Golang | Вопросы собесов
4.34K subscribers
27 photos
700 links
Download Telegram
🤔 В чем ключевое различие слайса от массива?

В Go, массивы имеют фиксированный размер, который определяется при компиляции, и не может быть изменен во время выполнения программы. Слайсы являются более гибкими и динамичными структурами данных, которые предоставляют вид на базовый массив. Слайсы поддерживают автоматическое расширение при добавлении элементов, что делает их более удобными для использования во многих сценариях.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Сравни, как реализован ООП в Go и C#?

Объектно-ориентированное программирование (ООП) в Go и C# реализовано с использованием различных подходов и парадигм, отражающих философию и дизайн каждого языка.

🚩Go

🟠Классы и объекты
Используются структуры (struct).
type Person struct {
Name string
Age int
}

func (p *Person) Greet() {
fmt.Printf("Hello, my name is %s\n", p.Name)
}


🟠Наследование
Используется композиция вместо наследования.
type Employee struct {
Person
Position string
}


🟠Инкапсуляция
Модификаторы доступа на уровне пакета (экспортируемые и неэкспортируемые поля).
type Person struct {
name string // неэкспортируемое поле
Age int // экспортируемое поле
}


🟠Полиморфизм
Реализуется через интерфейсы.
type Greeter interface {
Greet()
}

type Person struct {
Name string
}

func (p *Person) Greet() {
fmt.Printf("Hello, my name is %s\n", p.Name)
}


🚩C#

🟠Классы и объекты
Используются классы.
public class Person {
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }

public void Greet() {
Console.WriteLine($"Hello, my name is {Name}");
}
}


🟠Наследование
Поддерживается классическое наследование.
public class Employee : Person {
public string Position { get; set; }
}


🟠Инкапсуляция
Модификаторы доступа (public, private, protected).
public class Person {
private string name;
public int Age { get; set; }
}


🟠Полиморфизм
Через виртуальные методы и интерфейсы.
public class Person {
public virtual void Greet() {
Console.WriteLine("Hello!");
}
}

public class Employee : Person {
public override void Greet() {
Console.WriteLine("Hello, I am an employee!");
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое репликация?

Репликация в контексте баз данных и распределенных систем — это процесс синхронизации данных между несколькими узлами для увеличения надежности, отказоустойчивости и доступности. Репликация может быть синхронной или асинхронной и помогает обеспечить, что данные остаются доступными и последовательными даже в случае сбоев одного или нескольких узлов.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как устроена объектоориентированная модель?

Объектно-ориентированная модель отличается от традиционных ООП-языков, таких как C# или Java. Нет классов и наследования в привычном понимании. Вместо этого используются структуры (structs) и интерфейсы для реализации основных принципов ООП: инкапсуляции, композиции и полиморфизма.

🚩Концепции

🟠Структуры (Structs)
Служат аналогом классов. Они позволяют объединять данные в логически связанные группы.
type Person struct {
Name string
Age int
}


🟠Методы
Могут быть определены для структур, что позволяет связывать функции с типами.
func (p Person) Greet() {
fmt.Printf("Hello, my name is %s\n", p.Name)
}


🟠Инкапсуляция
Достигается через модификаторы доступа на уровне пакета. Поля и методы, начинающиеся с заглавной буквы, экспортируемые (public), остальные — нет (private).
type Person struct {
name string // неэкспортируемое поле
Age int // экспортируемое поле
}


🟠Композиция
Go не поддерживает классическое наследование. Вместо этого используется композиция для включения функциональности одного типа в другой.
type Employee struct {
Person
Position string
}


🟠Интерфейсы
Используются для определения поведения. Типы могут реализовывать интерфейсы неявно, просто предоставляя методы, указанные в интерфейсе.
type Greeter interface {
Greet()
}

func SayHello(g Greeter) {
g.Greet()
}

type Person struct {
Name string
}

func (p Person) Greet() {
fmt.Printf("Hello, my name is %s\n", p.Name)
}

func main() {
p := Person{Name: "John"}
SayHello(p)
}


🟠Полиморфизм
Достигается через интерфейсы. Любой тип, который реализует интерфейс, может быть использован вместо него.
type Greeter interface {
Greet()
}

func SayHello(g Greeter) {
g.Greet()
}

type Robot struct {
ID string
}

func (r Robot) Greet() {
fmt.Printf("Greetings, I am robot %s\n", r.ID)
}

func main() {
p := Person{Name: "John"}
r := Robot{ID: "XJ-9"}

SayHello(p)
SayHello(r)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что будет, если попытаться писать в закрытом канале?

В Go, попытка записи в закрытый канал приводит к панике во время выполнения программы. Это мера предосторожности, чтобы предотвратить неопределенное поведение и ошибки, связанные с управлением состояниями в многопоточных приложениях.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Почему встраивание — не наследование?

Реализуют разные концепции и обладают различными характеристиками. Встраивание используется для композиции и повторного использования кода, а не для создания иерархий классов, как в традиционном наследовании.

🚩Различия

🟠Отсутствие иерархий классов
Наследование: В языках с традиционным ООП, таких как C# или Java, наследование создает иерархии классов, где подклассы наследуют свойства и методы суперклассов. Подклассы могут переопределять методы суперклассов (полиморфизм) и добавлять новые методы.
Встраивание: Go не поддерживает иерархии классов. Встраивание позволяет включать типы в другие типы без создания строгих иерархий. Встраивание не создает отношений "is-a" (как в наследовании), а реализует отношения "has-a". Здесь Employee наследует свойства и методы Person.
public class Person {
public string Name { get; set; }
public void Greet() {
Console.WriteLine($"Hello, my name is {Name}");
}
}

public class Employee : Person {
public string Position { get; set; }
}


Здесь Employee включает Person как встроенное поле, но не наследует его в традиционном смысле.
type Person struct {
Name string
}

func (p Person) Greet() {
fmt.Printf("Hello, my name is %s\n", p.Name)
}

type Employee struct {
Person
Position string
}

func main() {
e := Employee{Person: Person{Name: "John"}, Position: "Developer"}
e.Greet() // Вызов метода Greet из встроенного типа Person
fmt.Println("Position:", e.Position)
}


🟠Композиция вместо наследования
Наследование: Создает жесткую связь между классами, что может привести к хрупким и негибким иерархиям. Подклассы зависят от реализации суперклассов, что может привести к проблемам при изменении суперклассов.
Встраивание: Используется композиция, что способствует более гибкой и модульной архитектуре. Встроенные типы могут быть заменены или изменены без изменения иерархии.

🟠Отсутствие переопределения методов
Наследование: Подклассы могут переопределять методы суперклассов, что является основой для полиморфизма.
Встраивание: методы встроенных типов могут быть "переопределены" путем объявления методов с теми же именами в внешнем типе, но это не является полноценным переопределением как в наследовании. Вызов методов не поддерживает виртуальные методы как в C# или Java.
type Person struct {
Name string
}

func (p Person) Greet() {
fmt.Printf("Hello, my name is %s\n", p.Name)
}

type Employee struct {
Person
}

func (e Employee) Greet() {
fmt.Println("Hello, I am an employee")
}

func main() {
e := Employee{Person: Person{Name: "John"}}
e.Greet() // Вызов метода Greet из Employee
e.Person.Greet() // Вызов метода Greet из встроенного типа Person
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 В чем разница между буферизированными и небуферизированными каналами?

Буферизированные каналы в Go имеют внутренний буфер, который позволяет отправлять значения в канал без необходимости немедленного приема значения другой горутиной. Небуферизированные каналы, напротив, требуют, чтобы при каждой отправке значения другая горутина была готова принять это значение, что приводит к блокировке до тех пор, пока отправка или прием не будут выполнены.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какие есть способы написания обобщенного кода?

Существует несколько способов написания обобщенного кода. До выхода Go 1.18, который представил встроенную поддержку обобщений (generics), разработчики использовали различные техники для достижения аналогичного эффекта.

🚩Подходы

🟠Параметризованные типы (Generics) в Go 1.18+
С выходом Go 1.18 язык получил встроенную поддержку обобщений, позволяющую создавать обобщенные функции и типы. Это позволяет писать код, который работает с любыми типами, определенными параметрами.
package main

import "fmt"

func Map[T any](arr []T, f func(T) T) []T {
result := make([]T, len(arr))
for i, v := range arr {
result[i] = f(v)
}
return result
}

func main() {
nums := []int{1, 2, 3, 4}
doubled := Map(nums, func(n int) int { return n * 2 })
fmt.Println(doubled) // [2, 4, 6, 8]
}


Пример обобщенного типа:
package main

import "fmt"

type Pair[T any, U any] struct {
First T
Second U
}

func main() {
p := Pair[int, string]{First: 1, Second: "one"}
fmt.Println(p) // {1 one}
}


🟠Использование интерфейсов
До появления обобщений, интерфейсы были основным способом достижения обобщенности. Интерфейсы позволяют определять функции, которые могут работать с любыми типами, реализующими определенные методы.
package main

import "fmt"

type Stringer interface {
String() string
}

func Print(s Stringer) {
fmt.Println(s.String())
}

type Person struct {
Name string
}

func (p Person) String() string {
return p.Name
}

func main() {
p := Person{Name: "Alice"}
Print(p) // Alice
}


🟠Пустые интерфейсы (`interface{}`)
Пустой интерфейс (interface{}) может содержать значения любого типа. Это позволяет создавать функции, принимающие значения любых типов, но требует явного приведения типов.
package main

import "fmt"

func Print(v interface{}) {
fmt.Println(v)
}

func main() {
Print(42)
Print("Hello")
Print([]int{1, 2, 3})
}


🟠Рефлексия (Reflection)
Рефлексия позволяет программам исследовать и изменять структуру и поведение объектов во время выполнения. Это мощный, но сложный способ написания обобщенного кода.
package main

import (
"fmt"
"reflect"
)

func Print(v interface{}) {
rv := reflect.ValueOf(v)
fmt.Println("Type:", rv.Type(), "Value:", rv)
}

func main() {
Print(42) // Type: int Value: 42
Print("Hello") // Type: string Value: Hello
Print([]int{1, 2, 3}) // Type: []int Value: [1 2 3]
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое микросервисная архитектура?

Микросервисная архитектура — это подход к разработке программного обеспечения, при котором приложение состоит из маленьких, независимых и модульных сервисов, каждый из которых выполняет определенную функцию и общается с другими сервисами посредством легковесных механизмов, таких как HTTP API. Это позволяет упростить разработку, тестирование, развертывание и масштабирование каждого сервиса независимо.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какие известны виды контекстов?

Контексты (context.Context) широко используются для передачи метаданных, управления временем выполнения и отмены операций в многопоточной среде. Пакет context предоставляет несколько видов контекстов, каждый из которых предназначен для различных сценариев использования.

🚩Виды контекстов

🟠context.Background()
context.Background() возвращает пустой контекст, который обычно используется как корневой контекст в программах. Он не имеет отмены или дедлайна и не содержит значений.
ctx := context.Background()


🟠context.TODO()
context.TODO() также возвращает пустой контекст и используется в случаях, когда еще не ясно, какой контекст следует использовать. Это временный заполнитель, который можно заменить на другой контекст позже.
ctx := context.TODO()


🟠context.WithCancel(parent Context)
context.WithCancel(parent Context) создает дочерний контекст, который может быть отменен явно вызовом функции отмены (cancel). Это полезно для контроля выполнения горутин.
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
defer cancel()

go func() {
// Работа горутины
<-ctx.Done() // Ожидание отмены контекста
fmt.Println("Goroutine canceled")
}()

// Отмена контекста после некоторого времени
time.Sleep(2 * time.Second)
cancel()


🟠context.WithDeadline(parent Context, d time.Time)
context.WithDeadline(parent Context, d time.Time) создает дочерний контекст, который будет автоматически отменен по истечении заданного времени (дедлайна).
deadline := time.Now().Add(5 * time.Second)
ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), deadline)
defer cancel()

select {
case <-time.After(6 * time.Second):
fmt.Println("Done")
case <-ctx.Done():
fmt.Println("Context canceled:", ctx.Err())
}


🟠context.WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration)
context.WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) создает дочерний контекст, который будет автоматически отменен через заданное время (таймаут). Это упрощенный вариант WithDeadline.
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5 * time.Second)
defer cancel()

select {
case <-time.After(6 * time.Second):
fmt.Println("Done")
case <-ctx.Done():
fmt.Println("Context canceled:", ctx.Err())
}


🟠context.WithValue(parent Context, key, val interface{})
context.WithValue(parent Context, key, val interface{}) создает дочерний контекст, который несет значение, связанное с заданным ключом. Это полезно для передачи метаданных между функциями.
type key string

func main() {
ctx := context.WithValue(context.Background(), key("userID"), 12345)

process(ctx)
}

func process(ctx context.Context) {
if v := ctx.Value(key("userID")); v != nil {
fmt.Println("UserID:", v)
} else {
fmt.Println("UserID not found")
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 В чем отличия HTTP и HTTPS?

HTTP (HyperText Transfer Protocol) — это протокол передачи данных, который используется для загрузки веб-страниц. HTTPS (HTTP Secure) — это расширенная версия HTTP, которая добавляет слой шифрования (SSL/TLS), обеспечивая защиту передаваемых данных от прослушивания, перехвата и изменения посторонними. HTTPS необходим для защиты конфиденциальности и безопасности пользовательских данных.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Расскажи кейсы использования контекста?

Контекст (context.Context) используется для управления временем выполнения, обмена метаданными и отмены операций.

🚩Кейсы

🟠Управление временем выполнения операций
Контексты задают таймауты и дедлайны, автоматически отменяя операции по истечении времени.
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 2*time.Second)
defer cancel()

req, err := http.NewRequestWithContext(ctx, http.MethodGet, "https://example.com", nil)
if err != nil {
fmt.Println("Error creating request:", err)
return
}

resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if err != nil {
fmt.Println("Request failed:", err)
return
}
defer resp.Body.Close()

fmt.Println("Response status:", resp.Status)


🟠Отмена долгих операций
Контексты позволяют явно отменять операции, что полезно для управления горутинами.
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
defer cancel()

go func(ctx context.Context) {
for {
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println("Goroutine canceled")
return
default:
fmt.Println("Goroutine working")
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
}
}
}(ctx)

time.Sleep(2 * time.Second)
cancel()
time.Sleep(1 * time.Second)


🟠Передача метаданных
Контексты позволяют передавать метаданные между функциями.
type key string

ctx := context.WithValue(context.Background(), key("userID"), 12345)
process(ctx)

func process(ctx context.Context) {
userID := ctx.Value(key("userID")).(int)
fmt.Println("UserID:", userID)
}


🟠Управление жизненным циклом запросов в веб-серверах
Контексты управляют жизненным циклом запросов, обеспечивая таймауты и отмену при завершении запросов.
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
ctx := r.Context()
fmt.Println("Handler started")
defer fmt.Println("Handler ended")

select {
case <-time.After(5 * time.Second):
fmt.Fprintln(w, "Request processed")
case <-ctx.Done():
err := ctx.Err()
fmt.Println("Handler error:", err)
http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
}
}

http.HandleFunc("/", handler)
http.ListenAndServe(":8080", nil)


🟠Синхронизация горутин
Контексты синхронизируют горутины и управляют их завершением.
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second)
defer cancel()

var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2)

go func() {
defer wg.Done()
worker(ctx, "Worker 1")
}()

go func() {
defer wg.Done()
worker(ctx, "Worker 2")
}()

wg.Wait()

func worker(ctx context.Context, name string) {
for {
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println(name, "stopped")
return
default:
fmt.Println(name, "working")
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое шардинг?

Шардинг — это метод разделения и распределения данных по нескольким серверам или базам данных, чтобы каждый сервер или база данных содержала только часть данных. Шардинг часто используется для увеличения производительности и масштабируемости, поскольку он позволяет распределять нагрузку и уменьшать объем данных, обрабатываемых каждым узлом.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Чем отличается микросервис от монолита?

Микросервисы и монолиты — это два разных подхода к архитектуре программного обеспечения. Разница между ними заключается в способе организации кода и развертывания приложений.

🚩Монолитная архитектура

Монолит — это приложение, в котором весь код собран в один единый блок. Все компоненты системы, включая пользовательский интерфейс, серверную часть, бизнес-логику и базу данных, интегрированы в один крупный исполняемый файл или модуль.

🚩Плюсы

Простота разработки: Все компоненты находятся в одном проекте, что упрощает разработку и отладку.
Простота развертывания: Монолитное приложение развертывается как единое целое, что упрощает процесс развертывания.
Производительность: Взаимодействие между компонентами происходит в памяти, что может быть быстрее, чем сетевые вызовы между микросервисами.

🚩Минусы

Трудность масштабирования: Масштабирование всего приложения для увеличения производительности может быть неэффективным.
Сложность поддержки: Со временем кодовая база может стать очень большой и сложной для понимания и поддержки.
Независимые развертывания: Изменения в одной части приложения требуют повторного развертывания всего приложения.

🚩Микросервисная архитектура

Микросервисы — это подход, при котором приложение разбивается на несколько независимых сервисов. Каждый микросервис отвечает за конкретную бизнес-функцию и взаимодействует с другими сервисами через хорошо определённые интерфейсы (обычно через API).

🚩Плюсы

Масштабируемость: Легче масштабировать отдельные сервисы по мере необходимости.
Независимая разработка и развертывание: Каждый микросервис может разрабатываться, тестироваться и развертываться независимо от других.
Гибкость технологий: Можно использовать разные технологии и языки программирования для разных микросервисов, выбирая оптимальные решения для каждой задачи.

🚩Минусы

Сложность управления: Оркестрация и управление множеством микросервисов требует дополнительных инструментов и навыков.
Сетевые задержки: Взаимодействие между микросервисами происходит через сеть, что может привести к увеличению задержек.
Повышенная сложность разработки: Разработка и тестирование распределённой системы может быть более сложной по сравнению с монолитом.

🚩Пример различий на практике

🟠Монолит:
Представьте приложение для электронной коммерции, где интерфейс, управление пользователями, обработка заказов и управление продуктами — всё это часть одного большого приложения.

🟠Микросервисы:
В приложении для электронной коммерции можно выделить отдельные микросервисы для управления пользователями, обработки заказов, управления продуктами и т.д. Эти микросервисы взаимодействуют друг с другом через API.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 В чем ключевое различие слайса от массива в Go?

Массивы в Go имеют фиксированный размер и определяются с указанием этого размера. Слайсы же динамичны, их размер может изменяться в процессе выполнения программы. Слайсы также предоставляют встроенные функции, такие как `append`, для управления коллекцией данных.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Идущий к IT
Твое резюме на HeadHunter — ОК, если ты видишь это.

HeadHunter сравнивает ключевые навыки в твоем резюме и в вакансии и в момент отклика отображает, насколько % ты соответствуешь требованиям.

Специальный бейджик «Подходит по навыкам на 100%» отображается, если соответствие составляет более 60%.

Если при просмотре вакансий ты видишь такой бейджик, это значит, что список навыков в твоем резюме качественно составлен.

Это важный параметр, так как рекрутерам чаще показываются резюме с лучшим соответствием.

О том, как правильно указывать ключевые навыки и оптимизировать свое резюме я уже рассказывал в этом видео
🤔 Где потокобезопасность Маппы безопасна?

Мапы (карты) не являются потокобезопасными по умолчанию, что означает, что одновременное чтение и запись в мапу из нескольких горутин может привести к состояниям гонки, некорректным данным и паникам. Давайте рассмотрим, как можно обеспечить потокобезопасность при работе с мапами.

🚩Почему это важно?

Если несколько горутин одновременно пытаются читать и изменять мапу, возникает конкуренция за доступ к данным, что приводит к непредсказуемому поведению программы. Это может включать утечки данных, несогласованность данных и даже крах программы.

🚩Подходы к обеспечению потокобезопасности:

🟠Использование мьютексов
Один из наиболее простых и распространенных способов обеспечить потокобезопасность — использование мьютексов (sync.Mutex). В этом примере мьютекс используется для защиты операций записи и чтения, обеспечивая эксклюзивный доступ к мапе.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
var mu sync.Mutex
m := make(map[string]int)
var wg sync.WaitGroup

write := func(key string, value int) {
mu.Lock()
m[key] = value
mu.Unlock()
}

read := func(key string) int {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
return m[key]
}

wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
write("key1", 42)
}()
go func() {
defer wg.Done()
fmt.Println(read("key1"))
}()
wg.Wait()
}


🟠Использование RWMutex
Если ожидается частое чтение и редкие записи, можно использовать sync.RWMutex, который позволяет множественное чтение, но блокирует доступ на запись. Здесь RWMutex позволяет параллельное чтение, но блокирует все операции на запись, что улучшает производительность при частых чтениях.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
var mu sync.RWMutex
m := make(map[string]int)
var wg sync.WaitGroup

write := func(key string, value int) {
mu.Lock()
m[key] = value
mu.Unlock()
}

read := func(key string) int {
mu.RLock()
defer mu.RUnlock()
return m[key]
}

wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
write("key1", 42)
}()
go func() {
defer wg.Done()
fmt.Println(read("key1"))
}()
wg.Wait()
}


🟠Использование синхронизированных структур данных
Go предоставляет пакет sync.Map, который изначально создан для конкурентного использования. sync.Map автоматически обеспечивает потокобезопасность для операций чтения, записи и удаления.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
var m sync.Map
var wg sync.WaitGroup

wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
m.Store("key1", 42)
}()
go func() {
defer wg.Done()
value, _ := m.Load("key1")
fmt.Println(value)
}()
wg.Wait()
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Threading что это

Threading (многопоточность) — это техника, позволяющая программе выполнять несколько операций одновременно с помощью потоков. Каждый поток представляет собой отдельный поток выполнения, который может работать параллельно с другими, что повышает производительность и эффективность, особенно в многозадачных приложениях. В многопоточном окружении важны синхронизация и управление потоками, чтобы избежать конфликтов и блокировок данных.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Почему Маппу не сделали более сейфовой?

Проектировался с учетом простоты и производительности, и одно из решений разработчиков — не делать мапы (карты) потокобезопасными по умолчанию.

🚩Причины непотокобезопасности мап

🟠Производительность
Потокобезопасность требует дополнительных накладных расходов для синхронизации доступа к данным. Если бы мапы в Go были потокобезопасными по умолчанию, каждый доступ к мапе был бы медленнее из-за необходимости блокировок. Большинство операций с мапами в реальных приложениях не требуют потокобезопасности, так как часто они выполняются в одном потоке или используются мапы, которые не модифицируются одновременно.

🟠Явная синхронизация
Go следует философии явного управления, где программисты сами должны решать, когда и как использовать синхронизацию. Это позволяет более точно контролировать производительность и обеспечивает гибкость при проектировании многопоточных приложений.

🟠Простота
Потокобезопасные структуры данных, такие как sync.Map, могут быть сложными для понимания и использования. Введение потокобезопасности по умолчанию усложнило бы стандартные мапы, делая их менее интуитивными и простыми для использования.

🚩Как Go решает эту проблему

🟠sync.Mutex и sync.RWMutex
Эти мьютексы позволяют программистам вручную управлять синхронизацией доступа к мапам. sync.Mutex используется для блокировки доступа при чтении и записи, а sync.RWMutex позволяет параллельное чтение и эксклюзивную запись.
var mu sync.Mutex
m := make(map[string]int)

// запись с блокировкой
mu.Lock()
m["key"] = 42
mu.Unlock()

// чтение с блокировкой
mu.Lock()
value := m["key"]
mu.Unlock()


🟠sync.Map
Специальная структура данных, которая изначально спроектирована для безопасного использования в многопоточной среде. sync.Map оптимизирован для сценариев с частыми чтениями и редкими записями.
var m sync.Map
m.Store("key", 42)
value, ok := m.Load("key")


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое шардинг?

Шардинг — это метод горизонтального разделения базы данных, при котором данные распределяются между несколькими серверами (шардами) для улучшения производительности и масштабируемости. Каждый шард хранит уникальный поднабор данных, позволяя распределить нагрузку и снизить время отклика при больших объемах данных. Шардинг часто используется в распределенных системах для обеспечения более эффективного управления данными.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что можно и что нельзя делать с потокобезопасностью каналов?

Каналы изначально проектировались как потокобезопасные средства для коммуникации между горутинами. Однако, несмотря на их встроенную потокобезопасность, есть определенные правила и ограничения, которые необходимо учитывать для корректного использования каналов.

🚩Что можно делать с каналами (потокобезопасность)

🟠Отправка и получение данных из нескольких горутин
Каналы безопасны для использования из нескольких горутин. Это означает, что вы можете отправлять данные в канал из одной горутины и получать данные из другой горутины без дополнительной синхронизации.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
ch := make(chan int)
var wg sync.WaitGroup

wg.Add(2)

go func() {
defer wg.Done()
ch <- 42
}()

go func() {
defer wg.Done()
value := <-ch
fmt.Println(value)
}()

wg.Wait()
}


🟠Одновременная отправка из нескольких горутин
Несколько горутин могут безопасно отправлять данные в один и тот же канал.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
ch := make(chan int, 2)
var wg sync.WaitGroup

wg.Add(3)

go func() {
defer wg.Done()
ch <- 1
}()

go func() {
defer wg.Done()
ch <- 2
}()

go func() {
defer wg.Done()
for i := 0; i < 2; i++ {
fmt.Println(<-ch)
}
}()

wg.Wait()
}


🟠Одновременное получение из нескольких горутин
Несколько горутин могут безопасно получать данные из одного и того же канала.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
ch := make(chan int, 2)
var wg sync.WaitGroup

ch <- 1
ch <- 2

wg.Add(2)

go func() {
defer wg.Done()
fmt.Println(<-ch)
}()

go func() {
defer wg.Done()
fmt.Println(<-ch)
}()

wg.Wait()
}


🚩Что нельзя делать с каналами

🟠Закрытие канала из нескольких горутин
Канал должен закрываться только одной горутиной, и закрытие канала из нескольких горутин одновременно приведет к панике.
package main

func main() {
ch := make(chan int)

go func() {
close(ch) // Это допустимо
}()

go func() {
close(ch) // Это приведет к панике
}()
}


🟠Отправка данных в закрытый канал
Попытка отправки данных в закрытый канал также вызовет панику. Поэтому, перед отправкой данных необходимо убедиться, что канал не закрыт.
package main

func main() {
ch := make(chan int)
close(ch)

ch <- 42 // Это приведет к панике
}


🟠Предполагать, что канал не закроется во время операций с ним
Если одна горутина закрывает канал, другая горутина может получить нулевое значение при чтении из него, что может привести к неправильным выводам, если это не предусмотрено.
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
ch := make(chan int)
go func() {
close(ch)
}()

value, ok := <-ch
if !ok {
fmt.Println("Канал закрыт")
} else {
fmt.Println(value)
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM