Описание интерфейса следует помещать в тех местах, где это будет логично с точки зрения структуры кода и его читаемости.
Если интерфейс предназначен для использования в одном конкретном пакете, его следует определить в этом пакете. Это позволяет держать интерфейсы ближе к их использованию, что облегчает понимание кода.
Если интерфейс представляет поведение, которое должно быть реализовано несколькими типами из разных пакетов, интерфейс можно определить в пакете, который наиболее логически связан с этим поведением. Это может быть пакет, предоставляющий основную функциональность, требующую реализации интерфейса.
В некоторых случаях имеет смысл создать отдельный пакет для интерфейсов, особенно если они предназначены для использования в нескольких других пакетах. Это помогает избежать циклических зависимостей и делает интерфейсы более доступными.
Если интерфейс используется только в одном пакете, его следует определить в этом пакете.
package mypackage
type Stringer interface {
String() string
}
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%s (%d years old)", p.Name, p.Age)
}
Если интерфейс представляет поведение, которое реализуют типы в разных пакетах, его можно определить в пакете, который предоставляет основную функциональность.
package io
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
Если интерфейсы должны быть доступны в нескольких пакетах, можно создать отдельный пакет для них.
package interfaces
type Stringer interface {
String() string
}
Файл
main.go
package main
import (
"fmt"
"myproject/interfaces"
)
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%s (%d years old)", p.Name, p.Age)
}
func printString(s interfaces.Stringer) {
fmt.Println(s.String())
}
func main() {
p := Person{Name: "Alice", Age: 30}
printString(p)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Классический цикл с условиями (for i := 0; i < 10; i++).
Цикл с проверкой условия (for i < 10).
Бесконечный цикл (for {}), который останавливается вручную через break.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В Go реализация интерфейсов происходит неявно. Это означает, что если тип содержит методы, определенные в интерфейсе, компилятор автоматически считает, что этот тип реализует интерфейс. Вам не нужно явно указывать, что тип реализует интерфейс, как это делается в других языках (например, с использованием ключевого слова
implements
в Java или implements
/inherits
в C#).Вы можете создать переменную интерфейсного типа и присвоить ей значение вашего типа. Если тип не реализует интерфейс, компилятор выдаст ошибку.
package main
import "fmt"
// Определение интерфейса
type Stringer interface {
String() string
}
// Определение структуры
type Person struct {
Name string
Age int
}
// Реализация метода String для структуры Person
func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%s (%d years old)", p.Name, p.Age)
}
func main() {
// Присваивание переменной интерфейса значения типа Person
var s Stringer = Person{Name: "Alice", Age: 30}
fmt.Println(s.String()) // Output: Alice (30 years old)
}
Еще один способ проверить соответствие типа интерфейсу — использовать пустое присваивание. Это позволяет выполнять проверку на уровне компиляции без необходимости использовать переменную интерфейса.
package main
// Определение интерфейса
type Stringer interface {
String() string
}
// Определение структуры
type Person struct {
Name string
Age int
}
// Реализация метода String для структуры Person
func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%s (%d years old)", p.Name, p.Age)
}
// Пустое присваивание для проверки соответствия интерфейсу
var _ Stringer = Person{}
func main() {
// Ваш основной код здесь
}
Если у вас есть функция, принимающая значение интерфейсного типа, вы можете использовать ее для проверки соответствия типа интерфейсу.
package main
import "fmt"
// Определение интерфейса
type Stringer interface {
String() string
}
// Определение структуры
type Person struct {
Name string
Age int
}
// Реализация метода String для структуры Person
func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%s (%d years old)", p.Name, p.Age)
}
// Функция, принимающая интерфейс
func printString(s Stringer) {
fmt.Println(s.String())
}
func main() {
p := Person{Name: "Alice", Age: 30}
printString(p) // Output: Alice (30 years old)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это язык программирования, разработанный Google для создания масштабируемых и эффективных систем. Основные цели языка включают простоту, высокую производительность и надежность.
Go — компилируемый язык, обеспечивающий высокую производительность.
Язык избегает избыточности, улучшая читаемость кода.
Автоматическое управление памятью.
Встроенные средства для работы с параллельными вычислениями, такие как горутины и каналы.
Широкий набор инструментов и библиотек.
Простого веб-сервера:
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
func helloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "Hello, World!")
}
func main() {
http.HandleFunc("/", helloHandler)
fmt.Println("Starting server on :8080")
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
Легковесные потоки для параллельных вычислений.
go func() {
fmt.Println("Hello from a goroutine!")
}()
Средства обмена данными между горутинами.
ch := make(chan int)
go func() {
ch <- 42
}()
value := <-ch
fmt.Println(value)
Абстракция поведения без привязки к реализации.
type Stringer interface {
String() string
}
Организация кода для управления и повторного использования.
package mypackage
import "fmt"
func MyFunction() {
fmt.Println("Hello from mypackage")
}
Go используется для серверного ПО, облачных сервисов, микросервисов, инструментов командной строки и систем с высокой производительностью. Известные проекты на Go включают Kubernetes, Docker, Prometheus, а также Google, Dropbox и Netflix.
Быстро компилируемый язык.
Минимум синтаксического шума.
Простые механизмы параллельных вычислений.
Широкий набор встроенных инструментов.
Ранее отсутствовали, добавлены в Go 1.18.
Используется управление ошибками через возвращаемые значения.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как в Go выполняется блокировка данных для предотвращения гонок?
Anonymous Quiz
34%
С использованием мьютексов из пакета sync
4%
С использованием каналов
6%
С использованием атомарных операций из пакета sync/atomic
56%
Все вышеперечисленные
Обладает несколькими ключевыми отличиями от Java и Python, что делает его уникальным и подходящим для определенных задач.
Go: Компилируемый язык, компилируется в машинный код, что обеспечивает высокую производительность и быстрое время выполнения.
Java: Компилируется в байт-код, который выполняется на виртуальной машине Java (JVM). Это обеспечивает переносимость, но может добавлять накладные расходы.
Python: Интерпретируемый язык, что делает его менее производительным по сравнению с компилируемыми языками.
Go: Разработан для простоты и читаемости, минимизирует синтаксическую сложность, избегает избыточности.
Java: Сложный и многословный синтаксис, требует больше кода для выполнения тех же задач.
Python: Простой и читаемый синтаксис, который делает его легким для изучения и использования.
Go: Автоматическая сборка мусора, но с управляемыми задержками для обеспечения высокой производительности.
Java: Автоматическая сборка мусора на JVM, что может приводить к задержкам в критических приложениях.
Python: Автоматическая сборка мусора с использованием подсчета ссылок и циклического сборщика мусора.
Go: Встроенная поддержка конкурентности через горутины и каналы, легковесные потоки с низкими накладными расходами.
Java: Многопоточность с использованием потоков, сложное управление потоками и синхронизацией.
Python: Поддержка многопоточности, но ограниченная глобальной блокировкой интерпретатора (GIL), что затрудняет использование многопоточности для параллельных вычислений.
Go: Статически типизированный язык, ошибки типа обнаруживаются на этапе компиляции, что повышает надежность кода.
Java: Статически типизированный язык, что позволяет обнаруживать ошибки типа на этапе компиляции.
Python: Динамически типизированный язык, типы проверяются во время выполнения, что может приводить к ошибкам времени выполнения.
Go: Использует интерфейсы для определения поведения без наследования. Интерфейсы реализуются неявно.
Java: Использует классы и интерфейсы, поддерживает множественное наследование через интерфейсы и одиночное наследование классов.
Python: Поддерживает множественное наследование классов, что может усложнять структуру программы.
Go: Богатая стандартная библиотека с встроенной поддержкой работы с сетью, веб-серверами и другими задачами.
Java: Широкая стандартная библиотека с обширной поддержкой различных API и утилит.
Python: Обширная стандартная библиотека, особенно сильная в области научных вычислений, обработки данных и веб-разработки.
Go: Современные и мощные инструменты для сборки, тестирования и профилирования. Простая система управления зависимостями.
Java: Зрелая экосистема с множеством фреймворков и инструментов (например, Maven, Gradle, Spring).
Python: Обширная экосистема пакетов и библиотек (например, pip, virtualenv, Django).
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это основная единица организации и повторного использования кода. Они позволяют группировать связанные функции, типы, переменные и константы в логические модули, что упрощает управление и структуру проекта. Пакеты способствуют модульности, удобству сопровождения и масштабируемости программ.
Каждый файл Go начинается с объявления пакета, к которому он принадлежит. Например,
package main
или package fmt
.Для использования кода из другого пакета необходимо импортировать его с помощью ключевого слова
import
.Пакет с именем
main
является входной точкой программы. Он должен содержать функцию main
, которая будет выполняться при запуске программы.Имена, которые начинаются с заглавной буквы, являются экспортируемыми (доступными из других пакетов). Имена, которые начинаются с маленькой буквы, являются неэкспортируемыми (доступны только внутри пакета).
Файл
mypackage/mypackage.go
package mypackage
import "fmt"
// Экспортируемая функция
func PrintHello() {
fmt.Println("Hello from mypackage")
}
// Неэкспортируемая функция
func privateFunction() {
fmt.Println("This is a private function")
}
Файл
main.go
package main
import (
"mypackage"
)
func main() {
mypackage.PrintHello() // Output: Hello from mypackage
// mypackage.privateFunction() // Ошибка: неэкспортируемая функция
}
В Go можно импортировать несколько пакетов в одном блоке.
package main
import (
"fmt"
"mypackage"
)
func main() {
fmt.Println("Using multiple packages")
mypackage.PrintHello()
}
Иногда необходимо импортировать пакеты с другим именем для избежания конфликтов или для удобства. Это делается с помощью именованных импортов.
package main
import (
"fmt"
mp "mypackage"
)
func main() {
fmt.Println("Using aliased package")
mp.PrintHello()
}
Пустой импорт используется, когда нужно выполнить инициализацию пакета, но не использовать его явно. Это часто используется для регистрации драйверов или других побочных эффектов.
import (
_ "some/package"
)
Проекты на Go часто организуются в виде нескольких пакетов, где каждый пакет выполняет определенную роль. Типичная структура проекта может выглядеть следующим образом:
myproject/
main.go
mypackage/
mypackage.go
anotherpackage/
anotherpackage.go
Файл
main.go
package main
import (
"mypackage"
"anotherpackage"
)
func main() {
mypackage.PrintHello()
anotherpackage.DoSomething()
}
Файл
anotherpackage/anotherpackage.go
package anotherpackage
import "fmt"
func DoSomething() {
fmt.Println("Doing something in anotherpackage")
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Создание и импортирование пакетов в Go является важной частью организации кода и управления зависимостями. Давайте рассмотрим, как создать пакет, как его структурировать и как импортировать и использовать в других файлах.
Создайте папку для вашего проекта и внутри нее создайте папку для вашего пакета.
myproject/
main.go
mypackage/
mypackage.go
В файле
mypackage.go
определите пакет с именем mypackage
и добавьте функции, которые вы хотите экспортировать.Файл
mypackage/mypackage.go
package mypackage
import "fmt"
// Экспортируемая функция (имя начинается с заглавной буквы)
func PrintHello() {
fmt.Println("Hello from mypackage")
}
// Неэкспортируемая функция (имя начинается с маленькой буквы)
func privateFunction() {
fmt.Println("This is a private function")
}
Чтобы использовать функции из вашего пакета
mypackage
в файле main.go
, нужно импортировать этот пакет.Файл
main.go
package main
import (
"mypackage" // Импортируем наш пакет
)
func main() {
mypackage.PrintHello() // Вызов экспортируемой функции из пакета mypackage
// mypackage.privateFunction() // Это вызовет ошибку, так как функция не экспортируется
}
Перейдите в корневую папку вашего проекта (
myproject
) и выполните командуgo run main.go
Вы должны увидеть выво
Hello from mypackage
Иногда может потребоваться импортировать пакет под другим именем. Это может быть полезно для сокращения длинных имен пакетов или для избежания конфликтов имен.
Пример с именованным импортом:
Файл
main.go
:package main
import (
"fmt"
mp "mypackage" // Импортируем mypackage под именем mp
)
func main() {
mp.PrintHello() // Используем алиас для вызова функции из пакета
}
Пустой импорт используется для выполнения побочных эффектов, таких как инициализация или регистрация пакетов, без явного использования их функций.
Пример пустого импорта
import (
_ "some/package" // Импортируем пакет только для его инициализации
)
Для управления зависимостями в Go используется система модулей. Она позволяет указать зависимости вашего проекта и их версии.
Для создания нового модуля выполните команду
go mod init myproject
Когда вы импортируете внешний пакет, Go автоматически добавляет его в ваш файл
go.mod
.myproject/
go.mod
main.go
mypackage/
mypackage.go
mypackage/mypackage.go
package mypackage
import "fmt"
func PrintHello() {
fmt.Println("Hello from mypackage")
}
main.go
package main
import (
"mypackage"
)
func main() {
mypackage.PrintHello()
}
cd myproject
go mod init myproject
go run main.go
Hello from mypackage
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это практика автоматизации разработки, тестирования и развертывания программного обеспечения. Цель CI/CD — повысить скорость, частоту и надежность релизов, снижая риски и улучшая качество кода. Давайте разберем, что означает каждый компонент CI/CD и как они работают вместе.
Процесс регулярного объединения изменений кода из разных источников в общую кодовую базу. Обнаружение и устранение проблем на ранних стадиях разработки. Разработчики часто интегрируют свой код в общий репозиторий (например, несколько раз в день). Каждый коммит запускает автоматическую сборку и тестирование, чтобы убедиться, что изменения не сломали существующий код.
Инструменты: Jenkins, GitLab CI, Travis CI, CircleCI.
Практика, при которой код всегда готов к развертыванию в продакшен, но развертывание может требовать ручного вмешательства. Обеспечение готовности кода к релизу в любой момент времени. После успешного прохождения всех этапов CI, код автоматически продвигается к этапам развертывания на различные среды (staging, production). Требует минимального ручного вмешательства для выпуска новой версии.
Инструменты: Spinnaker, Bamboo, Jenkins.
Расширение Continuous Delivery, где каждое изменение, прошедшее все этапы тестирования, автоматически развертывается в продакшен. Полная автоматизация развертывания, минимизация времени между коммитом и доставкой кода пользователям. После успешного прохождения всех этапов CI и CD, изменения автоматически развертываются в продакшен без ручного вмешательства.
Инструменты: Jenkins, GitLab CI/CD, CircleCI, AWS CodePipeline.
Установите и настройте Jenkins на сервере.
Создайте новый pipeline проект в Jenkins.
В корне вашего репозитория создайте файл
Jenkinsfile
, который описывает этапы вашего CI/CD процесса.pipeline {
agent any
stages {
stage('Build') {
steps {
sh 'go build -v'
}
}
stage('Test') {
steps {
sh 'go test -v ./...'
}
}
stage('Deploy') {
steps {
sh 'echo "Deploying to production"'
// Ваши команды для развертывания
}
}
}
}
Коммиты в репозиторий автоматически запускают Pipeline, выполняющий сборку, тестирование и развертывание.
Автоматическое тестирование каждого изменения кода помогает быстро обнаруживать и устранять ошибки.
Регулярное объединение кода и тестирование улучшают качество и стабильность кода.
Автоматизация развертывания минимизирует человеческие ошибки и ускоряет выпуск новых версий.
Быстрая интеграция изменений позволяет разработчикам получать обратную связь о качестве кода в реальном времени.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это инструменты для статического анализа кода, которые проверяют исходный код на соответствие заданным правилам и стандартам. Линтеры помогают находить потенциальные ошибки, улучшать стиль кода и обеспечивать его соответствие лучшим практикам.
Линтеры проверяют, соответствует ли код стилевым рекомендациям и стандартам, таким как использование отступов, именование переменных и форматирование.
Линтеры могут обнаруживать потенциальные ошибки, такие как неиспользуемые переменные, неправильные типы данных, неинициализированные переменные и другие проблемы.
Линтеры помогают поддерживать код в соответствии с общепринятыми стандартами и лучшими практиками, что улучшает читаемость и поддержку кода.
Линтеры могут указывать на участки кода, которые можно улучшить, например, упростить сложные конструкции или оптимизировать производительность.
golint
: Проверяет стиль кода на соответствие рекомендациям Go.gofmt
: Автоматически форматирует код в соответствии со стандартами Go.staticcheck
: Более мощный инструмент, который находит ошибки, неэффективные конструкции и другие проблемы.ESLint
: Очень мощный и настраиваемый линтер для JavaScript и TypeScriptJSHint
: Инструмент для выявления ошибок и потенциальных проблем в JavaScript-коде.Pylint
: Линтер для Python, который проверяет стиль кода, ищет ошибки и предлагает улучшения.flake8
: Комбинированный инструмент, который включает в себя проверки на стиль, ошибки и другие проблемы.Checkstyle
: Инструмент для проверки стиля кода Java.PMD
: Находит потенциальные ошибки, неиспользуемый код и другие проблемы в коде Java.golint
go install golang.org/x/lint/golint@latest
example.go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, world!")
}
golint
golint example.go
ESLint
npm install eslint --save-dev
ESLint
npx eslint --init
example.js
function hello() {
console.log("Hello, world!");
}
hello();
Запустите
ESLint
:npx eslint example.js
Линтеры помогают всем разработчикам в команде придерживаться одного стиля кода, что улучшает читаемость и поддержку.
Линтеры могут обнаруживать ошибки еще до запуска кода, что сокращает время на отладку и тестирование.
Линтеры указывают на потенциальные проблемы и предлагают улучшения, что способствует написанию более качественного и надежного кода.
Использование линтеров помогает разработчикам учиться и развиваться, узнавая о лучших практиках и стандартах кода.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Линтеры (linters) нужны для обеспечения качества и чистоты кода, повышения его читаемости и поддержки, а также для предотвращения ошибок на ранних этапах разработки.
Линтеры анализируют код и обнаруживают синтаксические ошибки, неинициализированные переменные, неправильные типы данных и другие потенциальные проблемы еще до запуска программы.
Линтеры помогают разработчикам придерживаться единого стиля кода, что улучшает читаемость и поддержку проекта. Это особенно важно в больших командах, где много людей работают над одним проектом.
Линтеры указывают на потенциальные проблемы и предлагают улучшения, что способствует написанию более качественного и надежного кода. Например, линтеры могут рекомендовать избегать сложных конструкций или использовать более эффективные методы.
Линтеры автоматизируют проверку стиля и качества кода, освобождая разработчиков от рутинной работы и позволяя им сосредоточиться на более сложных задачах.
Линтеры помогают разработчикам узнавать о лучших практиках и стандартах кода, что способствует их профессиональному росту и развитию.
Линтеры упрощают поддержку кода, делая его более понятным и структурированным. Это особенно важно в долгосрочных проектах, где код может часто меняться.
golint
go install golang.org/x/lint/golint@latest
example.go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, world!")
}
golint
golint example.go
ESLint
npm install eslint --save-dev
ESLint
npx eslint --init
example.js
function hello() {
console.log("Hello, world!");
}
hello();
ESLint
npx eslint example.js
Линтеры помогают поддерживать единообразие кода, что упрощает работу с ним и его сопровождение.
Раннее обнаружение ошибок позволяет сократить время на отладку и тестирование, улучшая производительность команды.
Линтеры обнаруживают потенциальные ошибки до запуска кода, что снижает вероятность появления багов в продакшене.
Автоматизация проверки стиля и качества кода позволяет разработчикам сосредоточиться на более важных задачах, повышая общую производительность команды.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ключи в map (карте) должны обладать определенными свойствами, чтобы быть допустимыми и корректно работать с хеш-таблицей. Важно понимать, что ключи должны поддерживать операцию сравнения и быть хешируемыми.
Ключи должны поддерживать операцию сравнения с использованием оператора
==
. Это необходимо для проверки равенства ключей при выполнении операций вставки, поиска и удаления в карте.Ключи должны быть хешируемыми. Это значит, что для ключей должна существовать функция, которая преобразует их в хеш-код. Хеш-код используется для определения позиции ключа в хеш-таблице.
Булевый тип (bool)
m := map[bool]string{
true: "Yes",
false: "No",
}
Целочисленные типы (int, int8, int16, int32, int64, а также их беззнаковые эквиваленты uint, uint8, uint16, uint32, uint64)
m := map[int]string{
1: "One",
2: "Two",
}
Числа с плавающей точкой (float32, float64)
m := map[float64]string{
1.1: "One point one",
2.2: "Two point two",
}
Строки (string)
m := map[string]int{
"Alice": 25,
"Bob": 30,
}
Составные типы (структуры, массивы), при условии, что все их поля также поддерживают сравнение с помощью оператора ==
type Key struct {
FirstName string
LastName string
}
m := map[Key]int{
{"Alice", "Smith"}: 1,
{"Bob", "Johnson"}: 2,
}
slice
)Срезы не поддерживают операцию сравнения с использованием оператора
==
(только сравнение с nil
).map
)Карты не поддерживают операцию сравнения.
func
)Функции не поддерживают операцию сравнения.
package main
import "fmt"
type Person struct {
FirstName string
LastName string
}
func main() {
// Создаем карту с ключами типа Person
m := make(map[Person]int)
// Вставляем значения в карту
m[Person{"Alice", "Smith"}] = 25
m[Person{"Bob", "Johnson"}] = 30
// Выводим значения из карты
fmt.Println(m[Person{"Alice", "Smith"}]) // Выводит: 25
fmt.Println(m[Person{"Bob", "Johnson"}]) // Выводит: 30
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оператор "квадратные скобки" (
[]
) при применении к строке используется для доступа к отдельным байтам в этой строке. Строки представлены как последовательности байтов, и оператор []
позволяет получить байт по указанному индексу. package main
import (
"fmt"
)
func main() {
str := "hello"
// Получаем байт по индексу
firstByte := str[0]
// Выводим байт и его символ
fmt.Printf("Первый байт: %d\n", firstByte) // Выводит: 104
fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstByte) // Выводит: h
}
В этой строке кода мы получаем байт, расположенный по индексу
0
в строке str
. В данном случае это байт, соответствующий символу 'h'.firstByte := str[0]
Здесь мы выводим байт в виде целого числа. Поскольку символ 'h' имеет ASCII-код 104, вывод будет
104
.fmt.Printf("Первый байт: %d\n", firstByte)
Мы также можем вывести байт как символ, используя формат
%c
. Это отобразит символ 'h'.fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstByte)
Важно понимать, что строки являются последовательностями байтов, а не символов. Это означает, что доступ по индексу с помощью
[]
дает байт, а не руну (rune). Если строка содержит многобайтовые символы (например, символы Unicode), то доступ по индексу может вернуть только один из байтов, составляющих символ.package main
import (
"fmt"
)
func main() {
str := "Привет"
// Получаем байт по индексу
firstByte := str[0]
// Выводим байт и его символ
fmt.Printf("Первый байт: %d\n", firstByte) // Выводит: 208
fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstByte) // Выводит: � (неполный символ)
}
Для корректной работы с многобайтовыми символами (рунами) в строках используется преобразование строки в срез рун
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
str := "Привет"
// Преобразуем строку в срез рун
runes := []rune(str)
// Получаем руну по индексу
firstRune := runes[0]
// Выводим руну и её символ
fmt.Printf("Первая руна: %d\n", firstRune) // Выводит: 1055 (код Unicode для 'П')
fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstRune) // Выводит: П
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM