Golang | Вопросы собесов
4.33K subscribers
28 photos
694 links
Download Telegram
Какие функции у map ?
Спросят с вероятностью 8%

Маппы (карты) предоставляют несколько встроенных возможностей для работы с ними. Рассмотрим основные функции и операции, которые можно выполнять.

Основные операции

1⃣Объявление и инициализация маппы
Использование make:
            var myMap = make(map[string]int)

Создает пустую маппу с ключами типа string и значениями типа int.

Использование литерала маппы:
            myMap := map[string]int{
"apple": 5,
"banana": 3,
}

Создает и инициализирует маппу с ключами "apple" и "banana".

2⃣Добавление и обновление элементов
        myMap["orange"] = 10  // добавляет элемент с ключом "orange" и значением 10
myMap["apple"] = 7 // обновляет значение для ключа "apple" на 7


3⃣Чтение значений по ключу
        appleCount := myMap["apple"]
fmt.Println(appleCount) // выводит 7


4⃣Проверка наличия ключа
        value, exists := myMap["banana"]
if exists {
fmt.Println("banana count:", value)
} else {
fmt.Println("banana not found")
}


5⃣Удаление элемента
        delete(myMap, "orange")  // удаляет элемент с ключом "orange"


Рассмотрим пример, где используются основные операции с маппой:
package main

import "fmt"

func main() {
// Объявление и инициализация маппы
myMap := map[string]int{
"apple": 5,
"banana": 3,
}

// Добавление и обновление элементов
myMap["orange"] = 10
myMap["apple"] = 7

// Чтение значений по ключу
fmt.Println("apple:", myMap["apple"]) // выводит 7
fmt.Println("orange:", myMap["orange"]) // выводит 10

// Проверка наличия ключа
value, exists := myMap["banana"]
if exists {
fmt.Println("banana count:", value) // выводит 3
} else {
fmt.Println("banana not found")
}

// Удаление элемента
delete(myMap, "banana")
fmt.Println("banana after deletion:", myMap["banana"]) // выводит 0, т.к. элемента нет
}


Маппы — это мощный инструмент для хранения пар ключ-значение. Они позволяют легко добавлять, обновлять, удалять элементы и проверять наличие ключей.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 349 вопроса на Golang разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
🤔 Как в Go выполняется преобразование типа interface{} в конкретный тип?
Anonymous Quiz
15%
convert
25%
cast
17%
type convert
43%
type assertion
Какая средняя сложность поиска по слайсу и по map ?
Спросят с вероятностью 8%

Средняя сложность поиска в слайсе и карте (map) различается значительно и зависит от того, как организованы данные в каждой структуре.

Поиск в слайсе

Элементы хранятся в линейной последовательности. Чтобы найти элемент по значению, необходимо выполнить линейный поиск.

Линейный поиск

Предполагает последовательную проверку каждого элемента слайса до тех пор, пока не будет найден нужный элемент или не будут проверены все элементы.

Средняя сложность поиска: O(n), где n — количество элементов в слайсе.

Пример линейного поиска:
package main

import (
"fmt"
)

func findElement(slice []int, value int) (int, bool) {
for i, v := range slice {
if v == value {
return i, true
}
}
return -1, false
}

func main() {
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
index, found := findElement(slice, 3)
if found {
fmt.Printf("Element found at index %d\n", index)
} else {
fmt.Println("Element not found")
}
}


Поиск в карте

Реализованы на основе хеш-таблиц, что обеспечивает эффективный доступ к элементам по ключу.

Поиск в хеш-таблице

Осуществляется путем вычисления хеш-значения ключа, что позволяет быстро найти соответствующее значение.

Средняя сложность поиска: O(1) (константное время) в среднем случае.

Пример поиска в карте:
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
myMap := map[string]int{
"Alice": 25,
"Bob": 30,
"Carol": 35,
}

value, exists := myMap["Bob"]
if exists {
fmt.Printf("Value: %d\n", value)
} else {
fmt.Println("Key not found")
}
}


Сравнение

Слайс: Поиск элемента по значению требует линейного времени O(n), так как необходимо последовательно проверять каждый элемент. Это подходит для небольших коллекций данных или когда важно сохранить порядок элементов.
Карта: Поиск элемента по ключу выполняется за константное время O(1) в среднем, что делает карты идеальными для случаев, когда требуется быстрый доступ к данным по ключу, независимо от размера коллекции.

Средняя сложность поиска в слайсе — O(n), так как требуется проверить каждый элемент, а в карте — O(1), благодаря использованию хеш-таблиц для быстрого доступа к элементам по ключу.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 349 вопроса на Golang разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Что такое тип rune Зачем их использовать ?
Спросят с вероятностью 8%

Тип rune представляет собой alias для типа int32, предназначенного для хранения Unicode кодовых точек.

Зачем он нужен?

1️⃣Работа с символами Unicode:
Строки (string) являются последовательностями байтов, а не символов. Это означает, что один символ может занимать больше одного байта, особенно если это символ из расширенного набора Unicode.
Тип используется для работы с символами, представляемыми одной кодовой точкой Unicode. Это упрощает манипуляции с символами, так как каждая rune — это отдельный символ, независимо от его длины в байтах.

2️⃣Повышение читабельности кода:
Использование типа rune делает код более понятным и само-документируемым. Когда в коде виден тип rune, это сразу указывает на то, что переменная предназначена для хранения одного символа, а не целого числа.

Как его использовать ?

1️⃣Создание и инициализация:
      var r rune = '世'
fmt.Println(r) // Output: 19990

Здесь символ '世' представлен в виде Unicode кодовой точки и сохраняется как rune.

2️⃣Итерация по строке:
      s := "Привет, 世界"
for _, r := range s {
fmt.Printf("%c ", r)
}
// Output: П р и в е т , 世 界

В данном примере используется цикл for range, чтобы итерироваться по строке и извлекать каждый символ в виде rune.

3️⃣Преобразование между `string` ито такое
      s := "Go"
runes := []rune(s)
fmt.Println(runes) // Output: [71 111]

s2 := string(runes)
fmt.Println(s2) // Output: Go

Можно преобразовать строку в срез rune и обратно, что позволяет легко манипулировать отдельными символами строки.

rune — это тип в Go для представления одного символа Unicode, помогающий проще работать с символами и делать код более понятным. Это важно для правильной обработки текста, содержащего символы вне ASCII

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 349 вопроса на Golang разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
🤔 Какой интерфейс в Go используется для записи данных в буфер?
Anonymous Quiz
46%
io.Writer
8%
io.Reader
42%
bufio.Buffer
3%
fmt.Writer
Какие функции у map ?
Спросят с вероятностью 8%

Карты (maps) предоставляют несколько основных функций и операций для работы с ними. Эти функции позволяют добавлять, удалять, получать значения и проверять наличие ключей в карте. Вот основные функции и операции, которые можно выполнять с ними.

Основные операции:

1️⃣Объявление карты

Для этого используется ключевое слово map, после которого указываются типы ключей и значений.
var myMap map[string]int


2️⃣Инициализация карты

Это можно сделать с помощью функции make или литерала карты.
// Инициализация с помощью make
myMap = make(map[string]int)

// Инициализация с помощью литерала карты
myMap = map[string]int{
"Alice": 25,
"Bob": 30,
}


3️⃣Добавление и обновление элементов

Для этого используется синтаксис индексирования.
myMap["Charlie"] = 35
myMap["Alice"] = 26 // обновление значения по ключу "Alice"


4️⃣Извлечение значения по ключу

Для этого используется синтаксис индексирования.
age := myMap["Alice"]
fmt.Println(age) // 26


5️⃣Проверка существования ключа

Чтобы проверить это можно использовать двойное присваивание.
age, exists := myMap["David"]
if exists {
fmt.Println("Age of David:", age)
} else {
fmt.Println("David not found")
}


6️⃣Удаление элемента

Для этого используется встроенная функция delete.
delete(myMap, "Bob")


7️⃣Итерация по карте

Для этого используется цикл for range.
for key, value := range myMap {
fmt.Printf("Key: %s, Value: %d\n", key, value)
}


Пример:
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
// Инициализация карты с помощью литерала
myMap := map[string]int{
"Alice": 25,
"Bob": 30,
}

// Добавление нового элемента
myMap["Charlie"] = 35

// Обновление существующего элемента
myMap["Alice"] = 26

// Извлечение значения по ключу
age := myMap["Alice"]
fmt.Println("Age of Alice:", age) // 26

// Проверка существования ключа
age, exists := myMap["David"]
if exists {
fmt.Println("Age of David:", age)
} else {
fmt.Println("David not found")
}

// Удаление элемента
delete(myMap, "Bob")

// Итерация по карте
for key, value := range myMap {
fmt.Printf("Key: %s, Value: %d\n", key, value)
}
}


Карты предоставляют мощный и гибкий способ работы с ассоциативными массивами. Они позволяют быстро добавлять, удалять и находить элементы по ключу, что делает их идеальными для множества задач, связанных с хранением и быстрым доступом к данным.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 349 вопроса на Golang разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
🤔 Какой интерфейс в Go определяет метод для получения длины?
Anonymous Quiz
11%
fmt.Len
11%
size.Length
10%
interface.Length
68%
len() int
Что такое тип byte ?
Спросят с вероятностью 8%

Тип byte представляет собой алиас для типа uint8, то есть беззнакового целого числа размером 8 бит.

Зачем он нужен?

1️⃣Работа с байтами:
Строки (string) представляют собой последовательности байтов. Когда мы работаем с текстом на уровне байтов, использование типа byte помогает явно указать, что мы имеем дело с отдельными байтами, а не с числами или символами.

2️⃣Улучшение читабельности кода:
Использование делает код более понятным и само-документируемым. Когда в коде виден, это сразу указывает на то, что переменная предназначена для хранения именно байта данных.

3️⃣Эффективная работа с бинарными данными:
Часто используется для работы с бинарными файлами, сетевыми пакетами и любыми другими видами данных, где важен доступ к отдельным байтам.

Как его использовать?

1️⃣Создание и инициализация:
      var b byte = 65
fmt.Println(b) // Output: 65
fmt.Printf("%c\n", b) // Output: A

Здесь переменная b хранит значение 65, которое соответствует символу 'A' в таблице ASCII.

2️⃣Итерация по строке как по последовательности байтов:
      s := "Hello"
for i := 0; i < len(s); i++ {
fmt.Printf("%c ", s[i])
}
// Output: H e l l o

В данном примере мы итерируемся по строке и обрабатываем каждый байт отдельно.

3️⃣Преобразование между `string` ито такое т
      s := "Go"
bytes := []byte(s)
fmt.Println(bytes) // Output: [71 111]

s2 := string(bytes)
fmt.Println(s2) // Output: Go

Можно преобразовать строку в срез byte и обратно, что позволяет легко манипулировать данными на уровне байтов.

byte — это тип для представления одного байта данных (8 бит), помогающий работать с бинарными данными и делать код более понятным. Это важно для точной обработки текстовых и бинарных данных.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 349 вопроса на Golang разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
🤔 Как в Go объявить инициализатор структуры, выполняющийся при создании экземпляра?
Anonymous Quiz
22%
func init()
31%
func new()
37%
func (s *Struct) init()
9%
func (s *Struct) Constructor()
Как быстро можно что-то найти, если искать по индексу в слайсе и в Маппе ?
Спросят с вероятностью 8%

Когда нужно быстро найти элемент в коллекции данных, выбор между слайсом и картой зависит от типа поиска и требований к производительности. Сейчас разберем, как работает поиск в слайсе и карте, и какие из них подходят для различных ситуаций.

Слайс представляет собой последовательность элементов, и для поиска элемента по значению в слайсе нужно выполнить линейный поиск. Это означает, что в худшем случае потребуется проверить каждый элемент слайса.
package main

import (
"fmt"
)

func findElement(slice []int, value int) (int, bool) {
for i, v := range slice {
if v == value {
return i, true
}
}
return -1, false
}

func main() {
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
index, found := findElement(slice, 3)
if found {
fmt.Printf("Element found at index %d\n", index)
} else {
fmt.Println("Element not found")
}
}


Временная сложность линейного поиска составляет O(n), где n — количество элементов в слайсе. Это означает, что время поиска увеличивается пропорционально количеству элементов в слайсе.

Карты (maps) реализованы на основе хеш-таблиц, что позволяет выполнять поиск по ключу очень быстро, обычно за константное время.
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
myMap := map[string]int{
"Alice": 25,
"Bob": 30,
"Carol": 35,
}

value, exists := myMap["Bob"]
if exists {
fmt.Printf("Value: %d\n", value)
} else {
fmt.Println("Key not found")
}
}


Временная сложность поиска в карте составляет O(1) в среднем случае, что означает, что время поиска не зависит от количества элементов в карте.

Сравнение производительности

Слайс: Поиск по значению требует линейного времени O(n). Слайсы подходят для небольших наборов данных или когда порядок элементов имеет значение.
Карта: Поиск по ключу выполняется за константное время O(1) в среднем. Карты идеальны для случаев, когда нужен быстрый доступ к элементам по уникальному ключу, независимо от размера набора данных.

Если вам нужен быстрый доступ к элементам по ключу, используйте карты. Если важен порядок элементов или набор данных небольшой, можно использовать слайсы, но имейте в виду, что поиск в слайсе требует линейного времени.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 349 вопроса на Golang разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
🤔 Как в Go определить инициализацию переменной при первом обращении к ней?
Anonymous Quiz
39%
sync.Once
4%
sync.Do
55%
sync.Init
2%
sync.Setup
Как правильно объявлять Маппу ?
Спросят с вероятностью 8%

Карты (maps) объявляются с использованием ключевого слова map. Карты представляют собой ассоциативные массивы или хеш-таблицы, которые сопоставляют ключи с значениями.

Объявление карты

Для этого необходимо указать тип ключа и тип значения. Общий синтаксис выглядит следующим образом:
var myMap map[KeyType]ValueType


Пример:
var ages map[string]int

Здесь ages — это карта, где ключи имеют тип string, а значения — int.

Инициализация карты

Использование функции make


Создает и инициализирует карту:
ages := make(map[string]int)


Литерал карты

Для инициализации:
ages := map[string]int{
"Alice": 25,
"Bob": 30,
}


Работа с ними

Элементы добавляются или обновляются с использованием синтаксиса индексирования:
ages["Charlie"] = 35


Извлечение элементов

Для этого используется синтаксис индексирования:
age := ages["Alice"]
fmt.Println(age) // 25


Проверка существования ключа

Для этого можно использовать двойное присваивание:
age, exists := ages["David"]
if exists {
fmt.Println("Age of David:", age)
} else {
fmt.Println("David not found")
}


Удаление элементов

Для этого используется встроенная функция delete:
delete(ages, "Alice")


Пример:
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
// Объявление и инициализация карты
ages := make(map[string]int)

// Добавление элементов
ages["Alice"] = 25
ages["Bob"] = 30

// Извлечение элементов
fmt.Println("Age of Alice:", ages["Alice"])
fmt.Println("Age of Bob:", ages["Bob"])

// Проверка существования ключа
if age, exists := ages["Charlie"]; exists {
fmt.Println("Age of Charlie:", age)
} else {
fmt.Println("Charlie not found")
}

// Удаление элемента
delete(ages, "Alice")

// Итерация по карте
for name, age := range ages {
fmt.Printf("%s is %d years old\n", name, age)
}
}


Карты предоставляют гибкий и эффективный способ работы с ассоциативными массивами. Для их использования нужно объявить типы ключей и значений, инициализировать карту, а затем добавлять, извлекать и удалять элементы по мере необходимости.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 349 вопроса на Golang разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
🤔 Какой метод структуры используется для сериализации объекта в JSON формат?
Anonymous Quiz
6%
Encode
76%
Marshal
10%
Unmarshal
8%
Serialize
Как думаешь, будут ли MAP ordered ?
Спросят с вероятностью 8%

Встроенные карты (maps) не являются упорядоченными. Это означает, что при итерации по карте порядок элементов не гарантирован и может быть разным в каждом запуске программы.

Почему они не упорядочены?

Карты реализованы как хеш-таблицы, что обеспечивает эффективный доступ к элементам по ключу, но не гарантирует порядок хранения элементов. Основная цель использования карт — это быстрое получение значения по ключу, а не упорядоченное хранение данных.

Какие проблемы могут возникнуть?

1️⃣Непредсказуемый порядок: При каждой итерации по карте порядок элементов может меняться.
        m := map[string]int{"a": 1, "b": 2, "c": 3}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v)
}
// Порядок вывода может быть разным при каждом запуске.


2️⃣Отсутствие последовательности: Невозможно предсказать порядок вставки и извлечения данных, что может быть критичным для некоторых алгоритмов.

Что делать, если нужен упорядоченный вывод?

1️⃣Срезы для сортировки ключей:
        m := map[string]int{"a": 1, "b": 2, "c": 3}
var keys []string
for k := range m {
keys = append(keys, k)
}
sort.Strings(keys)
for _, k := range keys {
fmt.Println(k, m[k])
}


2️⃣Использование структур или других пакетов:
Можно использовать специальные структуры данных или пакеты, которые поддерживают упорядоченные карты, например, orderedmap.

Встроенные карты (maps) в Go не гарантируют порядок элементов при итерации. Если нужен упорядоченный вывод, можно использовать сортировку ключей или сторонние библиотеки.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 349 вопроса на Golang разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
🤔 Какой интерфейс должен реализовывать тип, чтобы его можно было использовать в качестве ключа в map?
Anonymous Quiz
10%
fmt.Stringer
25%
hashable
54%
comparable
11%
keyable
Какие циклы есть в Go ?
Спросят с вероятностью 8%

Существует один основной цикл — это цикл for. н может использоваться в различных формах, выполняя функции традиционных циклов while, do-while и классического for.
Формы цикла

1️⃣С тремя выражениями:
      package main

import "fmt"

func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println(i)
}
}

В этом примере классический цикл for состоит из трех частей: инициализация (i := 0), условие (i < 5) и инкремент (i++). Этот формат аналогичен циклу for в других языках программирования, таких как C или Java.

2️⃣Как `while`:
      package main

import "fmt"

func main() {
i := 0
for i < 5 {
fmt.Println(i)
i++
}
}

В данном случае цикл for используется как while. Условие (i < 5) проверяется перед каждой итерацией, и цикл продолжается, пока условие истинно.

3️⃣Бесконечный:
      package main

import "fmt"

func main() {
i := 0
for {
if i >= 5 {
break
}
fmt.Println(i)
i++
}
}

Бесконечный цикл создается с использованием for без условий. Для выхода из такого цикла необходимо использовать операторы break или return.

4️⃣ С использованием range :
      package main

import "fmt"

func main() {
arr := []int{1, 2, 3, 4, 5}
for index, value := range arr {
fmt.Printf("Index: %d, Value: %d\n", index, value)
}
}


Цикл for с использованием range позволяет итерироваться по элементам массивов, срезов, карт, строк и каналов. В данном примере index представляет индекс текущего элемента, а value — его значение.

Примеры:

1️⃣Итерация по массиву:
      arr := [5]int{10, 20, 30, 40, 50}
for i := 0; i < len(arr); i++ {
fmt.Println(arr[i])
}


2️⃣Итерация по карте:
      m := map[string]int{"a": 1, "b": 2, "c": 3}
for key, value := range m {
fmt.Printf("Key: %s, Value: %d\n", key, value)
}


3️⃣Итерация по строке:
      s := "hello"
for index, char := range s {
fmt.Printf("Index: %d, Char: %c\n", index, char)
}


Есть только один основной цикл — for, который можно использовать как классический for, while, бесконечный цикл или цикл по коллекциям с range. Этот подход обеспечивает гибкость и простоту написания циклов в различных ситуациях.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 349 вопроса на Golang разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
🤔 Какой метод нужно реализовать, чтобы структура удовлетворяла интерфейсу fmt.Stringer?
Anonymous Quiz
21%
ToString() string
10%
Format() string
64%
String() string
5%
Print() string
Как работать со слайсами ?
Спросят с вероятностью 8%

Работа со слайсами является важной частью, поскольку слайсы широко используются для работы с последовательностями данных. Давайте разберем, что такое слайсы, почему они важны, и как с ними работать, с примерами кода.

Что это такое?

Слайс — это динамическая последовательность элементов одного типа. В отличие от массивов, они имеют гибкий размер, который может изменяться во время выполнения программы. Основаны на массивах, но предоставляют гораздо более удобные возможности для работы с последовательностями данных.

Основные операции:

Существует несколько способов создания:

1️⃣Создание слайса из массива:
        arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
slice := arr[1:4] // содержит элементы с индексами 1, 2, 3
fmt.Println(slice) // [2 3 4]


2️⃣Создание слайса с помощью встроенной функции `make`:
        slice := make([]int, 5) // слайс из 5 элементов, инициализированных нулями
fmt.Println(slice) // [0 0 0 0 0]


3️⃣Создание слайса литералом:
        slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(slice) // [1 2 3 4 5]


Изменение размера слайса

С помощью функции append:
slice := []int{1, 2, 3}
slice = append(slice, 4, 5) // добавляем элементы 4 и 5 в конец слайса
fmt.Println(slice) // [1 2 3 4 5]


Доступ к элементам слайса и изменение их

Аналогичны работе с массивами:
slice := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(slice[1]) // 2
slice[1] = 20
fmt.Println(slice) // [1 20 3]


Итерация по слайсу

Выполняется с помощью цикла for:
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
for i, v := range slice {
fmt.Printf("Index: %d, Value: %d\n", i, v)
}


Копирование

Для этого используется функция copy:
src := []int{1, 2, 3}
dst := make([]int, len(src))
copy(dst, src)
fmt.Println(dst) // [1 2 3]


Особенности

Емкость и длина: Он имеет два атрибута: длину (количество элементов) и емкость (максимальное количество элементов, которое может быть размещено без выделения новой памяти).
        slice := make([]int, 3, 5) // длина 3, емкость 5
fmt.Println(len(slice)) // 3
fmt.Println(cap(slice)) // 5


Срез (slicing): Можно создавать новые слайсы из существующих.
        slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := slice[1:4]
fmt.Println(newSlice) // [2 3 4]


Слайсы — это гибкие и удобные структуры данных для работы с последовательностями элементов. Они обеспечивают простое создание, изменение размера, доступ к элементам и итерацию по ним. Благодаря встроенным функциям, таким как append и copy, работа со слайсами становится ещё проще.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 349 вопроса на Golang разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Golang | Вопросы собесов pinned «👾 349 вопросов собесов на Golang Developer 🔒 База реальных собесов 🔒 База тестовых заданий 👾 Список менторов 👣 Golang ├ Вакансии ├ LeetCode ответы └ Тесты 👩‍💻 С/С++ ├ Вопросы собесов ├ Вакансии ├ LeetCode ответы └ Тесты 👩‍💻 PHP ├ Вопросы собесов ├ Вакансии…»