Горутины управляются Go runtime, а не операционной системой напрямую.
Это делает их лёгкими и дешевыми — можно создавать тысячи горутин без нагрузки на систему.
ОС видит лишь ограниченное количество потоков (M), а Go сам планирует, какие G выполнять на каких M через P.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊8👍2
Слайс (
slice
) — это динамический массив, который ссылается на часть массива в памяти. В отличие от массивов (array
), слайсы могут изменять размер. Слайс в Go — это структура
type SliceHeader struct {
Data uintptr // Указатель на массив в памяти
Len int // Длина слайса (количество элементов)
Cap int // Вместимость (capacity) — сколько элементов может вместить без перевыделения памяти
}
Пример структуры слайса
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
s := arr[1:4] // Берём срез от 2-го до 4-го элемента
fmt.Println(s) // [2 3 4]
Есть несколько способов создать слайс:
Способ 1: Срез массива
arr := [5]int{10, 20, 30, 40, 50}
s := arr[1:4] // [20 30 40]
Способ 2: Использование
make()
s := make([]int, 3, 5) // Длина 3, вместимость 5
fmt.Println(s, len(s), cap(s)) // [0 0 0] 3 5
Способ 3: Литерал (инициализация значениями)
s := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(s) // [1 2 3]
Слайсы можно изменять, используя
append()
. s := []int{1, 2, 3}
s = append(s, 4, 5)
fmt.Println(s) // [1 2 3 4 5]
Когда
append()
увеличивает slice
, Go использует оптимизированный алгоритм роста:- Если
cap < 1024
, слайс удваивает размер (cap *= 2
). - Если
cap >= 1024
, рост идёт примерно на 25% (cap += cap / 4
). s := []int{}
for i := 0; i < 10; i++ {
s = append(s, i)
fmt.Printf("Len: %d, Cap: %d\n", len(s), cap(s))
}
Выход (пример)
Len: 1, Cap: 1
Len: 2, Cap: 2
Len: 3, Cap: 4
Len: 5, Cap: 8
Len: 9, Cap: 16
Так как слайсы хранят ссылку на массив, возможны побочные эффекты.
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
s1 := arr[:3] // [1 2 3]
s2 := arr[2:] // [3 4 5]
s2[0] = 100 // Меняем первый элемент s2
fmt.Println(s1) // [1 2 100] ❗️ s1 тоже изменился
Решение: используйте
copy()
для создания нового массива. s1 := []int{1, 2, 3}
s2 := make([]int, len(s1))
copy(s2, s1) // Копируем данные
s2[0] = 100
fmt.Println(s1) // [1 2 3] ✅ Оригинал не изменился
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
В Go пустой интерфейс
interface{}
является особым типом, который может содержать значение любого типа. Это связано с тем, что в Go любой тип реализует пустой интерфейс, поскольку в нем нет методов, которые нужно реализовать. Поскольку пустой интерфейс не требует реализации каких-либо методов, любой тип в Go автоматически реализует этот интерфейс. Это делает пустой интерфейс универсальным контейнером для значений любых типов.
type interface{} interface {}
Типа конкретного значения
Самого значения
Когда значение присваивается переменной типа интерфейс, Go сохраняет информацию о типе и значении этого значения. Для пустого интерфейса эта информация может быть любого типа.
Когда значение из пустого интерфейса приводится к конкретному типу, происходит проверка типа во время выполнения. Если значение внутри интерфейса действительно является указанным типом, приведение успешно. В противном случае приведение не удается, и возвращается значение
nil
или происходит паника, если приведение выполнено без проверки.Присваивание значений пустому интерфейсу
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{}
i = 42
fmt.Println(i) // 42
i = "hello"
fmt.Println(i) // hello
}
Утверждение типа (Type Assertion)
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{} = "hello"
// Утверждение типа с проверкой
s, ok := i.(string)
if ok {
fmt.Println("String:", s)
} else {
fmt.Println("Not a string")
}
// Утверждение типа без проверки
// Это вызовет панику, если тип не соответствует
s = i.(string)
fmt.Println("String:", s)
}
Использование switch для проверки типа
package main
import "fmt"
func printType(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case string:
fmt.Println("String:", v)
case int:
fmt.Println("Integer:", v)
case bool:
fmt.Println("Boolean:", v)
default:
fmt.Printf("Unknown type: %T\n", v)
}
}
func main() {
printType("hello")
printType(42)
printType(true)
printType(3.14)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Плюсы: простота разработки, тестирования и развертывания, отсутствие сложностей с сетевыми взаимодействиями.
Минусы: низкая масштабируемость, сложность вносить изменения в крупное приложение.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3💊3🔥2
Это предопределенное идентификатор, используемое для создания последовательностей целочисленных констант. Он применяется в контексте объявления констант и автоматически инкрементируется на единицу с каждым новым значением. Обычно используется для определения множества связанных констант без необходимости вручную назначать каждому элементу значение.
Начинает счет с 0 в каждой новой группе констант.
Каждое последующее использование
iota
в одной группе констант увеличивает его значение на 1.При каждом новом объявлении константного блока
iota
сбрасывается до 0.package main
import "fmt"
const (
A = iota // 0
B // 1
C // 2
)
func main() {
fmt.Println(A) // Вывод: 0
fmt.Println(B) // Вывод: 1
fmt.Println(C) // Вывод: 2
}
Использование его для создания битовых флагов
package main
import "fmt"
const (
Flag1 = 1 << iota // 1 << 0 = 1
Flag2 // 1 << 1 = 2
Flag3 // 1 << 2 = 4
Flag4 // 1 << 3 = 8
)
func main() {
fmt.Println(Flag1) // Вывод: 1
fmt.Println(Flag2) // Вывод: 2
fmt.Println(Flag3) // Вывод: 4
fmt.Println(Flag4) // Вывод: 8
}
Сброс его в новом блоке
package main
import "fmt"
const (
X = iota // 0
Y // 1
)
const (
Z = iota // 0 (новый блок констант, iota сбрасывается)
W // 1
)
func main() {
fmt.Println(X) // Вывод: 0
fmt.Println(Y) // Вывод: 1
fmt.Println(Z) // Вывод: 0
fmt.Println(W) // Вывод: 1
}
Можно использовать в выражениях и совместно с другими константами для создания более сложных последовательностей.
package main
import "fmt"
const (
_ = iota // пропускаем 0
KB = 1 << (10 * iota) // 1 << 10 = 1024
MB // 1 << 20 = 1048576
GB // 1 << 30 = 1073741824
)
func main() {
fmt.Println("KB:", KB) // Вывод: KB: 1024
fmt.Println("MB:", MB) // Вывод: MB: 1048576
fmt.Println("GB:", GB) // Вывод: GB: 1073741824
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2💊1
EXPLAIN
— это команда в SQL, которая показывает, как база данных выполняет SQL-запрос. Она помогает оптимизировать запросы, анализируя их план выполнения. Когда вы пишете
EXPLAIN
перед SQL-запросом, база данных не выполняет его, а показывает пошаговый процесс выполнения. Это помогает понять: Какие индексы используются
Какие таблицы сканируются
Какие соединения (
JOIN
) выполняются Оценить производительность запроса
EXPLAIN SELECT * FROM users WHERE age > 30;
Выход (пример)
Seq Scan on users (cost=0.00..25.00 rows=10 width=100)
Добавляет реальное время выполнения запроса
EXPLAIN ANALYZE SELECT * FROM users WHERE age > 30;
Использование индексов
CREATE INDEX idx_users_age ON users(age);
Правильный порядок
JOIN
EXPLAIN SELECT * FROM orders JOIN users ON orders.user_id = users.id;
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
ACID – это принципы целостности транзакций в базах данных:
- A (Atomicity) – транзакция либо выполняется полностью, либо не выполняется вовсе.
- C (Consistency) – после транзакции БД остается в согласованном состоянии.
- I (Isolation) – параллельные транзакции не влияют друг на друга.
- D (Durability) – данные сохраняются даже в случае сбоя системы.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Горутины в Go являются легковесными потоками управления, которые позволяют выполнять параллельные задачи более эффективно по сравнению с потоками операционной системы. Их ключевые преимущества включают:
Горутины потребляют значительно меньше памяти и ресурсов по сравнению с потоками ОС. Каждая горутина стартует с размером стека порядка 2 КБ, тогда как поток ОС требует гораздо большего размера стека (обычно несколько мегабайт).
Горутины управляются встроенным планировщиком Go, а не планировщиком ОС. Планировщик Go распределяет выполнение горутин по доступным потокам ОС, используя концепцию "M:N" (много горутин на несколько потоков).
Создание, синхронизация и управление горутинами намного проще благодаря встроенным средствам Go, таким как каналы (
channels
) и sync
-пакет. В то время как работа с потоками ОС требует дополнительных усилий для синхронизации (мьютексы, условные переменные и т.д.).Стек горутины автоматически увеличивается или уменьшается в зависимости от потребностей, что позволяет эффективно использовать память.
Синтаксис и использование горутин интуитивно понятны. Для запуска достаточно добавить
go
перед вызовом функции:package main
import (
"fmt"
"time"
)
func sayHello() {
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println("Hello")
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
}
func main() {
go sayHello() // Запускаем горутину
fmt.Println("World")
time.Sleep(1 * time.Second) // Даем горутине время завершиться
}
Горутины позволяют эффективно использовать современные многоядерные процессоры благодаря встроенной конкурентной модели и поддержке параллелизма.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Да, между SSL (Secure Sockets Layer) и TLS (Transport Layer Security) есть отличия. TLS является улучшенной и более безопасной версией SSL.
SSL 1.0: Никогда не был выпущен публично из-за серьезных уязвимостей.
SSL 2.0: Выпущен в 1995 году, но вскоре был признан небезопасным из-за множества уязвимостей.
SSL 3.0: Выпущен в 1996 году, значительно улучшил безопасность, но со временем также был признан устаревшим из-за уязвимостей (например, POODLE-атака).
TLS 1.0: Выпущен в 1999 году как обновление SSL 3.0. Включает исправления безопасности и улучшения.
TLS 1.1: Выпущен в 2006 году с дополнительными защитами от некоторых атак.
TLS 1.2: Выпущен в 2008 году, поддерживает современные алгоритмы шифрования и хеширования.
TLS 1.3: Выпущен в 2018 году, значительно улучшена безопасность и производительность, упрощен процесс установки соединения.
SSL: Поддерживает более старые и менее безопасные алгоритмы шифрования.
TLS: Поддерживает более современные и безопасные алгоритмы шифрования. TLS 1.3 исключает поддержку устаревших алгоритмов и предлагает только современные безопасные алгоритмы.
SSL: Более сложный процесс рукопожатия, включающий несколько шагов, что делает его уязвимым для некоторых атак.
TLS: Улучшенный процесс рукопожатия, включая использование HMAC (Hash-based Message Authentication Code) для обеспечения целостности сообщения. TLS 1.3 значительно упрощает и ускоряет процесс рукопожатия.
SSL: Использует комбинацию MD5 и SHA-1 для целостности данных, что не так безопасно по современным стандартам.
TLS: Использует HMAC с SHA-256 и другими современными алгоритмами для обеспечения целостности данных.
SSL: Меньше возможностей для управления сеансами.
TLS: Включает улучшенные механизмы для управления сеансами, такие как возобновление сеансов, что позволяет экономить время и ресурсы при повторных подключениях.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Пустая строка ("") в Go — это структура string, которая содержит:
- указатель на данные (0 байт),
- длину строки (int — 8 байт на 64-битной архитектуре).
Таким образом, даже пустая строка весит 16 байт (указатель + длина), без учёта хранимых данных.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊19🔥4🤔3
Слайсы являются ссылочными типами, поэтому простое присваивание одного слайса другому создаст новую ссылку на тот же подлежащий массив. Если вы хотите создать копию слайса с независимым подлежащим массивом, можно использовать встроенную функцию
copy
или методы, такие как использование append
.Создает побайтовую копию элементов из одного слайса в другой.
package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
// Создаем новый слайс той же длины, что и оригинал
copySlice := make([]int, len(original))
// Копируем элементы из оригинального слайса в новый
copy(copySlice, original)
// Изменяем элемент в копии
copySlice[0] = 100
fmt.Println("Оригинал:", original) // Выводит: Оригинал: [1 2 3 4 5]
fmt.Println("Копия:", copySlice) // Выводит: Копия: [100 2 3 4 5]
}
Использование функции
inal)
Чтобы создать новый слайс с копированными элементами.
package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
// Копируем элементы из оригинального слайса в новый слайс
copySlice := append([]int(nil), original...)
// Изменяем элемент в копии
copySlice[0] = 100
fmt.Println("Оригинал:", original) // Выводит: Оригинал: [1 2 3 4 5]
fmt.Println("Копия:", copySlice) // Выводит: Копия: [100 2 3 4 5]
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5💊2
- Лёгкие по памяти (обычно килобайты, а не мегабайты).
- Масштабируемы — можно запускать тысячи горутин.
- Управляются внутренним планировщиком Go, а не ОС.
- Быстро переключаются между задачами.
- Просты в использовании (каналы, select, go).
Это делает горутины особенно эффективными для серверной разработки и высоконагруженных систем.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥2
Замыкание (closure) — это функция, которая запоминает и использует переменные из своей внешней области видимости, даже если эта область видимости уже закончила своё выполнение.
Когда внутренняя функция обращается к переменным внешней функции, она "замыкает" эти переменные на себе. Они продолжают существовать, пока жива сама функция-замыкание.
package main
import "fmt"
func counter() func() int {
count := 0
return func() int {
count++
return count
}
}
func main() {
inc := counter() // создаём замыкание
fmt.Println(inc()) // 1
fmt.Println(inc()) // 2
fmt.Println(inc()) // 3
newInc := counter() // новое замыкание с новой переменной count
fmt.Println(newInc()) // 1
}
Счётчики (как в примере выше). Фабричные функции, создающие специфичные обработчики. Ограничение доступа к данным (инкапсуляция).
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2💊2
Foreign key (внешний ключ) — это ограничение в базе данных, обеспечивающее связь между таблицами и целостность данных.
Он:
- Предотвращает вставку «висячих» записей (без связанных данных).
- Позволяет БД контролировать каскадное удаление/обновление.
- Делает структуру БД более безопасной и логичной.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
HAVING
— это оператор SQL, который фильтрует результаты после GROUP BY
, аналогично WHERE
, но работает с агрегатными функциями (COUNT()
, SUM()
, AVG()
, MAX()
, MIN()
). WHERE
фильтрует до GROUP BY
(по отдельным строкам). HAVING
фильтрует после GROUP BY
(по сгруппированным данным). Пример 1: Фильтрация по
HAVING
Задача: Вывести товары, у которых продано более 10 единиц.
SELECT product, SUM(quantity) as total_sold
FROM sales
GROUP BY product
HAVING SUM(quantity) > 10;
Пример 2: Разница между
WHERE
и HAVING
SELECT category, COUNT(*) as total_products
FROM products
WHERE price > 100 -- ❌ Убирает дешёвые товары ДО группировки
GROUP BY category
HAVING COUNT(*) > 5; -- ✅ Оставляет только категории с более 5 товаров
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🤔2
- G (goroutine) — лёгкая задача.
- M (machine) — системный поток.
- P (processor) — логическая единица исполнения, выполняющая G на M.
Планировщик:
- Назначает горутины на доступные процессоры.
- Переключает задачи при блокировке.
- Использует стратегию work-stealing, чтобы равномерно загружать потоки.
- Работает независимо от ОС.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
В языке Go отсутствует традиционное наследование. Вместо этого он использует композицию и интерфейсы для достижения полиморфизма и повторного использования кода. Рассмотрим, как это работает.
Позволяет включать одну структуру в другую, что дает возможность использовать методы встроенной структуры. Это часто называют "встраиванием" или "композицией" вместо наследования.
package main
import "fmt"
// Определение структуры
type Engine struct {
Power int
}
func (e Engine) Start() {
fmt.Println("Engine started with power:", e.Power)
}
// Определение другой структуры, которая включает первую
type Car struct {
Brand string
Engine
}
func main() {
myCar := Car{
Brand: "Toyota",
Engine: Engine{Power: 150},
}
fmt.Println("Car brand:", myCar.Brand)
myCar.Start() // Вызов метода встроенной структуры
}
Определяют набор методов, которые должны быть реализованы типом. Любой тип, реализующий все методы интерфейса, автоматически рассматривается как реализующий этот интерфейс. Это дает возможность полиморфизма.
package main
import "fmt"
// Определение интерфейса
type Drivable interface {
Drive()
}
// Определение структуры, реализующей интерфейс
type Car struct {
Brand string
}
func (c Car) Drive() {
fmt.Println(c.Brand, "is driving")
}
// Еще одна структура, реализующая интерфейс
type Bike struct {
Brand string
}
func (b Bike) Drive() {
fmt.Println(b.Brand, "is driving")
}
// Функция, принимающая интерфейс
func StartDriving(d Drivable) {
d.Drive()
}
func main() {
car := Car{Brand: "Toyota"}
bike := Bike{Brand: "Yamaha"}
StartDriving(car)
StartDriving(bike)
}
Интерфейсы также могут быть встроены друг в друга, что позволяет создавать сложные структуры интерфейсов.
package main
import "fmt"
// Определение базового интерфейса
type Printer interface {
Print()
}
// Определение другого интерфейса, включающего первый
type AdvancedPrinter interface {
Printer
Scan()
}
// Реализация структуры, реализующей расширенный интерфейс
type MultiFunctionPrinter struct{}
func (m MultiFunctionPrinter) Print() {
fmt.Println("Printing...")
}
func (m MultiFunctionPrinter) Scan() {
fmt.Println("Scanning...")
}
func main() {
mfp := MultiFunctionPrinter{}
mfp.Print()
mfp.Scan()
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3💊1
Это модули кода, объединенные по функциональному назначению. Они помогают структурировать проект, упрощая его поддержку и повторное использование.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1