Задача: 672. Bulb Switcher II
Сложность: medium
Есть комната с n лампочками, пронумерованными от 1 до n, которые изначально все включены, и четыре кнопки на стене. Каждая из четырех кнопок имеет разную функциональность:
Кнопка 1: Переключает состояние всех лампочек.
Кнопка 2: Переключает состояние всех лампочек с четными номерами (т.е. 2, 4, ...).
Кнопка 3: Переключает состояние всех лампочек с нечетными номерами (т.е. 1, 3, ...).
Кнопка 4: Переключает состояние всех лампочек с номером j = 3k + 1, где k = 0, 1, 2, ... (т.е. 1, 4, 7, 10, ...).
Необходимо сделать ровно presses нажатий кнопок. Для каждого нажатия можно выбрать любую из четырех кнопок для нажатия.
Даны два целых числа n и presses, вернуть количество различных возможных состояний после выполнения всех presses нажатий кнопок.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Рассчитаем возможные множества остатков: то есть какие множества c_i = f_i (mod 2) возможны.
2⃣ Так как c_i ≡ f_i и c_i ≤ f_i, если ∑f_i ≠ ∑c_i, или если ∑f_i < ∑c_i, это невозможно. В противном случае это возможно простым построением: выполните операции, указанные c_i, затем выполните операцию номер 1 с четным числом оставшихся операций.
3⃣ Для каждого возможного множества остатков симулируем и запоминаем, как будут выглядеть первые 6 лампочек, сохраняя это в структуре Set. В конце возвращаем размер этого множества.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Есть комната с n лампочками, пронумерованными от 1 до n, которые изначально все включены, и четыре кнопки на стене. Каждая из четырех кнопок имеет разную функциональность:
Кнопка 1: Переключает состояние всех лампочек.
Кнопка 2: Переключает состояние всех лампочек с четными номерами (т.е. 2, 4, ...).
Кнопка 3: Переключает состояние всех лампочек с нечетными номерами (т.е. 1, 3, ...).
Кнопка 4: Переключает состояние всех лампочек с номером j = 3k + 1, где k = 0, 1, 2, ... (т.е. 1, 4, 7, 10, ...).
Необходимо сделать ровно presses нажатий кнопок. Для каждого нажатия можно выбрать любую из четырех кнопок для нажатия.
Даны два целых числа n и presses, вернуть количество различных возможных состояний после выполнения всех presses нажатий кнопок.
Пример:
Input: n = 1, presses = 1
Output: 2
Explanation: Status can be:
- [off] by pressing button 1
- [on] by pressing button 2
class Solution:
def flipLights(self, n: int, m: int) -> int:
seen = set()
n = min(n, 6)
shift = max(0, 6 - n)
for cand in range(16):
bcount = bin(cand).count('1')
if bcount % 2 == m % 2 and bcount <= m:
lights = 0
if ((cand >> 0) & 1) > 0: lights ^= 0b111111 >> shift
if ((cand >> 1) & 1) > 0: lights ^= 0b010101 >> shift
if ((cand >> 2) & 1) > 0: lights ^= 0b101010 >> shift
if ((cand >> 3) & 1) > 0: lights ^= 0b100100 >> shift
seen.add(lights)
return len(seen)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 71. Simplify Path
Сложность: medium
Дан абсолютный путь для файловой системы в стиле Unix, который начинается с символа '/'. Преобразуйте этот путь в его упрощенный канонический путь.
В контексте файловой системы Unix-style одинарная точка '.' обозначает текущий каталог, двойная точка '..' означает переход на один уровень каталога вверх, а несколько слэшей, таких как '//', интерпретируются как один слэш. В этой задаче последовательности точек, не охваченные предыдущими правилами (например, '...'), следует рассматривать как допустимые имена для файлов или каталогов.
Упрощенный канонический путь должен соответствовать следующим правилам:
Он должен начинаться с одного слэша '/'.
Каталоги в пути должны быть разделены только одним слэшем '/'.
Он не должен заканчиваться слэшем '/', если только это не корневой каталог.
Он должен исключать любые одинарные или двойные точки, используемые для обозначения текущих или родительских каталогов.
Верните новый путь.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1️⃣ Инициализируем стек S, который будет использоваться в нашей реализации. Разделяем входную строку, используя символ '/' в качестве разделителя. Этот шаг очень важен, поскольку входные данные всегда являются допустимым путем, и наша задача — лишь его сократить. Таким образом, все, что находится между двумя символами '/', является либо именем каталога, либо специальным символом, и мы должны соответственно обработать их.
2️⃣ Как только входной путь разделен, мы обрабатываем каждый компонент по отдельности. Если текущий компонент — это точка '.' или пустая строка, мы ничего не делаем и просто продолжаем. Если вспомнить, массив строк, полученный при разделении строки '/a//b', будет [a, , b], где между a и b находится пустая строка, что в контексте общего пути не имеет значения. Если мы сталкиваемся с двойной точкой '..', это означает, что нужно подняться на один уровень выше в текущем пути каталога. Поэтому мы удаляем запись из нашего стека, если он не пуст.
3️⃣ Наконец, если обрабатываемый нами в данный момент компонент не является одним из специальных символов, мы просто добавляем его в наш стек, так как это законное имя каталога. Как только все компоненты обработаны, нам просто нужно соединить все имена каталогов в нашем стеке, используя '/' в качестве разделителя, и мы получим самый короткий путь, который приведет нас в тот же каталог, что и предоставленный на входе.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дан абсолютный путь для файловой системы в стиле Unix, который начинается с символа '/'. Преобразуйте этот путь в его упрощенный канонический путь.
В контексте файловой системы Unix-style одинарная точка '.' обозначает текущий каталог, двойная точка '..' означает переход на один уровень каталога вверх, а несколько слэшей, таких как '//', интерпретируются как один слэш. В этой задаче последовательности точек, не охваченные предыдущими правилами (например, '...'), следует рассматривать как допустимые имена для файлов или каталогов.
Упрощенный канонический путь должен соответствовать следующим правилам:
Он должен начинаться с одного слэша '/'.
Каталоги в пути должны быть разделены только одним слэшем '/'.
Он не должен заканчиваться слэшем '/', если только это не корневой каталог.
Он должен исключать любые одинарные или двойные точки, используемые для обозначения текущих или родительских каталогов.
Верните новый путь.
Пример:
Input: path = "/home/"
Output: "/home"
Explanation:
The trailing slash should be removed.
class Solution:
def simplifyPath(self, path: str) -> str:
stack = []
for portion in path.split("/"):
if portion == "..":
if stack:
stack.pop()
elif portion == "." or not portion:
continue
else:
stack.append(portion)
final_str = "/" + "/".join(stack)
return final_str
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1146. Snapshot Array
Сложность: medium
Реализуйте SnapshotArray, который поддерживает следующий интерфейс:
SnapshotArray(int length) инициализирует структуру данных, похожую на массив, с заданной длиной. Изначально каждый элемент равен 0.
void set(index, val) устанавливает элемент с заданным индексом равным val.
int snap() делает снимок массива и возвращает snap_id: общее количество вызовов snap() минус 1.
int get(index, snap_id) возвращает значение на заданном индексе в момент, когда мы сделали снимок с указанным snap_id.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализация: Для каждого элемента nums[i] в массиве создайте пустой список для хранения его исторических значений в формате [snap_id, value]. Инициализируйте каждый список, добавив первую запись [0, 0].
2⃣ Метод set: Добавьте историческую запись [snap_id, value] в список записей historyRecords[index].
3⃣ Методы snap и get:
Метод snap возвращает snap_id и увеличивает его на 1.
Метод get использует бинарный поиск, чтобы найти индекс последней вставки snap_id в данный снимок (целевой индекс будет snap_index - 1). Возвращает historyRecords[index][snap_index - 1][1].
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Реализуйте SnapshotArray, который поддерживает следующий интерфейс:
SnapshotArray(int length) инициализирует структуру данных, похожую на массив, с заданной длиной. Изначально каждый элемент равен 0.
void set(index, val) устанавливает элемент с заданным индексом равным val.
int snap() делает снимок массива и возвращает snap_id: общее количество вызовов snap() минус 1.
int get(index, snap_id) возвращает значение на заданном индексе в момент, когда мы сделали снимок с указанным snap_id.
Пример:
Input: ["SnapshotArray","set","snap","set","get"]
[[3],[0,5],[],[0,6],[0,0]]
Output: [null,null,0,null,5]
Explanation:
SnapshotArray snapshotArr = new SnapshotArray(3); // set the length to be 3
snapshotArr.set(0,5); // Set array[0] = 5
snapshotArr.snap(); // Take a snapshot, return snap_id = 0
snapshotArr.set(0,6);
snapshotArr.get(0,0); // Get the value of array[0] with snap_id = 0, return 5
Метод snap возвращает snap_id и увеличивает его на 1.
Метод get использует бинарный поиск, чтобы найти индекс последней вставки snap_id в данный снимок (целевой индекс будет snap_index - 1). Возвращает historyRecords[index][snap_index - 1][1].
class SnapshotArray:
def __init__(self, length: int):
self.snapId = 0
self.historyRecords = [{0: 0} for _ in range(length)]
def set(self, index: int, val: int) -> None:
self.historyRecords[index][self.snapId] = val
def snap(self) -> int:
self.snapId += 1
return self.snapId - 1
def get(self, index: int, snapId: int) -> int:
record = self.historyRecords[index]
while snapId >= 0:
if snapId in record:
return record[snapId]
snapId -= 1
return 0
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 761. Special Binary String
Сложность: hard
Специальные двоичные строки - это двоичные строки, обладающие следующими двумя свойствами: количество 0 равно количеству 1. Каждый префикс двоичной строки имеет не меньше 1, чем 0. Вам дана специальная двоичная строка s. Ход состоит в выборе двух последовательных, непустых специальных подстрок s и их обмене. Две строки являются последовательными, если последний символ первой строки находится ровно на один индекс раньше первого символа второй строки. Верните лексикографически наибольшую результирующую строку, возможную после применения указанных операций над строкой.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Определите, что специальная двоичная строка можно разбить на несколько специальных подстрок.
2⃣ Рекурсивно примените к каждой подстроке этот алгоритм, чтобы найти лексикографически наибольшую строку.
3⃣ Сортируйте полученные подстроки в лексикографическом порядке по убыванию и объединяйте их.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: hard
Специальные двоичные строки - это двоичные строки, обладающие следующими двумя свойствами: количество 0 равно количеству 1. Каждый префикс двоичной строки имеет не меньше 1, чем 0. Вам дана специальная двоичная строка s. Ход состоит в выборе двух последовательных, непустых специальных подстрок s и их обмене. Две строки являются последовательными, если последний символ первой строки находится ровно на один индекс раньше первого символа второй строки. Верните лексикографически наибольшую результирующую строку, возможную после применения указанных операций над строкой.
Пример:
Input: s = "11011000"
Output: "11100100"
def makeLargestSpecial(s):
count = i = 0
substrs = []
for j, char in enumerate(s):
count += 1 if char == '1' else -1
if count == 0:
substrs.append('1' + makeLargestSpecial(s[i + 1:j]) + '0')
i = j + 1
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1198. Find Smallest Common Element in All Rows
Сложность: medium
Дана матрица mat размером m x n, где каждая строка отсортирована в строго возрастающем порядке. Верните наименьший общий элемент во всех строках.
Если общего элемента нет, верните -1.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализация переменных:
Инициализируйте массив позиций pos, переменную для текущего максимального значения cur_max и счетчик cnt нулями.
2⃣ Итерация по строкам матрицы:
Для каждой строки:
- увеличивайте позицию в строке, пока значение не станет равным или больше текущего максимума.
- если достигли конца строки, возвращайте -1.
- если значение равно текущему максимуму, увеличивайте счетчик.
- в противном случае, сбросьте счетчик до 1 и обновите текущий максимум.
3⃣ Проверка счетчика:
Если счетчик равен количеству строк, возвращайте текущий максимум.
Повторите шаг 2.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дана матрица mat размером m x n, где каждая строка отсортирована в строго возрастающем порядке. Верните наименьший общий элемент во всех строках.
Если общего элемента нет, верните -1.
Пример:
Input: mat = [[1,2,3,4,5],[2,4,5,8,10],[3,5,7,9,11],[1,3,5,7,9]]
Output: 5
Инициализируйте массив позиций pos, переменную для текущего максимального значения cur_max и счетчик cnt нулями.
Для каждой строки:
- увеличивайте позицию в строке, пока значение не станет равным или больше текущего максимума.
- если достигли конца строки, возвращайте -1.
- если значение равно текущему максимуму, увеличивайте счетчик.
- в противном случае, сбросьте счетчик до 1 и обновите текущий максимум.
Если счетчик равен количеству строк, возвращайте текущий максимум.
Повторите шаг 2.
class Solution:
def smallestCommonElement(self, mat: List[List[int]]) -> int:
n = len(mat)
m = len(mat[0])
pos = [0] * n
cur_max = 0
cnt = 0
while True:
for i in range(n):
while pos[i] < m and mat[i][pos[i]] < cur_max:
pos[i] += 1
if pos[i] >= m:
return -1
if mat[i][pos[i]] != cur_max:
cnt = 1
cur_max = mat[i][pos[i]]
else:
cnt += 1
if cnt == n:
return cur_max
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 292. Nim Game
Сложность: easy
Вы играете в следующую игру Nim со своим другом:
Изначально на столе лежит куча камней.
Вы и ваш друг поочередно делаете ходы, и вы ходите первым.
Каждый ход игрок, чей ход, будет убирать от 1 до 3 камней из кучи.
Тот, кто убирает последний камень, становится победителем.
Дано n, количество камней в куче. Верните true, если вы можете выиграть игру, предполагая, что и вы, и ваш друг играете оптимально, иначе верните false.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Определите базовый случай:
Если количество камней n меньше или равно 3, вы всегда можете выиграть, убрав все камни. В этом случае верните true.
2⃣ Анализ оставшихся камней:
Если количество камней n делится на 4 без остатка (n % 4 == 0), вы не можете выиграть, так как независимо от вашего хода ваш друг всегда сможет оставить вам кратное 4 количество камней. В этом случае верните false.
3⃣ Выигрышная стратегия:
Если количество камней n не кратно 4 (n % 4 != 0), вы можете выиграть, оставляя вашему другу кратное 4 количество камней после вашего хода. В этом случае верните true.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: easy
Вы играете в следующую игру Nim со своим другом:
Изначально на столе лежит куча камней.
Вы и ваш друг поочередно делаете ходы, и вы ходите первым.
Каждый ход игрок, чей ход, будет убирать от 1 до 3 камней из кучи.
Тот, кто убирает последний камень, становится победителем.
Дано n, количество камней в куче. Верните true, если вы можете выиграть игру, предполагая, что и вы, и ваш друг играете оптимально, иначе верните false.
Пример:
Input: n = 4
Output: false
Explanation: These are the possible outcomes:
1. You remove 1 stone. Your friend removes 3 stones, including the last stone. Your friend wins.
2. You remove 2 stones. Your friend removes 2 stones, including the last stone. Your friend wins.
3. You remove 3 stones. Your friend removes the last stone. Your friend wins.
In all outcomes, your friend wins.
Если количество камней n меньше или равно 3, вы всегда можете выиграть, убрав все камни. В этом случае верните true.
Если количество камней n делится на 4 без остатка (n % 4 == 0), вы не можете выиграть, так как независимо от вашего хода ваш друг всегда сможет оставить вам кратное 4 количество камней. В этом случае верните false.
Если количество камней n не кратно 4 (n % 4 != 0), вы можете выиграть, оставляя вашему другу кратное 4 количество камней после вашего хода. В этом случае верните true.
class Solution:
def canWinNim(self, n: int) -> bool:
return n % 4 != 0
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM