Golang | Вопросы собесов
4.49K subscribers
29 photos
2 videos
774 links
Download Telegram
🤔 Как устроен массив в Go?

Массивы представляют собой фиксированную последовательность элементов одного типа. Являются основополагающей структурой данных, на базе которой строятся более сложные структуры, такие как слайсы. Рассмотрим, как устроены массивы, их особенности, а также сравнение с другими структурами данных.

🚩Основные характеристики

🟠Фиксированный размер
Размер массива задается при его объявлении и не может изменяться во время выполнения программы.
🟠Тип элементов
Все элементы массива имеют один и тот же тип.
🟠Непосредственное хранение данных
В отличие от слайсов, массивы хранят свои элементы в непрерывном блоке памяти.

🟠Объявление массива
С указанием типа элементов и фиксированного размера. Это объявление создает массив из пяти целых чисел, инициализированных нулями.
var arr [5]int


🟠Инициализация массива
Массивы могут быть инициализированы при объявлении
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}


Можно также инициализировать массив частично, оставив остальные элементы равными нулям:
arr := [5]int{1, 2}


🟠Доступ к элементам
Осуществляется с использованием индексов, начиная с 0
fmt.Println(arr[0]) // 1
arr[1] = 10
fmt.Println(arr[1]) // 10


🟠Длина массива
Фиксирована и задается при его объявлении. Ее можно получить с помощью функции len
fmt.Println(len(arr)) // 5


🟠Копирование массива
При присваивании одного массива другому копируются все элементы:
arr1 := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
arr2 := arr1
arr2[0] = 10
fmt.Println(arr1) // [1 2 3 4 5]
fmt.Println(arr2) // [10 2 3 4 5]


🟠Передача массива в функции
При этом копируется весь массив:
func modifyArray(a [5]int) {
a[0] = 10
}

arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
modifyArray(arr)
fmt.Println(arr) // [1 2 3 4 5]


🚩Сравнение

🟠Размер
Массивы имеют фиксированный размер, тогда как слайсы динамичны.

🟠Производительность
Массивы могут быть более производительными для небольших коллекций данных из-за отсутствия накладных расходов на управление динамическими данными.

🟠Гибкость: Слайсы более гибки благодаря динамическому изменению размера и доступным методам.

Использование массивов
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
// Объявление и инициализация массива
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}

// Доступ к элементам
fmt.Println("First element:", arr[0]) // First element: 1

// Изменение элементов
arr[1] = 10
fmt.Println("Modified array:", arr) // Modified array: [1 10 3 4 5]

// Длина массива
fmt.Println("Length of array:", len(arr)) // Length of array: 5

// Копирование массива
arr2 := arr
arr2[0] = 20
fmt.Println("Original array:", arr) // Original array: [1 10 3 4 5]
fmt.Println("Copied array:", arr2) // Copied array: [20 10 3 4 5]

// Передача массива в функцию
modifyArray(arr)
fmt.Println("Array after modifyArray call:", arr) // Array after modifyArray call: [1 10 3 4 5]
}

func modifyArray(a [5]int) {
a[0] = 10
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Как эффективно склеивать множество строк?

Самый эффективный способ — избегать многократной конкатенации, особенно в цикле, потому что каждая операция создаёт новую строку. Вместо этого используют буферы или строчные сборщики, которые работают с выделенной памятью и собирают результат за один проход. Это снижает количество аллокаций и копирований.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Что такое репликация?

Это процесс копирования и поддержания данных в синхронном или асинхронном порядке между несколькими базами данных или серверами. Это позволяет данным быть доступными на различных серверах, что увеличивает доступность, устойчивость к сбоям и может улучшить производительность приложений за счёт распределения нагрузки на разные серверы или узлы.

🚩Цели

🟠Увеличение доступности данных
Позволяет системе продолжать работать даже при сбое одного или нескольких серверов. При наличии нескольких копий данных, система может переключиться на использование актуальной копии данных на другом сервере.

🟠Распределение нагрузки
Может помочь распределить запросы чтения между несколькими узлами, тем самым уменьшая нагрузку на один сервер и улучшая время отклика в приложениях.

🟠Геораспределение
Реплик в разных географических локациях может улучшить время доступа к данным для пользователей, которые находятся ближе к одной из реплик.

🟠Обеспечение безопасности данных
Данных на разные физические места уменьшает риски, связанные с потерей данных в случае катастроф.

🚩Типы

🟠Синхронная репликация
Данные одновременно записываются в основную и реплицированную базы данных. Транзакция считается завершенной только после успешной записи на всех репликах. Это обеспечивает высокую степень согласованности данных, но может снижать производительность из-за задержек, связанных с ожиданием подтверждения от всех реплик.

🟠Асинхронная репликация
Изменения данных первоначально записываются на основной сервер, и только после этого асинхронно передаются на репликационные серверы. Это метод быстрее, поскольку основная система не ждёт подтверждения от реплик перед завершением транзакции. Однако это также увеличивает риск несогласованности данных между репликами.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 В чём отличие длины и ёмкости у слайса?

1. Длина (len): количество элементов, содержащихся в слайсе.
2. Ёмкость (cap): максимальное количество элементов, которые слайс может вместить без перевыделения памяти.
3. При добавлении элементов с помощью append длина увеличивается, а если она превышает ёмкость, выделяется новый блок памяти с удвоенной ёмкостью.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊1
🤔 Как ООП в Go реализовано?

Концепции объектно-ориентированного программирования (ООП) реализованы несколько иначе, чем в традиционных ООП-языках, таких как Java или C++. Не использует классы, наследование и полиморфизм на основе классов в привычном понимании. Вместо этого он применяет интерфейсы, структуры и встраивание для достижения гибкости и мощи ООП.

🟠Структуры вместо классов
Основной способ организации и капсуляции данных — это структуры (structs). Структуры объединяют данные в одну сущность, но в отличие от классов, они не включают определение методов внутри себя. Вместо этого методы определяются отдельно и ассоциируются со структурой через определение получателя метода.
type Person struct {
Name string
Age int
}

func (p Person) Greet() string {
return "Hello, my name is " + p.Name
}


🟠Интерфейсы для полиморфизма
Реализуется через интерфейсы. Интерфейс — это набор сигнатур методов. Тип считается реализующим интерфейс, если он имеет все методы, указанные в интерфейсе. Важной особенностью интерфейсов в Go является то, что типы могут удовлетворять интерфейсам неявно, без специального объявления.
type Greeter interface {
Greet() string
}

func GreetSomeone(g Greeter) {
fmt.Println(g.Greet())
}


🟠Встраивание для композиции
Один из способов реализации композиции — встраивание структур. Можно встроить одну структуру в другую, что позволяет делегировать часть работы встроенной структуре.
type Employee struct {
Person
Position string
}

func (e Employee) Work() string {
return e.Name + " is working as a " + e.Position
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3💊1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как прочитать строку в виде иероглифов, кириллицы и т.д.?

В Go строки хранятся в UTF-8, что позволяет корректно работать с символами любых языков (включая иероглифы, кириллицу и т.д.).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Через какой канал возможна проверка работы горутины?

В Go для проверки работы горутины часто используют каналы. Они позволяют передавать данные между горутинами и могут использоваться для сигнализации о состоянии выполнения горутины.

🚩Основные способы проверки работы горутины через каналы

🟠Односторонний канал для завершения горутины
Горутина может отправлять сигнал (например, true) в канал, чтобы уведомить о своем завершении.
func worker(done chan bool) {
fmt.Println("Работа началась...")
time.Sleep(2 * time.Second) // Имитация работы
fmt.Println("Работа завершена!")
done <- true // Отправляем сигнал в канал
}

func main() {
done := make(chan bool)

go worker(done) // Запускаем горутину

// Ожидаем сигнал завершения
<-done
fmt.Println("Основной поток: горутина завершена")
}


🟠Канал для передачи промежуточных результатов
Горутина может отправлять данные в канал, чтобы сигнализировать о прогрессе выполнения.
func worker(progress chan int) {
for i := 1; i <= 5; i++ {
fmt.Printf("Шаг %d выполнен\n", i)
progress <- i // Отправляем номер шага в канал
time.Sleep(500 * time.Millisecond) // Имитация работы
}
close(progress) // Закрываем канал после завершения работы
}

func main() {
progress := make(chan int)

go worker(progress) // Запускаем горутину

// Считываем данные из канала
for step := range progress {
fmt.Printf("Получен сигнал: шаг %d завершен\n", step)
}
fmt.Println("Все шаги выполнены!")
}


🟠Тайм-ауты и проверка работы через `select`
Если важно знать, работает ли горутина, но при этом нужно ограничить ожидание, используется оператор select с тайм-аутом.
func worker(status chan string) {
time.Sleep(2 * time.Second) // Имитация работы
status <- "Горутина завершена"
}

func main() {
status := make(chan string)

go worker(status)

select {
case msg := <-status:
fmt.Println(msg)
case <-time.After(1 * time.Second): // Тайм-аут 1 секунда
fmt.Println("Горутина работает слишком долго")
}
}


🟠Закрытие канала как индикатор завершения
Закрытие канала может служить сигналом того, что горутина завершила свою работу.
func worker(done chan struct{}) {
fmt.Println("Горутина работает...")
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Println("Горутина завершена!")
close(done) // Закрываем канал
}

func main() {
done := make(chan struct{})

go worker(done)

// Проверяем, когда канал закроется
<-done
fmt.Println("Основной поток: горутина завершила работу")
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍4
🤔 В чём сложность удаления из начала внутри динамического массива (слайса) ?

Удаление из начала слайса требует сдвига всех оставшихся элементов на один шаг влево. Это операция линейной сложности — O(n), где n — количество элементов после удалённого.
В отличие от удаления с конца, которое обычно O(1), начало требует перераспределения памяти или сдвига указателей.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊3