🤔 Какое ключевое слово в Go используется для создания именованных типов, которые могут быть основой для методов?
Anonymous Quiz
6%
new
59%
type
21%
struct
14%
interface
Что будет, если подставить переменную в массив ?
Спросят с вероятностью 8%
Подстановка переменной в массив происходит путем присвоения значения элементу массива. Они имеют фиксированный размер, который задается при их объявлении, и все элементы массива должны быть одного типа.
Пример использования:
В этом примере:
1️⃣Мы объявляем массив
2️⃣Создаем переменную
3️⃣Подставляем значение переменной
4️⃣Выводим массив, чтобы увидеть результат.
Изменение элементов
Массивы индексируются с нуля, и доступ к элементам массива осуществляется с использованием квадратных скобок
Переменные также могут использоваться для индексов массива:
Массивы могут содержать структуры. Рассмотрим пример с массивом структур:
Подстановка переменной в массив происходит через присваивание значения элементу массива по индексу. Массивы имеют фиксированный размер и могут содержать элементы одного типа. Можно также использовать переменные для индексов массива и работать с массивами структур.
👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 349 вопроса на Golang разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Спросят с вероятностью 8%
Подстановка переменной в массив происходит путем присвоения значения элементу массива. Они имеют фиксированный размер, который задается при их объявлении, и все элементы массива должны быть одного типа.
Пример использования:
package main
import "fmt"
func main() {
// Объявление и инициализация массива
var arr [5]int
// Переменная, значение которой будет подставлено в массив
value := 10
// Подставляем значение переменной в массив
arr[0] = value
// Вывод массива
fmt.Println(arr) // Output: [10 0 0 0 0]
}
В этом примере:
1️⃣Мы объявляем массив
arr
из 5 целых чисел (int
), изначально инициализированных нулями.2️⃣Создаем переменную
value
и присваиваем ей значение 10.3️⃣Подставляем значение переменной
value
в первый элемент массива arr
с индексом 0.4️⃣Выводим массив, чтобы увидеть результат.
Изменение элементов
Массивы индексируются с нуля, и доступ к элементам массива осуществляется с использованием квадратных скобок
[]
. Можно изменять значения элементов массива, присваивая им новые значения через соответствующие индексы:package main
import "fmt"
func main() {
// Объявление и инициализация массива
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
// Переменные для подстановки
value1 := 10
value2 := 20
// Подстановка значений переменных в массив
arr[1] = value1
arr[3] = value2
// Вывод массива
fmt.Println(arr) // Output: [1 10 3 20 5]
}
Переменные также могут использоваться для индексов массива:
package main
import "fmt"
func main() {
// Объявление и инициализация массива
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
// Переменные для индексов
idx1 := 2
idx2 := 4
// Подстановка значений в массив по индексам
arr[idx1] = 30
arr[idx2] = 50
// Вывод массива
fmt.Println(arr) // Output: [1 2 30 4 50]
}
Массивы могут содержать структуры. Рассмотрим пример с массивом структур:
package main
import "fmt"
// Определение структуры
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
// Объявление массива структур
var people [3]Person
// Переменная структуры
p := Person{Name: "Alice", Age: 30}
// Подстановка структуры в массив
people[0] = p
// Прямое присвоение структуры в массив
people[1] = Person{Name: "Bob", Age: 25}
people[2] = Person{Name: "Charlie", Age: 35}
// Вывод массива структур
fmt.Println(people)
// Output: [{Alice 30} {Bob 25} {Charlie 35}]
}
Подстановка переменной в массив происходит через присваивание значения элементу массива по индексу. Массивы имеют фиксированный размер и могут содержать элементы одного типа. Можно также использовать переменные для индексов массива и работать с массивами структур.
👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 349 вопроса на Golang разработчика. Ставь 👍 если нравится контент
🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
🤔 Какой метод используется для сериализации структуры в JSON формат?
Anonymous Quiz
17%
Unmarshal
5%
Encode
72%
Marshal
6%
Serialize
Стандартный пакет testing предоставляет инструменты для написания и выполнения юнит-тестов. Давайте рассмотрим, как писать юнит-тесты с использованием этого пакета.
_test.go
. Это позволяет инструменту тестирования Go автоматически распознавать их как тестовые файлы.Test
и принимать один аргумент типа *testing.T
. Это соглашение позволяет инструменту тестирования Go идентифицировать их как тестовые функции.package main
func Add(a, b int) int {
return a + b
}
// main_test.go
package main
import "testing"
func TestAdd(t *testing.T) {
result := Add(2, 3)
expected := 5
if result != expected {
t.Errorf("Add(2, 3) = %d; want %d", result, expected)
}
}
Чтобы это сделать, выполните команду
go test
в терминале. Эта команда автоматически найдет и выполнит все тесты в текущем пакете: $ go test Тестирование с таблицей (table-driven tests): Это подход, при котором вы пишете тесты в виде таблицы входных и ожидаемых значений. Это улучшает читаемость и позволяет легко добавлять новые тестовые случаи.
package main
import "testing"
func TestAdd(t *testing.T) {
tests := []struct {
a, b, expected int
}{
{1, 2, 3},
{0, 0, 0},
{-1, -1, -2},
{2, 2, 4},
}
for _, tt := range tests {
result := Add(tt.a, tt.b)
if result != tt.expected {
t.Errorf("Add(%d, %d) = %d; want %d", tt.a, tt.b, result, tt.expected)
}
}
}
Бенчмаркинг: Для измерения производительности кода используйте функции, начинающиеся с
Benchmark
и принимающие *testing.B
.package main
import "testing"
func BenchmarkAdd(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
Add(2, 3)
}
}
Примерные тесты (Example Tests)
package main
import "fmt"
func ExampleAdd() {
fmt.Println(Add(2, 3))
// Output: 5
}
TestAdd
для тестирования функции Add
.Запуск тестов
-cover
:$ go test -coverЮнит-тесты пишутся в файлах с суффиксом
_test.go
и выполняются с помощью команды go test
. Они проверяют отдельные функции или методы, чтобы убедиться, что они работают корректно. Пакет testing
предоставляет все необходимые инструменты для написания и выполнения тестов, бенчмарков и примерных тестов.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какое ключевое слово используется для импорта пакета в Go?
Anonymous Quiz
3%
include
2%
require
94%
import
1%
use
Для копирования срезов (slice) можно использовать встроенную функцию
copy
. Эта функция копирует элементы из одного среза в другой, обеспечивая корректное и эффективное копирование данных. Принимает два аргумента: целевой срез и исходный срез. Она копирует элементы из исходного среза в целевой и возвращает количество скопированных элементов. В этом примере исходный срез
src
копируется в целевой срез dst
. Размер целевого среза должен быть равен или больше размера исходного среза, чтобы все элементы могли быть скопированы.package main
import "fmt"
func main() {
// Исходный срез
src := []int{1, 2, 3, 4, 5}
// Целевой срез, который должен иметь достаточно места для копирования элементов
dst := make([]int, len(src))
// Копирование среза
n := copy(dst, src)
// Вывод результатов
fmt.Println("Исходный срез:", src) // Output: Исходный срез: [1 2 3 4 5]
fmt.Println("Целевой срез:", dst) // Output: Целевой срез: [1 2 3 4 5]
fmt.Println("Количество скопированных элементов:", n) // Output: Количество скопированных элементов: 5
}
Частичное копирование: Если целевой срез меньше исходного,
copy
скопирует только столько элементов, сколько поместится в целевой срез.package main
import "fmt"
func main() {
// Исходный срез
src := []int{1, 2, 3, 4, 5}
// Целевой срез меньшего размера
dst := make([]int, 3)
// Копирование среза
n := copy(dst, src)
// Вывод результатов
fmt.Println("Исходный срез:", src) // Output: Исходный срез: [1 2 3 4 5]
fmt.Println("Целевой срез:", dst) // Output: Целевой срез: [1 2 3]
fmt.Println("Количество скопированных элементов:", n) // Output: Количество скопированных элементов: 3
}
Копирование разных типов: Функция
copy
работает только с срезами одного типа. Если вы попытаетесь копировать элементы между срезами разных типов, это приведет к ошибке компиляции.package main
import "fmt"
func main() {
// Исходный срез
src := []int{1, 2, 3, 4, 5}
// Целевой срез
dst := make([]int, 2)
// Копирование части среза
n := copy(dst, src[1:3])
// Вывод результатов
fmt.Println("Исходный срез:", src) // Output: Исходный срез: [1 2 3 4 5]
fmt.Println("Целевой срез:", dst) // Output: Целевой срез: [2 3]
fmt.Println("Количество скопированных элементов:", n) // Output: Количество скопированных элементов: 2
}
Глубокое копирование срезов с вложенными структурами: Если он содержит сложные структуры данных, такие как структуры или срезы с указателями, вам может понадобиться реализовать глубокое копирование, чтобы копировать не только сами элементы, но и данные, на которые они ссылаются.
package main
import "fmt"
type Item struct {
Value int
}
func main() {
// Исходный срез
src := []Item{{1}, {2}, {3}}
// Целевой срез
dst := make([]Item, len(src))
// Глубокое копирование
for i, item := range src {
dst[i] = Item{Value: item.Value}
}
// Изменение исходного среза не влияет на целевой срез
src[0].Value = 100
// Вывод результатов
fmt.Println("Исходный срез:", src) // Output: Исходный срез: [{100} {2} {3}]
fmt.Println("Целевой срез:", dst) // Output: Целевой срез: [{1} {2} {3}]
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какой тип используется для представления динамических массивов в Go?
Anonymous Quiz
6%
array
3%
list
86%
slice
6%
map
Моки (mocks) — это объекты, которые имитируют поведение реальных объектов в тестах. Они используются для изоляции тестируемого кода от зависимостей, таких как базы данных, внешние API, файловая система и другие сервисы. Моки позволяют сосредоточиться на тестировании конкретной части кода без необходимости задействовать реальные ресурсы, что делает тесты более быстрыми и предсказуемыми.
Для создания и использования их часто используют специальные библиотеки, такие как
gomock
или testify/mock
. Рассмотрим пример использования библиотеки testify/mock
.Установка библиотеки testify
go get github.com/stretchr/testify
// api.go
package main
type APIClient interface {
FetchData(endpoint string) (string, error)
}
func GetData(client APIClient, endpoint string) (string, error) {
data, err := client.FetchData(endpoint)
if err != nil {
return "", err
}
return data, nil
}
Создадим мок для интерфейса
APIClient
с использованием библиотеки testify/mock
.// api_test.go
package main
import (
"errors"
"testing"
"github.com/stretchr/testify/mock"
"github.com/stretchr/testify/assert"
)
// MockAPIClient is a mock type for the APIClient interface
type MockAPIClient struct {
mock.Mock
}
func (m *MockAPIClient) FetchData(endpoint string) (string, error) {
args := m.Called(endpoint)
return args.String(0), args.Error(1)
}
func TestGetData(t *testing.T) {
// Создание мока
mockClient := new(MockAPIClient)
// Настройка мока для возврата данных
mockClient.On("FetchData", "test-endpoint").Return("mocked data", nil)
// Вызов тестируемой функции
data, err := GetData(mockClient, "test-endpoint")
// Проверка результатов
assert.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "mocked data", data)
// Проверка вызова мока
mockClient.AssertExpectations(t)
}
func TestGetDataWithError(t *testing.T) {
// Создание мока
mockClient := new(MockAPIClient)
// Настройка мока для возврата ошибки
mockClient.On("FetchData", "error-endpoint").Return("", errors.New("fetch error"))
// Вызов тестируемой функции
data, err := GetData(mockClient, "error-endpoint")
// Проверка результатов
assert.Error(t, err)
assert.Equal(t, "", data)
// Проверка вызова мока
mockClient.AssertExpectations(t)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какой пакет используется для работы с регулярными выражениями в Go?
Anonymous Quiz
40%
regex
11%
reg
8%
re
42%
regexp
Оператор квадратные скобки
[]
, применяемый к строке, возвращает байт (тип byte
), представляющий символ в данной позиции строки. Строки являются неизменяемыми последовательностями байтов, и доступ к отдельным символам строки осуществляется через индексацию.package main
import "fmt"
func main() {
str := "hello"
// Получение первого символа строки
firstChar := str[0]
// Вывод значения байта
fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstChar) // Output: Первый символ: h
// Вывод байтового значения
fmt.Printf("Байтовое значение: %d\n", firstChar) // Output: Байтовое значение: 104
}
В этом примере
str[0]
возвращает байт, представляющий первый символ строки "hello"
, который является символом 'h'
и имеет байтовое значение 104.str[i]
возвращает байт, соответствующий i
-тому индексу.[:]
, который также возвращает новую строку.substr := str[1:4]
fmt.Println(substr) // Output: ell
Так как строки в Go являются последовательностями байтов, они могут содержать символы Unicode, которые могут занимать более одного байта. Для правильной обработки Unicode символов нужно использовать пакет
unicode/utf8
.package main
import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)
func main() {
str := "Привет"
// Получение первого символа Unicode
runeValue, size := utf8.DecodeRuneInString(str)
fmt.Printf("Первый символ: %c\n", runeValue) // Output: Первый символ: П
fmt.Printf("Размер в байтах: %d\n", size) // Output: Размер в байтах: 2
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какой метод интерфейса io.Reader используется для чтения данных?
Anonymous Quiz
69%
Read
28%
Scan
3%
Fetch
0%
Receive
Карты (maps) используются для хранения пар ключ-значение. Вставка элементов — это довольно простая операция. Давайте рассмотрим, как это делается, и объясним каждый шаг.
Прежде чем вставить элементы в карту, необходимо ее создать. Карты в Go могут быть созданы с использованием встроенной функции
make
или литерала карты.Создание карты с использованием
make
: Здесь мы создаем карту myMap
, которая использует строки в качестве ключей и целые числа в качестве значений.myMap := make(map[string]int)
Создание карты с использованием литерала карты: В этом примере мы создаем карту и сразу инициализируем ее несколькими значениями.
myMap := map[string]int{
"one": 1,
"two": 2,
}
Вставка элементов в карту: В этом примере мы создаем пустую карту
myMap
и вставляем в нее три пары ключ-значение. Ключи — это строки ("one", "two", "three"), а значения — целые числа (1, 2, 3). Когда мы присваиваем значение конкретному ключу (myMap["one"] = 1
), Go автоматически добавляет эту пару в карту.package main
import "fmt"
func main() {
// Создание карты
myMap := make(map[string]int)
// Вставка элементов
myMap["one"] = 1
myMap["two"] = 2
myMap["three"] = 3
// Вывод карты
fmt.Println(myMap)
}
Обновление элементов карты: Здесь значение ключа "two" обновляется с 2 на 22, а новый ключ "three" добавляется со значением 3.
func main() {
// Создание и инициализация карты
myMap := map[string]int{
"one": 1,
"two": 2,
}
// Обновление значения существующего ключа
myMap["two"] = 22
// Добавление нового ключа
myMap["three"] = 3
// Вывод карты
fmt.Println(myMap)
}
Для проверки, существует ли ключ в карте, используется конструкция с двумя возвращаемыми значениями:
value, exists := myMap["two"]
if exists {
fmt.Println("Key 'two' exists with value:", value)
} else {
fmt.Println("Key 'two' does not exist")
}
Для удаления элемента из карты используется встроенная функция
delete
:delete(myMap, "two")
fmt.Println("After deletion:", myMap)
package main
import "fmt"
func main() {
// Создание карты
myMap := make(map[string]int)
// Вставка элементов
myMap["one"] = 1
myMap["two"] = 2
myMap["three"] = 3
// Обновление элемента
myMap["two"] = 22
// Проверка наличия ключа
value, exists := myMap["two"]
if exists {
fmt.Println("Key 'two' exists with value:", value)
} else {
fmt.Println("Key 'two' does not exist")
}
// Удаление элемента
delete(myMap, "two")
fmt.Println("After deletion:", myMap)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какое значение имеет переменная m["key"] после удаления ключа в Go?
Anonymous Quiz
26%
0
1%
1
58%
nil
15%
panic
Для ключей в картах (maps) можно использовать типы, которые удовлетворяют определенным требованиям. Ключи должны быть сравнимыми, то есть поддерживать операторы сравнения (
==
и !=
). Это означает, что типы, используемые в качестве ключей, должны иметь возможность быть сравнены на равенство. В Go это включает следующие типы:map[int]string
, map[int64]int
map[string]int
map[bool]string
map[*int]string
map[chan int]string
map[interface{}]string
, но конкретные значения, хранимые в интерфейсах, должны быть сравнимы.map[struct{a int; b string}]int
Использование целых чисел в качестве ключей:
package main
import "fmt"
func main() {
intMap := make(map[int]string)
intMap[1] = "one"
intMap[2] = "two"
fmt.Println(intMap) // Output: map[1:one 2:two]
}
Использование строк в качестве ключей:
package main
import "fmt"
func main() {
stringMap := make(map[string]int)
stringMap["one"] = 1
stringMap["two"] = 2
fmt.Println(stringMap) // Output: map[one:1 two:2]
}
Использование структур в качестве ключей:
package main
import "fmt"
type Person struct {
FirstName string
LastName string
}
func main() {
structMap := make(map[Person]int)
structMap[Person{"John", "Doe"}] = 1
structMap[Person{"Jane", "Doe"}] = 2
fmt.Println(structMap) // Output: map[{John Doe}:1 {Jane Doe}:2]
}
Использование указателей в качестве ключей:
package main
import "fmt"
func main() {
int1 := 1
int2 := 2
ptrMap := make(map[*int]string)
ptrMap[&int1] = "one"
ptrMap[&int2] = "two"
fmt.Println(ptrMap) // Output: map[0x...:one 0x...:two]
}
Ограничения
float32
и float64
могут быть использованы, их использование в качестве ключей в картах не рекомендуется из-за проблем с точностью при сравнении плавающих точек.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какое значение имеет переменная после попытки приведения типа, если приведение не удалось?
Anonymous Quiz
31%
Значение по умолчанию для типа
22%
Ошибка времени выполнения
24%
Значение переменной до приведения
24%
nil
Хэш-коллизия — это случай, когда два разных входных значения генерируют один и тот же хэш-код. Это происходит из-за ограниченного числа возможных хэш-значений, которые могут привести к повторениям при большом количестве входных данных.
Принимает входные данные (например, строку или целое число) и возвращает фиксированное значение, которое обычно используется для индексирования массива или другого контейнера данных. Однако, поскольку количество возможных входных данных потенциально бесконечно, а количество возможных выходных значений хэш-функции ограничено, неизбежно возникают ситуации, когда разные входные данные производят одинаковое хэш-значение. Это и называется хэш-коллизией. Представим, что у нас есть простая хэш-функция для строк, которая возвращает длину строки в качестве хэш-значения. Для строк "cat" и "dog" хэш-значение будет одинаковым (3), что приводит к коллизии.
Существует несколько методов для управления хэш-коллизиями. Два наиболее распространенных метода — это цепочки (chaining) и открытая адресация (open addressing).
В этом методе каждая ячейка хэш-таблицы содержит указатель на список (например, связанный список) всех элементов, которые имеют одно и то же хэш-значение. Когда происходит коллизия, новый элемент просто добавляется в этот список.
type Entry struct {
key string
value int
next *Entry
}
type HashMap struct {
buckets []*Entry
}
func (m *HashMap) Put(key string, value int) {
index := hash(key) % len(m.buckets)
entry := m.buckets[index]
for entry != nil {
if entry.key == key {
entry.value = value
return
}
entry = entry.next
}
m.buckets[index] = &Entry{key: key, value: value, next: m.buckets[index]}
}
func hash(key string) int {
hash := 0
for _, char := range key {
hash += int(char)
}
return hash
}
В этом методе все элементы хранятся непосредственно в хэш-таблице. Если ячейка, определенная хэш-функцией, уже занята, используется альтернативная стратегия для нахождения следующей доступной ячейки. Наиболее распространенные стратегии включают линейное пробирование (linear probing), квадратичное пробирование (quadratic probing) и двойное хеширование (double hashing).
type HashMap struct {
keys []string
values []int
size int
}
func (m *HashMap) Put(key string, value int) {
index := hash(key) % len(m.keys)
for m.keys[index] != "" {
if m.keys[index] == key {
m.values[index] = value
return
}
index = (index + 1) % len(m.keys)
}
m.keys[index] = key
m.values[index] = value
m.size++
}
func hash(key string) int {
hash := 0
for _, char := range key {
hash += int(char)
}
return hash
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как в Go реализуется интерфейс для пользовательского типа?
Anonymous Quiz
13%
Объявить тип и явно указать интерфейсы
67%
Просто объявить методы интерфейса для типа
4%
Использовать ключевое слово implements
16%
Создать структуру, содержащую интерфейс
HTTP/3 — это последняя версия протокола HTTP, предназначенная для передачи данных в интернете. Эта версия включает несколько значительных улучшений по сравнению с предыдущими версиями, в частности благодаря использованию протокола QUIC.
QUIC (Quick UDP Internet Connections) разработан Google и работает поверх UDP, а не TCP. Обеспечить более быструю и надежную передачу данных, улучшить производительность и сократить задержки.
QUIC значительно сокращает время на установление соединения по сравнению с TCP. Благодаря интеграции с TLS, процесс безопасности и установка соединения происходят одновременно.
В HTTP/3 каждый поток данных передается независимо, что предотвращает блокировку одного потока из-за потери пакетов в другом потоке, что является недостатком HTTP/2.
HTTP/3 позволяет отправлять несколько запросов и получать ответы через одно соединение одновременно без блокировок, что ускоряет передачу данных и повышает эффективность использования соединений.
Новый механизм сжатия заголовков, улучшенный по сравнению с HPACK в HTTP/2, который учитывает особенности QUIC и уменьшает задержки.
Как и в HTTP/2, HTTP/3 поддерживает серверное push-сообщение, позволяя серверу отправлять данные клиенту до их запроса, что ускоряет загрузку страниц.
Быстрое установление соединений и устойчивость к потерям пакетов делают HTTP/3 значительно быстрее, особенно в условиях ненадежных сетей.
Независимая передача потоков данных и улучшенное мультиплексирование снижают задержки при загрузке страниц и передачи данных.
Улучшенная устойчивость к сетевым сбоям и потерям пакетов делает соединения более надежными и стабильными.
Поскольку HTTP/3 использует QUIC и UDP, а не TCP, некоторые старые или ограниченные сети и устройства могут не поддерживать этот протокол.
Внедрение и поддержка HTTP/3 требуют новых знаний и навыков, что может усложнить разработку и администрирование.
Переход на HTTP/3 может требовать обновления серверного оборудования и программного обеспечения для полной поддержки нового протокола.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какой интерфейс должен реализовывать тип, чтобы его можно было использовать в качестве ключа в map?
Anonymous Quiz
25%
hashable
65%
comparable
8%
keyable
3%
equatable
Это технология, используемая для изменения сетевых адресов в заголовках пакетов данных, которые проходят через маршрутизатор или межсетевой экран. Она позволяет нескольким устройствам в локальной сети использовать один и тот же публичный IP-адрес для выхода в интернет.
Фиксированный сопоставление: Один внутренний IP-адрес сопоставляется с одним внешним IP-адресом. Используется, когда необходимо, чтобы устройство в локальной сети всегда было доступно под одним и тем же публичным IP-адресом. Например Веб-сервер, который должен быть доступен из интернета под фиксированным IP-адресом.
Внутренние IP-адреса сопоставляются с пулом внешних IP-адресов. Когда внутреннее устройство инициирует соединение с интернетом, ему временно присваивается один из доступных внешних IP-адресов. Например, локальная сеть с большим количеством устройств, где не требуется фиксированный внешний IP-адрес для каждого устройства.
Несколько внутренних IP-адресов могут использовать один внешний IP-адрес, но различаются по номерам портов. Каждый внутренний IP-адрес и порт сопоставляется с уникальным внешним портом. Например, Домашние или офисные сети, где множество устройств выходят в интернет через один публичный IP-адрес.
IPv4-адресов недостаточно для всех устройств, и NAT позволяет использовать один публичный IP-адрес для множества устройств.
Внутренние IP-адреса не видны извне, что усложняет потенциальным злоумышленникам попытки атак на внутренние устройства.
NAT позволяет администрировать и контролировать сетевой трафик, предоставляя возможности для управления доступом и приоритизацией трафика.
Когда устройство в локальной сети (например, компьютер с IP-адресом 192.168.1.10) инициирует соединение с устройством в интернете, NAT изменяет исходящий IP-адрес и порт на внешний IP-адрес маршрутизатора и уникальный номер порта.
Когда ответный пакет возвращается, NAT использует таблицу сопоставлений, чтобы определить, к какому внутреннему устройству направить пакет, и изменяет внешний IP-адрес и порт обратно на внутренний IP-адрес и порт.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как в Go создаются именованные возвращаемые значения?
Anonymous Quiz
71%
func f() (result int)
9%
func f() (result: int)
16%
func f() int result
4%
func f() (result = int)