Golang | Вопросы собесов
4.46K subscribers
28 photos
1 video
764 links
Download Telegram
🤔 Что такое HAVING?

Это оператор SQL, который применяется после GROUP BY и используется для фильтрации агрегированных данных (SUM, COUNT, AVG).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2💊1
🤔 Какие циклы есть в Go?

Существует один основной цикл — это цикл for. н может использоваться в различных формах, выполняя функции традиционных циклов while, do-while и классического for.

🚩Формы цикла

С тремя выражениями
      package main

import "fmt"

func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println(i)
}
}


Как while
      package main

import "fmt"

func main() {
i := 0
for i < 5 {
fmt.Println(i)
i++
}
}


Бесконечный
      package main

import "fmt"

func main() {
i := 0
for {
if i >= 5 {
break
}
fmt.Println(i)
i++
}
}


С использованием range
      package main

import "fmt"

func main() {
arr := []int{1, 2, 3, 4, 5}
for index, value := range arr {
fmt.Printf("Index: %d, Value: %d\n", index, value)
}
}



🚩Примеры

Итерация по массиву
      arr := [5]int{10, 20, 30, 40, 50}
for i := 0; i < len(arr); i++ {
fmt.Println(arr[i])
}


Итерация по карте
      m := map[string]int{"a": 1, "b": 2, "c": 3}
for key, value := range m {
fmt.Printf("Key: %s, Value: %d\n", key, value)
}


Итерация по строке
      s := "hello"
for index, char := range s {
fmt.Printf("Index: %d, Char: %c\n", index, char)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Что делает команда kill в Linux:

Команда `kill` в Linux отправляет сигналы процессам. Самым распространенным использованием является отправка сигнала SIGTERM (по умолчанию), который сообщает процессу о необходимости завершения, или SIGKILL, который немедленно прерывает процесс, не позволяя ему корректно завершиться.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Чем горутины отличаются от тредов?

Горутины и потоки (треды) в традиционном понимании операционных систем — это две различные концепции параллельного выполнения кода, каждая из которых имеет свои особенности и преимущества. Вот ключевые различия между ними.

🚩Модель управления

Горутины — это легковесные "зеленые" потоки, управляемые Go runtime. Они не являются потоками операционной системы, и Go runtime отвечает за их планирование и выполнение на доступных физических потоках. Это позволяет создавать тысячи и даже миллионы горутин в рамках одного приложения с относительно небольшими затратами памяти и CPU.
Треды — это потоки выполнения, управляемые непосредственно операционной системой. Каждый тред занимает значительно больше ресурсов, чем горутина, особенно в плане памяти и времени на создание и управление. Треды более подходят для задач, требующих высокой вычислительной мощности и прямого взаимодействия с операционной системой.

🚩Затраты ресурсов

Горутины потребляют гораздо меньше памяти по сравнению с тредами. Например, стек горутины начинается с нескольких килобайт, что значительно уменьшает затраты при масштабировании.
Треды требуют большего количества памяти для каждого стека, обычно начиная от нескольких сотен килобайт до мегабайтов. Это ограничивает количество потоков, которые могут быть активными одновременно без значительного увеличения затрат на ресурсы.

🚩Масштабируемость

Горутины могут масштабироваться до большого количества параллельных задач благодаря меньшим требованиям к ресурсам и управлению со стороны runtime Go.
Треды ограничены в масштабируемости физическими ресурсами системы и более высокими затратами на управление.

🚩Контекст переключения

Горутины имеют намного более эффективный контекст переключения, так как Go runtime оптимизирован для работы с большим количеством горутин и их переключением.
Треды терпят большие затраты времени на переключение контекста, так как операционной системе требуется больше времени для управления потоками.
package main

import (
"fmt"
"time"
)

func say(text string) {
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println(text)
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
}
}

func main() {
go say("Hello")
say("World")
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3💊1
🤔 Что выполняет default в select?

default выполняется, если ни один из каналов в select не готов. Это предотвращает блокировку горутины, позволяя ей продолжить выполнение программы.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
🤔 Почему map не сделали более сейфовой?

Для обеспечения высокой производительности, так как встроенная потокобезопасность добавила бы накладные расходы и усложнила реализацию.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊7👍2
🤔 Куда смотреть если лагает сервер?

Когда сервер тормозит, важно быстро найти причину. Разберём основные направления диагностики.

🟠Логи (логирование)
Сначала проверяем логи!
Системные логи (journalctl -u myservice, /var/log/syslog, /var/log/messages)
Логи приложения (например, logs/app.log)
Nginx / Apache (/var/log/nginx/error.log, /var/log/httpd/error.log)
Пример просмотра последних 100 строк лога:
tail -n 100 /var/log/syslog


Если используете docker:
docker logs my_container --tail 100 -f


🟠Нагрузка на процессор и память
Проверяем, не перегружен ли сервер:
top
htop # Более удобный интерфейс


Или просто:
ps aux --sort=-%cpu | head -10  # Топ-10 процессов по CPU
ps aux --sort=-%mem | head -10 # Топ-10 процессов по памяти


Если процесс "myapp" жрет CPU, смотрим его нагрузку:
pidstat -p $(pgrep myapp)


🟠Сетевые проблемы
Проверяем сетевую активность:
netstat -tulnp  # Слушающие порты
ss -tulnp # Альтернатива netstat


Пингуем сервер:
ping google.com


Проверяем скорость соединения:
wget --output-document=/dev/null http://speedtest.tele2.net/10MB.zip


🟠Нагрузка на диск
Проверяем, не забит ли диск:
df -h   # Свободное место
du -sh /* | sort -h # Топ занимаемых мест


Мониторинг активности диска:
iotop  # Если доступен


🟠База данных
Если сервер использует PostgreSQL / MySQL, смотрим запросы:
SHOW PROCESSLIST;  # MySQL: текущие запросы
SELECT * FROM pg_stat_activity; # PostgreSQL: активные запросы


Проверяем медленные запросы (если включен slow_query_log):
tail -n 100 /var/log/mysql/slow.log


---

🟠Go-профилирование (если сервер на Go)
Включаем pprof и анализируем:
import _ "net/http/pprof"
go func() { log.Println(http.ListenAndServe("localhost:6060", nil)) }()


Запускаем профайлер:
go tool pprof http://localhost:6060/debug/pprof/profile?seconds=30


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
🤔 Сколько в памяти занимают реализации int32 и int64?

int32 занимает 4 байта (32 бита), а int64 — 8 байт (64 бита) памяти.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3
🤔 Что такое тип rune Зачем их использовать?

Тип rune представляет собой alias для типа int32, предназначенного для хранения Unicode кодовых точек.

🚩Зачем он нужен?

🟠Работа с символами Unicode
Строки (string) являются последовательностями байтов, а не символов. Это означает, что один символ может занимать больше одного байта, особенно если это символ из расширенного набора Unicode.
Тип используется для работы с символами, представляемыми одной кодовой точкой Unicode. Это упрощает манипуляции с символами, так как каждая rune — это отдельный символ, независимо от его длины в байтах.

🟠Повышение читабельности кода
Использование типа rune делает код более понятным и само-документируемым. Когда в коде виден тип rune, это сразу указывает на то, что переменная предназначена для хранения одного символа, а не целого числа.

🚩Как его использовать ?

Создание и инициализация
      var r rune = '世'
fmt.Println(r) // Output: 19990


Итерация по строке
      s := "Привет, 世界"
for _, r := range s {
fmt.Printf("%c ", r)
}
// Output: П р и в е т , 世 界


Преобразование между string ито такое
      s := "Go"
runes := []rune(s)
fmt.Println(runes) // Output: [71 111]

s2 := string(runes)
fmt.Println(s2) // Output: Go


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Как преобразовать строку в Int и наоборот?

Это удобно, безопасно и используется повсеместно при работе с пользовательским вводом или отображением чисел.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔24💊18👍1
🤔 Как можно нарезать слайс: нюансы и подводные камни?

Нарезка (slicing) — это создание нового слайса, который указывает на подмножество элементов исходного слайса. Этот процесс включает указание начального и конечного индексов для создания нового слайса. Несмотря на свою простоту, slicing имеет несколько нюансов и потенциальных подводных камней, которые важно учитывать.

🚩Основы нарезки

Синтаксис
newSlice := originalSlice[start:end]


start: начальный индекс (включительно).
end: конечный индекс (исключительно).

Пример
package main

import "fmt"

func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:4] // Элементы с индексами 1, 2 и 3
fmt.Println(newSlice) // [2 3 4]
}


🚩Нюансы и подводные камни

🟠Индекс выхода за границы
При нарезке слайса важно, чтобы индексы start и end были в пределах длины исходного слайса. Нарушение этого правила приведет к панике (runtime panic).
      package main

import "fmt"

func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}

// Это вызовет панику: runtime error: slice bounds out of range
// newSlice := original[1:6]

// Правильное использование
newSlice := original[1:5]
fmt.Println(newSlice) // [2 3 4 5]
}


🟠Модификация исходного слайса
Слайсы в Go работают как ссылки на массивы. Это означает, что если вы модифицируете элементы нового слайса, то изменения отразятся и в исходном слайсе.
      package main

import "fmt"

func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:4]
newSlice[0] = 20
fmt.Println("Original:", original) // [1 20 3 4 5]
fmt.Println("New Slice:", newSlice) // [20 3 4]
}


🟠Изменение длины и емкости
Длина нового слайса определяется как end - start. Емкость нового слайса определяется как cap(original) - start.
      package main

import "fmt"

func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:4]
fmt.Println("New Slice Length:", len(newSlice)) // 3
fmt.Println("New Slice Capacity:", cap(newSlice)) // 4
}


🟠Создание копий слайсов
Если нужно создать независимую копию слайса, следует использовать функцию copy, чтобы изменения в новом слайсе не влияли на исходный.
      package main

import "fmt"

func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := make([]int, 3)
copy(newSlice, original[1:4])
newSlice[0] = 20
fmt.Println("Original:", original) // [1 2 3 4 5]
fmt.Println("New Slice:", newSlice) // [20 3 4]
}


🟠Использование полной формы нарезки
Полная форма нарезки позволяет явно указать емкость нового слайса:
newSlice := original[start:end:max


Это полезно, когда вы хотите контролировать емкость нового слайса.
      package main

import "fmt"

func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:3:4]
fmt.Println("New Slice:", newSlice) // [2 3]
fmt.Println("New Slice Capacity:", cap(newSlice)) // 3
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Каков порядок перебора map?

Порядок перебора в map случайный и не гарантируется, так как он оптимизирован для эффективности, а не для последовательности.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
🤔 Что возвращает оператор "квадратные скобки" для строки ?

Оператор "квадратные скобки" ([]) при применении к строке используется для доступа к отдельным байтам в этой строке. Строки представлены как последовательности байтов, и оператор [] позволяет получить байт по указанному индексу.

package main

import (
"fmt"
)

func main() {
str := "hello"

// Получаем байт по индексу
firstByte := str[0]

// Выводим байт и его символ
fmt.Printf("Первый байт: %d\n", firstByte) // Выводит: 104
fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstByte) // Выводит: h
}


🚩Объяснение

1⃣Доступ к байту
В этой строке кода мы получаем байт, расположенный по индексу 0 в строке str. В данном случае это байт, соответствующий символу 'h'.
firstByte := str[0]   


2⃣Вывод байта в числовом формате
Здесь мы выводим байт в виде целого числа. Поскольку символ 'h' имеет ASCII-код 104, вывод будет 104.
fmt.Printf("Первый байт: %d\n", firstByte)   


3⃣Вывод байта как символа
Мы также можем вывести байт как символ, используя формат %c. Это отобразит символ 'h'.
fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstByte)   


🚩Работа с Unicode

Важно понимать, что строки являются последовательностями байтов, а не символов. Это означает, что доступ по индексу с помощью [] дает байт, а не руну (rune). Если строка содержит многобайтовые символы (например, символы Unicode), то доступ по индексу может вернуть только один из байтов, составляющих символ.
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
str := "Привет"

// Получаем байт по индексу
firstByte := str[0]

// Выводим байт и его символ
fmt.Printf("Первый байт: %d\n", firstByte) // Выводит: 208
fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstByte) // Выводит: � (неполный символ)
}


Для корректной работы с многобайтовыми символами (рунами) в строках используется преобразование строки в срез рун
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
str := "Привет"

// Преобразуем строку в срез рун
runes := []rune(str)

// Получаем руну по индексу
firstRune := runes[0]

// Выводим руну и её символ
fmt.Printf("Первая руна: %d\n", firstRune) // Выводит: 1055 (код Unicode для 'П')
fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstRune) // Выводит: П
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Как можно нарезать слайс? Какие есть нюансы, подводные камни?

Срезать можно через оператор [start:end]:
1. Новый слайс будет ссылаться на тот же массив, что и оригинал.
2. Изменение элементов в новом слайсе отразится на оригинале.
3. Если указать только start или end, будут использованы начальные или конечные значения: slice[start:] или slice[:end].


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что будет, если подставить переменную в массив?

Массивы и слайсы могут использоваться для хранения последовательности элементов одного типа. Когда вы "подставляете" переменную в массив или слайс, вы просто присваиваете значение этой переменной одному из элементов массива или слайса.

Пример с массивом
package main

import "fmt"

func main() {
// Создаем массив из 5 целых чисел
var arr [5]int

// Создаем переменную и присваиваем ей значение
x := 10

// Подставляем переменную в массив
arr[0] = x

// Выводим массив
fmt.Println(arr) // Выводит: [10 0 0 0 0]
}


🚩Объяснение

1⃣Создание массива
Это создает массив arr из 5 целых чисел, все элементы которого инициализируются значением 0.
var arr [5]int   


2⃣Создание переменной
Создаем переменную x и присваиваем ей значение 10.
x := 10   


3⃣Присваивание значения элементу массива
Присваиваем значение переменной x первому элементу массива arr.
arr[0] = x   


4⃣Вывод массива
Выводит содержимое массива, показывая, что первый элемент массива теперь равен 10, а остальные элементы остаются нулями.
fmt.Println(arr)   


Пример со слайсом
package main

import "fmt"

func main() {
// Создаем слайс из 3 целых чисел
slice := make([]int, 3)

// Создаем переменную и присваиваем ей значение
x := 20

// Подставляем переменную в слайс
slice[1] = x

// Выводим слайс
fmt.Println(slice) // Выводит: [0 20 0]
}


🚩Объяснение

1⃣Создание слайса
Это создает слайс slice из 3 целых чисел, все элементы которого инициализируются значением 0.
slice := make([]int, 3)   


2⃣Создание переменной
Создаем переменную x и присваиваем ей значение 20.
x := 20   


3⃣Присваивание значения элементу слайса
Присваиваем значение переменной x второму элементу слайса slice.
slice[1] = x   


4⃣Вывод слайса
Выводит содержимое слайса, показывая, что второй элемент слайса теперь равен 20, а остальные элементы остаются нулями.
fmt.Println(slice)


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊2👍1
🤔Что такое SOLID:

SOLID — это акроним, описывающий пять основных принципов объектно-ориентированного программирования и дизайна: Single responsibility, Open/closed, Liskov substitution, Interface segregation и Dependency inversion. Эти принципы направлены на создание более понятного, гибкого и поддерживаемого кода.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как защититься от ошибки во время конкурентной записи в map?

В Go обычный map не потокобезопасен. Если несколько горутин одновременно записывают в map, возникнет ошибка "fatal error: concurrent map writes".
Решение: использовать синхронизацию через sync.Mutex, sync.RWMutex или sync.Map.

🚩Использование `sync.Mutex` (мьютекс)

Блокируем доступ на запись и чтение через sync.Mutex.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

type SafeMap struct {
mu sync.Mutex
m map[string]int
}

func (s *SafeMap) Set(key string, value int) {
s.mu.Lock() // Блокируем доступ
defer s.mu.Unlock()
s.m[key] = value
}

func (s *SafeMap) Get(key string) int {
s.mu.Lock() // Блокируем на чтение
defer s.mu.Unlock()
return s.m[key]
}

func main() {
safeMap := SafeMap{m: make(map[string]int)}
var wg sync.WaitGroup

for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func(i int) {
defer wg.Done()
safeMap.Set(fmt.Sprintf("key%d", i), i)
}(i)
}

wg.Wait()
fmt.Println("Готово:", safeMap.Get("key5")) // Получаем значение без гонок данных
}


🚩Использование `sync.RWMutex` (оптимизация для чтения)

sync.RWMutex позволяет нескольким горутинам читать одновременно, но блокирует запись.
type SafeMap struct {
mu sync.RWMutex
m map[string]int
}

func (s *SafeMap) Set(key string, value int) {
s.mu.Lock() // Блокируем только на запись
defer s.mu.Unlock()
s.m[key] = value
}

func (s *SafeMap) Get(key string) int {
s.mu.RLock() // Разрешаем множественное чтение
defer s.mu.RUnlock()
return s.m[key]
}


🟠Использование `sync.Map` (встроенный потокобезопасный `map`)
sync.Map из стандартной библиотеки уже потокобезопасен, но работает немного медленнее обычного map из-за внутренних механизмов.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
var m sync.Map

var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func(i int) {
defer wg.Done()
m.Store(i, i*10) // Потокобезопасная запись
}(i)
}

wg.Wait()

val, ok := m.Load(5) // Потокобезопасное чтение
if ok {
fmt.Println("Значение:", val)
}
}


Использование канала (`chan`) вместо `map`
Вместо map можно передавать данные через канал (chan), если логика позволяет.
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
ch := make(chan map[string]int, 1)
ch <- make(map[string]int)

go func() {
m := <-ch
m["key"] = 42
ch <- m
}()

m := <-ch
fmt.Println(m["key"]) // 42
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Какие есть средства обобщённого программирования?

Обобщённое (generics) программирование включает:
- Параметрические типы — функции и структуры с типами-плейсхолдерами.
- Ограничения (where, extends, : T) — накладывают требования на типы.
- Обобщённые интерфейсы и классы.
- Type erasure — скрытие конкретного типа при сохранении поведения. Generics позволяют писать универсальный, повторно используемый код с типовой безопасностью.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM