Golang | Вопросы собесов
4.34K subscribers
27 photos
702 links
Download Telegram
🤔 В чем ключевое различие слайса от массива в Go?

Массивы в Go имеют фиксированный размер и определяются с указанием этого размера. Слайсы же динамичны, их размер может изменяться в процессе выполнения программы. Слайсы также предоставляют встроенные функции, такие как `append`, для управления коллекцией данных.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Идущий к IT
Твое резюме на HeadHunter — ОК, если ты видишь это.

HeadHunter сравнивает ключевые навыки в твоем резюме и в вакансии и в момент отклика отображает, насколько % ты соответствуешь требованиям.

Специальный бейджик «Подходит по навыкам на 100%» отображается, если соответствие составляет более 60%.

Если при просмотре вакансий ты видишь такой бейджик, это значит, что список навыков в твоем резюме качественно составлен.

Это важный параметр, так как рекрутерам чаще показываются резюме с лучшим соответствием.

О том, как правильно указывать ключевые навыки и оптимизировать свое резюме я уже рассказывал в этом видео
🤔 Где потокобезопасность Маппы безопасна?

Мапы (карты) не являются потокобезопасными по умолчанию, что означает, что одновременное чтение и запись в мапу из нескольких горутин может привести к состояниям гонки, некорректным данным и паникам. Давайте рассмотрим, как можно обеспечить потокобезопасность при работе с мапами.

🚩Почему это важно?

Если несколько горутин одновременно пытаются читать и изменять мапу, возникает конкуренция за доступ к данным, что приводит к непредсказуемому поведению программы. Это может включать утечки данных, несогласованность данных и даже крах программы.

🚩Подходы к обеспечению потокобезопасности:

🟠Использование мьютексов
Один из наиболее простых и распространенных способов обеспечить потокобезопасность — использование мьютексов (sync.Mutex). В этом примере мьютекс используется для защиты операций записи и чтения, обеспечивая эксклюзивный доступ к мапе.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
var mu sync.Mutex
m := make(map[string]int)
var wg sync.WaitGroup

write := func(key string, value int) {
mu.Lock()
m[key] = value
mu.Unlock()
}

read := func(key string) int {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
return m[key]
}

wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
write("key1", 42)
}()
go func() {
defer wg.Done()
fmt.Println(read("key1"))
}()
wg.Wait()
}


🟠Использование RWMutex
Если ожидается частое чтение и редкие записи, можно использовать sync.RWMutex, который позволяет множественное чтение, но блокирует доступ на запись. Здесь RWMutex позволяет параллельное чтение, но блокирует все операции на запись, что улучшает производительность при частых чтениях.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
var mu sync.RWMutex
m := make(map[string]int)
var wg sync.WaitGroup

write := func(key string, value int) {
mu.Lock()
m[key] = value
mu.Unlock()
}

read := func(key string) int {
mu.RLock()
defer mu.RUnlock()
return m[key]
}

wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
write("key1", 42)
}()
go func() {
defer wg.Done()
fmt.Println(read("key1"))
}()
wg.Wait()
}


🟠Использование синхронизированных структур данных
Go предоставляет пакет sync.Map, который изначально создан для конкурентного использования. sync.Map автоматически обеспечивает потокобезопасность для операций чтения, записи и удаления.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
var m sync.Map
var wg sync.WaitGroup

wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
m.Store("key1", 42)
}()
go func() {
defer wg.Done()
value, _ := m.Load("key1")
fmt.Println(value)
}()
wg.Wait()
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Threading что это

Threading (многопоточность) — это техника, позволяющая программе выполнять несколько операций одновременно с помощью потоков. Каждый поток представляет собой отдельный поток выполнения, который может работать параллельно с другими, что повышает производительность и эффективность, особенно в многозадачных приложениях. В многопоточном окружении важны синхронизация и управление потоками, чтобы избежать конфликтов и блокировок данных.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Почему Маппу не сделали более сейфовой?

Проектировался с учетом простоты и производительности, и одно из решений разработчиков — не делать мапы (карты) потокобезопасными по умолчанию.

🚩Причины непотокобезопасности мап

🟠Производительность
Потокобезопасность требует дополнительных накладных расходов для синхронизации доступа к данным. Если бы мапы в Go были потокобезопасными по умолчанию, каждый доступ к мапе был бы медленнее из-за необходимости блокировок. Большинство операций с мапами в реальных приложениях не требуют потокобезопасности, так как часто они выполняются в одном потоке или используются мапы, которые не модифицируются одновременно.

🟠Явная синхронизация
Go следует философии явного управления, где программисты сами должны решать, когда и как использовать синхронизацию. Это позволяет более точно контролировать производительность и обеспечивает гибкость при проектировании многопоточных приложений.

🟠Простота
Потокобезопасные структуры данных, такие как sync.Map, могут быть сложными для понимания и использования. Введение потокобезопасности по умолчанию усложнило бы стандартные мапы, делая их менее интуитивными и простыми для использования.

🚩Как Go решает эту проблему

🟠sync.Mutex и sync.RWMutex
Эти мьютексы позволяют программистам вручную управлять синхронизацией доступа к мапам. sync.Mutex используется для блокировки доступа при чтении и записи, а sync.RWMutex позволяет параллельное чтение и эксклюзивную запись.
var mu sync.Mutex
m := make(map[string]int)

// запись с блокировкой
mu.Lock()
m["key"] = 42
mu.Unlock()

// чтение с блокировкой
mu.Lock()
value := m["key"]
mu.Unlock()


🟠sync.Map
Специальная структура данных, которая изначально спроектирована для безопасного использования в многопоточной среде. sync.Map оптимизирован для сценариев с частыми чтениями и редкими записями.
var m sync.Map
m.Store("key", 42)
value, ok := m.Load("key")


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое шардинг?

Шардинг — это метод горизонтального разделения базы данных, при котором данные распределяются между несколькими серверами (шардами) для улучшения производительности и масштабируемости. Каждый шард хранит уникальный поднабор данных, позволяя распределить нагрузку и снизить время отклика при больших объемах данных. Шардинг часто используется в распределенных системах для обеспечения более эффективного управления данными.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что можно и что нельзя делать с потокобезопасностью каналов?

Каналы изначально проектировались как потокобезопасные средства для коммуникации между горутинами. Однако, несмотря на их встроенную потокобезопасность, есть определенные правила и ограничения, которые необходимо учитывать для корректного использования каналов.

🚩Что можно делать с каналами (потокобезопасность)

🟠Отправка и получение данных из нескольких горутин
Каналы безопасны для использования из нескольких горутин. Это означает, что вы можете отправлять данные в канал из одной горутины и получать данные из другой горутины без дополнительной синхронизации.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
ch := make(chan int)
var wg sync.WaitGroup

wg.Add(2)

go func() {
defer wg.Done()
ch <- 42
}()

go func() {
defer wg.Done()
value := <-ch
fmt.Println(value)
}()

wg.Wait()
}


🟠Одновременная отправка из нескольких горутин
Несколько горутин могут безопасно отправлять данные в один и тот же канал.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
ch := make(chan int, 2)
var wg sync.WaitGroup

wg.Add(3)

go func() {
defer wg.Done()
ch <- 1
}()

go func() {
defer wg.Done()
ch <- 2
}()

go func() {
defer wg.Done()
for i := 0; i < 2; i++ {
fmt.Println(<-ch)
}
}()

wg.Wait()
}


🟠Одновременное получение из нескольких горутин
Несколько горутин могут безопасно получать данные из одного и того же канала.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
ch := make(chan int, 2)
var wg sync.WaitGroup

ch <- 1
ch <- 2

wg.Add(2)

go func() {
defer wg.Done()
fmt.Println(<-ch)
}()

go func() {
defer wg.Done()
fmt.Println(<-ch)
}()

wg.Wait()
}


🚩Что нельзя делать с каналами

🟠Закрытие канала из нескольких горутин
Канал должен закрываться только одной горутиной, и закрытие канала из нескольких горутин одновременно приведет к панике.
package main

func main() {
ch := make(chan int)

go func() {
close(ch) // Это допустимо
}()

go func() {
close(ch) // Это приведет к панике
}()
}


🟠Отправка данных в закрытый канал
Попытка отправки данных в закрытый канал также вызовет панику. Поэтому, перед отправкой данных необходимо убедиться, что канал не закрыт.
package main

func main() {
ch := make(chan int)
close(ch)

ch <- 42 // Это приведет к панике
}


🟠Предполагать, что канал не закроется во время операций с ним
Если одна горутина закрывает канал, другая горутина может получить нулевое значение при чтении из него, что может привести к неправильным выводам, если это не предусмотрено.
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
ch := make(chan int)
go func() {
close(ch)
}()

value, ok := <-ch
if !ok {
fmt.Println("Канал закрыт")
} else {
fmt.Println(value)
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Расскажи про гарбидж коллектор

Гарбидж-коллектор (сборщик мусора) — это механизм управления памятью, который автоматически освобождает память, занятую объектами, больше не используемыми программой. В языках, таких как Java и Go, сборщик мусора отслеживает объекты, на которые нет ссылок, и периодически удаляет их, освобождая память. Этот процесс помогает предотвращать утечки памяти, хотя иногда может вызвать небольшие паузы в работе программы.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Насколько безопасен слайс в контексте Concurrency?

Использование слайсов в многопоточном (concurrent) контексте в Go требует особого внимания к потокобезопасности. По умолчанию слайсы не являются потокобезопасными, что означает, что одновременное чтение и запись в слайс из нескольких горутин может привести к состояниям гонки, некорректным данным и паникам. Давайте рассмотрим, насколько безопасно использовать слайсы в условиях concurrency и какие подходы позволяют обеспечить безопасность.

🚩Основные проблемы

🟠Одновременная модификация
Если несколько горутин одновременно изменяют содержимое слайса или его длину, это может привести к состояниям гонки и повреждению данных.

🟠Изменение размера слайса
При добавлении элементов в слайс его размер может увеличиваться, что может привести к перераспределению памяти и копированию содержимого, создавая потенциальные проблемы при одновременном доступе.

🚩Потокобезопасные подходы к работе со слайсами

🟠Только чтение
Если слайс используется только для чтения, его можно безопасно использовать из нескольких горутин.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
var wg sync.WaitGroup

for _, v := range slice {
wg.Add(1)
go func(val int) {
defer wg.Done()
fmt.Println(val)
}(v)
}

wg.Wait()
}


🟠Копирование слайса
Если каждая горутина должна иметь независимую копию слайса, передавайте копию в каждую горутину.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
var wg sync.WaitGroup

for _, v := range slice {
wg.Add(1)
go func(val int) {
defer wg.Done()
fmt.Println(val)
}(v)
}

wg.Wait()
}


🟠Синхронизация доступа
Для обеспечения безопасного одновременного чтения и записи используйте механизмы синхронизации, такие как мьютексы.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
var wg sync.WaitGroup

for _, v := range slice {
wg.Add(1)
go func(val int) {
defer wg.Done()
fmt.Println(val)
}(v)
}

wg.Wait()
}


🟠Использование структур данных, безопасных для concurrent-доступа
В некоторых случаях лучше использовать структуры данных, которые изначально проектированы для потокобезопасного доступа, такие как sync.Map для мап или специальные библиотеки для потокобезопасных коллекций.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как устроены строки в Go

Строки в Go являются неизменяемыми последовательностями байтов, хранящими текст в формате UTF-8. Каждая строка представляет собой структуру, содержащую указатель на байты и длину, что позволяет эффективно работать с текстом и его подстроками. Из-за неизменяемости строки при необходимости создания новой строки приходится выделять новую память.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Безопасен ли map?

Нет, карты (maps) в Go не являются потокобезопасными по умолчанию. Использование карты в нескольких горутинах без должной синхронизации может привести к состояниям гонки, некорректным данным и паникам. Давайте рассмотрим более детально, почему это так и как можно обеспечить потокобезопасность при работе с картами в многопоточной среде.

🚩Почему карты в Go не потокобезопасны

Карты в Go разработаны для обеспечения высокой производительности при использовании в однопоточных сценариях. Если несколько горутин одновременно пытаются читать и изменять карту, возникает конкуренция за доступ к данным, что может привести к следующим проблемам:

🟠Состояния гонки
Одновременный доступ к карте из нескольких горутин может привести к состояниям гонки, когда порядок выполнения операций непредсказуем.
🟠Паники
Одновременное изменение структуры карты, например добавление или удаление элементов, может вызвать панику в программе.

🚩Подходы к обеспечению потокобезопасности

🟠Мьютексы (Mutex)
Самый распространенный способ синхронизации доступа к карте — использование sync.Mutex. Мьютексы позволяют заблокировать доступ к карте на время чтения или записи.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
var mu sync.Mutex
m := make(map[string]int)
var wg sync.WaitGroup

write := func(key string, value int) {
mu.Lock()
m[key] = value
mu.Unlock()
}

read := func(key string) int {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
return m[key]
}

wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
write("key1", 42)
}()
go func() {
defer wg.Done()
fmt.Println(read("key1"))
}()
wg.Wait()
}


🟠RWMutex
Если в вашей программе чаще происходят операции чтения, чем записи, можно использовать sync.RWMutex, который позволяет нескольким горутинам читать данные одновременно, но обеспечивает эксклюзивный доступ для записи.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
var mu sync.RWMutex
m := make(map[string]int)
var wg sync.WaitGroup

write := func(key string, value int) {
mu.Lock()
m[key] = value
mu.Unlock()
}

read := func(key string) int {
mu.RLock()
defer mu.RUnlock()
return m[key]
}

wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
write("key1", 42)
}()
go func() {
defer wg.Done()
fmt.Println(read("key1"))
}()
wg.Wait()
}


🟠sync.Map
Go предоставляет специальную структуру sync.Map, которая изначально создана для безопасного использования в многопоточной среде. Она автоматически обеспечивает синхронизацию операций.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
var m sync.Map
var wg sync.WaitGroup

wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
m.Store("key1", 42)
}()
go func() {
defer wg.Done()
value, _ := m.Load("key1")
fmt.Println(value)
}()
wg.Wait()
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Чем горутины отличаются от тредов

Горутины — это легковесные потоки выполнения в Go, которые управляются рантаймом Go и потребляют меньше ресурсов, чем обычные потоки (треды). В отличие от потоков, горутины могут выполняться совместно на одном или нескольких потоках, что позволяет Go эффективно использовать многопоточность. Горутины легко создавать и завершать, их переключение выполняется быстрее, что делает их подходящими для масштабируемых параллельных задач.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Насколько безопасны каналы?

Каналы в Go являются потокобезопасными, но это не означает, что они полностью освобождены от правил и ограничений при работе в многопоточной среде. Давайте разберем, насколько безопасны каналы и какие практики нужно соблюдать при их использовании.

🚩Потокобезопасность каналов

Каналы в Go предназначены для безопасного обмена данными между горутинами. Они обеспечивают синхронизацию отправки и получения данных, что делает их безопасными для использования в многопоточной среде. Однако существуют важные моменты, которые необходимо учитывать:

🟠Отправка и получение данных
Каналы потокобезопасны для операций отправки и получения. Это означает, что несколько горутин могут безопасно отправлять данные в канал и получать данные из канала одновременно.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
ch := make(chan int)
var wg sync.WaitGroup

// Горутина для отправки данных
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
ch <- 42
}()

// Горутина для получения данных
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
value := <-ch
fmt.Println(value)
}()

wg.Wait()
}


🟠Закрытие канала
Закрытие канала должно выполняться только одной горутиной. Попытка закрытия канала из нескольких горутин может привести к панике.
package main

func main() {
ch := make(chan int)

// Правильный способ закрытия канала
go func() {
close(ch)
}()

// Неправильный способ (может вызвать панику)
// go func() {
// close(ch)
// }()
}


🟠Отправка в закрытый канал
Отправка данных в закрытый канал вызывает панику, поэтому необходимо быть уверенным, что канал не закрыт перед отправкой данных.
package main

func main() {
ch := make(chan int)
close(ch)

// Попытка отправки данных в закрытый канал вызовет панику
// ch <- 42
}


🟠Чтение из закрытого канала
Чтение из закрытого канала безопасно. При чтении из закрытого канала, если канал пуст, будет возвращено нулевое значение типа и флаг, указывающий на закрытие канала.
package main

import "fmt"

func main() {
ch := make(chan int)
close(ch)

value, ok := <-ch
fmt.Println(value, ok) // Вывод: 0 false
}


🚩Практики безопасного использования каналов

🟠Использование буферизованных каналов
Буферизованные каналы позволяют отправлять несколько значений без блокировки, пока буфер не заполнится, что может улучшить производительность.
package main

import "fmt"

func main() {
ch := make(chan int, 2)
ch <- 1
ch <- 2

fmt.Println(<-ch) // 1
fmt.Println(<-ch) // 2
}


🟠Избегание избыточного использования каналов
Не используйте каналы, если простое использование мьютексов или других средств синхронизации подходит лучше. Каналы предназначены для передачи данных между горутинами, а не для синхронизации доступа к общей памяти.

🟠Правильное планирование закрытия каналов
Если канал должен быть закрыт, делайте это только после того, как все отправляющие горутины завершат свою работу.
package main

import "fmt"

func main() {
ch := make(chan int)

go func() {
for i := 0; i < 5; i++ {
ch <- i
}
close(ch)
}()

for value := range ch {
fmt.Println(value)
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как завершить много горутин

Для завершения множества горутин обычно используется канал (например, done), через который можно отправить сигнал для завершения работы. Также можно использовать контексты (context.Context) для отмены, чтобы горутины могли проверять его состояние и корректно завершаться при получении сигнала отмены. Такой подход обеспечивает упорядоченное и безопасное завершение множества горутин.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что следует помнить при работе с мьютексами в Go?

При работе с мьютексами в Go балансируйте Lock и Unlock (используйте defer), минимизируйте время удержания мьютекса и применяйте RLock для чтения в sync.RWMutex для повышения параллелизма.

🚩Основные принципы работы с мьютексами

🟠Использование мьютексов для защиты общих ресурсов
Мьютексы (sync.Mutex) предназначены для обеспечения эксклюзивного доступа к общим ресурсам. Используйте мьютекс, чтобы защитить критические секции кода, которые обращаются к общим данным.
var mu sync.Mutex
var sharedResource int

func updateResource(value int) {
mu.Lock()
sharedResource = value
mu.Unlock()
}


🟠Lock и Unlock
Всегда вызывайте mu.Lock() перед доступом к общему ресурсу и mu.Unlock() сразу после завершения работы с ним. Это гарантирует, что доступ к ресурсу будет синхронизирован.
mu.Lock()
// доступ к общему ресурсу
sharedResource = 42
mu.Unlock()


🟠Использование `defer` для разблокировки
Используйте defer для вызова mu.Unlock() сразу после блокировки. Это поможет избежать забывчивости в случае возврата из функции или возникновения ошибок.
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
sharedResource = 42


🟠Избегайте взаимных блокировок (deadlocks)
Взаимные блокировки могут возникать, если несколько горутин заблокированы, ожидая освобождения мьютексов друг от друга. Чтобы избежать этого, всегда соблюдайте единый порядок блокировок и разблокировок.
var mu1, mu2 sync.Mutex

func funcA() {
mu1.Lock()
defer mu1.Unlock()
mu2.Lock()
defer mu2.Unlock()
// доступ к ресурсам, защищенным mu1 и mu2
}

func funcB() {
mu2.Lock()
defer mu2.Unlock()
mu1.Lock()
defer mu1.Unlock()
// доступ к ресурсам, защищенным mu1 и mu2
}


🟠Минимизируйте время блокировки
Старайтесь минимизировать время, в течение которого держится блокировка, чтобы уменьшить вероятность конфликтов и повысить производительность.
mu.Lock()
// Минимально необходимый код для работы с защищенным ресурсом
temp := sharedResource
mu.Unlock()

// Дальнейшая обработка вне критической секции
process(temp)


🟠Не используйте мьютексы для длительных операций
Избегайте выполнения длительных операций внутри критической секции, чтобы не блокировать другие горутины.
mu.Lock()
temp := sharedResource
mu.Unlock()

// Выполнение длительных операций вне блокировки
longRunningOperation(temp)


🟠Избегайте двойной блокировки
Никогда не пытайтесь заблокировать мьютекс, который уже заблокирован текущей горутиной, так как это приведет к взаимной блокировке.
mu.Lock()
// Код
// mu.Lock() // Это приведет к взаимной блокировке
mu.Unlock()


🚩Пример использования мьютекса

Несколько горутин безопасно увеличивают общий счетчик с использованием мьютекса.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

var (
counter int
mu sync.Mutex
wg sync.WaitGroup
)

func increment() {
defer wg.Done()
for i := 0; i < 1000; i++ {
mu.Lock()
counter++
mu.Unlock()
}
}

func main() {
wg.Add(2)
go increment()
go increment()
wg.Wait()
fmt.Println("Final Counter:", counter)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что делает команда килл в linux?

Команда kill отправляет сигналы процессам для их управления, например завершения, приостановки или продолжения работы. По умолчанию она посылает сигнал TERM, который завершает процесс корректно, но также можно использовать другие сигналы, например KILL для принудительного завершения. Она полезна для управления зависшими или ненужными процессами.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Расскажи про аналог default в select"e?

В Go конструкция select используется для обработки операций с каналами. Она позволяет горутинам ждать событий на нескольких каналах одновременно. Аналогом конструкции default в select является опция, позволяющая избежать блокировки, если ни один из каналов не готов.

🚩Как работает `select` с `default`

Когда select выполняется, он блокируется до тех пор, пока один из его case-блоков не станет готов к выполнению (т.е. канал не станет доступным для отправки или получения данных). Однако, если добавить блок default, select может выполнить его немедленно, если ни один из других case-блоков не готов. Это позволяет избежать блокировки горутины.

🚩Пример использования `default` в `select`

Мы используем select с default, чтобы выполнить неблокирующие операции с каналами.
package main

import (
"fmt"
"time"
)

func main() {
ch1 := make(chan int)
ch2 := make(chan int)

go func() {
time.Sleep(2 * time.Second)
ch1 <- 1
}()

go func() {
time.Sleep(1 * time.Second)
ch2 <- 2
}()

for i := 0; i < 3; i++ {
select {
case val := <-ch1:
fmt.Println("Received from ch1:", val)
case val := <-ch2:
fmt.Println("Received from ch2:", val)
default:
fmt.Println("No channel is ready")
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
}
}
}


🟠Мы создали два канала ch1 и ch2.
🟠Две горутины отправляют значения в эти каналы с задержкой.
🟠В основном цикле используется select с default, который проверяет готовность каналов каждые 500 миллисекунд.
🟠Если ни один из каналов не готов, выполняется блок default, выводящий сообщение "No channel is ready".

🚩Когда использовать `default` в `select`

🟠Неблокирующие операции
Если вы хотите проверить наличие данных на канале или возможность отправки данных без блокировки, используйте default.
🟠Избежание дедлоков
В некоторых случаях default может предотвратить дедлоки, позволяя горутине продолжить выполнение, даже если каналы временно недоступны.
🟠Проверка состояния канала
Можно использовать default для периодической проверки состояния канала или выполнения задач в ожидании готовности каналов.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое утиная типизация?

Утиная типизация — это принцип, при котором объект считается подходящим типом, если он реализует необходимое поведение. В языках с утиным типом, таких как Python, важна не принадлежность объекта к конкретному классу, а наличие требуемых методов или свойств. Это делает код гибким и простым в использовании с разными типами данных.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Зачем нужны WaitGroup?

В Go sync.WaitGroup используется для синхронизации выполнения горутин. Она позволяет основной горутине (или любой другой горутине) ждать завершения группы горутин перед продолжением работы. Это особенно полезно, когда нужно убедиться, что все фоновые задачи завершены до выполнения дальнейших действий.

🚩Основные функции WaitGroup

🟠Add(delta int)
Увеличивает (или уменьшает) счетчик горутин на заданное значение delta.
Обычно вызывается до запуска горутин, чтобы установить количество горутин, которые нужно дождаться.
🟠Done()
Уменьшает счетчик горутин на 1.
Вызывается горутиной, когда она завершает свою работу.
🟠Wait()
Блокирует выполнение до тех пор, пока счетчик горутин не станет равен нулю.
Обычно вызывается основной горутиной для ожидания завершения всех горутин.

🚩Пример использования `WaitGroup`

Мы используем WaitGroup для ожидания завершения нескольких горутин.
package main

import (
"fmt"
"sync"
"time"
)

func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done() // Уменьшает счетчик на 1 при завершении работы горутины
fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)
time.Sleep(time.Second)
fmt.Printf("Worker %d done\n", id)
}

func main() {
var wg sync.WaitGroup

for i := 1; i <= 5; i++ {
wg.Add(1) // Увеличивает счетчик горутин на 1
go worker(i, &wg)
}

wg.Wait() // Ожидает завершения всех горутин
fmt.Println("All workers done")
}


🟠Мы создаем 5 горутин, каждая из которых выполняет функцию worker.
🟠Счетчик WaitGroup увеличивается на 1 перед запуском каждой горутины с помощью wg.Add(1).
🟠Каждая горутина вызывает wg.Done() при завершении, уменьшая счетчик на 1.
🟠Основная горутина вызывает wg.Wait(), блокируясь до тех пор, пока все горутины не завершат свою работу.

🚩Почему `WaitGroup` необходимы

🟠Синхронизация выполнения
Позволяет основной горутине дождаться завершения всех запущенных горутин, что особенно важно для корректного завершения программы или выполнения зависимых задач.
🟠Избежание дедлоков
Гарантирует, что основная горутина не завершит выполнение программы до того, как завершатся все горутины, предотвращая возможные дедлоки или незавершенные операции.
🟠Упрощение управления горутинами
Позволяет легко управлять множеством горутин, не требуя сложной логики для отслеживания их завершения.

🚩Пример с ошибкой без `WaitGroup`

Без использования WaitGroup основной поток может завершиться до завершения всех горутин, что приведет к неполной обработке данных. В этом примере использование time.Sleep для ожидания является ненадежным и не гарантирует завершение всех горутин. Вместо этого правильное использование WaitGroup обеспечивает корректное завершение всех задач.
package main

import (
"fmt"
"time"
)

func worker(id int) {
fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)
time.Sleep(time.Second)
fmt.Printf("Worker %d done\n", id)
}

func main() {
for i := 1; i <= 5; i++ {
go worker(i)
}

time.Sleep(2 * time.Second) // Это не гарантирует завершение всех горутин
fmt.Println("All workers done")
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 В чем отличия http 1.1 и http 2?

HTTP/2 поддерживает мультиплексирование, позволяя одновременно обрабатывать несколько запросов через одно соединение, тогда как HTTP/1.1 работает по одному запросу за раз. HTTP/2 использует бинарный формат и сжатие заголовков, что ускоряет передачу данных. Эти изменения делают HTTP/2 более производительным и эффективным.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что знаешь о sync.map?

sync.Map в Go — это потокобезопасная структура данных, предназначенная для конкурентного доступа к ключам и значениям, которая была введена в Go 1.9. Она предоставляет удобные методы для работы с картой в многопоточной среде без необходимости вручную управлять блокировками.

🚩Основные особенности `sync.Map`

🟠Потокобезопасность
sync.Map изначально спроектирована для безопасного использования в многопоточной среде. Все операции по чтению, записи и удалению синхронизированы.
🟠Простота использования:
sync.Map предоставляет высокоуровневые методы для работы с картой, что упрощает её использование в сравнении с традиционными картами и мьютексами.

🚩Основные методы `sync.Map`

🟠Store(key, value interface{})
Сохраняет значение по заданному ключу. Если ключ уже существует, его значение будет перезаписано.
var m sync.Map
m.Store("foo", 1)


🟠Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool):
Возвращает значение, сохраненное по заданному ключу, и булев флаг, указывающий, было ли найдено значение.
value, ok := m.Load("foo")
if ok {
fmt.Println("Found:", value)
} else {
fmt.Println("Not found")
}


🟠LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool):
Возвращает существующее значение по ключу, если ключ уже существует, иначе сохраняет и возвращает новое значение. Булев флаг указывает, существовал ли ключ до вызова.
actual, loaded := m.LoadOrStore("foo", 1)
if loaded {
fmt.Println("Existing value:", actual)
} else {
fmt.Println("Stored new value:", actual)
}


🟠Delete(key interface{}):
Удаляет значение по заданному ключу.
m.Delete("foo")


🟠Range(f func(key, value interface{}) bool):
Выполняет функцию для каждого ключа и значения в карте. Если функция возвращает false, обход прекращается.
   m.Store("foo", 1)
m.Store("bar", 2)

m.Range(func(key, value interface{}) bool {
fmt.Println(key, value)
return true // продолжить обход
})


🚩Пример использования `sync.Map`

Несколько горутин безопасно работают с sync.Map.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
var m sync.Map
var wg sync.WaitGroup

// Запись в sync.Map из нескольких горутин
for i := 0; i < 5; i++ {
wg.Add(1)
go func(i int) {
defer wg.Done()
m.Store(i, i*i)
}(i)
}

wg.Wait()

// Чтение из sync.Map
m.Range(func(key, value interface{}) bool {
fmt.Printf("key: %v, value: %v\n", key, value)
return true
})
}


🚩Когда использовать `sync.Map`

🟠Частое чтение и редкие записи:
sync.Map оптимизирована для сценариев с частыми операциями чтения и редкими операциями записи. Она может быть менее эффективной при частых изменениях структуры карты.
🟠Замена мьютексов и карт:
Если нужно использовать карту в многопоточной среде и не хочется вручную управлять блокировками с помощью мьютексов.
🟠Понятный и простой код:
sync.Map может сделать код более понятным и простым за счет использования высокоуровневых методов вместо ручного управления блокировками.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM