Golang | Вопросы собесов
4.34K subscribers
27 photos
696 links
Download Telegram
🤔 В какой момент инициализированное значение переменной передается в defer, как это связано с именованием функции?

Значения, передаваемые в defer, фиксируются в момент объявления defer, а не в момент выполнения.
Если ты передаёшь результат выражения, он вычисляется сразу, а отложенный вызов запоминает результат.
Но если используется именованная возвращаемая переменная, и она изменяется внутри defer, то её новое значение попадает в результат. Это позволяет, например, изменить результат функции прямо из defer-блока.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как использовать линтеры (linters)?

Линтеры — это инструменты для автоматической проверки кода на ошибки, потенциальные баги и несоответствие стилю кодирования.

🟠Популярные линтеры для Go
В Go есть несколько популярных линтеров:
golangci-lint – самый мощный и популярный, объединяет множество линтеров.
go vet – стандартный инструмент для поиска ошибок.
golint – проверяет стиль кода (но устарел).
staticcheck – анализирует код на ошибки и неэффективность.

🟠Установка линтера
Устанавливаем golangci-lint (лучший вариант)
go install github.com/golangci/golangci-lint/cmd/golangci-lint@latest


После установки проверьте версию:
golangci-lint --version


🟠Запуск линтера
Запустить проверку в проекте можно так:
golangci-lint run


Можно проверить только определённый файл:
golangci-lint run myfile.go


Если хотите автоматически исправлять ошибки, используйте:
golangci-lint run --fix


🟠Использование `go vet` (встроенный анализатор)
Go уже имеет встроенный линтер
go vet ./...


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 В чем разница слайсов и массивов?

Массивы в Go имеют фиксированную длину и содержат элементы одного типа, тогда как слайсы — динамические структуры, которые могут изменять свою длину. Слайсы являются ссылочными типами и указывают на массив, предоставляя часть или весь массив. При добавлении новых элементов слайс автоматически расширяет свой размер. Массивы редко используются напрямую из-за своей фиксированной длины, в отличие от слайсов, которые более гибкие.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как избежать deadlock?

Это ситуация, когда несколько горутин (или потоков) находятся в состоянии ожидания друг друга, из-за чего выполнение программы останавливается. В Go deadlock может произойти при неправильной работе с каналами, мьютексами и другими механизмами синхронизации.

🚩Чтобы избежать deadlock, нужно следовать этим принципам

🟠Грамотно проектировать порядок блокировок
Если несколько горутин используют блокировки (например, через мьютексы), убедитесь, что все они захватывают их в одном и том же порядке.
func main() {
var mu1, mu2 sync.Mutex

go func() {
mu1.Lock()
defer mu1.Unlock()

mu2.Lock()
defer mu2.Unlock()
}()

go func() {
mu2.Lock()
defer mu2.Unlock()

mu1.Lock()
defer mu1.Unlock()
}()
}


🟠Не блокировать каналы навсегда
Каналы должны всегда иметь возможность отправки и получения данных. Если одна сторона (отправитель или получатель) заблокирована навсегда, возникает deadlock.
func main() {
ch := make(chan int)
ch <- 42 // Deadlock, так как никто не читает из канала
}


🟠Закрывайте каналы правильно
Каналы нужно закрывать только со стороны отправителя, и только тогда, когда больше не будет отправок данных. Неправильное закрытие или отсутствие закрытия может привести к проблемам, включая deadlock.
ch := make(chan int)
close(ch) // Закрыт слишком рано
ch <- 42 // Паника


🟠Избегайте ситуаций с ожиданием себя
Иногда deadlock происходит, если горутина ждет сама себя.
func main() {
ch := make(chan int)
ch <- 1
fmt.Println(<-ch) // Никогда не выполнится
}


🟠Использовать тайм-ауты и селекторы
Go позволяет избегать блокировок с помощью механизма тайм-аутов и оператора select. Если операция занимает слишком много времени, можно выполнить альтернативное действие.
func main() {
ch := make(chan int)

select {
case data := <-ch:
fmt.Println("Получены данные:", data)
case <-time.After(1 * time.Second):
fmt.Println("Тайм-аут, завершение")
}
}


🟠Используйте инструменты анализа
Go предоставляет утилиту go run -race, которая помогает выявлять гонки данных и другие проблемы, связанные с синхронизацией.
go run -race main.go


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 В каких случаях происходит deadlock?

1. Горутина ждет данные, а никто не пишет в канал (<-chan, но нет chan <-).
2. Основная горутина завершилась, а другие ждут завершения.
3. Все горутины заблокированы на ожидании данных (select { case <-ch1: case <-ch2: } – если ни один не отправляет данные).
4. Закрыли канал, но кто-то пытается в него записать – вызывает panic.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как эффективно склеивать множество строк?

В Go эффективное объединение строк – важная задача, поскольку строки неизменяемые. Неправильный подход (например, простая конкатенация s1 + s2 + s3) может привести к множественным аллокациям памяти и копированиям.

🚩Способы объединения строк

Использование strings.Builder (Рекомендуется)
Это самый эффективный способ склеивания строк, так как он минимизирует количество аллокаций.
package main

import (
"fmt"
"strings"
)

func main() {
var sb strings.Builder

sb.WriteString("Hello")
sb.WriteString(", ")
sb.WriteString("World!")

result := sb.String()
fmt.Println(result) // Hello, World!
}


Использование + (Неэффективно )
s := "Hello" + ", " + "World!"


Использование fmt.Sprintf (Неэффективно )
s := fmt.Sprintf("%s, %s!", "Hello", "World")


Использование strings.Join (Хорошо для срезов )
Если строки хранятся в []string, strings.Join – это оптимальный вариант
package main

import (
"fmt"
"strings"
)

func main() {
words := []string{"Hello", "World", "Go"}
result := strings.Join(words, ", ")
fmt.Println(result) // Hello, World, Go
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что означает deadlock при работе с goroutine?

Это состояние, при котором все горутины ожидают события, которое не наступит. Go детектирует deadlock и вызывает panic, если основная горутина заблокирована на ожидании данных из канала, но нет активных писателей.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое mutex, какие они бывают и как их использовать?

Mutex (от Mutual Exclusion — взаимное исключение) — это примитив синхронизации, который используется для защиты критических секций ресурса или данных, доступ к которым должен быть ограничен таким образом, чтобы только один поток или горутина могли работать с ним в каждый конкретный момент времени. Mutex гарантирует, что только один поток может входить в защищённую секцию кода, выполняющую операции над общими данными.

🚩Какие бывают Mutex

🟠Блокирующие Mutex (Blocking Mutexes)
Это наиболее распространённый тип мьютексов. При попытке захватить мьютекс, если он уже занят другим потоком, поток блокируется и ожидает, пока мьютекс не будет освобождён.

🟠Неблокирующие Mutex (Non-blocking or Spinlocks)
Вместо блокирования потока, потоки активно проверяют состояние мьютекса в цикле. Это может быть эффективно, если мьютекс захватывается на очень короткое время, так как избегается затрата времени на блокировку и разблокировку потока.

🚩Использование Mutex

Стандартная библиотека предоставляет мьютекс в пакете sync. Вот пример того, как можно использовать мьютекс для синхронизации доступа к общему ресурсу:
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

var (
balance int
mutex sync.Mutex
)

func deposit(value int, wg *sync.WaitGroup) {
mutex.Lock() // Захват мьютекса перед изменением переменной balance
fmt.Printf("Depositing %d to account with balance: %d\n", value, balance)
balance += value
mutex.Unlock() // Освобождение мьютекса после изменения
wg.Done()
}

func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2)
go deposit(100, &wg)
go deposit(200, &wg)
wg.Wait()
fmt.Printf("New Balance %d\n", balance)
}


🚩Рекомендации по использованию

🟠Минимизируйте время захвата мьютекса
Держите код внутри защищённой секции как можно более коротким, чтобы избежать замедления работы других потоков, ожидающих доступа к ресурсу.

🟠Избегайте вложенных мьютексов
Это может привести к взаимоблокировкам, если мьютексы захватываются в разном порядке.

🟠Будьте осторожны с условиями гонки
Помните, что мьютексы защищают только блоки кода, для которых они явно захватываются. Доступ к тем же данным за пределами защищённого блока может привести к условиям гонки.

🟠Предпочтите более высокоуровневые абстракции
Если это возможно, используйте каналы или другие средства синхронизации, которые могут быть более идиоматичными.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Кто управляет горутинами?

Горутины управляются Go runtime, а не операционной системой напрямую.
Это делает их лёгкими и дешевыми — можно создавать тысячи горутин без нагрузки на систему.
ОС видит лишь ограниченное количество потоков (M), а Go сам планирует, какие G выполнять на каких M через P.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как слайсы работают?

Слайс (slice) — это динамический массив, который ссылается на часть массива в памяти. В отличие от массивов (array), слайсы могут изменять размер.

🚩Внутреннее устройство слайса

Слайс в Go — это структура
type SliceHeader struct {
Data uintptr // Указатель на массив в памяти
Len int // Длина слайса (количество элементов)
Cap int // Вместимость (capacity) — сколько элементов может вместить без перевыделения памяти
}


Пример структуры слайса
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
s := arr[1:4] // Берём срез от 2-го до 4-го элемента
fmt.Println(s) // [2 3 4]


🚩Создание слайсов

Есть несколько способов создать слайс:
Способ 1: Срез массива
arr := [5]int{10, 20, 30, 40, 50}
s := arr[1:4] // [20 30 40]


Способ 2: Использование make()
s := make([]int, 3, 5) // Длина 3, вместимость 5
fmt.Println(s, len(s), cap(s)) // [0 0 0] 3 5


Способ 3: Литерал (инициализация значениями)
s := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(s) // [1 2 3]


🚩Изменение слайса

Слайсы можно изменять, используя append().
s := []int{1, 2, 3}
s = append(s, 4, 5)
fmt.Println(s) // [1 2 3 4 5]


🚩Как растёт `slice`?

Когда append() увеличивает slice, Go использует оптимизированный алгоритм роста:
- Если cap < 1024, слайс удваивает размер (cap *= 2).
- Если cap >= 1024, рост идёт примерно на 25% (cap += cap / 4).
s := []int{}
for i := 0; i < 10; i++ {
s = append(s, i)
fmt.Printf("Len: %d, Cap: %d\n", len(s), cap(s))
}


Выход (пример)
Len: 1, Cap: 1
Len: 2, Cap: 2
Len: 3, Cap: 4
Len: 5, Cap: 8
Len: 9, Cap: 16


🚩Как избежать неожиданных эффектов?

Так как слайсы хранят ссылку на массив, возможны побочные эффекты.
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
s1 := arr[:3] // [1 2 3]
s2 := arr[2:] // [3 4 5]
s2[0] = 100 // Меняем первый элемент s2

fmt.Println(s1) // [1 2 100] ❗️ s1 тоже изменился


Решение: используйте copy() для создания нового массива.
s1 := []int{1, 2, 3}
s2 := make([]int, len(s1))
copy(s2, s1) // Копируем данные
s2[0] = 100
fmt.Println(s1) // [1 2 3] Оригинал не изменился


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое указатели?

Указатели — это переменные, которые хранят адреса других переменных в памяти. Они позволяют изменять данные в памяти напрямую, что экономит ресурсы, избегая копирования. Указатели полезны для работы с большими структурами или данных, передаваемых между функциями.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Почему пустой интерфейс можно привести к любому типу?

В Go пустой интерфейс interface{} является особым типом, который может содержать значение любого типа. Это связано с тем, что в Go любой тип реализует пустой интерфейс, поскольку в нем нет методов, которые нужно реализовать.

🚩Пустой интерфейс

Поскольку пустой интерфейс не требует реализации каких-либо методов, любой тип в Go автоматически реализует этот интерфейс. Это делает пустой интерфейс универсальным контейнером для значений любых типов.
type interface{} interface {}


🚩Внутреннее представление интерфейсов в Go

🟠Type
Типа конкретного значения
🟠Value
Самого значения

Когда значение присваивается переменной типа интерфейс, Go сохраняет информацию о типе и значении этого значения. Для пустого интерфейса эта информация может быть любого типа.

🚩Приведение пустого интерфейса к конкретному типу

Когда значение из пустого интерфейса приводится к конкретному типу, происходит проверка типа во время выполнения. Если значение внутри интерфейса действительно является указанным типом, приведение успешно. В противном случае приведение не удается, и возвращается значение nil или происходит паника, если приведение выполнено без проверки.

Присваивание значений пустому интерфейсу
package main

import "fmt"

func main() {
var i interface{}
i = 42
fmt.Println(i) // 42

i = "hello"
fmt.Println(i) // hello
}


Утверждение типа (Type Assertion)
package main

import "fmt"

func main() {
var i interface{} = "hello"

// Утверждение типа с проверкой
s, ok := i.(string)
if ok {
fmt.Println("String:", s)
} else {
fmt.Println("Not a string")
}

// Утверждение типа без проверки
// Это вызовет панику, если тип не соответствует
s = i.(string)
fmt.Println("String:", s)
}


Использование switch для проверки типа
package main

import "fmt"

func printType(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case string:
fmt.Println("String:", v)
case int:
fmt.Println("Integer:", v)
case bool:
fmt.Println("Boolean:", v)
default:
fmt.Printf("Unknown type: %T\n", v)
}
}

func main() {
printType("hello")
printType(42)
printType(true)
printType(3.14)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 В чем плюсы и минусы монолита?

Плюсы: простота разработки, тестирования и развертывания, отсутствие сложностей с сетевыми взаимодействиями.
Минусы: низкая масштабируемость, сложность вносить изменения в крупное приложение.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое iota?

Это предопределенное идентификатор, используемое для создания последовательностей целочисленных констант. Он применяется в контексте объявления констант и автоматически инкрементируется на единицу с каждым новым значением. Обычно используется для определения множества связанных констант без необходимости вручную назначать каждому элементу значение.

🚩Основные характеристики

🟠Инициализация с нуля
Начинает счет с 0 в каждой новой группе констант.
🟠Автоматическое увеличение
Каждое последующее использование iota в одной группе констант увеличивает его значение на 1.
🟠Повторное использование
При каждом новом объявлении константного блока iota сбрасывается до 0.

package main

import "fmt"

const (
A = iota // 0
B // 1
C // 2
)

func main() {
fmt.Println(A) // Вывод: 0
fmt.Println(B) // Вывод: 1
fmt.Println(C) // Вывод: 2
}


Использование его для создания битовых флагов
package main

import "fmt"

const (
Flag1 = 1 << iota // 1 << 0 = 1
Flag2 // 1 << 1 = 2
Flag3 // 1 << 2 = 4
Flag4 // 1 << 3 = 8
)

func main() {
fmt.Println(Flag1) // Вывод: 1
fmt.Println(Flag2) // Вывод: 2
fmt.Println(Flag3) // Вывод: 4
fmt.Println(Flag4) // Вывод: 8
}


Сброс его в новом блоке
package main

import "fmt"

const (
X = iota // 0
Y // 1
)

const (
Z = iota // 0 (новый блок констант, iota сбрасывается)
W // 1
)

func main() {
fmt.Println(X) // Вывод: 0
fmt.Println(Y) // Вывод: 1
fmt.Println(Z) // Вывод: 0
fmt.Println(W) // Вывод: 1
}


🚩Комплексное использование

Можно использовать в выражениях и совместно с другими константами для создания более сложных последовательностей.
package main

import "fmt"

const (
_ = iota // пропускаем 0
KB = 1 << (10 * iota) // 1 << 10 = 1024
MB // 1 << 20 = 1048576
GB // 1 << 30 = 1073741824
)

func main() {
fmt.Println("KB:", KB) // Вывод: KB: 1024
fmt.Println("MB:", MB) // Вывод: MB: 1048576
fmt.Println("GB:", GB) // Вывод: GB: 1073741824
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Чем горутины отличаются от тредов

Горутины — это легковесные потоки выполнения в Go, которые управляются рантаймом Go и потребляют меньше ресурсов, чем обычные потоки (треды). В отличие от потоков, горутины могут выполняться совместно на одном или нескольких потоках, что позволяет Go эффективно использовать многопоточность. Горутины легко создавать и завершать, их переключение выполняется быстрее, что делает их подходящими для масштабируемых параллельных задач.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое EXPLAIN?

EXPLAIN — это команда в SQL, которая показывает, как база данных выполняет SQL-запрос. Она помогает оптимизировать запросы, анализируя их план выполнения.

🚩Как работает?

Когда вы пишете EXPLAIN перед SQL-запросом, база данных не выполняет его, а показывает пошаговый процесс выполнения. Это помогает понять:
Какие индексы используются
Какие таблицы сканируются
Какие соединения (JOIN) выполняются
Оценить производительность запроса
EXPLAIN SELECT * FROM users WHERE age > 30;


Выход (пример)
Seq Scan on users  (cost=0.00..25.00 rows=10 width=100)


🚩`EXPLAIN ANALYZE` — глубокий анализ

Добавляет реальное время выполнения запроса
EXPLAIN ANALYZE SELECT * FROM users WHERE age > 30;


🚩Оптимизация запросов с `EXPLAIN`

Использование индексов
CREATE INDEX idx_users_age ON users(age);


Правильный порядок JOIN
EXPLAIN SELECT * FROM orders JOIN users ON orders.user_id = users.id;


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как расшифровывается аббревиатура ACID?

ACID – это принципы целостности транзакций в базах данных:
- A (Atomicity) – транзакция либо выполняется полностью, либо не выполняется вовсе.
- C (Consistency) – после транзакции БД остается в согласованном состоянии.
- I (Isolation) – параллельные транзакции не влияют друг на друга.
- D (Durability) – данные сохраняются даже в случае сбоя системы.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Назови преимущества горутин перед потоками ОС?

Горутины в Go являются легковесными потоками управления, которые позволяют выполнять параллельные задачи более эффективно по сравнению с потоками операционной системы. Их ключевые преимущества включают:

Легковесность
Горутины потребляют значительно меньше памяти и ресурсов по сравнению с потоками ОС. Каждая горутина стартует с размером стека порядка 2 КБ, тогда как поток ОС требует гораздо большего размера стека (обычно несколько мегабайт).

Планировщик Go
Горутины управляются встроенным планировщиком Go, а не планировщиком ОС. Планировщик Go распределяет выполнение горутин по доступным потокам ОС, используя концепцию "M:N" (много горутин на несколько потоков).

Отсутствие необходимости ручного управления
Создание, синхронизация и управление горутинами намного проще благодаря встроенным средствам Go, таким как каналы (channels) и sync-пакет. В то время как работа с потоками ОС требует дополнительных усилий для синхронизации (мьютексы, условные переменные и т.д.).

Автоматическое управление стеком
Стек горутины автоматически увеличивается или уменьшается в зависимости от потребностей, что позволяет эффективно использовать память.

Простота и удобство
Синтаксис и использование горутин интуитивно понятны. Для запуска достаточно добавить go перед вызовом функции:

package main

import (
"fmt"
"time"
)

func sayHello() {
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println("Hello")
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
}

func main() {
go sayHello() // Запускаем горутину
fmt.Println("World")
time.Sleep(1 * time.Second) // Даем горутине время завершиться
}


Масштабируемость
Горутины позволяют эффективно использовать современные многоядерные процессоры благодаря встроенной конкурентной модели и поддержке параллелизма.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Какие основные структуры данных есть в Go:

Основные структуры данных в Go включают массивы, слайсы, карты (map), структуры (struct) и каналы (channel). Каждая из этих структур имеет свои особенности использования и предназначение.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Есть отличия между SSL и TLS?

Да, между SSL (Secure Sockets Layer) и TLS (Transport Layer Security) есть отличия. TLS является улучшенной и более безопасной версией SSL.

🚩История и версия

🟠SSL:
SSL 1.0: Никогда не был выпущен публично из-за серьезных уязвимостей.
SSL 2.0: Выпущен в 1995 году, но вскоре был признан небезопасным из-за множества уязвимостей.
SSL 3.0: Выпущен в 1996 году, значительно улучшил безопасность, но со временем также был признан устаревшим из-за уязвимостей (например, POODLE-атака).

🟠TLS:
TLS 1.0: Выпущен в 1999 году как обновление SSL 3.0. Включает исправления безопасности и улучшения.
TLS 1.1: Выпущен в 2006 году с дополнительными защитами от некоторых атак.
TLS 1.2: Выпущен в 2008 году, поддерживает современные алгоритмы шифрования и хеширования.
TLS 1.3: Выпущен в 2018 году, значительно улучшена безопасность и производительность, упрощен процесс установки соединения.

🚩Технические отличия

🟠Алгоритмы шифрования:
SSL: Поддерживает более старые и менее безопасные алгоритмы шифрования.
TLS: Поддерживает более современные и безопасные алгоритмы шифрования. TLS 1.3 исключает поддержку устаревших алгоритмов и предлагает только современные безопасные алгоритмы.

🟠Процесс рукопожатия (Handshake):
SSL: Более сложный процесс рукопожатия, включающий несколько шагов, что делает его уязвимым для некоторых атак.
TLS: Улучшенный процесс рукопожатия, включая использование HMAC (Hash-based Message Authentication Code) для обеспечения целостности сообщения. TLS 1.3 значительно упрощает и ускоряет процесс рукопожатия.

🟠Целостность данных:
SSL: Использует комбинацию MD5 и SHA-1 для целостности данных, что не так безопасно по современным стандартам.
TLS: Использует HMAC с SHA-256 и другими современными алгоритмами для обеспечения целостности данных.

🟠Управление сеансами:
SSL: Меньше возможностей для управления сеансами.
TLS: Включает улучшенные механизмы для управления сеансами, такие как возобновление сеансов, что позволяет экономить время и ресурсы при повторных подключениях.

🚩Безопасность

🟠SSL: Уязвим для ряда атак, таких как POODLE, BEAST и другие, из-за устаревших и менее безопасных методов шифрования и проверки целостности.
🟠TLS: Значительно более безопасен благодаря устранению уязвимостей SSL и внедрению современных методов шифрования и проверки целостности. TLS 1.3 еще более безопасен благодаря исключению устаревших методов и упрощению процесса рукопожатия.

🚩Совместимость

🟠SSL: Практически не используется в современных системах из-за известных уязвимостей и устаревших методов безопасности.
🟠TLS: Широко поддерживается и используется в современных браузерах, серверах и других сетевых устройствах. TLS 1.2 и TLS 1.3 являются наиболее часто используемыми версиями.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Сколько весит пустая строка в байтах?

Пустая строка ("") в Go — это структура string, которая содержит:
- указатель на данные (0 байт),
- длину строки (int — 8 байт на 64-битной архитектуре).
Таким образом, даже пустая строка весит 16 байт (указатель + длина), без учёта хранимых данных.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM