Golang | Вопросы собесов
4.34K subscribers
27 photos
696 links
Download Telegram
🤔 Как создать новую горутину в Go?
Anonymous Quiz
5%
go new(func())
2%
new(func())
90%
go func()
3%
func() go
📌 В чем разница слайсов и массивов?

💬 Спрашивают в 67% собеседований

Слайсы и массивы — это две структуры данных, используемые для хранения последовательностей элементов. Однако они имеют ключевые различия в своих свойствах и способах использования.

🤔 Массивы

Это структуры фиксированного размера, который определяется при их объявлении и не может быть изменен. Они предоставляют простой способ хранения фиксированного количества элементов одного типа. Вот как можно объявить массив в Go:
var a [5]int


В этом примере a — это массив из пяти целых чисел. Размер массива является частью его типа, поэтому массивы с разным размером представляют разные типы данных.

🤔 Слайсы

Это более динамичные структуры данных по сравнению с массивами. Они предоставляют гибкий способ работы с последовательностями элементов того же типа. Слайсы не хранят собственные данные. Они являются просто "окном" в базовый массив. Слайсы имеют три компонента: указатель на элемент массива, длину (количество элементов в слайсе) и вместимость (максимальное количество элементов, которое слайс может содержать до следующего расширения). Вот пример создания слайса:
s := []int{1, 2, 3}


Здесь s — это слайс, который ссылается на массив, содержащий три элемента.

Основные различия

1️⃣ Размер:

Массивы имеют фиксированный размер, который указывается при их объявлении и не может быть изменен.

Слайсы являются динамическими, их размер может изменяться во время выполнения программы с помощью операций добавления элементов и усечения.

2️⃣Типы данных:

Размер массива является частью его типа. Это означает, что массивы разного размера представляют разные типы данных.

Слайсы разного размера имеют один и тот же тип данных, потому что их размер не является частью их типа.

3️⃣ Производительность:

Операции с массивами могут быть немного быстрее, так как они работают напрямую с памятью.

Слайсы немного медленнее из-за дополнительной индирекции, но предлагают значительно большую гибкость.

4️⃣ Использование:

Массивы идеально подходят, когда вам известно точное количество элементов, которое не изменится.

Слайсы лучше использовать, когда количество элементов может изменяться, или когда вы хотите работать с подмножеством массива без копирования данных.

Массивы — это простые структуры данных с фиксированным размером, подходящие для сценариев, когда количество элементов известно и не изменяется. Слайсы предлагают гибкость и удобство при работе с динамическими последовательностями элементов.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📌 В чем разница между буферизированными и небуферизированными каналами?

💬 Спрашивают в 25% собеседований

Каналы — это мощные инструменты для обмена данными между горутинами, обеспечивающие синхронизацию и безопасную коммуникацию. Основное различие между буферизированными и небуферизированными каналами заключается в их поведении при отправке и получении данных.

🤔 Небуферизированные каналы

Не имеют внутренней емкости, т.е. они не могут хранить значения. Эти каналы требуют, чтобы отправитель и получатель были готовы обмениваться данными одновременно. Если одна сторона не готова, другая будет заблокирована:

Отправка данных в него блокирует отправителя до тех пор, пока получатель не прочитает данные из канала.

Получение данных из него блокирует получателя до тех пор, пока другая горутина не отправит данные в канал.
ch := make(chan int) // Создание небуферизированного канала
go func() {
val := <-ch // Блокируется, ожидая данные
fmt.Println("Received:", val)
}()
ch <- 3 // Блокируется, пока данные не будут получены


🤔 Буферизированные каналы

Имеют внутреннюю емкость, что позволяет хранить одно или несколько элементов без непосредственного получателя данных. Отправка или получение данных работает следующим образом:

Отправка блокируется, только если буфер заполнен. До этого момента данные могут быть отправлены без блокировки, даже если получатель не готов их принять.

Получение из буферизированного канала блокируется, только если канал пуст. Если в канале есть данные, получение происходит без блокировки.
ch := make(chan int, 2) // Создание буферизированного канала с емкостью 2
ch <- 1 // Отправка данных без блокировки
ch <- 2 // Отправка данных без блокировки
go func() {
val := <-ch // Получение данных без блокировки
fmt.Println("Received:", val)
}()


🤔 Основные различия:

1️⃣ Синхронизация: Небуферизированные каналы обеспечивают точную синхронизацию между отправителем и получателем, так как каждая операция передачи требует готовности обеих сторон. Буферизированные каналы снижают необходимость немедленной готовности получателя за счет введения буфера.

2️⃣ Производительность: Буферизированные каналы могут улучшить производительность за счет снижения частоты блокировок, особенно в ситуациях с высокой конкуренцией, позволяя более эффективное распараллеливание.

3️⃣ Использование: Выбор между ними зависит от задачи — небуферизированные каналы идеальны для точной синхронизации, в то время как буферизированные хороши при потоковой передаче данных или когда порядок и время получения не критичны.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какой тип используется для представления массивов в Go?
Anonymous Quiz
31%
slice
60%
array
6%
map
3%
struct
📌 Что будет, если попытатся писать в закрытом канале?

💬 Спрашивают в 25% собеседований

Попытка записи в уже закрытый канал приведет к панике во время выполнения программы. Это одно из ключевых правил работы с каналами в Go: после закрытия канала вы не можете больше отправлять в него данные, хотя продолжать читать из канала можно, пока в нём остаются данные.

Вот пример кода, который вызывает панику при попытке отправки в закрытый канал:
package main

import "fmt"

func main() {
ch := make(chan int)
close(ch) // закрытие канала
ch <- 1 // попытка записи в закрытый канал вызовет панику
}


Запуск этого кода приведет к следующему выводу:
panic: send on closed channel


🤔 Обработка такой ситуации

Чтобы избежать паники при попытке записи в закрытый канал, вам нужно убедиться, что канал открыт. Однако в Go нет прямого способа проверить, закрыт канал или нет. Вместо этого, проектирование конкурентной программы должно быть выполнено таким образом, чтобы чётко контролировать жизненный цикл канала.

1️⃣ Четкая ответственность: Одна горутина или чётко определенный набор горутин должен быть ответственен за закрытие канала. Это помогает избежать ситуаций, когда один поток данных пытается записать в канал после его закрытия другим потоком.

2️⃣ Использование синхронизации: С помощью механизмов синхронизации, таких как мьютексы или условные переменные (sync.Cond), можно координировать доступ к каналу, чтобы обеспечить его безопасное закрытие.

3️⃣ Коммуникация состояния: Используйте дополнительные каналы или другие средства для информирования горутин о состоянии приложения, включая необходимость завершения работы и закрытия каналов.

Разработка четкой стратегии управления жизненным циклом каналов поможет избежать ошибок в многопоточных и асинхронных приложениях, обеспечивая их надежность и устойчивость к ошибкам.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какое ключевое слово используется для объявления интерфейса в Go?
Anonymous Quiz
20%
type
1%
func
76%
interface
4%
struct
📌 Как работает Map?

💬 Спрашивают в 58% собеседований

map — это встроенный тип данных, который представляет собой ассоциативный массив или словарь, где каждый ключ связан с определенным значением. Maps позволяют быстро находить данные на основе ключа, предоставляя высокоэффективные операции поиска, вставки и удаления.

🤔 Создание и инициализация

Map можно создать с помощью встроенной функции make или через литерал map. Вот примеры обоих методов:
// Создание map с помощью функции make
m := make(map[string]int)

// Создание map с помощью литерала
n := map[string]int{"foo": 1, "bar": 2}


В этих примерах m и n являются map, где ключи — это строки, а значения — целые числа.

Добавление или изменение элемента в map происходит путем присваивания значения ключу:
m["baz"] = 3


В этом примере ключу "baz" присваивается значение 3. Если ключ уже существует, его значение будет перезаписано.

Для получения значения по ключу используется следующий синтаксис:
value := m["baz"]


Если ключ существует, value будет содержать соответствующее значение. Если ключа нет в map, value получит нулевое значение для типа данных значения (например, 0 для int, "" для string и так далее).

🤔 Проверка существования ключа

Чтобы проверить, существует ли ключ в map и избежать нулевых значений, можно использовать второе возвращаемое значение при доступе к элементу:
value, ok := m["baz"]
if ok {
fmt.Println("Value:", value)
} else {
fmt.Println("Key not found")
}


Для удаления элемента из map используется встроенная функция delete:
delete(m, "baz")


Это удаляет элемент с ключом "baz" из map m.

🤔 Как map реализован

Внутренне, map реализован как хеш-таблица. Хеш-таблицы обеспечивают очень быстрый доступ к данным по ключу за среднее время O(1), что делает их идеальными для использования в ситуациях, где требуется частое извлечение или изменение данных по ключу.

Когда элементы добавляются в map, Go автоматически управляет размером и перехешированием внутренней структуры, чтобы поддерживать оптимальную производительность. Это происходит прозрачно для пользователя, но может повлиять на производительность при добавлении большого количества элементов.

Map — это мощный и эффективный инструмент для работы с ключ-значение данными, который обеспечивает быстрый доступ и удобные механизмы для управления данными. Проще говоря, map можно сравнить с шкафом с ящиками, где на каждом ящике написаны метки (ключи), и вы можете быстро найти нужный ящик (значение) по метке.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какой тип используется для представления динамических массивов в Go?
Anonymous Quiz
7%
array
90%
slice
2%
map
1%
struct
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📌 Как устроен Map в Go?

💬 Спрашивают в 42% собеседований

map — это встроенный тип, который представляет собой ассоциативный массив или словарь, использующий хеш-таблицу для хранения пар ключ-значение. Он обеспечивает высокоэффективные операции поиска, вставки и удаления данных. Понимание внутренней структуры map в Go помогает лучше использовать его возможности и оптимизировать производительность приложений.

🤔 Внутренняя структура

Map реализуется через хеш-таблицу, что позволяет достигать средней временной сложности операций вставки, поиска и удаления O(1). Вот ключевые компоненты, на которые стоит обратить внимание:

1️⃣ Хеш-функция: Ключ, который вы используете в map, преобразуется с помощью хеш-функции, которая определяет, в каком "bucket" (или "корзине") будет храниться значение. Хеш-функция в Go спроектирована так, чтобы минимизировать коллизии (где разные ключи имеют один и тот же хеш).

2️⃣ Buckets (Корзины): Хеш-таблица разделена на несколько корзин. Каждый бакет может содержать несколько пар ключ-значение, которые имеют один и тот же или близкий хеш. Это помогает организовать данные таким образом, чтобы операции с map были максимально эффективными.

3️⃣ Обработка коллизий: Коллизии в хеш-таблице (когда два ключа дают одинаковый хеш) решаются с помощью метода цепочек, где каждый элемент в бакете содержит указатель на следующий элемент с тем же хешем. Это позволяет нескольким элементам быть связанными в одном бакете.

4️⃣ Рост и перехеширование: По мере того как элементы добавляются в map, количество корзин может увеличиваться для поддержания производительности операций. Когда фактор загрузки (отношение количества элементов к количеству корзин) достигает определенного порога, происходит процесс, называемый перехешированием, в котором элементы распределяются заново среди нового, большего количества корзин.

Поскольку map является встроенным типом, его использование не требует специальных библиотек:
m := make(map[string]int) // Создание map
m["apple"] = 5 // Добавление элемента
m["banana"] = 10 // Добавление другого элемента

value, exists := m["apple"] // Проверка существования ключа и получение значения
if exists {
fmt.Println("Value:", value)
}

delete(m, "apple") // Удаление элемента


Map — это высокоэффективная структура данных, оптимизированная для быстрого доступа к данным на основе ключей. Основываясь на механизме хеш-таблиц, map обеспечивает баланс между скоростью доступа и эффективным использованием памяти, делая его идеальным выбором для широкого спектра задач, где требуется быстрый поиск по ключу.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как объявить новую переменную в Go?
Anonymous Quiz
2%
let
95%
var
1%
dim
2%
new
📌 Как строки работают в Golang внутри?

💬 Спрашивают в 42% собеседований

Строки являются основным типом данных и представляют собой неизменяемые последовательности байт. Понимание того, как строки устроены внутри, поможет лучше управлять производительностью и памятью при работе со строками. Вот основные аспекты внутреннего устройства строк:

1️⃣ Неизменяемость

Строки неизменяемы, что означает, что их содержимое не может быть изменено после создания. Это важное свойство обеспечивает несколько преимуществ, включая безопасность при передаче строк между функциями и горутинами без необходимости блокировок или других форм синхронизации.

2️⃣ Структура строки

Внутренне строка представлена структурой, которая содержит два поля:

Указатель на массив байтов: Это указатель на первый элемент массива байт, который фактически хранит символы строки в кодировке UTF-8.

Длина: Количество байт в строке, а не количество рун или символов. Это важное различие, поскольку в UTF-8 один символ может занимать от 1 до 4 байт.

3️⃣ UTF-8 как стандартная кодировка

Go использует UTF-8 как стандартную кодировку для строк. Это позволяет эффективно работать с международным текстом, поддерживая широкий спектр символов без сложностей, связанных с другими кодировками. Однако это также означает, что операции, такие как получение длины строки в рунах (символах) или доступ к отдельному символу, могут потребовать дополнительных вычислений для обработки многобайтовых символов.

4️⃣ Срезы строк

Поскольку строки неизменяемы, любая операция, которая кажется "изменяющей" строку, на самом деле создает новую строку. Операции среза строк в Go особенно эффективны, потому что новые строки создаются путем указания на тот же массив байтов, что и исходная строка, с изменением только начальной позиции и длины. Это делает срезы строк очень быстрыми и экономичными с точки зрения использования памяти.

5️⃣ Производительность и память

Благодаря неизменяемости и способу хранения строк в виде срезов байтов, Go обеспечивает эффективное управление памятью и производительность при работе со строками. Однако необходимо быть осторожным с операциями, которые могут казаться невинными, но приводят к частому созданию новых строк, так как это может повлечь за собой издержки на выделение памяти и сборку мусора.

Вот простой пример демонстрирующий работу со строками:
s := "Hello, world"      // Создание строки
t := s[7:] // Срез строки, создает новую строку "world"

fmt.Println(s) // Выводит: Hello, world
fmt.Println(t) // Выводит: world


Строки — это эффективные и безопасные с точки зрения типов структуры данных, оптимизированные для работы с текстом в кодировке UTF-8. Их неизменяемость и структура с указателем и длиной делают их одновременно быстрыми в обработке и безопасными при передаче между различными частями программы.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какой пакет используется для форматированного ввода-вывода в Go?
Anonymous Quiz
2%
input
19%
io
73%
fmt
6%
scan
Зачем аppend возвращает слайс ?
Спросят с вероятностью 8%

Функция append в Go возвращает слайс, потому что она может изменить расположение данных в памяти. Сейчас разберем, почему это происходит и как это влияет на работу со слайсами.

Почему он возвращает слайс

1️⃣Изменение емкости слайса:
Когда вы добавляете элементы в слайс с помощью него, Go может решить, что текущей емкости недостаточно для размещения новых элементов.
В таком случае выделяется новый массив с большей емкостью, копирует существующие элементы в новый массив и добавляет новые элементы.

2️⃣Изменение базового массива:
Если емкость слайса увеличивается, то базовый массив, на который указывает слайс, изменяется.
Возвращая новый слайс, функция append гарантирует, что вы работаете с актуальной версией слайса, которая указывает на правильный базовый массив.

Демонстрация поведения append
package main

import "fmt"

func main() {
slice := make([]int, 2, 2) // Длина 2, емкость 2
slice[0] = 1
slice[1] = 2

fmt.Println("Before append:", slice) // [1 2]

// Добавляем элемент
slice = append(slice, 3)

fmt.Println("After append:", slice) // [1 2 3]

// Показать емкость после добавления
fmt.Println("Capacity after append:", cap(slice)) // Capacity может быть больше 3, в зависимости от стратегии роста

// Показать новый базовый массив
fmt.Printf("Slice data pointer: %p\n", &slice[0])
}


Здесь:
Изначально слайс slice имеет длину 2 и емкость 2.
После вызова append емкость слайса увеличивается, и слайс указывает на новый базовый массив.

Возврат нового слайса

Поскольку базовый массив может измениться, важно присвоить результат функции append обратно слайсу. Если этого не сделать, можно продолжить использовать старый слайс, который указывает на уже неактуальный массив данных.
// Правильное использование append
slice = append(slice, 4)


Функция append возвращает слайс, чтобы учесть возможное изменение базового массива при увеличении емкости. Это позволяет функции гарантировать, что вы всегда работаете с актуальной версией слайса, даже если базовый массив был перераспределен.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 349 вопроса на Golang разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
📌 В чем разница процесса и потока в рамках операционной системы?

💬 Спрашивают в 33% собеседований


Процессы и потоки — это фундаментальные концепции, используемые в операционных системах для управления выполнением программ. Хотя они тесно связаны, между ними есть ключевые различия:

🤔 Процесс

Это экземпляр выполняющейся программы. Процесс имеет собственное изолированное адресное пространство памяти, что означает, что память, которую использует один процесс, не может быть напрямую доступна другому процессу. Каждый процесс предоставляет ресурсы, необходимые для выполнения программы, включая память, дескрипторы файлов, и переменные среды.

Процессы изолированы друг от друга, что повышает безопасность и устойчивость системы в целом, поскольку сбой в одном процессе обычно не влияет на другие процессы. Однако эта изоляция требует больших затрат ресурсов при переключении между процессами и при их создании.

🤔 Поток (Thread)

Это более легковесная единица выполнения, которая существует внутри процесса. Все потоки внутри одного процесса делят одно и то же адресное пространство памяти и системные ресурсы, такие как файловые дескрипторы. Это позволяет потокам более эффективно общаться друг с другом, поскольку они могут обмениваться данными без использования специальных механизмов межпроцессного взаимодействия.

Потоки идеально подходят для выполнения задач, которые могут быть эффективно распараллелены, поскольку они позволяют программе выполнять множество операций одновременно. Однако, поскольку потоки делят память, разработчику необходимо тщательно управлять доступом к общим данным, чтобы избежать условий гонки и других проблем синхронизации.

🤔 Основные различия

1️⃣ Изоляция: Процессы изолированы друг от друга, в то время как потоки делят состояние и ресурсы внутри одного процесса.

2️⃣ Память: Каждый процесс имеет собственное адресное пространство, в то время как все потоки внутри процесса делят его адресное пространство.

3️⃣ Создание и управление: Создание нового процесса более ресурсоемко, чем создание потока внутри существующего процесса.

4️⃣ Взаимодействие: Взаимодействие между процессами требует использования межпроцессного взаимодействия (IPC), такого как сокеты, разделяемая память, очереди сообщений и т. д. Потоки внутри процесса могут общаться друг с другом напрямую через общую память.

5️⃣ Надежность и безопасность: Ошибка в одном процессе обычно не влияет на другие процессы, но ошибка в одном потоке может привести к сбою всего процесса.

🤔 Примеры использования

Процессы: Идеально подходят для приложений, требующих строгой изоляции и безопасности, например, веб-серверы, где каждый входящий запрос может обрабатываться в отдельном процессе для обеспечения изоляции.

Потоки: Хорошо подходят для приложений, требующих высокой производительности и распараллеливания задач, например, видео редакторы, где множество потоков могут использоваться для одновременной обработки данных.

Выбор между использованием процессов и потоков зависит от требований к производительности, изоляции, безопасности и архитектуры приложения.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какой интерфейс определяет стандартные методы для строк и срезов в Go?
Anonymous Quiz
29%
io.Reader
61%
fmt.Stringer
2%
error
8%
fmt.Scanner
Что будет в Map, если не делать make или short assign ?
Спросят с вероятностью 8%

Карты (maps) являются ссылочными типами, и перед использованием их необходимо инициализировать. Если вы попытаетесь использовать карту без предварительной инициализации с помощью make или короткого объявления :=, то это приведет к ошибке выполнения (runtime panic).

Что произойдет при неинициализированной карте

Если вы объявите карту, но не инициализируете ее, она будет иметь значение nil. Попытка вставить элемент в такую карту вызовет панику.
package main
import "fmt"

func main() {
var m map[string]int

// Попытка вставить элемент в неинициализированную карту
m["key"] = 42 // Паника: runtime error: assignment to entry in nil map
}


В этом коде переменная m объявлена как карта, но не инициализирована. Попытка присвоить значение ключу "key" вызовет панику.

Правильная инициализация карты

Чтобы избежать ошибок выполнения, нужно инициализировать карту с помощью функции make или с помощью короткого объявления.
package main
import "fmt"

func main() {
m := make(map[string]int)

// Теперь можно безопасно вставлять элементы
m["key"] = 42

fmt.Println(m["key"]) // Выводит: 42
}


Функция make выделяет память для карты и возвращает ее инициализированную ссылку.

Использование короткого объявления :=
package main

import "fmt"

func main() {
// Инициализация карты с помощью короткого объявления
m := map[string]int{}

// Теперь можно безопасно вставлять элементы
m["key"] = 42

fmt.Println(m["key"]) // Выводит: 42
}


1⃣Неинициализированная карта: Если карта объявлена, но не инициализирована, она имеет значение nil. Попытка вставить элемент вызовет панику.
2⃣Инициализация карты: Карты в Go необходимо инициализировать с помощью make или короткого объявления :=.
3⃣Использование карты: После инициализации карты можно безопасно вставлять элементы, выполнять поиск, удаление и другие операции.

Если не инициализировать карту с помощью make или короткого объявления, она будет иметь значение nil, и попытка вставить в нее элемент вызовет ошибку выполнения (runtime panic).

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 349 вопроса на Golang разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых
📌 Как работает Select?

💬 Спрашивают в 33% собеседований

select — это уникальная конструкция языка, используемая для обработки нескольких операций ввода-вывода через каналы. Это одна из ключевых особенностей, позволяющая эффективно и элегантно управлять множественными каналами коммуникации, делая код чистым и легко читаемым. Помогает в организации неблокирующего или блокирующего ожидания на нескольких каналах, делая возможным одновременное ожидание операций как отправки, так и получения данных.

🤔 Основная механика

Конструкция похожа по своей семантике на оператор switch, но предназначена для работы с каналами. Она позволяет программе ожидать множественных операций канала, блокируя выполнение до тех пор, пока один из каналов не станет доступен для выполнения операции (либо отправки, либо получения).

Давайте рассмотрим пример, где select используется для ожидания данных от двух каналов:
func process(ch1, ch2 <-chan int) {
for {
select {
case v1 := <-ch1:
fmt.Println("Received from ch1:", v1)
case v2 := <-ch2:
fmt.Println("Received from ch2:", v2)
}
}
}


В этом примере функция process будет ожидать данные из двух каналов: ch1 и ch2. Как только один из этих каналов отправит данные, соответствующий case будет выполнен.

🤔 Обработка таймаутов

Одной из мощных возможностей select является возможность обработки таймаутов, что особенно полезно в сетевом программировании или при работе с внешними ресурсами. Вот как это можно сделать:
select {
case v := <-someChannel:
fmt.Println("Received:", v)
case <-time.After(5 * time.Second):
fmt.Println("Timeout occurred, no data received within 5 seconds")
}


Здесь, если данные по каналу someChannel не поступают в течение 5 секунд, будет выполнен второй case, который обрабатывает таймаут.

🤔 Особенности

1️⃣ Неблокирующий вариант: Можно использовать select для неблокирующего чтения или записи в канал, добавив default случай, который выполнится, если все другие каналы заблокированы:
      select {
case v := <-ch:
fmt.Println("Received", v)
default:
fmt.Println("No data received")
}


2️⃣ Равноправие случаев: Если несколько каналов готовы к выполнению операции, select случайным образом выберет один из них для выполнения, обеспечивая тем самым справедливость распределения ресурсов.

select является мощной функцией для управления множественными каналами ввода-вывода, позволяя создавать эффективные и отзывчивые параллельные системы. Он предоставляет элегантные средства для управления таймаутами, неблокирующими операциями и множественным взаимодействием через каналы, что делает его незаменимым инструментом в арсенале.

🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ

🔒 База собесов | 🔒 База тестовых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какое ключевое слово используется для управления доступом к ресурсу в многопоточных программах Go?
Anonymous Quiz
29%
sync
56%
mutex
12%
lock
3%
semaphore
В чем отличие длины и ёмкости у слайса ?
Спросят с вероятностью 8%

Слайсы обладают двумя важными характеристиками: длиной (length) и емкостью (capacity). Понимание этих характеристик помогает эффективно использовать слайсы и управлять их памятью. Рассмотрим, что такое длина и емкость слайса, в чем их различия, и как они влияют на работу слайсов.

Длина (Lenght)

Это количество элементов, которые в данный момент находятся в слайсе. Она указывает, сколько элементов можно безопасно прочитать или записать, используя индексацию.
package main

import "fmt"

func main() {
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println("Length:", len(slice)) // Length: 5
}


Емкость (Capacity)

Это количество элементов, которые слайс может содержать без выделения дополнительной памяти. Она определяет максимальное количество элементов, которые могут быть добавлены в слайс до его расширения.
package main

import "fmt"

func main() {
slice := make([]int, 3, 5)
fmt.Println("Length:", len(slice)) // Length: 3
fmt.Println("Capacity:", cap(slice)) // Capacity: 5
}


Различия:

1️⃣Длина:
Количество элементов, доступных в данный момент.
Определяется с помощью функции len.
При обращении к элементам с индексом от 0 до len(slice)-1 гарантируется безопасность.

2️⃣Емкость:
Максимальное количество элементов, которые могут быть добавлены в слайс без выделения новой памяти.
Определяется с помощью функции cap.
Может быть больше или равна длине.

Взаимосвязь длины и емкости

При создании слайса можно задать его длину и емкость. Если емкость не указана, она будет равна длине.
package main

import "fmt"

func main() {
// Слайс с длиной 3 и емкостью 5
slice := make([]int, 3, 5)
fmt.Println("Length:", len(slice)) // Length: 3
fmt.Println("Capacity:", cap(slice)) // Capacity: 5

// Добавление элементов в слайс
slice = append(slice, 4, 5)
fmt.Println("Length after append:", len(slice)) // Length after append: 5
fmt.Println("Capacity after append:", cap(slice)) // Capacity after append: 5

// Добавление еще одного элемента приведет к увеличению емкости
slice = append(slice, 6)
fmt.Println("Length after another append:", len(slice)) // Length after another append: 6
fmt.Println("Capacity after another append:", cap(slice)) // Capacity after another append: 10 (емкость удвоилась)
}


Длина и емкость слайса — это важные характеристики, которые помогают управлять памятью и производительностью. Длина определяет текущее количество элементов в слайсе, а емкость — максимальное количество элементов, которые слайс может содержать без перераспределения памяти. Понимание этих характеристик позволяет эффективно работать со слайсами и управлять их динамическим размером.

👉 Можно посмотреть Примеры как отвечают люди на этот вопрос, или перейти К списку 349 вопроса на Golang разработчика. Ставь 👍 если нравится контент

🔐 База собесов | 🔐 База тестовых