- Базовый мьютекс для блокировки доступа к разделяемым данным.
2. sync.RWMutex:
- Поддерживает несколько потоков чтения одновременно, но блокирует запись.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥1
Структуры (struct) представляют собой агрегированные типы данных, которые позволяют объединять несколько различных типов данных под одним именем. Они служат для моделирования объектов и хранения связанных данных, предоставляя удобный способ управления сложными данными.
Определяются с использованием ключевого слова
struct
. В структуре могут быть поля различных типов.package main
import "fmt"
// Определение структуры Person
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
// Создание экземпляра структуры
var p Person
p.Name = "Alice"
p.Age = 30
fmt.Println("Name:", p.Name)
fmt.Println("Age:", p.Age)
}
Существует несколько способов инициализации структур.
package main
import "fmt"
// Определение структуры Person
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
// Инициализация с использованием литерала структуры
p := Person{Name: "Bob", Age: 25}
fmt.Println("Name:", p.Name)
fmt.Println("Age:", p.Age)
}
Инициализация по умолчанию
package main
import "fmt"
// Определение структуры Person
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
// Инициализация по умолчанию (поля будут нулевыми значениями)
var p Person
fmt.Println("Name:", p.Name) // Пустая строка
fmt.Println("Age:", p.Age) // 0
}
Могут содержать другие структуры в качестве полей, что позволяет моделировать более сложные данные.
package main
import "fmt"
// Определение структур Address и Person
type Address struct {
City string
State string
}
type Person struct {
Name string
Age int
Address Address
}
func main() {
// Инициализация структуры с вложенной структурой
p := Person{
Name: "Charlie",
Age: 40,
Address: Address{
City: "New York",
State: "NY",
},
}
fmt.Println("Name:", p.Name)
fmt.Println("Age:", p.Age)
fmt.Println("City:", p.Address.City)
fmt.Println("State:", p.Address.State)
}
Могут быть ассоциированы со структурами, что позволяет добавлять функциональность к структурам.
package main
import "fmt"
// Определение структуры Person
type Person struct {
Name string
Age int
}
// Метод для структуры Person
func (p Person) Greet() {
fmt.Printf("Hello, my name is %s and I am %d years old.\n", p.Name, p.Age)
}
func main() {
p := Person{Name: "David", Age: 35}
p.Greet()
}
Позволяют логически объединять связанные данные в один тип.
Позволяют моделировать реальные объекты и их свойства.
Использование структур делает код более организованным и понятным.
Могут иметь методы, что позволяет добавлять функциональность и поведение объектам.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
- Код становится модульным и более читаемым.
2. Меньшая связность:
- Компоненты проектируются так, чтобы их можно было легко тестировать независимо.
3. Предсказуемость изменений:
- Тесты помогают выявлять ошибки при рефакторинге.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Нет, карты (maps) в Go не являются потокобезопасными по умолчанию. Использование карты в нескольких горутинах без должной синхронизации может привести к состояниям гонки, некорректным данным и паникам. Давайте рассмотрим более детально, почему это так и как можно обеспечить потокобезопасность при работе с картами в многопоточной среде.
Карты в Go разработаны для обеспечения высокой производительности при использовании в однопоточных сценариях. Если несколько горутин одновременно пытаются читать и изменять карту, возникает конкуренция за доступ к данным, что может привести к следующим проблемам:
Одновременный доступ к карте из нескольких горутин может привести к состояниям гонки, когда порядок выполнения операций непредсказуем.
Одновременное изменение структуры карты, например добавление или удаление элементов, может вызвать панику в программе.
Самый распространенный способ синхронизации доступа к карте — использование
sync.Mutex
. Мьютексы позволяют заблокировать доступ к карте на время чтения или записи.package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var mu sync.Mutex
m := make(map[string]int)
var wg sync.WaitGroup
write := func(key string, value int) {
mu.Lock()
m[key] = value
mu.Unlock()
}
read := func(key string) int {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
return m[key]
}
wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
write("key1", 42)
}()
go func() {
defer wg.Done()
fmt.Println(read("key1"))
}()
wg.Wait()
}
Если в вашей программе чаще происходят операции чтения, чем записи, можно использовать
sync.RWMutex
, который позволяет нескольким горутинам читать данные одновременно, но обеспечивает эксклюзивный доступ для записи.package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var mu sync.RWMutex
m := make(map[string]int)
var wg sync.WaitGroup
write := func(key string, value int) {
mu.Lock()
m[key] = value
mu.Unlock()
}
read := func(key string) int {
mu.RLock()
defer mu.RUnlock()
return m[key]
}
wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
write("key1", 42)
}()
go func() {
defer wg.Done()
fmt.Println(read("key1"))
}()
wg.Wait()
}
Go предоставляет специальную структуру
sync.Map
, которая изначально создана для безопасного использования в многопоточной среде. Она автоматически обеспечивает синхронизацию операций.package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var m sync.Map
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
m.Store("key1", 42)
}()
go func() {
defer wg.Done()
value, _ := m.Load("key1")
fmt.Println(value)
}()
wg.Wait()
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
- Мера зависимости между модулями. Сильное сцепление усложняет изменения и тестирование.
2. Связанность (Cohesion):
- Насколько элементы внутри модуля связаны логически. Высокая связанность означает, что модуль выполняет одну задачу.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥1
Создание дочернего контекста данных в Go предоставляет мощные возможности для управления временем выполнения операций, отмены и передачи метаданных.
Контексты позволяют задавать дедлайны и таймауты для операций.
context.WithTimeout
создает контекст с таймаутом, после которого операция будет автоматически отменена.ctx, cancel := context.WithTimeout(parentCtx, 2*time.Second)
defer cancel()
context.WithDeadline
создает контекст с дедлайном, который определяет точное время, после которого операция будет отменена.deadline := time.Now().Add(5 * time.Second)
ctx, cancel := context.WithDeadline(parentCtx, deadline)
defer cancel()
Контексты позволяют явно отменять операции, что полезно для управления горутинами и предотвращения утечек памяти.
context.WithCancel
создает контекст, который может быть отменен вручную с помощью функции cancel
.ctx, cancel := context.WithCancel(parentCtx)
defer cancel()
Контексты позволяют передавать данные между функциями, что полезно для передачи информации о запросах, пользователей и других данных.
context.WithValue
создает контекст, который содержит пару ключ-значение для передачи метаданных.type key string
ctx := context.WithValue(parentCtx, key("userID"), 12345)
Можно создавать иерархии контекстов, где каждый дочерний контекст наследует отмену и дедлайны от родительского.
Создание вложенных контекстов позволяет строить гибкие и сложные системы управления временем выполнения и отмены.
ctx1, cancel1 := context.WithCancel(parentCtx)
ctx2, cancel2 := context.WithTimeout(ctx1, 1*time.Second)
defer cancel1()
defer cancel2()
Контексты обеспечивают механизм для синхронизации и координации работы нескольких горутин.
Пример синхронизации горутин
var wg sync.WaitGroup
ctx, cancel := context.WithCancel(parentCtx)
defer cancel()
wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
worker(ctx, "Worker 1")
}()
go func() {
defer wg.Done()
worker(ctx, "Worker 2")
}()
wg.Wait()
func worker(ctx context.Context, name string) {
for {
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println(name, "stopped")
return
default:
fmt.Println(name, "working")
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
}
Контексты широко используются в веб-серверах для управления жизненным циклом HTTP-запросов, обеспечивая таймауты и отмену при завершении обработки запросов.
Пример использования контекста в обработчике HTTP-запроса
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
ctx := r.Context()
select {
case <-time.After(5 * time.Second):
fmt.Fprintln(w, "Request processed")
case <-ctx.Done():
err := ctx.Err()
http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
}
}
http.HandleFunc("/", handler)
http.ListenAndServe(":8080", nil)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
- Тесты помогают лучше понять, что должен делать код.
2. Минимизация ошибок:
- Код пишется для прохождения тестов, что снижает вероятность багов.
3. Улучшение дизайна:
- Код проектируется так, чтобы быть тестируемым и модульным.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
- Любое изменение требует модификации большого количества частей системы.
2. Высокая связность:
- Модули сильно зависят друг от друга.
3. Дублирование кода:
- Повторяющиеся фрагменты вместо переиспользования.
4. Сложность тестирования:
- Тесты сложно написать или они отсутствуют.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
- Обмен через чтение и запись файлов.
2. Сокеты:
- Используются для связи между процессами по сети или локально.
3. Каналы (Pipes):
- Однонаправленный или двунаправленный обмен данными между процессами.
4. Message Queues:
- Очереди сообщений для асинхронного взаимодействия.
5. Shared Memory:
- Общая память, требующая синхронизации для предотвращения гонок.
6. Сигналы:
- Для отправки уведомлений или сигналов завершения.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Интерфейсы имеют ряд уникальных особенностей и отличий от интерфейсов в других языках программирования, таких как Java, C# или C++.
В Go типы реализуют интерфейсы неявно. Это означает, что если тип имеет методы, определенные в интерфейсе, он автоматически считается реализацией этого интерфейса без явного указания.
package main
import "fmt"
type Stringer interface {
String() string
}
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%s (%d years old)", p.Name, p.Age)
}
func main() {
var s Stringer = Person{Name: "Alice", Age: 30}
fmt.Println(s.String())
}
В Go нет явного наследования интерфейсов или типов. Интерфейсы могут быть составлены из других интерфейсов с помощью композиции, но это не считается наследованием в традиционном смысле.
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
type ReadWriter interface {
Reader
Writer
}
В Go нет методов доступа (getter и setter), как в некоторых других языках. Методы интерфейсов определяются исключительно для реализации логики.
В Go часто используются маленькие и простые интерфейсы с одним или двумя методами. Это позволяет создавать более гибкие и переиспользуемые компоненты.
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
Интерфейсы в Go могут быть составлены из других интерфейсов, что позволяет строить сложные интерфейсы из простых.
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
type ReadWriter interface {
Reader
Writer
}
В Go есть специальный пустой интерфейс
interface{}
, который может содержать значение любого типа. Это делает его мощным инструментом для работы с обобщенным кодом.func printValue(v interface{}) {
fmt.Println(v)
}
func main() {
printValue(42)
printValue("hello")
printValue(true)
}
Интерфейсы в Java и C# требуют явного указания, какие классы реализуют интерфейсы с использованием ключевого слова
implements
. Явное наследование интерфейсов. Методы доступа часто используются. Интерфейсы могут содержать свойства (в C#), которые требуют реализации.Интерфейсы часто реализуются с использованием чисто виртуальных функций. Классы должны явно указывать наследование от интерфейсов. Наследование интерфейсов и классов явно указывается.
Используется динамическая типизация и протоколы, похожие на интерфейсы. Протоколы не требуют явного указания реализации. Python использует утиную типизацию, похожую на неявную реализацию интерфейсов в Go.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Оптимизация кода в Go может быть выполнена на нескольких уровнях:
Использование более эффективных алгоритмов (например,
O(log n)
вместо O(n^2)
). Выбор подходящих структур данных (например, map
вместо срезов для поиска по ключу). Снижение количества аллокаций (использование
sync.Pool
, предварительное выделение памяти). Использование []byte
вместо string
, если требуется частое изменение строки. Минимизация копирования данных, например, передача []byte
по ссылке вместо копирования. Использование
worker pool
, чтобы избежать избыточного создания горутин. Ограничение количества параллельных задач (runtime.GOMAXPROCS
). Использование каналов правильной ёмкости для минимизации блокировок. Буферизация (
bufio.Reader
, bufio.Writer
). Использование асинхронных операций при работе с файлами или сетью. Использование io.Pipe()
для потоковой обработки данных. pprof
для анализа CPU, памяти и блокировок. race detector
(-race
флаг) для выявления проблем с конкурентным доступом. Инструменты трассировки (trace
). Пример неэффективного кода
func inefficient() []string {
var result []string
for i := 0; i < 1000; i++ {
result = append(result, fmt.Sprintf("Item %d", i)) // Частые аллокации
}
return result
}
Оптимизированный вариант
func efficient() []string {
result := make([]string, 0, 1000) // Выделяем память заранее
for i := 0; i < 1000; i++ {
result = append(result, fmt.Sprintf("Item %d", i))
}
return result
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Это функции, которые принимают набор значений и возвращают одно агрегированное значение. В языке Go нет встроенных агрегатных функций, как в SQL, но их можно реализовать самостоятельно.
суммирует все элементы.
вычисляет среднее значение.
находит минимальный элемент.
находит максимальный элемент.
считает количество элементов.
Функция суммы (
SUM
) func Sum(nums []int) int {
sum := 0
for _, num := range nums {
sum += num
}
return sum
}
Функция среднего (
AVG
) func Average(nums []int) float64 {
if len(nums) == 0 {
return 0
}
return float64(Sum(nums)) / float64(len(nums))
}
Функция минимума (
MIN
) func Min(nums []int) int {
if len(nums) == 0 {
panic("empty slice")
}
min := nums[0]
for _, num := range nums {
if num < min {
min = num
}
}
return min
}
Функция максимума (
MAX
) func Max(nums []int) int {
if len(nums) == 0 {
panic("empty slice")
}
max := nums[0]
for _, num := range nums {
if num > max {
max = num
}
}
return max
}
Функция подсчёта (
COUNT
) func Count(nums []int) int {
return len(nums)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁8👍4
Это стратегия, при которой две версии приложения работают параллельно: одна (blue) обрабатывает текущие запросы, а другая (green) используется для тестирования или подготовки новой версии. После успешного тестирования новая версия переключается на обслуживание пользователей. Это снижает вероятность простоев и ошибок.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥5
Тип rune представляет собой alias для типа
int32
, предназначенного для хранения Unicode кодовых точек.Строки (
string
) являются последовательностями байтов, а не символов. Это означает, что один символ может занимать больше одного байта, особенно если это символ из расширенного набора Unicode.Тип используется для работы с символами, представляемыми одной кодовой точкой Unicode. Это упрощает манипуляции с символами, так как каждая
rune
— это отдельный символ, независимо от его длины в байтах.Использование типа
rune
делает код более понятным и само-документируемым. Когда в коде виден тип rune
, это сразу указывает на то, что переменная предназначена для хранения одного символа, а не целого числа.Создание и инициализация
var r rune = '世'
fmt.Println(r) // Output: 19990
Итерация по строке
s := "Привет, 世界"
for _, r := range s {
fmt.Printf("%c ", r)
}
// Output: П р и в е т , 世 界
Преобразование между
string
ито такоеs := "Go"
runes := []rune(s)
fmt.Println(runes) // Output: [71 111]
s2 := string(runes)
fmt.Println(s2) // Output: Go
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Canary deployment предполагает развертывание новой версии приложения на небольшой части пользователей. Если обновление проходит успешно, оно распространяется на всех. Это позволяет минимизировать риски, так как на начальном этапе новая версия тестируется на ограниченном объеме запросов.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤1👍1
Builder – это порождающий паттерн, который используется для пошагового создания сложных объектов. Он удобен, когда объект имеет много параметров и различных конфигураций.
если у объекта много параметров (особенно опциональных).
вместо длинного конструктора с кучей аргументов можно вызывать методы-построители.
Builder позволяет создать объект инициализированным сразу, без изменения его полей после создания.
В Go нет классов, но можно использовать структуры и методы для реализации этого паттерна.
package main
import "fmt"
// Определяем структуру Car
type Car struct {
Brand string
Model string
Color string
Engine string
}
// Определяем "Строителя" для Car
type CarBuilder struct {
car Car
}
// Методы для пошаговой настройки машины
func (cb *CarBuilder) SetBrand(brand string) *CarBuilder {
cb.car.Brand = brand
return cb
}
func (cb *CarBuilder) SetModel(model string) *CarBuilder {
cb.car.Model = model
return cb
}
func (cb *CarBuilder) SetColor(color string) *CarBuilder {
cb.car.Color = color
return cb
}
func (cb *CarBuilder) SetEngine(engine string) *CarBuilder {
cb.car.Engine = engine
return cb
}
// Метод для финальной сборки объекта
func (cb *CarBuilder) Build() Car {
return cb.car
}
// Используем Builder
func main() {
car := CarBuilder{}.
SetBrand("Tesla").
SetModel("Model S").
SetColor("Red").
SetEngine("Electric").
Build()
fmt.Printf("Car: %+v\n", car)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🤔1
В Go механизм сборки мусора называется Garbage Collector (GC).
Go использует автоматический сборщик мусора с конкурентной, трицветной, инкрементальной стратегией.
выполняется параллельно с работой программы.
объекты помечаются как белые, серые и чёрные.
работает порциями, а не останавливает программу надолго.
мусор, который будет удалён.
те, которые находятся в обработке.
используемые объекты, которые не подлежат удалению.
Чтобы уменьшить нагрузку на GC:
Используйте пул объектов (
sync.Pool
). Минимизируйте аллокации в куче (например, используйте
[]byte
вместо string
, если можно). Ограничивайте долгоживущие объекты, так как они реже сканируются.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤1
Это договор, который описывает уровень предоставляемого сервиса, например, время доступности, скорость реакции или частоту ошибок. SLA определяет ожидания клиента и обязательства поставщика.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2