Golang | Вопросы собесов
4.33K subscribers
26 photos
694 links
Download Telegram
🤔 Какое ключевое слово в Go используется для создания именованных типов, которые могут быть основой для методов?
Anonymous Quiz
6%
new
59%
type
21%
struct
14%
interface
Что будет, если подставить переменную в массив ?
Спросят с вероятностью 8%

Подстановка переменной в массив происходит путем присвоения значения элементу массива. Они имеют фиксированный размер, который задается при их объявлении, и все элементы массива должны быть одного типа.

Пример использования:
package main

import "fmt"

func main() {
// Объявление и инициализация массива
var arr [5]int

// Переменная, значение которой будет подставлено в массив
value := 10

// Подставляем значение переменной в массив
arr[0] = value

// Вывод массива
fmt.Println(arr) // Output: [10 0 0 0 0]
}


В этом примере:

1️⃣Мы объявляем массив arr из 5 целых чисел (int), изначально инициализированных нулями.
2️⃣Создаем переменную value и присваиваем ей значение 10.
3️⃣Подставляем значение переменной value в первый элемент массива arr с индексом 0.
4️⃣Выводим массив, чтобы увидеть результат.

Изменение элементов

Массивы индексируются с нуля, и доступ к элементам массива осуществляется с использованием квадратных скобок []. Можно изменять значения элементов массива, присваивая им новые значения через соответствующие индексы:
package main

import "fmt"

func main() {
// Объявление и инициализация массива
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}

// Переменные для подстановки
value1 := 10
value2 := 20

// Подстановка значений переменных в массив
arr[1] = value1
arr[3] = value2

// Вывод массива
fmt.Println(arr) // Output: [1 10 3 20 5]
}


Переменные также могут использоваться для индексов массива:
package main

import "fmt"

func main() {
// Объявление и инициализация массива
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}

// Переменные для индексов
idx1 := 2
idx2 := 4

// Подстановка значений в массив по индексам
arr[idx1] = 30
arr[idx2] = 50

// Вывод массива
fmt.Println(arr) // Output: [1 2 30 4 50]
}


Массивы могут содержать структуры. Рассмотрим пример с массивом структур:
package main

import "fmt"

// Определение структуры
type Person struct {
Name string
Age int
}

func main() {
// Объявление массива структур
var people [3]Person

// Переменная структуры
p := Person{Name: "Alice", Age: 30}

// Подстановка структуры в массив
people[0] = p

// Прямое присвоение структуры в массив
people[1] = Person{Name: "Bob", Age: 25}
people[2] = Person{Name: "Charlie", Age: 35}

// Вывод массива структур
fmt.Println(people)
// Output: [{Alice 30} {Bob 25} {Charlie 35}]
}


Подстановка переменной в массив происходит через присваивание значения элементу массива по индексу. Массивы имеют фиксированный размер и могут содержать элементы одного типа. Можно также использовать переменные для индексов массива и работать с массивами структур.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 349 вопроса на Golang разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
🤔 Какой метод используется для сериализации структуры в JSON формат?
Anonymous Quiz
17%
Unmarshal
5%
Encode
72%
Marshal
6%
Serialize
🤔 Как в Go пишут unit тесты со стандартным пакетом testing ?

Стандартный пакет testing предоставляет инструменты для написания и выполнения юнит-тестов. Давайте рассмотрим, как писать юнит-тесты с использованием этого пакета.

🚩Основные компоненты

🟠Тестовые файлы: Должны иметь суффикс _test.go. Это позволяет инструменту тестирования Go автоматически распознавать их как тестовые файлы.
🟠Тестовые функции: Должны начинаться с Test и принимать один аргумент типа *testing.T. Это соглашение позволяет инструменту тестирования Go идентифицировать их как тестовые функции.

package main

func Add(a, b int) int {
return a + b
}
// main_test.go
package main

import "testing"

func TestAdd(t *testing.T) {
result := Add(2, 3)
expected := 5
if result != expected {
t.Errorf("Add(2, 3) = %d; want %d", result, expected)
}
}


Чтобы это сделать, выполните команду go test в терминале. Эта команда автоматически найдет и выполнит все тесты в текущем пакете: $ go test

Тестирование с таблицей (table-driven tests): Это подход, при котором вы пишете тесты в виде таблицы входных и ожидаемых значений. Это улучшает читаемость и позволяет легко добавлять новые тестовые случаи.
package main

import "testing"

func TestAdd(t *testing.T) {
tests := []struct {
a, b, expected int
}{
{1, 2, 3},
{0, 0, 0},
{-1, -1, -2},
{2, 2, 4},
}

for _, tt := range tests {
result := Add(tt.a, tt.b)
if result != tt.expected {
t.Errorf("Add(%d, %d) = %d; want %d", tt.a, tt.b, result, tt.expected)
}
}
}


Бенчмаркинг: Для измерения производительности кода используйте функции, начинающиеся с Benchmark и принимающие *testing.B.
package main

import "testing"

func BenchmarkAdd(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
Add(2, 3)
}
}


Примерные тесты (Example Tests)

package main

import "fmt"

func ExampleAdd() {
fmt.Println(Add(2, 3))
// Output: 5
}


🚩Лучшие практики написания данных тестов

🟠Соблюдайте атомарность: Каждый юнит-тест должен проверять только одну конкретную функцию или метод и проверять один аспект её поведения.
🟠Используйте понятные названия: Имена тестовых функций должны быть понятными и отражать их цель. Например, TestAdd для тестирования функции Add.
🟠Проверяйте крайние случаи: Убедитесь, что ваши тесты проверяют крайние случаи и потенциальные ошибки, такие как нулевые значения, отрицательные числа и переполнения.
🟠Регулярно запускайте тесты: Особенно перед коммитами и релизами, чтобы убедиться в отсутствии регрессий.
🟠Используйте mocking, если необходимо: При тестировании функций, которые зависят от внешних ресурсов (таких как базы данных или API), используйте мокирование (mocking) для изоляции тестов.

Запуск тестов
🟠Запуск всех тестов с подробным выводом: $ go test -v
🟠Запуск бенчмарков: $ go test -bench=.
🟠Покрытие кода: Чтобы увидеть покрытие тестами, используйте флаг -cover:$ go test -cover

Юнит-тесты пишутся в файлах с суффиксом _test.go и выполняются с помощью команды go test. Они проверяют отдельные функции или методы, чтобы убедиться, что они работают корректно. Пакет testing предоставляет все необходимые инструменты для написания и выполнения тестов, бенчмарков и примерных тестов.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какое ключевое слово используется для импорта пакета в Go?
Anonymous Quiz
3%
include
2%
require
94%
import
1%
use
🤔 Как можно откопировать слайс ?

Для копирования срезов (slice) можно использовать встроенную функцию copy. Эта функция копирует элементы из одного среза в другой, обеспечивая корректное и эффективное копирование данных.


Принимает два аргумента: целевой срез и исходный срез. Она копирует элементы из исходного среза в целевой и возвращает количество скопированных элементов. В этом примере исходный срез src копируется в целевой срез dst. Размер целевого среза должен быть равен или больше размера исходного среза, чтобы все элементы могли быть скопированы.
package main

import "fmt"

func main() {
// Исходный срез
src := []int{1, 2, 3, 4, 5}

// Целевой срез, который должен иметь достаточно места для копирования элементов
dst := make([]int, len(src))

// Копирование среза
n := copy(dst, src)

// Вывод результатов
fmt.Println("Исходный срез:", src) // Output: Исходный срез: [1 2 3 4 5]
fmt.Println("Целевой срез:", dst) // Output: Целевой срез: [1 2 3 4 5]
fmt.Println("Количество скопированных элементов:", n) // Output: Количество скопированных элементов: 5
}


Частичное копирование: Если целевой срез меньше исходного, copy скопирует только столько элементов, сколько поместится в целевой срез.
package main

import "fmt"

func main() {
// Исходный срез
src := []int{1, 2, 3, 4, 5}

// Целевой срез меньшего размера
dst := make([]int, 3)

// Копирование среза
n := copy(dst, src)

// Вывод результатов
fmt.Println("Исходный срез:", src) // Output: Исходный срез: [1 2 3 4 5]
fmt.Println("Целевой срез:", dst) // Output: Целевой срез: [1 2 3]
fmt.Println("Количество скопированных элементов:", n) // Output: Количество скопированных элементов: 3
}


Копирование разных типов: Функция copy работает только с срезами одного типа. Если вы попытаетесь копировать элементы между срезами разных типов, это приведет к ошибке компиляции.
package main

import "fmt"

func main() {
// Исходный срез
src := []int{1, 2, 3, 4, 5}

// Целевой срез
dst := make([]int, 2)

// Копирование части среза
n := copy(dst, src[1:3])

// Вывод результатов
fmt.Println("Исходный срез:", src) // Output: Исходный срез: [1 2 3 4 5]
fmt.Println("Целевой срез:", dst) // Output: Целевой срез: [2 3]
fmt.Println("Количество скопированных элементов:", n) // Output: Количество скопированных элементов: 2
}


Глубокое копирование срезов с вложенными структурами: Если он содержит сложные структуры данных, такие как структуры или срезы с указателями, вам может понадобиться реализовать глубокое копирование, чтобы копировать не только сами элементы, но и данные, на которые они ссылаются.
package main

import "fmt"

type Item struct {
Value int
}

func main() {
// Исходный срез
src := []Item{{1}, {2}, {3}}

// Целевой срез
dst := make([]Item, len(src))

// Глубокое копирование
for i, item := range src {
dst[i] = Item{Value: item.Value}
}

// Изменение исходного среза не влияет на целевой срез
src[0].Value = 100

// Вывод результатов
fmt.Println("Исходный срез:", src) // Output: Исходный срез: [{100} {2} {3}]
fmt.Println("Целевой срез:", dst) // Output: Целевой срез: [{1} {2} {3}]
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какой тип используется для представления динамических массивов в Go?
Anonymous Quiz
6%
array
3%
list
86%
slice
6%
map
🤔 Что такое моки (mocks) ?

Моки (mocks) — это объекты, которые имитируют поведение реальных объектов в тестах. Они используются для изоляции тестируемого кода от зависимостей, таких как базы данных, внешние API, файловая система и другие сервисы. Моки позволяют сосредоточиться на тестировании конкретной части кода без необходимости задействовать реальные ресурсы, что делает тесты более быстрыми и предсказуемыми.

🚩 Зачем они нужны?

🟠Изоляция тестов: Позволяют изолировать тестируемый код от его зависимостей, что помогает убедиться, что тестируемая логика работает правильно сама по себе.
🟠Контроль над средой тестирования: С моками можно точно контролировать возвращаемые значения и поведение зависимостей, что позволяет создавать предсказуемые и повторяемые тесты.
🟠Ускорение тестов: Использование моков вместо реальных ресурсов (таких как базы данных или внешние API) делает тесты быстрее и снижает затраты на их выполнение.
🟠Тестирование ошибок и крайних случаев: Позволяют легко моделировать ошибки и крайние случаи, которые могут быть трудно воспроизвести с реальными зависимостями.

🚩Как их использовать моки ?

Для создания и использования их часто используют специальные библиотеки, такие как gomock или testify/mock. Рассмотрим пример использования библиотеки testify/mock.

Установка библиотеки testify
go get github.com/stretchr/testify


// api.go
package main

type APIClient interface {
FetchData(endpoint string) (string, error)
}

func GetData(client APIClient, endpoint string) (string, error) {
data, err := client.FetchData(endpoint)
if err != nil {
return "", err
}
return data, nil
}


Создадим мок для интерфейса APIClient с использованием библиотеки testify/mock.
// api_test.go
package main

import (
"errors"
"testing"

"github.com/stretchr/testify/mock"
"github.com/stretchr/testify/assert"
)

// MockAPIClient is a mock type for the APIClient interface
type MockAPIClient struct {
mock.Mock
}

func (m *MockAPIClient) FetchData(endpoint string) (string, error) {
args := m.Called(endpoint)
return args.String(0), args.Error(1)
}

func TestGetData(t *testing.T) {
// Создание мока
mockClient := new(MockAPIClient)

// Настройка мока для возврата данных
mockClient.On("FetchData", "test-endpoint").Return("mocked data", nil)

// Вызов тестируемой функции
data, err := GetData(mockClient, "test-endpoint")

// Проверка результатов
assert.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "mocked data", data)

// Проверка вызова мока
mockClient.AssertExpectations(t)
}

func TestGetDataWithError(t *testing.T) {
// Создание мока
mockClient := new(MockAPIClient)

// Настройка мока для возврата ошибки
mockClient.On("FetchData", "error-endpoint").Return("", errors.New("fetch error"))

// Вызов тестируемой функции
data, err := GetData(mockClient, "error-endpoint")

// Проверка результатов
assert.Error(t, err)
assert.Equal(t, "", data)

// Проверка вызова мока
mockClient.AssertExpectations(t)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какой пакет используется для работы с регулярными выражениями в Go?
Anonymous Quiz
40%
regex
11%
reg
8%
re
42%
regexp
🤔 Что возвращает оператор "квадратные скобки" для строки ?

Оператор квадратные скобки [], применяемый к строке, возвращает байт (тип byte), представляющий символ в данной позиции строки. Строки являются неизменяемыми последовательностями байтов, и доступ к отдельным символам строки осуществляется через индексацию.

package main

import "fmt"

func main() {
str := "hello"

// Получение первого символа строки
firstChar := str[0]

// Вывод значения байта
fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstChar) // Output: Первый символ: h

// Вывод байтового значения
fmt.Printf("Байтовое значение: %d\n", firstChar) // Output: Байтовое значение: 104
}


В этом примере str[0] возвращает байт, представляющий первый символ строки "hello", который является символом 'h' и имеет байтовое значение 104.

🚩Доступ к символам

🟠Байт по индексу: Каждый символ строки хранится как один или несколько байтов, и str[i] возвращает байт, соответствующий i-тому индексу.
🟠Срез строки: Можно получить срез строки с помощью оператора [:], который также возвращает новую строку.
substr := str[1:4]
fmt.Println(substr) // Output: ell


Так как строки в Go являются последовательностями байтов, они могут содержать символы Unicode, которые могут занимать более одного байта. Для правильной обработки Unicode символов нужно использовать пакет unicode/utf8.
package main

import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)

func main() {
str := "Привет"

// Получение первого символа Unicode
runeValue, size := utf8.DecodeRuneInString(str)

fmt.Printf("Первый символ: %c\n", runeValue) // Output: Первый символ: П
fmt.Printf("Размер в байтах: %d\n", size) // Output: Размер в байтах: 2
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какой метод интерфейса io.Reader используется для чтения данных?
Anonymous Quiz
69%
Read
28%
Scan
3%
Fetch
0%
Receive
🤔 Как будет происходить вставка в Map ?

Карты (maps) используются для хранения пар ключ-значение. Вставка элементов — это довольно простая операция. Давайте рассмотрим, как это делается, и объясним каждый шаг.

🚩Создание карты

Прежде чем вставить элементы в карту, необходимо ее создать. Карты в Go могут быть созданы с использованием встроенной функции make или литерала карты.

Создание карты с использованием make: Здесь мы создаем карту myMap, которая использует строки в качестве ключей и целые числа в качестве значений.
myMap := make(map[string]int)


Создание карты с использованием литерала карты: В этом примере мы создаем карту и сразу инициализируем ее несколькими значениями.
myMap := map[string]int{
"one": 1,
"two": 2,
}


Вставка элементов в карту: В этом примере мы создаем пустую карту myMap и вставляем в нее три пары ключ-значение. Ключи — это строки ("one", "two", "three"), а значения — целые числа (1, 2, 3). Когда мы присваиваем значение конкретному ключу (myMap["one"] = 1), Go автоматически добавляет эту пару в карту.
package main

import "fmt"

func main() {
// Создание карты
myMap := make(map[string]int)

// Вставка элементов
myMap["one"] = 1
myMap["two"] = 2
myMap["three"] = 3

// Вывод карты
fmt.Println(myMap)
}


Обновление элементов карты: Здесь значение ключа "two" обновляется с 2 на 22, а новый ключ "three" добавляется со значением 3.
func main() {
// Создание и инициализация карты
myMap := map[string]int{
"one": 1,
"two": 2,
}

// Обновление значения существующего ключа
myMap["two"] = 22

// Добавление нового ключа
myMap["three"] = 3

// Вывод карты
fmt.Println(myMap)
}


🚩Проверка наличия ключа и удаление элементов

Для проверки, существует ли ключ в карте, используется конструкция с двумя возвращаемыми значениями:
value, exists := myMap["two"]
if exists {
fmt.Println("Key 'two' exists with value:", value)
} else {
fmt.Println("Key 'two' does not exist")
}


Для удаления элемента из карты используется встроенная функция delete:
delete(myMap, "two")
fmt.Println("After deletion:", myMap)


package main

import "fmt"

func main() {
// Создание карты
myMap := make(map[string]int)

// Вставка элементов
myMap["one"] = 1
myMap["two"] = 2
myMap["three"] = 3

// Обновление элемента
myMap["two"] = 22

// Проверка наличия ключа
value, exists := myMap["two"]
if exists {
fmt.Println("Key 'two' exists with value:", value)
} else {
fmt.Println("Key 'two' does not exist")
}

// Удаление элемента
delete(myMap, "two")
fmt.Println("After deletion:", myMap)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какое значение имеет переменная m["key"] после удаления ключа в Go?
Anonymous Quiz
26%
0
1%
1
58%
nil
15%
panic
🤔 Что можно хранить в качестве ключа, если Float не использовать ?

Для ключей в картах (maps) можно использовать типы, которые удовлетворяют определенным требованиям. Ключи должны быть сравнимыми, то есть поддерживать операторы сравнения (== и !=). Это означает, что типы, используемые в качестве ключей, должны иметь возможность быть сравнены на равенство. В Go это включает следующие типы:

🟠Целые числа (int, int8, int16, int32, int64, uint, uint8, uint16, uint32, uint64): map[int]string, map[int64]int
🟠Строки (string): map[string]int
🟠Булевы значения (bool): map[bool]string
🟠Указатели (например, *int, *struct): map[*int]string
🟠Каналы (chan T): map[chan int]string
🟠Интерфейсы (при условии, что их конкретные значения сравнимы): map[interface{}]string, но конкретные значения, хранимые в интерфейсах, должны быть сравнимы.
🟠Структуры (struct): map[struct{a int; b string}]int

Использование целых чисел в качестве ключей:
package main

import "fmt"

func main() {
intMap := make(map[int]string)
intMap[1] = "one"
intMap[2] = "two"
fmt.Println(intMap) // Output: map[1:one 2:two]
}


Использование строк в качестве ключей:
package main

import "fmt"

func main() {
stringMap := make(map[string]int)
stringMap["one"] = 1
stringMap["two"] = 2
fmt.Println(stringMap) // Output: map[one:1 two:2]
}


Использование структур в качестве ключей:
package main

import "fmt"

type Person struct {
FirstName string
LastName string
}

func main() {
structMap := make(map[Person]int)
structMap[Person{"John", "Doe"}] = 1
structMap[Person{"Jane", "Doe"}] = 2
fmt.Println(structMap) // Output: map[{John Doe}:1 {Jane Doe}:2]
}


Использование указателей в качестве ключей:
package main

import "fmt"

func main() {
int1 := 1
int2 := 2
ptrMap := make(map[*int]string)
ptrMap[&int1] = "one"
ptrMap[&int2] = "two"
fmt.Println(ptrMap) // Output: map[0x...:one 0x...:two]
}


Ограничения
🟠Тип: Хотя типы float32 и float64 могут быть использованы, их использование в качестве ключей в картах не рекомендуется из-за проблем с точностью при сравнении плавающих точек.
🟠Срезы (slices): Не могут быть использованы в качестве ключей, потому что они не сравнимы.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какое значение имеет переменная после попытки приведения типа, если приведение не удалось?
Anonymous Quiz
31%
Значение по умолчанию для типа
22%
Ошибка времени выполнения
24%
Значение переменной до приведения
24%
nil
🤔 Что такое хэш-коллизия ?

Хэш-коллизия — это случай, когда два разных входных значения генерируют один и тот же хэш-код. Это происходит из-за ограниченного числа возможных хэш-значений, которые могут привести к повторениям при большом количестве входных данных.

🚩Как возникают коллизии?

Принимает входные данные (например, строку или целое число) и возвращает фиксированное значение, которое обычно используется для индексирования массива или другого контейнера данных. Однако, поскольку количество возможных входных данных потенциально бесконечно, а количество возможных выходных значений хэш-функции ограничено, неизбежно возникают ситуации, когда разные входные данные производят одинаковое хэш-значение. Это и называется хэш-коллизией. Представим, что у нас есть простая хэш-функция для строк, которая возвращает длину строки в качестве хэш-значения. Для строк "cat" и "dog" хэш-значение будет одинаковым (3), что приводит к коллизии.

🚩Управление коллизиями

Существует несколько методов для управления хэш-коллизиями. Два наиболее распространенных метода — это цепочки (chaining) и открытая адресация (open addressing).

🟠Цепочки (Chaining)
В этом методе каждая ячейка хэш-таблицы содержит указатель на список (например, связанный список) всех элементов, которые имеют одно и то же хэш-значение. Когда происходит коллизия, новый элемент просто добавляется в этот список.
type Entry struct {
key string
value int
next *Entry
}

type HashMap struct {
buckets []*Entry
}

func (m *HashMap) Put(key string, value int) {
index := hash(key) % len(m.buckets)
entry := m.buckets[index]
for entry != nil {
if entry.key == key {
entry.value = value
return
}
entry = entry.next
}
m.buckets[index] = &Entry{key: key, value: value, next: m.buckets[index]}
}

func hash(key string) int {
hash := 0
for _, char := range key {
hash += int(char)
}
return hash
}


🟠Открытая адресация (Open Addressing)
В этом методе все элементы хранятся непосредственно в хэш-таблице. Если ячейка, определенная хэш-функцией, уже занята, используется альтернативная стратегия для нахождения следующей доступной ячейки. Наиболее распространенные стратегии включают линейное пробирование (linear probing), квадратичное пробирование (quadratic probing) и двойное хеширование (double hashing).
type HashMap struct {
keys []string
values []int
size int
}

func (m *HashMap) Put(key string, value int) {
index := hash(key) % len(m.keys)
for m.keys[index] != "" {
if m.keys[index] == key {
m.values[index] = value
return
}
index = (index + 1) % len(m.keys)
}
m.keys[index] = key
m.values[index] = value
m.size++
}

func hash(key string) int {
hash := 0
for _, char := range key {
hash += int(char)
}
return hash
}


Ставь 👍 и забирай
📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что можешь сказать о HTTP3?

HTTP/3 — это последняя версия протокола HTTP, предназначенная для передачи данных в интернете. Эта версия включает несколько значительных улучшений по сравнению с предыдущими версиями, в частности благодаря использованию протокола QUIC.

🚩Основные особенности HTTP/3

🟠Использование QUIC:
QUIC (Quick UDP Internet Connections) разработан Google и работает поверх UDP, а не TCP. Обеспечить более быструю и надежную передачу данных, улучшить производительность и сократить задержки.

🟠Ускоренное установление соединений:
QUIC значительно сокращает время на установление соединения по сравнению с TCP. Благодаря интеграции с TLS, процесс безопасности и установка соединения происходят одновременно.

🟠Улучшенная устойчивость к потерям пакетов:
В HTTP/3 каждый поток данных передается независимо, что предотвращает блокировку одного потока из-за потери пакетов в другом потоке, что является недостатком HTTP/2.

🟠Мультиплексирование:
HTTP/3 позволяет отправлять несколько запросов и получать ответы через одно соединение одновременно без блокировок, что ускоряет передачу данных и повышает эффективность использования соединений.

🟠Сжатие заголовков:
Новый механизм сжатия заголовков, улучшенный по сравнению с HPACK в HTTP/2, который учитывает особенности QUIC и уменьшает задержки.

🟠Серверное push-сообщение:
Как и в HTTP/2, HTTP/3 поддерживает серверное push-сообщение, позволяя серверу отправлять данные клиенту до их запроса, что ускоряет загрузку страниц.
🚩Плюсы

Скорость и производительность:
Быстрое установление соединений и устойчивость к потерям пакетов делают HTTP/3 значительно быстрее, особенно в условиях ненадежных сетей.

Низкие задержки:
Независимая передача потоков данных и улучшенное мультиплексирование снижают задержки при загрузке страниц и передачи данных.

Надежность:
Улучшенная устойчивость к сетевым сбоям и потерям пакетов делает соединения более надежными и стабильными.

🚩Минусы

Совместимость:
Поскольку HTTP/3 использует QUIC и UDP, а не TCP, некоторые старые или ограниченные сети и устройства могут не поддерживать этот протокол.

Сложность реализации:
Внедрение и поддержка HTTP/3 требуют новых знаний и навыков, что может усложнить разработку и администрирование.

Инфраструктурные изменения:
Переход на HTTP/3 может требовать обновления серверного оборудования и программного обеспечения для полной поддержки нового протокола.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какой интерфейс должен реализовывать тип, чтобы его можно было использовать в качестве ключа в map?
Anonymous Quiz
25%
hashable
65%
comparable
8%
keyable
3%
equatable
🤔 Что такое NAT?

Это технология, используемая для изменения сетевых адресов в заголовках пакетов данных, которые проходят через маршрутизатор или межсетевой экран. Она позволяет нескольким устройствам в локальной сети использовать один и тот же публичный IP-адрес для выхода в интернет.

🚩Основные типы

🟠Статический NAT (Static NAT):
Фиксированный сопоставление: Один внутренний IP-адрес сопоставляется с одним внешним IP-адресом. Используется, когда необходимо, чтобы устройство в локальной сети всегда было доступно под одним и тем же публичным IP-адресом. Например Веб-сервер, который должен быть доступен из интернета под фиксированным IP-адресом.

🟠Динамический NAT (Dynamic NAT):
Внутренние IP-адреса сопоставляются с пулом внешних IP-адресов. Когда внутреннее устройство инициирует соединение с интернетом, ему временно присваивается один из доступных внешних IP-адресов. Например, локальная сеть с большим количеством устройств, где не требуется фиксированный внешний IP-адрес для каждого устройства.

🟠Преобразование адресов и портов (PAT, Port Address Translation), также известный как Маскарадинг (Masquerading):
Несколько внутренних IP-адресов могут использовать один внешний IP-адрес, но различаются по номерам портов. Каждый внутренний IP-адрес и порт сопоставляется с уникальным внешним портом. Например, Домашние или офисные сети, где множество устройств выходят в интернет через один публичный IP-адрес.

🚩Зачем нужен

🟠Сохранение IP-адресов:
IPv4-адресов недостаточно для всех устройств, и NAT позволяет использовать один публичный IP-адрес для множества устройств.

🟠Безопасность:
Внутренние IP-адреса не видны извне, что усложняет потенциальным злоумышленникам попытки атак на внутренние устройства.

🟠Управление подключениями:
NAT позволяет администрировать и контролировать сетевой трафик, предоставляя возможности для управления доступом и приоритизацией трафика.

🚩Принцип работы

🟠Инициирование соединения:
Когда устройство в локальной сети (например, компьютер с IP-адресом 192.168.1.10) инициирует соединение с устройством в интернете, NAT изменяет исходящий IP-адрес и порт на внешний IP-адрес маршрутизатора и уникальный номер порта.

🟠Ответный трафик:
Когда ответный пакет возвращается, NAT использует таблицу сопоставлений, чтобы определить, к какому внутреннему устройству направить пакет, и изменяет внешний IP-адрес и порт обратно на внутренний IP-адрес и порт.

🚩Пример работы PAT

1⃣Внутренний компьютер с IP-адресом 192.168.1.10 и портом 12345 инициирует соединение.
2⃣NAT изменяет это на внешний IP-адрес 203.0.113.1 и порт 54321.
3⃣Ответный пакет от сервера приходит на IP-адрес 203.0.113.1 и порт 54321.
4⃣NAT преобразует это обратно в 192.168.1.10:12345 и отправляет пакет внутреннему компьютеру.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как в Go создаются именованные возвращаемые значения?
Anonymous Quiz
71%
func f() (result int)
9%
func f() (result: int)
16%
func f() int result
4%
func f() (result = int)