Это структура данных, которая используется для хранения и поиска пар "ключ-значение". Обеспечивают быстрый доступ к данным по ключу, обычно с константным временем доступа в среднем случае. Основой работы хэш-таблицы является хеш-функция, которая преобразует ключ в индекс, по которому хранится значение.
Функция, которая принимает ключ и преобразует его в индекс массива, называемого "хэш-таблицей". Хорошая хеш-функция распределяет ключи равномерно по хэш-таблице, минимизируя количество коллизий.
Массив фиксированного размера, где каждый элемент называется "корзиной" (bucket). Корзина может содержать одно или несколько значений.
Ситуация, когда два разных ключа хешируются в один и тот же индекс. Коллизии решаются с помощью различных методов, таких как цепочки (chaining) или открытая адресация (open addressing).
Хеш-функция вычисляет индекс для данного ключа. Значение помещается в соответствующую корзину по этому индексу. Если возникает коллизия, используется метод разрешения коллизий.
Хеш-функция вычисляет индекс для ключа. Корзина по этому индексу проверяется на наличие значения. Если значение найдено, оно возвращается; если нет, возвращается индикатор отсутствия значения.
Хеш-функция вычисляет индекс для ключа. Значение удаляется из соответствующей корзины. При необходимости корректируются ссылки или структура данных для разрешения коллизий.
Среднее время доступа к элементу составляет O(1).
Обеспечивает простой интерфейс для вставки, поиска и удаления данных.
Требуют дополнительных механизмов для разрешения, что может усложнить реализацию.
Эффективность хэш-таблицы зависит от качества хеш-функции.
При увеличении количества элементов может потребоваться перераспределение и увеличение размера таблицы, что временно снижает производительность.
package main
import "fmt"
func main() {
// Создание карты
myMap := make(map[string]int)
// Вставка значений
myMap["Alice"] = 25
myMap["Bob"] = 30
// Поиск значений
value, exists := myMap["Alice"]
if exists {
fmt.Println("Alice:", value) // Alice: 25
} else {
fmt.Println("Alice not found")
}
// Удаление значений
delete(myMap, "Alice")
_, exists = myMap["Alice"]
if !exists {
fmt.Println("Alice has been deleted") // Alice has been deleted
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from easyoffer
Я боялся, что провалю собеседование. Так появился easyoffer
Когда я только начинал искать первую работу программистом, меня пугала мысль, что я просто не смогу ответить на вопросы на собеседовании.
Типа… ты потратил месяцы на то, чтобы учиться, писал pet-проекты, собирал резюме, рассылаешь отклики — и всё может закончиться на одном-единственном вопросе, на который ты не знаешь ответ.
Я реально боялся.
Я смотрел видео mock-собеседований на YouTube, останавливал каждое, выписывал вопросы в Notion. Потом вручную писал к ним ответы. И потом ещё по нескольку раз перечитывал. Такой вот "тренажёр" на коленке.
📎 (там на картинке — один из моих реальных списков в Notion, ставь 🔥 если тоже так делал)
В какой-то момент я посчитал — у меня уже было выписано больше 500 вопросов. Я почувствовал ужас.
Потому что невозможно всё это зазубрить. А что, если спросят как раз тот, к которому я не успел подготовиться?..
Тогда и пришла идея
А что если понять, какие из вопросов встречаются чаще всего? Чтобы не учить всё подряд, а сфокусироваться на главном.
Так родился easyoffer.
Сначала — просто как пет-проект, чтобы показать в резюме и подготовиться к собесам. А потом оказалось, что он реально помогает людям. За первые месяцы его посетили сотни тысяч человек. И я понял: это больше, чем просто пет-проект.
Сейчас я делаю EasyOffer 2.0
И уже не один, а вместе с вами.
В новой версии будут:
– вопросы из реальных собесов, с фильтрацией по грейду, компании, типу интервью
– тренажёр с карточками (по принципу интервальных повторений — как в Anki)
– база задач с интервью
– тренажёр «реальное собеседование», чтобы отрепетировать как в жизни
Каждая фича упрощает и сокращает время на подготовку. Все эти штуки я бы мечтал иметь, когда сам готовился к собеседованиям.
Я делаю всё на свои деньги. Никаких инвесторов. Только вы и я.
Если вы хотите помочь — сейчас самое важное время.
Краудфандинг уже стартовал. Благодаря нему я смогу привлечь больше людей для разработки, сбору и обработки собеседований.
Все, кто поддержат проект до релиза, получат:
🚀 1 год PRO-доступа по цене месячной подписки. Его можно активировать в любое время, например когда начнете готовится к собесам.
➕ Доступ к закрытому бета-тесту
Поддержать 👉 https://planeta.ru/campaigns/easyoffer
Спасибо, что верите в этот проект 🙌
Когда я только начинал искать первую работу программистом, меня пугала мысль, что я просто не смогу ответить на вопросы на собеседовании.
Типа… ты потратил месяцы на то, чтобы учиться, писал pet-проекты, собирал резюме, рассылаешь отклики — и всё может закончиться на одном-единственном вопросе, на который ты не знаешь ответ.
Я реально боялся.
Я смотрел видео mock-собеседований на YouTube, останавливал каждое, выписывал вопросы в Notion. Потом вручную писал к ним ответы. И потом ещё по нескольку раз перечитывал. Такой вот "тренажёр" на коленке.
📎 (там на картинке — один из моих реальных списков в Notion, ставь 🔥 если тоже так делал)
В какой-то момент я посчитал — у меня уже было выписано больше 500 вопросов. Я почувствовал ужас.
Потому что невозможно всё это зазубрить. А что, если спросят как раз тот, к которому я не успел подготовиться?..
Тогда и пришла идея
А что если понять, какие из вопросов встречаются чаще всего? Чтобы не учить всё подряд, а сфокусироваться на главном.
Так родился easyoffer.
Сначала — просто как пет-проект, чтобы показать в резюме и подготовиться к собесам. А потом оказалось, что он реально помогает людям. За первые месяцы его посетили сотни тысяч человек. И я понял: это больше, чем просто пет-проект.
Сейчас я делаю EasyOffer 2.0
И уже не один, а вместе с вами.
В новой версии будут:
– вопросы из реальных собесов, с фильтрацией по грейду, компании, типу интервью
– тренажёр с карточками (по принципу интервальных повторений — как в Anki)
– база задач с интервью
– тренажёр «реальное собеседование», чтобы отрепетировать как в жизни
Каждая фича упрощает и сокращает время на подготовку. Все эти штуки я бы мечтал иметь, когда сам готовился к собеседованиям.
Я делаю всё на свои деньги. Никаких инвесторов. Только вы и я.
Если вы хотите помочь — сейчас самое важное время.
Краудфандинг уже стартовал. Благодаря нему я смогу привлечь больше людей для разработки, сбору и обработки собеседований.
Все, кто поддержат проект до релиза, получат:
🚀 1 год PRO-доступа по цене месячной подписки. Его можно активировать в любое время, например когда начнете готовится к собесам.
➕ Доступ к закрытому бета-тесту
Поддержать 👉 https://planeta.ru/campaigns/easyoffer
Спасибо, что верите в этот проект 🙌
Это неинициализированный канал (var ch chan int).
- Чтение из nil-канала – блокирует горутину навсегда.
- Запись в nil-канал – блокирует горутину навсегда.
Nil-каналы используются для динамического управления каналами в select, когда временно не нужно обрабатывать канал.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Объектно-ориентированная модель отличается от традиционных ООП-языков, таких как C# или Java. Нет классов и наследования в привычном понимании. Вместо этого используются структуры (structs) и интерфейсы для реализации основных принципов ООП: инкапсуляции, композиции и полиморфизма.
Служат аналогом классов. Они позволяют объединять данные в логически связанные группы.
type Person struct {
Name string
Age int
}
Могут быть определены для структур, что позволяет связывать функции с типами.
func (p Person) Greet() {
fmt.Printf("Hello, my name is %s\n", p.Name)
}
Достигается через модификаторы доступа на уровне пакета. Поля и методы, начинающиеся с заглавной буквы, экспортируемые (public), остальные — нет (private).
type Person struct {
name string // неэкспортируемое поле
Age int // экспортируемое поле
}
Go не поддерживает классическое наследование. Вместо этого используется композиция для включения функциональности одного типа в другой.
type Employee struct {
Person
Position string
}
Используются для определения поведения. Типы могут реализовывать интерфейсы неявно, просто предоставляя методы, указанные в интерфейсе.
type Greeter interface {
Greet()
}
func SayHello(g Greeter) {
g.Greet()
}
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) Greet() {
fmt.Printf("Hello, my name is %s\n", p.Name)
}
func main() {
p := Person{Name: "John"}
SayHello(p)
}
Достигается через интерфейсы. Любой тип, который реализует интерфейс, может быть использован вместо него.
type Greeter interface {
Greet()
}
func SayHello(g Greeter) {
g.Greet()
}
type Robot struct {
ID string
}
func (r Robot) Greet() {
fmt.Printf("Greetings, I am robot %s\n", r.ID)
}
func main() {
p := Person{Name: "John"}
r := Robot{ID: "XJ-9"}
SayHello(p)
SayHello(r)
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Классический цикл с условиями (for i := 0; i < 10; i++).
Цикл с проверкой условия (for i < 10).
Бесконечный цикл (for {}), который останавливается вручную через break.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Да, в SQL возможен
JOIN
с вложенными запросами. Это позволяет объединять результаты подзапросов с другими таблицами, что полезно, когда нужно предварительно отфильтровать или агрегировать данные перед объединением.JOIN можно использовать не только с реальными таблицами, но и с результатами подзапросов, если они представляют собой временные таблицы.
Допустим, у нас есть две таблицы:
-
orders (id, user_id, total)
-
users (id, name)
Мы хотим получить всех пользователей и их заказы, но только те заказы, где сумма больше 100
SELECT u.name, sub.total
FROM users u
JOIN (
SELECT user_id, total
FROM orders
WHERE total > 100
) AS sub ON u.id = sub.user_id;
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы создать методы, доступные извне (в других пакетах), нужно:
- Объявить тип (структуру, интерфейс и т.п.).
- Определить метод с экспортируемым именем (с заглавной буквы).
- Поместить его в нужный пакет.
- Импортировать пакет и использовать метод по имени типа.
Метод становится доступным из другого пакета только если его имя начинается с заглавной буквы. Это основное правило экспорта в Go.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Слайсы представляют собой мощный и гибкий инструмент для работы с последовательностями элементов. Основаны на массивах, но они предоставляют более удобный и динамичный способ работы с данными.
Указатель на первый элемент массива, на который ссылается слайс.
Количество элементов, доступных в слайсе.
Максимальное количество элементов, которое может содержать слайс без перераспределения памяти.
Можно представить в виде структуры
type slice struct {
ptr *ElementType // Указатель на базовый массив
len int // Длина
cap int // Емкость
}
Можно создать из массива, указав диапазон элементов:
package main
import "fmt"
func main() {
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
slice := arr[1:4] // Слайс содержит элементы с индексами 1, 2, 3
fmt.Println(slice) // [2 3 4]
}
Позволяет создать слайс определенной длины и емкости:
package main
import "fmt"
func main() {
slice := make([]int, 3, 5) // Слайс длиной 3 и емкостью 5
fmt.Println(slice) // [0 0 0]
}
Осуществляется так же, как и к элементам массива:
package main
import "fmt"
func main() {
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(slice[0]) // 1
slice[1] = 10
fmt.Println(slice) // [1 10 3 4 5]
}
Для этого используется функция
append
package main
import "fmt"
func main() {
slice := []int{1, 2, 3}
slice = append(slice, 4, 5) // Добавляем элементы 4 и 5 в конец слайса
fmt.Println(slice) // [1 2 3 4 5]
}
Можно создавать новые слайсы на основе существующих
package main
import "fmt"
func main() {
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
subSlice := slice[1:4] // Слайс содержит элементы с индексами 1, 2, 3
fmt.Println(subSlice) // [2 3 4]
}
Для этого используется функция
copy
package main
import "fmt"
func main() {
src := []int{1, 2, 3}
dst := make([]int, len(src))
copy(dst, src)
fmt.Println(dst) // [1 2 3]
}
Могут автоматически изменять свою емкость при добавлении новых элементов с помощью
append
. Когда емкость текущего массива недостаточна для добавления новых элементов, создается новый массив с большей емкостью, в который копируются существующие элементы.package main
import "fmt"
func main() {
slice := make([]int, 3, 5)
fmt.Println("Before append:", slice, "Len:", len(slice), "Cap:", cap(slice))
slice = append(slice, 1, 2, 3)
fmt.Println("After append:", slice, "Len:", len(slice), "Cap:", cap(slice))
slice = append(slice, 4)
fmt.Println("After another append:", slice, "Len:", len(slice), "Cap:", cap(slice))
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Таймауты (
timeout
) в HTTP-запросах предотвращают зависание приложения при медленных или недоступных серверах. Они позволяют ограничить время ожидания ответа, чтобы избежать бесконечного ожидания и высвободить ресурсы.В Golang таймауты можно устанавливать на разных уровнях:
Timeout для всего запроса (включает подключение, отправку и получение данных)
client := &http.Client{
Timeout: 5 * time.Second, // Запрос не может длиться дольше 5 секунд
}
Таймаут на установку соединения
transport := &http.Transport{
DialContext: (&net.Dialer{
Timeout: 2 * time.Second, // 2 секунды на подключение
}).DialContext,
}
client := &http.Client{Transport: transport}
Таймаут на чтение и запись
transport := &http.Transport{
ResponseHeaderTimeout: 3 * time.Second, // 3 секунды на заголовки
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Метод в Go — это функция, привязанная к конкретному типу (обычно к структуре). Он отличается от обычной функции тем, что имеет ресивер.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это целочисленные значения, которые используются для доступа к элементам упорядоченных структур данных. В контексте Go индексы чаще всего применяются для работы со строками, массивами, срезами, а также картами (косвенно, через ключи).
Индексы позволяют обращаться к конкретным элементам массива, строки или среза. Например, если у нас есть массив чисел, индекс указывает, какой именно элемент извлечь.
С помощью индексов можно перебирать элементы массива, строки или среза, например, используя циклы.
В изменяемых структурах данных, таких как срезы или массивы, индекс позволяет присвоить новое значение конкретному элементу.
Индексы упрощают и ускоряют доступ к данным, потому что доступ осуществляется за O(1) (константное время) в массивах или срезах.
В строках индексы используются для доступа к конкретным байтам.
package main
import "fmt"
func main() {
str := "Привет"
fmt.Println(str[0]) // 208 (байт, не символ!)
fmt.Printf("%c\n", str[0]) // П (символ, представленный первым байтом UTF-8)
}
В массивах и срезах индексы используются для извлечения и изменения значений
package main
import "fmt"
func main() {
arr := [5]int{10, 20, 30, 40, 50}
fmt.Println(arr[2]) // 30
// Изменение значения по индексу
arr[2] = 100
fmt.Println(arr) // [10 20 100 40 50]
}
Обычно индексы используются для итерации по элементам коллекции с помощью цикла
for
.package main
import "fmt"
func main() {
nums := []int{10, 20, 30, 40, 50}
for i, v := range nums {
fmt.Printf("Индекс: %d, Значение: %d\n", i, v)
}
}
Индексы полезны для извлечения подстрок с использованием срезов:
package main
import "fmt"
func main() {
str := "Привет, Мир!"
fmt.Println(str[8:12]) // Мир
}
Если попытаться обратиться к элементу по индексу, который выходит за пределы коллекции, Go выдаст runtime panic:
package main
func main() {
nums := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(nums[5]) // panic: runtime error: index out of range
}
Если неверно учитывать байтовое представление символов UTF-8, можно получить некорректный результат.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Нарезка (slicing) — это создание нового слайса, который указывает на подмножество элементов исходного слайса. Этот процесс включает указание начального и конечного индексов для создания нового слайса. Несмотря на свою простоту, slicing имеет несколько нюансов и потенциальных подводных камней, которые важно учитывать.
Синтаксис
newSlice := originalSlice[start:end]
start
: начальный индекс (включительно).end
: конечный индекс (исключительно).Пример
package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:4] // Элементы с индексами 1, 2 и 3
fmt.Println(newSlice) // [2 3 4]
}
При нарезке слайса важно, чтобы индексы
start
и end
были в пределах длины исходного слайса. Нарушение этого правила приведет к панике (runtime panic).package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
// Это вызовет панику: runtime error: slice bounds out of range
// newSlice := original[1:6]
// Правильное использование
newSlice := original[1:5]
fmt.Println(newSlice) // [2 3 4 5]
}
Слайсы в Go работают как ссылки на массивы. Это означает, что если вы модифицируете элементы нового слайса, то изменения отразятся и в исходном слайсе.
package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:4]
newSlice[0] = 20
fmt.Println("Original:", original) // [1 20 3 4 5]
fmt.Println("New Slice:", newSlice) // [20 3 4]
}
Длина нового слайса определяется как
end - start
. Емкость нового слайса определяется как cap(original) - start
.package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:4]
fmt.Println("New Slice Length:", len(newSlice)) // 3
fmt.Println("New Slice Capacity:", cap(newSlice)) // 4
}
Если нужно создать независимую копию слайса, следует использовать функцию
copy
, чтобы изменения в новом слайсе не влияли на исходный.package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := make([]int, 3)
copy(newSlice, original[1:4])
newSlice[0] = 20
fmt.Println("Original:", original) // [1 2 3 4 5]
fmt.Println("New Slice:", newSlice) // [20 3 4]
}
Полная форма нарезки позволяет явно указать емкость нового слайса:
newSlice := original[start:end:max
Это полезно, когда вы хотите контролировать емкость нового слайса.
package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:3:4]
fmt.Println("New Slice:", newSlice) // [2 3]
fmt.Println("New Slice Capacity:", cap(newSlice)) // 3
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from easyoffer
⏳ Осталось всего 14 дней до завершения краудфандинга
Сейчас самое подходящее время подключиться, если вы ждали или откладывали:
Все, кто поддержат проект сейчас, до релиза, получат:
🚀 PRO-доступ на 1 год по цене месячной подписки
➕ Бета-доступ к EasyOffer 2.0 (конец мая)
👉 Поддержать: https://planeta.ru/campaigns/easyoffer
Сейчас самое подходящее время подключиться, если вы ждали или откладывали:
Все, кто поддержат проект сейчас, до релиза, получат:
🚀 PRO-доступ на 1 год по цене месячной подписки
➕ Бета-доступ к EasyOffer 2.0 (конец мая)
👉 Поддержать: https://planeta.ru/campaigns/easyoffer
В типичном планировщике задач (например, в Kubernetes, Airflow, Celery или crontab) можно выделить следующие основные сущности:
- Задача (Job/Task) — действие, которое нужно выполнить.
- Триггер или расписание (Schedule/Trigger) — условие запуска задачи (по времени, событию).
- Очередь (Queue) — буфер, где задачи ждут выполнения.
- Исполнитель (Executor/Worker) — компонент, исполняющий задачи.
- Даг или пайплайн — логическая последовательность задач с зависимостями.
- Статус/лог выполнения — журнал и результат каждой задачи.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Конструкция defer предоставляет способ выполнения некоторых операций "отложенно", то есть выполнение определённого кода, который запланирован на момент выхода из функции, независимо от того, как этот выход происходит — будь то завершение функции или выход через ошибку.
Часто используется для освобождения ресурсов, таких как файлы, сетевые соединения, мьютексы и другие. Это гарантирует, что ресурсы будут корректно освобождены независимо от того, как функция завершает своё выполнение. Такой подход уменьшает риск утечек ресурсов и делает код более чистым и понятным.
func readFile(filename string) (string, error) {
f, err := os.Open(filename)
if err != nil {
return "", err
}
defer f.Close() // Гарантирует, что файл будет закрыт при выходе из функции.
data, err := ioutil.ReadAll(f)
if err != nil {
return "", err
}
return string(data), nil
}
В функциях с множественными точками выхода
defer
упрощает обработку ошибок, позволяя избежать дублирования кода по освобождению ресурсов или выполнению других "завершающих" операций в каждой точке выхода.Отложенные вызовы выполняются в порядке LIFO (last-in, first-out), что особенно полезно для корректного взаимодействия между зависимыми ресурсами, которые нужно закрыть в обратном порядке их открытия.
defer
идеально подходит для реализации паттернов, где после открытия или инициализации чего-то следует его закрытие или деинициализация. Это упрощает чтение и поддержку кода.var mu sync.Mutex
func process() {
mu.Lock()
defer mu.Unlock() // Гарантирует, что мьютекс будет разблокирован
// выполняем некоторые операции, которые могут вызвать панику или вернуть ошибку
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
- Если переменная не покидает рамки функции, она хранится на стеке горутины.
- Если переменная используется в замыкании или передаётся в другую горутину (например, через канал), она может "утечь в heap" — и будет сборщиком мусора отслеживаться.
- Escape-анализ компилятора автоматически определяет, куда выделять память.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Триггер — это специальная процедура в СУБД, которая автоматически выполняется при определённом событии (например,
INSERT
, UPDATE
, DELETE
) в таблице.Когда выполняется определённое действие с таблицей, триггер срабатывает автоматически и выполняет заданную логику. Это полезно для:
- Автоматической проверки данных.
- Поддержания целостности информации.
- Логирования изменений.
Допустим, у нас есть таблица
orders
, и мы хотим автоматически сохранять историю изменений заказов в таблицу orders_log
.CREATE TABLE orders_log (
id SERIAL PRIMARY KEY,
order_id INT,
old_status TEXT,
new_status TEXT,
changed_at TIMESTAMP DEFAULT now()
);
CREATE OR REPLACE FUNCTION log_order_update()
RETURNS TRIGGER AS $$
BEGIN
INSERT INTO orders_log (order_id, old_status, new_status)
VALUES (OLD.id, OLD.status, NEW.status);
RETURN NEW;
END;
$$ LANGUAGE plpgsql;
CREATE TRIGGER order_status_change
AFTER UPDATE ON orders
FOR EACH ROW
WHEN (OLD.status IS DISTINCT FROM NEW.status)
EXECUTE FUNCTION log_order_update();
Используется для проверки или модификации данных перед изменением.
Чаще всего используется для логирования или дополнительных действий.
Позволяет заменить выполнение операции (
INSERT
, UPDATE
, DELETE
).Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM