Оператор "квадратные скобки" (
[]
) при применении к строке используется для доступа к отдельным байтам в этой строке. Строки представлены как последовательности байтов, и оператор []
позволяет получить байт по указанному индексу. package main
import (
"fmt"
)
func main() {
str := "hello"
// Получаем байт по индексу
firstByte := str[0]
// Выводим байт и его символ
fmt.Printf("Первый байт: %d\n", firstByte) // Выводит: 104
fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstByte) // Выводит: h
}
В этой строке кода мы получаем байт, расположенный по индексу
0
в строке str
. В данном случае это байт, соответствующий символу 'h'.firstByte := str[0]
Здесь мы выводим байт в виде целого числа. Поскольку символ 'h' имеет ASCII-код 104, вывод будет
104
.fmt.Printf("Первый байт: %d\n", firstByte)
Мы также можем вывести байт как символ, используя формат
%c
. Это отобразит символ 'h'.fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstByte)
Важно понимать, что строки являются последовательностями байтов, а не символов. Это означает, что доступ по индексу с помощью
[]
дает байт, а не руну (rune). Если строка содержит многобайтовые символы (например, символы Unicode), то доступ по индексу может вернуть только один из байтов, составляющих символ.package main
import (
"fmt"
)
func main() {
str := "Привет"
// Получаем байт по индексу
firstByte := str[0]
// Выводим байт и его символ
fmt.Printf("Первый байт: %d\n", firstByte) // Выводит: 208
fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstByte) // Выводит: � (неполный символ)
}
Для корректной работы с многобайтовыми символами (рунами) в строках используется преобразование строки в срез рун
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
str := "Привет"
// Преобразуем строку в срез рун
runes := []rune(str)
// Получаем руну по индексу
firstRune := runes[0]
// Выводим руну и её символ
fmt.Printf("Первая руна: %d\n", firstRune) // Выводит: 1055 (код Unicode для 'П')
fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstRune) // Выводит: П
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍3
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤1
Слайсы являются ссылочными типами, поэтому простое присваивание одного слайса другому создаст новую ссылку на тот же подлежащий массив. Если вы хотите создать копию слайса с независимым подлежащим массивом, можно использовать встроенную функцию
copy
или методы, такие как использование append
.Создает побайтовую копию элементов из одного слайса в другой.
package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
// Создаем новый слайс той же длины, что и оригинал
copySlice := make([]int, len(original))
// Копируем элементы из оригинального слайса в новый
copy(copySlice, original)
// Изменяем элемент в копии
copySlice[0] = 100
fmt.Println("Оригинал:", original) // Выводит: Оригинал: [1 2 3 4 5]
fmt.Println("Копия:", copySlice) // Выводит: Копия: [100 2 3 4 5]
}
Использование функции
inal)
Чтобы создать новый слайс с копированными элементами.
package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
// Копируем элементы из оригинального слайса в новый слайс
copySlice := append([]int(nil), original...)
// Изменяем элемент в копии
copySlice[0] = 100
fmt.Println("Оригинал:", original) // Выводит: Оригинал: [1 2 3 4 5]
fmt.Println("Копия:", copySlice) // Выводит: Копия: [100 2 3 4 5]
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥1
1. В большинстве языков, ключи должны быть сравниваемыми типами (например, числа, строки, указатели).
2. Использование нестабильных или изменяемых ключей может привести к некорректной работе Map.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Позволяют создать и инициализировать слайс одновременно
package main
import "fmt"
func main() {
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(slice) // [1 2 3 4 5]
}
Позволяет создать слайс определенной длины и емкости
package main
import "fmt"
func main() {
slice := make([]int, 3) // Создаем слайс длиной 3 и емкостью 3
fmt.Println(slice) // [0 0 0]
sliceWithCapacity := make([]int, 3, 5) // Создаем слайс длиной 3 и емкостью 5
fmt.Println(sliceWithCapacity) // [0 0 0]
}
Указав подмножество элементов массива
package main
import "fmt"
func main() {
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
slice := arr[1:4] // Слайс содержит элементы с индексами 1, 2 и 3
fmt.Println(slice) // [2 3 4]
}
Указав подмножество элементов существующего слайса
package main
import "fmt"
func main() {
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
subSlice := slice[1:4] // Новый слайс содержит элементы с индексами 1, 2 и 3
fmt.Println(subSlice) // [2 3 4]
}
Длина и емкость которого равны нулю
package main
import "fmt"
func main() {
var emptySlice []int // Пустой слайс
fmt.Println(emptySlice, len(emptySlice), cap(emptySlice)) // [] 0 0
emptySlice = append(emptySlice, 1) // Добавление элемента
fmt.Println(emptySlice) // [1]
}
Указывая начальный и конечный индекс (исключительно)
package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[:3] // Слайс содержит элементы с индексами 0, 1, 2
fmt.Println(newSlice) // [1 2 3]
anotherSlice := original[2:] // Слайс содержит элементы с индекса 2 до конца
fmt.Println(anotherSlice) // [3 4 5]
}
Использование всех методов
package main
import "fmt"
func main() {
// Создание слайса с использованием литерала
sliceLiteral := []int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println("Slice literal:", sliceLiteral)
// Создание слайса с использованием make
sliceMake := make([]int, 3) // Длина 3, емкость 3
fmt.Println("Slice make:", sliceMake)
sliceMakeWithCapacity := make([]int, 3, 5) // Длина 3, емкость 5
fmt.Println("Slice make with capacity:", sliceMakeWithCapacity)
// Создание слайса на основе массива
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
sliceFromArray := arr[1:4] // Элементы с индексами 1, 2, 3
fmt.Println("Slice from array:", sliceFromArray)
// Создание слайса на основе другого слайса
sliceFromSlice := sliceLiteral[2:5] // Элементы с индексами 2, 3, 4
fmt.Println("Slice from slice:", sliceFromSlice)
// Создание пустого слайса
var emptySlice []int
fmt.Println("Empty slice:", emptySlice, len(emptySlice), cap(emptySlice))
// Добавление элемента в пустой слайс
emptySlice = append(emptySlice, 10)
fmt.Println("After append:", emptySlice)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
1. Попытка записи в неинициализированный Map вызовет ошибку времени выполнения (panic).
2. Инициализация обязательна для корректной работы с Map.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤2
Массивы и слайсы могут использоваться для хранения последовательности элементов одного типа. Когда вы "подставляете" переменную в массив или слайс, вы просто присваиваете значение этой переменной одному из элементов массива или слайса.
Пример с массивом
package main
import "fmt"
func main() {
// Создаем массив из 5 целых чисел
var arr [5]int
// Создаем переменную и присваиваем ей значение
x := 10
// Подставляем переменную в массив
arr[0] = x
// Выводим массив
fmt.Println(arr) // Выводит: [10 0 0 0 0]
}
Это создает массив
arr
из 5 целых чисел, все элементы которого инициализируются значением 0
.var arr [5]int
Создаем переменную
x
и присваиваем ей значение 10
.x := 10
Присваиваем значение переменной
x
первому элементу массива arr
.arr[0] = x
Выводит содержимое массива, показывая, что первый элемент массива теперь равен
10
, а остальные элементы остаются нулями.fmt.Println(arr)
Пример со слайсом
package main
import "fmt"
func main() {
// Создаем слайс из 3 целых чисел
slice := make([]int, 3)
// Создаем переменную и присваиваем ей значение
x := 20
// Подставляем переменную в слайс
slice[1] = x
// Выводим слайс
fmt.Println(slice) // Выводит: [0 20 0]
}
Это создает слайс
slice
из 3 целых чисел, все элементы которого инициализируются значением 0
.slice := make([]int, 3)
Создаем переменную
x
и присваиваем ей значение 20
.x := 20
Присваиваем значение переменной
x
второму элементу слайса slice
.slice[1] = x
Выводит содержимое слайса, показывая, что второй элемент слайса теперь равен
20
, а остальные элементы остаются нулями.fmt.Println(slice)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1🤯1
2. Добавление элементов: используйте функцию append для увеличения слайса.
3. Копирование: создавайте новый слайс и копируйте данные с помощью функции copy.
4. Избегание изменения оригинала: будьте осторожны с передачей слайсов, так как они передаются по ссылке.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Концепция "нулевого значения" (zero-value) означает значение по умолчанию, которое получает переменная при ее объявлении, если она не была инициализирована явно. Нулевые значения зависят от типа данных переменной.
0
0.0
false
""
nil
Является
nil
. Это означает, что слайс, объявленный, но не инициализированный явно, указывает на nil
и имеет длину и емкость равные нулю.Нулевое значение для слайса
package main
import "fmt"
func main() {
var slice []int // Объявление слайса без инициализации
fmt.Println(slice) // []
fmt.Println(len(slice)) // 0
fmt.Println(cap(slice)) // 0
fmt.Println(slice == nil) // true
}
Можно работать так же, как и с обычным слайсом. Например, можно добавлять элементы с помощью функции
append
, и это будет работать корректно.Использование
append
с nil
-слайсомpackage main
import "fmt"
func main() {
var slice []int // nil-слайс
// Добавление элемента в nil-слайс
slice = append(slice, 1)
fmt.Println(slice) // [1]
fmt.Println(len(slice)) // 1
fmt.Println(cap(slice)) // 1
fmt.Println(slice == nil) // false (теперь слайс больше не nil)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1
1. Хранение данных зависит от хеширования ключей, что делает порядок непредсказуемым.
2. Если нужен упорядоченный Map, используйте структуру, где порядок задаётся вручную, например, с помощью slice.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
Слайсы представляют собой мощный и гибкий инструмент для работы с последовательностями элементов. Основаны на массивах, но они предоставляют более удобный и динамичный способ работы с данными.
Указатель на первый элемент массива, на который ссылается слайс.
Количество элементов, доступных в слайсе.
Максимальное количество элементов, которое может содержать слайс без перераспределения памяти.
Можно представить в виде структуры
type slice struct {
ptr *ElementType // Указатель на базовый массив
len int // Длина
cap int // Емкость
}
Можно создать из массива, указав диапазон элементов:
package main
import "fmt"
func main() {
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
slice := arr[1:4] // Слайс содержит элементы с индексами 1, 2, 3
fmt.Println(slice) // [2 3 4]
}
Позволяет создать слайс определенной длины и емкости:
package main
import "fmt"
func main() {
slice := make([]int, 3, 5) // Слайс длиной 3 и емкостью 5
fmt.Println(slice) // [0 0 0]
}
Осуществляется так же, как и к элементам массива:
package main
import "fmt"
func main() {
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(slice[0]) // 1
slice[1] = 10
fmt.Println(slice) // [1 10 3 4 5]
}
Для этого используется функция
append
package main
import "fmt"
func main() {
slice := []int{1, 2, 3}
slice = append(slice, 4, 5) // Добавляем элементы 4 и 5 в конец слайса
fmt.Println(slice) // [1 2 3 4 5]
}
Можно создавать новые слайсы на основе существующих
package main
import "fmt"
func main() {
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
subSlice := slice[1:4] // Слайс содержит элементы с индексами 1, 2, 3
fmt.Println(subSlice) // [2 3 4]
}
Для этого используется функция
copy
package main
import "fmt"
func main() {
src := []int{1, 2, 3}
dst := make([]int, len(src))
copy(dst, src)
fmt.Println(dst) // [1 2 3]
}
Могут автоматически изменять свою емкость при добавлении новых элементов с помощью
append
. Когда емкость текущего массива недостаточна для добавления новых элементов, создается новый массив с большей емкостью, в который копируются существующие элементы.package main
import "fmt"
func main() {
slice := make([]int, 3, 5)
fmt.Println("Before append:", slice, "Len:", len(slice), "Cap:", cap(slice))
slice = append(slice, 1, 2, 3)
fmt.Println("After append:", slice, "Len:", len(slice), "Cap:", cap(slice))
slice = append(slice, 4)
fmt.Println("After another append:", slice, "Len:", len(slice), "Cap:", cap(slice))
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
2. Литералы: для статических данных можно использовать литералы, например, map[string]int{"key": 1}.
3. Всегда проверяйте существование элемента с помощью value, ok := map[key], чтобы избежать ошибок доступа к несуществующим ключам.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Функция append используется для добавления элементов к слайсу. Эта функция может увеличивать длину слайса и, при необходимости, выделять новый подлежащий массив, если текущий массив не имеет достаточной емкости для хранения новых элементов.
Если текущий подлежащий массив слайса имеет достаточно места (емкости) для добавления новых элементов,
append
просто добавляет элементы к существующему массиву.Если емкость текущего массива недостаточна для размещения новых элементов,
append
выделяет новый массив, копирует в него существующие элементы и добавляет новые элементы. Новый массив будет иметь увеличенную емкость (как правило, в два раза больше, чем предыдущая).Синтаксис
slice = append(slice, elem1, elem2, ...)
Пример использования
package main
import "fmt"
func main() {
// Создаем слайс из 3 целых чисел
slice := []int{1, 2, 3}
// Добавляем один элемент
slice = append(slice, 4)
// Добавляем несколько элементов
slice = append(slice, 5, 6, 7)
// Выводим слайс
fmt.Println(slice) // Выводит: [1 2 3 4 5 6 7]
}
Создаем слайс с тремя элементами
[1, 2, 3]
.slice := []int{1, 2, 3}
Добавляем элемент
4
к слайсу. Теперь слайс содержит [1, 2, 3, 4]
.slice = append(slice, 4)
Добавляем элементы
5
, 6
, и 7
. Теперь слайс содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
.slice = append(slice, 5, 6, 7)
Выводим слайс, который содержит
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
.fmt.Println(slice)
Работа с емкостью и длиной
package main
import "fmt"
func main() {
slice := []int{1, 2, 3}
fmt.Printf("Before append: len=%d cap=%d %v\n", len(slice), cap(slice), slice)
slice = append(slice, 4)
fmt.Printf("After append: len=%d cap=%d %v\n", len(slice), cap(slice), slice)
slice = append(slice, 5, 6, 7)
fmt.Printf("After multiple appends: len=%d cap=%d %v\n", len(slice), cap(slice), slice)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
В Map поиск по ключу в среднем имеет сложность O(1) благодаря хешированию, но может ухудшиться до O(n) при большом количестве коллизий.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1😁1
Массивы представляют собой фиксированную последовательность элементов одного типа. Являются основополагающей структурой данных, на базе которой строятся более сложные структуры, такие как слайсы. Рассмотрим, как устроены массивы, их особенности, а также сравнение с другими структурами данных.
Размер массива задается при его объявлении и не может изменяться во время выполнения программы.
Все элементы массива имеют один и тот же тип.
В отличие от слайсов, массивы хранят свои элементы в непрерывном блоке памяти.
С указанием типа элементов и фиксированного размера. Это объявление создает массив из пяти целых чисел, инициализированных нулями.
var arr [5]int
Массивы могут быть инициализированы при объявлении
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
Можно также инициализировать массив частично, оставив остальные элементы равными нулям:
arr := [5]int{1, 2}
Осуществляется с использованием индексов, начиная с 0
fmt.Println(arr[0]) // 1
arr[1] = 10
fmt.Println(arr[1]) // 10
Фиксирована и задается при его объявлении. Ее можно получить с помощью функции
len
fmt.Println(len(arr)) // 5
При присваивании одного массива другому копируются все элементы:
arr1 := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
arr2 := arr1
arr2[0] = 10
fmt.Println(arr1) // [1 2 3 4 5]
fmt.Println(arr2) // [10 2 3 4 5]
При этом копируется весь массив:
func modifyArray(a [5]int) {
a[0] = 10
}
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
modifyArray(arr)
fmt.Println(arr) // [1 2 3 4 5]
Массивы имеют фиксированный размер, тогда как слайсы динамичны.
Массивы могут быть более производительными для небольших коллекций данных из-за отсутствия накладных расходов на управление динамическими данными.
Использование массивов
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// Объявление и инициализация массива
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
// Доступ к элементам
fmt.Println("First element:", arr[0]) // First element: 1
// Изменение элементов
arr[1] = 10
fmt.Println("Modified array:", arr) // Modified array: [1 10 3 4 5]
// Длина массива
fmt.Println("Length of array:", len(arr)) // Length of array: 5
// Копирование массива
arr2 := arr
arr2[0] = 20
fmt.Println("Original array:", arr) // Original array: [1 10 3 4 5]
fmt.Println("Copied array:", arr2) // Copied array: [20 10 3 4 5]
// Передача массива в функцию
modifyArray(arr)
fmt.Println("Array after modifyArray call:", arr) // Array after modifyArray call: [1 10 3 4 5]
}
func modifyArray(a [5]int) {
a[0] = 10
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Forwarded from easyoffer
easyoffer
Backend
Python | Вопросы
Python | Удалёнка
Python | LeetCode
Python | Тесты
Frontend | Вопросы
Frontend | Удалёнка
JavaScript | LeetCode
Frontend | Тесты
Java | Вопросы
Java | Удалёнка
Java | LeetCode
Java | Тесты
Тестировщик | Вопросы
Тестировщик | Удалёнка
Тестировщик | Тесты
Data Science | Вопросы
Data Science | Удалёнка
Data Science | Тесты
C# | Вопросы
C# | Удалёнка
C# | LeetCode
C# | Тесты
C/C++ | Вопросы
C/C++ | Удалёнка
C/C++ | LeetCode
C/C++ | Тесты
Golang | Вопросы
Golang | Удалёнка
Golang | LeetCode
Golang | Тесты
DevOps | Вопросы
DevOps | Удалёнка
DevOps | Тесты
PHP | Вопросы
PHP | Удалёнка
PHP | LeetCode
PHP | Тесты
Kotlin | Вопросы
Kotlin | Удалёнка
Kotlin | LeetCode
Kotlin | Тесты
Swift | Вопросы
Swift | Удалёнка
Swift | LeetCode
Swift | Тесты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2. Получение элемента: value, ok := map[key] — возвращает значение и флаг существования.
3. Удаление элемента: delete(map, key).
4. Итерация: for key, value := range map.
5. Проверка существования: с помощью ok из выражения value, ok := map[key].
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯2👀2👍1
Это гибкий и мощный инструмент для работы с последовательностями элементов. Они предоставляют более высокоуровневый интерфейс для работы с массивами. Рассмотрим, как с ними работать, почему они нужны и какие операции можно выполнять.
Это динамическая последовательность элементов одного типа, которая предоставляет доступ к части или всем элементам массива без копирования данных. Он содержит три компонента:
Указатель на массив.
Длина (количество элементов в слайсе).
Ёмкость (максимальное количество элементов, которые могут быть включены в слайс без перераспределения памяти).
Слайсы позволяют работать с массивами более гибко:
В отличие от массивов, длина слайса может изменяться.
Слайсы можно передавать в функции и возвращать из них, не копируя данные.
Предоставляют множество встроенных функций для работы с последовательностями данных.
Из массива
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
slice := arr[1:4] // слайс содержит элементы {2, 3, 4}
Используя make
slice := make([]int, 5) // создаёт слайс длиной и ёмкостью 5, заполненный нулями
Литерал слайса
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
Доступ к элементам
fmt.Println(slice[0]) // выводит первый элемент слайса
Изменение элементов
slice[1] = 10 // изменяет второй элемент слайса
Добавление элементов
slice = append(slice, 6, 7) // добавляет элементы 6 и 7 к слайсу
Срезка (slicing)
newSlice := slice[1:3] // создаёт новый слайс с элементами с 1-го по 3-й
Рассмотрим пример функции, которая добавляет элемент в слайс и возвращает новый слайс
package main
import "fmt"
func main() {
nums := []int{1, 2, 3}
nums = append(nums, 4) // добавление элемента
fmt.Println(nums) // выводит [1, 2, 3, 4]
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Карты (maps) не являются потокобезопасными. Это означает, что если несколько горутин пытаются одновременно читать и записывать данные в карту, могут возникнуть состояния гонки, приводящие к некорректным результатам или панике программы.
Позволяют контролировать доступ к карте, обеспечивая, что только одна горутина имеет доступ к карте в любой момент времени.
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type SafeMap struct {
m map[string]int
mux sync.Mutex
}
func (sm *SafeMap) Set(key string, value int) {
sm.mux.Lock()
defer sm.mux.Unlock()
sm.m[key] = value
}
func (sm *SafeMap) Get(key string) (int, bool) {
sm.mux.Lock()
defer sm.mux.Unlock()
value, exists := sm.m[key]
return value, exists
}
func main() {
sm := SafeMap{m: make(map[string]int)}
sm.Set("Alice", 25)
value, exists := sm.Get("Alice")
if exists {
fmt.Println("Value:", value)
} else {
fmt.Println("Key not found")
}
}
Позволяют одновременный доступ для чтения нескольким горутинам, блокируя доступ для записи. Это улучшает производительность при частых операциях чтения.
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type SafeMap struct {
m map[string]int
mux sync.RWMutex
}
func (sm *SafeMap) Set(key string, value int) {
sm.mux.Lock()
defer sm.mux.Unlock()
sm.m[key] = value
}
func (sm *SafeMap) Get(key string) (int, bool) {
sm.mux.RLock()
defer sm.mux.RUnlock()
value, exists := sm.m[key]
return value, exists
}
func main() {
sm := SafeMap{m: make(map[string]int)}
sm.Set("Alice", 25)
value, exists := sm.Get("Alice")
if exists {
fmt.Println("Value:", value)
} else {
fmt.Println("Key not found")
}
}
Предоставляет готовую реализацию потокобезопасной карты. Он полезен, когда нужна простая потокобезопасная карта без необходимости управлять блокировками вручную.
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var sm sync.Map
// Запись значения
sm.Store("Alice", 25)
// Чтение значения
value, exists := sm.Load("Alice")
if exists {
fmt.Println("Value:", value)
} else {
fmt.Println("Key not found")
}
// Удаление значения
sm.Delete("Alice")
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4