переписывает историю, применяя изменения вашей ветки поверх целевой ветки, создавая линейную историю. merge объединяет две ветки, сохраняя историю обеих, что может привести к дополнительным коммитам при конфликте.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что такое барьеры?

Барьер (Barrier) – это механизм синхронизации потоков, который позволяет контролировать порядок выполнения операций** в многопоточной среде.

🚩Барьеры памяти (Memory Barriers)

Используются в многопоточном программировании для управления порядком операций с памятью.
В многопоточной среде процессоры и компиляторы могут оптимизировать порядок команд, что может привести к непредсказуемому поведению. Барьеры памяти предотвращают это.
#include <stdatomic.h>

atomic_int sharedValue = 0;

void updateValue() {
atomic_store_explicit(&sharedValue, 10, memory_order_release);
}

void readValue() {
int value = atomic_load_explicit(&sharedValue, memory_order_acquire);
}


🚩Барьеры в GCD (`dispatch_barrier`)

Используются в Grand Central Dispatch (GCD)** для контроля порядка выполнения задач в DispatchQueue.
- Позволяет блокировать очередь на время выполнения задачи.
- Все задачи до барьера выполняются параллельно.
- Барьер ждёт завершения всех предыдущих задач, выполняется эксклюзивно, затем разрешает следующие задачи.
let queue = DispatchQueue(label: "com.example.concurrent", attributes: .concurrent)

queue.async {
print("Задача 1")
}
queue.async {
print("Задача 2")
}

// БАРЬЕРНАЯ ОПЕРАЦИЯ
queue.async(flags: .barrier) {
print("🔴 Барьер: все предыдущие задачи завершены, выполняюсь один!")
}

queue.async {
print("Задача 3")
}


🚩Барьеры в OpenMP (Параллельные вычисления)

В OpenMP (#pragma omp barrier) ждёт завершения всех потоков перед выполнением следующего кода.
#pragma omp parallel
{
printf("До барьера\n");
#pragma omp barrier
printf("После барьера\n");
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Когда использовать set?

Использовать Set нужно, когда необходимо хранить уникальные элементы, быстро проверять их наличие или находить пересечения и разности между наборами. Например, для фильтрации дублирующихся значений или объединения уникальных данных из разных источников.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Как в DDD работать с зависимостями?

В Domain-Driven Design (DDD) управление зависимостями важно для создания четко разделенных и легко управляемых компонентов. Это достигается следующими методами:

🚩Методы управления зависимостями в DDD

🟠Инъекция зависимостей
Инъекция зависимостей позволяет передавать зависимости через конструкторы или сеттеры, снижая связанность и упрощая тестирование.
interface UserRepository {
findById(id: string): Promise<User | null>;
}

class UserService {
private userRepository: UserRepository;

constructor(userRepository: UserRepository) {
this.userRepository = userRepository;
}

public async getUserById(id: string): Promise<User | null> {
return await this.userRepository.findById(id);
}
}


🟠Сервисы домена
Сервисы домена содержат бизнес-логику, не принадлежащую конкретным сущностям или значимым объектам, и могут взаимодействовать с несколькими объектами или внешними сервисами.
class PaymentService {
private paymentGateway: PaymentGateway;

constructor(paymentGateway: PaymentGateway) {
this.paymentGateway = paymentGateway;
}

public async processPayment(order: Order): Promise<boolean> {
return await this.paymentGateway.charge(order.totalAmount);
}
}


🟠Анти-коррупционные слои
Анти-коррупционные слои защищают доменную модель от внешних влияний и преобразуют данные в понятные форматы.
class ExternalUserService {
public getUserData(id: string): ExternalUser {
// Получение данных от внешнего сервиса
}
}

class UserService {
private externalUserService: ExternalUserService;

constructor(externalUserService: ExternalUserService) {
this.externalUserService = externalUserService;
}

public getUser(id: string): User {
const externalUser = this.externalUserService.getUserData(id);
return new User(externalUser.id, externalUser.name, externalUser.email);
}
}


🟠Контейнеры зависимостей
Контейнеры управляют созданием и жизненным циклом зависимостей, упрощая конфигурацию и разрешение зависимостей.
import "reflect-metadata";
import { Container, injectable, inject } from "inversify";

@injectable()
class UserRepositoryImpl implements UserRepository {
public async findById(id: string): Promise<User | null> {
// Реализация метода
}
}

@injectable()
class UserService {
private userRepository: UserRepository;

constructor(@inject("UserRepository") userRepository: UserRepository) {
this.userRepository = userRepository;
}

public async getUserById(id: string): Promise<User | null> {
return await this.userRepository.findById(id);
}
}

// Конфигурация контейнера
const container = new Container();
container.bind<UserRepository>("UserRepository").to(UserRepositoryImpl);
container.bind<UserService>(UserService).toSelf();

// Разрешение зависимостей
const userService = container.get<UserService>(UserService);


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔1💊1
🤔 Что такое семафор?

Семафор — это примитив синхронизации, который ограничивает количество потоков, получающих доступ к ресурсу. Может использоваться для ожидания, блокировки и регулирования параллельных задач.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что под капотом стэка?

Это абстрактная структура данных, работающая по принципу LIFO (Last In, First Out), что означает "последний пришёл — первый вышел". Это значит, что последний добавленный элемент будет первым при извлечении из стека. Под капотом реализации стека могут быть разные, и они зависят от конкретного языка программирования и задач, которые необходимо решить.

🟠Массивы
Один из самых распространённых способов реализации стека — это использование массива. В такой реализации элементы стека хранятся в массиве, и индекс последнего элемента (вершина стека) отслеживается отдельной переменной.
struct Stack<Element> {
private var storage: [Element] = []

mutating func push(_ element: Element) {
storage.append(element)
}

mutating func pop() -> Element? {
return storage.popLast()
}

func peek() -> Element? {
return storage.last
}

var isEmpty: Bool {
return storage.isEmpty
}
}


🟠Связные списки
Стек можно реализовать с использованием связных списков, где каждый элемент списка содержит данные и ссылку на следующий элемент в стеке. Вершина стека в такой реализации — это начало связного списка.
class Node<Element> {
var value: Element
var next: Node?

init(value: Element) {
self.value = value
}
}

struct Stack<Element> {
private var head: Node<Element>?

mutating func push(_ element: Element) {
let node = Node(value: element)
node.next = head
head = node
}

mutating func pop() -> Element? {
let node = head
head = head?.next
return node?.value
}

func peek() -> Element? {
return head?.value
}

var isEmpty: Bool {
return head == nil
}
}


🟠Стек вызовов
Это системный стек, который используется во время выполнения программы для хранения информации о вызовах функций/методов. Он хранит адреса возврата, параметры функций, локальные переменные и другие данные, необходимые для управления вызовами функций и их возврата.

🚩Зачем он нужен?

Обратную польскую нотацию для вычисления арифметических выражений. Управление вызовами функций в программном стеке. Поддержка операций undo в приложениях.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Можно ли изменить push до того, как он покажется?

Да, если использовать Notification Service Extension в iOS, можно изменить содержимое уведомления до показа. Однако это работает только для remote notification с mutable-content: 1.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
🤔 Какие плюсы и минусы layout'а?

Каждый способ создания макетов (layout'а) в iOS-разработке имеет свои преимущества и недостатки.

🚩Interface Builder (IB)

Визуальное редактирование
Удобный графический интерфейс для быстрой настройки и визуального просмотра изменений.
Интеграция с Auto Layout
Простая настройка ограничений (constraints) для адаптивного интерфейса.
Быстрое прототипирование
Возможность быстрого создания и изменения макетов без написания кода.
Меньшая гибкость
Ограниченные возможности для создания сложных и динамических макетов.
Конфликты при совместной работе
Трудности при слиянии изменений в storyboard или xib файлах в больших командах.
Производительность
Более медленное время загрузки по сравнению с программными подходами.

🚩Auto Layout

Адаптивность
Поддержка различных устройств и ориентаций экрана.
Мощные инструменты
Возможность создания сложных и адаптивных макетов с помощью ограничений.
Интеграция с Interface Builder
Упрощенная настройка ограничений через визуальный интерфейс.
Крутая кривая обучения
Может быть сложно освоить, особенно для новичков.
Управление сложными макетами
Требует тщательного планирования и может стать сложным при работе с большим количеством ограничений.

🚩Programmatic Layout

Полный контроль
Возможность точной настройки макета с помощью кода.
Гибкость
Легкость создания динамических и условных макетов.
Управление версиями
Легче управлять изменениями в коде по сравнению с визуальными файлами.
Большая трудоемкость
Требует больше времени и усилий для настройки, особенно для сложных макетов.
Меньшая наглядность
Отсутствие визуального редактора может затруднить представление конечного результата.

🚩Stack Views

Упрощение макетов
Легкость создания и управления сложными макетами с минимальными усилиями.
Интеграция с Auto Layout
Автоматическое управление ограничениями для вложенных элементов.
Адаптивность
Поддержка различных ориентаций и размеров экранов.
Ограниченная гибкость
Менее гибкие по сравнению с чистым Auto Layout или программными подходами.
Поддержка
Не всегда подходят для всех типов макетов, особенно для более сложных компоновок.

🚩SwiftUI

Декларативный синтаксис
Простота и понятность кода благодаря декларативному подходу.
Превью в реальном времени
Мгновенное обновление интерфейса при изменении кода.
Интеграция с Swift
Современные возможности языка и тесная интеграция с экосистемой Apple.
Кроссплатформенность
Поддержка различных платформ (iOS, macOS, watchOS, tvOS).
Требования к версии iOS
Поддержка только iOS 13 и выше, что может ограничить использование на старых устройствах.
Зрелость фреймворка
Некоторые функции еще находятся в стадии разработки, и могут быть ограничены возможности по сравнению с UIKit.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что такое Fault и зачем он нужен?

Fault — это "заглушка" объекта в Core Data, созданная для оптимизации.
Когда объект запрашивается из базы, он сначала создаётся как fault — пустая обёртка, содержащая только идентификатор. Данные подгружаются только при обращении к свойствам.
Это снижает расход памяти и повышает производительность при работе с большими выборками.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🤔 Как сравниваются значения в dictionary?

В Swift словарь (`Dictionary<Key, Value>`) – это неупорядоченная коллекция пар `ключ → значение`, где ключи уникальны.

🟠Сравнение двух словарей (`==`)
Swift позволяет сравнивать два словаря по их ключам и значениям, если и ключи, и значения соответствуют протоколу Equatable.
let dict1 = ["name": "Alice", "age": "25"]
let dict2 = ["name": "Alice", "age": "25"]
let dict3 = ["name": "Bob", "age": "30"]

print(dict1 == dict2) // true (значения одинаковые)
print(dict1 == dict3) // false (разные значения)


Ошибка при сравнении Dictionary без Equatable
Если значения не соответствуют `Equatable`, сравнение не сработает:
struct User {
let name: String
}

let dict1 = ["user": User(name: "Alice")]
let dict2 = ["user": User(name: "Alice")]

// Ошибка: Type 'User' does not conform to protocol 'Equatable'
// print(dict1 == dict2)


Решение: Сделать User Equatable:
struct User: Equatable {
let name: String
}

print(dict1 == dict2) // Теперь работает!


🟠Поиск и сравнение отдельных значений
Можно сравнивать отдельные элементы по ключу.
let dict = ["name": "Alice", "age": "25"]

if dict["name"] == "Alice" {
print("Имя совпадает") //
}


🟠Сравнение по ключам (`keys`) и значениям (`values`)
Можно сравнить только ключи или только значения.
let dict1 = ["name": "Alice", "age": "25"]
let dict2 = ["age": "30", "name": "Alice"]

print(dict1.keys == dict2.keys) // true (ключи одинаковые)


Сравнение значений
print(Set(dict1.values) == Set(dict2.values)) //  true (если порядок неважен)


🟠Сравнение словарей с разными типами (`Any`)
Если словарь хранит Any, то прямое сравнение не сработает, и нужно сравнивать элементы вручную.
let dict1: [String: Any] = ["name": "Alice", "age": 25]
let dict2: [String: Any] = ["name": "Alice", "age": 25]

// Функция сравнения словарей с `Any`
func areDictionariesEqual(_ dict1: [String: Any], _ dict2: [String: Any]) -> Bool {
return NSDictionary(dictionary: dict1).isEqual(to: dict2)
}

print(areDictionariesEqual(dict1, dict2)) // true


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Какие есть способы внедрения зависимостей?

Через инициализацию (constructor injection), сеттеры, property injection, либо через DI-контейнер (например, Swinject, Resolver или Hilt в Android). В iOS чаще используют первый и третий способ.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊1
🤔 Может ли у UI View не быть layer'а и наоборот?

UIView всегда имеет CALayer, так как UIView — это обёртка над CALayer в UIKit.
CALayer может существовать без UIView, потому что это низкоуровневый элемент Core Animation, который не зависит от UIKit.

🚩`UIView` всегда содержит `CALayer`

Каждый UIView внутри себя содержит CALayer, который отвечает за отрисовку.
let view = UIView()
print(view.layer) // Всегда существует!


🚩`CALayer` может существовать без `UIView`

CALayer можно создать и добавить в иерархию без UIView.
let layer = CALayer()
layer.frame = CGRect(x: 50, y: 50, width: 100, height: 100)
layer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor

if let window = UIApplication.shared.windows.first {
window.layer.addSublayer(layer) // Добавляем без UIView!
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Как можно итерироваться по коллекции?

По коллекции можно итерироваться:
- С помощью цикла for.
- Через итераторы.
- Используя методы коллекций (например, map, filter, forEach).
- Через генераторы или ленивые последовательности (в функциональных языках).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Какой путь проделывает ивент , когда пользователь нажимает на приложение?

Когда пользователь нажимает на иконку приложения на домашнем экране, iOS проходит несколько этапов перед тем, как приложение становится активным.


🚩Разберём путь события подробнее

🟠Пользователь нажимает на иконку (SpringBoard)
iOS-устройства управляются системой SpringBoard – это оболочка, отвечающая за домашний экран, иконки, фоновые процессы.
Когда пользователь тапает на иконку приложения, SpringBoard отправляет событие UIApplicationLaunchOptionsKey в систему.

🟠iOS загружает процесс приложения
Если приложение не запущено:
- iOS создаёт новый процесс и выделяет память.
- Загружаются зависимости (библиотеки, фреймворки).
- Создаётся объект UIApplication.

🟠Вызывается `application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)`
Здесь приложение инициализируется и загружается основной UI.
Метод в AppDelegate:
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
print("Приложение запущено")
return true
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM