Golang | Вопросы собесов
4.51K subscribers
28 photos
1 video
785 links
Download Telegram
🤔 Какие ключи могут быть в Map?

Ключи должны быть сравнимыми типами, которые можно проверять на равенство.
1. Допустимые типы:
- Примитивы: int, float, string, bool.
- Указатели.
- Структуры, если все их поля имеют сравнимые типы.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Forwarded from easyoffer
Официальный релиз easyoffer 2.0 состоится уже в течение нескольких дней.

Напоминаю, что в честь релиза запускаем акцию.

Первые 500 покупателей получат:

🚀 Скидку 50% на PRO тариф на 1 год
🎁 Подарок ценностью 5000₽ для тех, кто подписан на этот канал

🔔 Подпишитесь на этот канал: https://t.me/+b2fZN17A9OQ3ZmJi
В нем мы опубликуем сообщение о релизе в первую очередь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое тип rune Зачем их использовать?

Тип rune представляет собой alias для типа int32, предназначенного для хранения Unicode кодовых точек.

🚩Зачем он нужен?

🟠Работа с символами Unicode
Строки (string) являются последовательностями байтов, а не символов. Это означает, что один символ может занимать больше одного байта, особенно если это символ из расширенного набора Unicode.
Тип используется для работы с символами, представляемыми одной кодовой точкой Unicode. Это упрощает манипуляции с символами, так как каждая rune — это отдельный символ, независимо от его длины в байтах.

🟠Повышение читабельности кода
Использование типа rune делает код более понятным и само-документируемым. Когда в коде виден тип rune, это сразу указывает на то, что переменная предназначена для хранения одного символа, а не целого числа.

🚩Как его использовать ?

Создание и инициализация
      var r rune = '世'
fmt.Println(r) // Output: 19990


Итерация по строке
      s := "Привет, 世界"
for _, r := range s {
fmt.Printf("%c ", r)
}
// Output: П р и в е т , 世 界


Преобразование между string ито такое
      s := "Go"
runes := []rune(s)
fmt.Println(runes) // Output: [71 111]

s2 := string(runes)
fmt.Println(s2) // Output: Go


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
🤔 Что такое интерфейсы?

Интерфейсы в Go — это набор методов, которые должны быть реализованы типом для соответствия этому интерфейсу. Типы в Go не требуют явного указания реализации интерфейса; достаточно реализовать все его методы. Интерфейсы позволяют создавать гибкие и расширяемые программы, поддерживающие полиморфизм. Интерфейсы широко используются для создания общих алгоритмов и структур данных.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Что такое массив (array)?

Массив (array) — это структура данных, которая представляет собой фиксированную последовательность элементов одного типа. Все элементы массива размещены в памяти последовательно и имеют одинаковый тип. Используются для хранения коллекций данных, где количество элементов заранее известно и фиксировано.

🚩Основные характеристики

🟠Фиксированный размер
Размер массива задается при его объявлении и не может изменяться во время выполнения программы.
🟠Тип элементов
Все элементы массива имеют один и тот же тип.
🟠Непрерывное размещение в памяти
Элементы массива хранятся последовательно в памяти, что обеспечивает быстрый доступ к любому элементу по индексу.

🚩Объявление и инициализация массивов

Массивы объявляются с указанием типа элементов и фиксированного размера:
var arr [5]int


🟠Инициализация массива
Могут быть инициализированы при объявлении:
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}


Можно также инициализировать массив частично, оставив остальные элементы равными нулям:
arr := [5]int{1, 2}


🟠Доступ к элементам массива
Осуществляется с использованием индексов, начиная с 0:
fmt.Println(arr[0]) // 1
arr[1] = 10
fmt.Println(arr[1]) // 10


🟠Длина массива
Фиксирована и задается при его объявлении. Ее можно получить с помощью функции len:
fmt.Println(len(arr)) // 5


🟠Копирование массива
При присваивании одного массива другому копируются все элементы:
arr1 := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
arr2 := arr1
arr2[0] = 10
fmt.Println(arr1) // [1 2 3 4 5]
fmt.Println(arr2) // [10 2 3 4 5]


🟠Передача массива в функции
Копируется весь массив:
func modifyArray(a [5]int) {
a[0] = 10
}

arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
modifyArray(arr)
fmt.Println(arr) // [1 2 3 4 5]


🟠Сравнение массивов
С помощью оператора ==, если они имеют одинаковую длину и тип элементов:
arr1 := [3]int{1, 2, 3}
arr2 := [3]int{1, 2, 3}
arr3 := [3]int{4, 5, 6}

fmt.Println(arr1 == arr2) // true
fmt.Println(arr1 == arr3) // false


Пример
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
// Объявление и инициализация массива
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}

// Доступ к элементам
fmt.Println("First element:", arr[0]) // First element: 1

// Изменение элементов
arr[1] = 10
fmt.Println("Modified array:", arr) // Modified array: [1 10 3 4 5]

// Длина массива
fmt.Println("Length of array:", len(arr)) // Length of array: 5

// Копирование массива
arr2 := arr
arr2[0] = 20
fmt.Println("Original array:", arr) // Original array: [1 10 3 4 5]
fmt.Println("Copied array:", arr2) // Copied array: [20 10 3 4 5]

// Передача массива в функцию
modifyArray(arr)
fmt.Println("Array after modifyArray call:", arr) // Array after modifyArray call: [1 10 3 4 5]
}

func modifyArray(a [5]int) {
a[0] = 10
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какие ключи могут быть в МАПе?

В map ключи должны быть сравнимыми, то есть поддерживать операцию сравнения ==. Это означает, что в качестве ключей можно использовать типы, такие как string, int, float, bool, array, pointer, struct (если все его поля сравнимы). Нельзя использовать slice, map, function в качестве ключей, так как они не поддерживают сравнение.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какие бывают версии HTTP?

HTTP (HyperText Transfer Protocol) — это протокол, используемый для передачи данных в интернете.

🚩Основные версии HTTP.

🟠HTTP/0.9
Год выпуска: 1991

Особенности
Первая версия HTTP, очень простая. Поддерживала только GET-запросы. Отсутствие заголовков, только один объект мог быть передан в ответ на запрос.

Использование:
В настоящее время практически не используется.

🟠HTTP/1.0
Год выпуска: 1996

Особенности
Введены методы запроса, такие как GET, POST и HEAD. Поддержка заголовков для метаданных. Каждый запрос/ответ требует нового соединения, что делает передачу данных менее эффективной.

Использование
Исторически важен, но также почти не используется в современных приложениях.

🟠HTTP/1.1
Год выпуска: 1997

Особенности
Поддержка устойчивых (persistent) соединений, что позволяет повторное использование одного соединения для нескольких запросов/ответов. Введены дополнительные методы запросов, такие как OPTIONS, PUT, DELETE, TRACE и CONNECT. Поддержка chuncked transfer encoding для передачи данных по частям. Улучшена работа с кэшированием и аутентификацией.

Использование
Широко используется и в настоящее время, хотя многие системы переходят на HTTP/2.

🟠HTTP/2
Год выпуска: 2015

Особенности
Бинарный протокол, что улучшает производительность и уменьшает количество ошибок. Поддержка мультиплексирования, что позволяет отправлять несколько запросов через одно соединение одновременно, уменьшая задержки. Сжатие заголовков, что уменьшает объем передаваемых данных. Серверное push-сообщение (server push), позволяющее серверу отправлять данные клиенту до того, как он их запросит.

Использование
Быстро набирает популярность благодаря улучшенной производительности и эффективности.

🟠HTTP/3
Год выпуска: 2022 (черновая версия в 2020)

Особенности
Основан на протоколе QUIC, который работает поверх UDP, а не TCP. Поддержка улучшенного мультиплексирования и быстрого установления соединений. Лучшая устойчивость к потерям пакетов и более высокая скорость передачи данных по сравнению с HTTP/2.

Использование
Внедрение продолжается, но многие крупные интернет-компании, такие как Google и Facebook, уже активно используют HTTP/3.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Что такое замыкание?

Замыкание (closure) — это функция, которая захватывает переменные из внешней области видимости и продолжает использовать их даже после выхода из этой области.
Замыкание «помнит» окружение, в котором оно было создано, и может работать с ним как с локальным контекстом.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4