Forwarded from easyoffer
Я поставил целью сбора скромные 300 тыс. рублей, но ребята, вы накидали больше млн. всего за 1 день. Это просто невероятно!
Благодаря вашей поддержке, я смогу привлечь еще больше людей для разработки сайта и обработки собеседований. Ваш вклад сделает проект качественнее и ускорит его выход! Огромное вам спасибо!
Краудфандинг будет продолжаться еще 31 день и все кто поддержать проект сейчас, до его выхода, смогут получить:
🚀 PRO-тариф на 1 год, по цене месячной подписки на релизе.
➕ Доступ к закрытому бета-тесту easyoffer 2.0 (середина–конец мая)
Поддержать проект можно здесь:
https://planeta.ru/campaigns/easyoffer
Огромное спасибо за вашу поддержку! 🤝
Благодаря вашей поддержке, я смогу привлечь еще больше людей для разработки сайта и обработки собеседований. Ваш вклад сделает проект качественнее и ускорит его выход! Огромное вам спасибо!
Краудфандинг будет продолжаться еще 31 день и все кто поддержать проект сейчас, до его выхода, смогут получить:
🚀 PRO-тариф на 1 год, по цене месячной подписки на релизе.
➕ Доступ к закрытому бета-тесту easyoffer 2.0 (середина–конец мая)
Поддержать проект можно здесь:
https://planeta.ru/campaigns/easyoffer
Огромное спасибо за вашу поддержку! 🤝
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Массивы и слайсы могут использоваться для хранения последовательности элементов одного типа. Когда вы "подставляете" переменную в массив или слайс, вы просто присваиваете значение этой переменной одному из элементов массива или слайса.
Пример с массивом
package main
import "fmt"
func main() {
// Создаем массив из 5 целых чисел
var arr [5]int
// Создаем переменную и присваиваем ей значение
x := 10
// Подставляем переменную в массив
arr[0] = x
// Выводим массив
fmt.Println(arr) // Выводит: [10 0 0 0 0]
}
Это создает массив
arr
из 5 целых чисел, все элементы которого инициализируются значением 0
.var arr [5]int
Создаем переменную
x
и присваиваем ей значение 10
.x := 10
Присваиваем значение переменной
x
первому элементу массива arr
.arr[0] = x
Выводит содержимое массива, показывая, что первый элемент массива теперь равен
10
, а остальные элементы остаются нулями.fmt.Println(arr)
Пример со слайсом
package main
import "fmt"
func main() {
// Создаем слайс из 3 целых чисел
slice := make([]int, 3)
// Создаем переменную и присваиваем ей значение
x := 20
// Подставляем переменную в слайс
slice[1] = x
// Выводим слайс
fmt.Println(slice) // Выводит: [0 20 0]
}
Это создает слайс
slice
из 3 целых чисел, все элементы которого инициализируются значением 0
.slice := make([]int, 3)
Создаем переменную
x
и присваиваем ей значение 20
.x := 20
Присваиваем значение переменной
x
второму элементу слайса slice
.slice[1] = x
Выводит содержимое слайса, показывая, что второй элемент слайса теперь равен
20
, а остальные элементы остаются нулями.fmt.Println(slice)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Один из полезных паттернов, который я использовал в реальном проекте на Go — это Worker Pool (пул воркеров).
Этот паттерн помогает ограничить количество горутин при обработке задач, чтобы не перегружать систему.
В моём проекте был сервис, который обрабатывал тысячи файлов параллельно. Если запускать новую горутину на каждый файл, то память быстро заканчивалась, и сервер "умирал".
Решение: вместо создания тысяч горутин я использовал Worker Pool с фиксированным числом воркеров (например, 5), которые брали задачи из очереди.
Есть канал задач (
jobs
). Есть пул воркеров (
workers
), которые читают задачи из канала. Каждый воркер обрабатывает одну задачу и берёт следующую.
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
// Количество воркеров
const workerCount = 5
// Воркер, который берет задачи из канала и обрабатывает их
func worker(id int, jobs <-chan int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
for job := range jobs {
fmt.Printf("Worker %d processing job %d\n", id, job)
time.Sleep(time.Second) // Имитация обработки
}
}
func main() {
jobs := make(chan int, 10)
var wg sync.WaitGroup
// Запускаем воркеров
for i := 1; i <= workerCount; i++ {
wg.Add(1)
go worker(i, jobs, &wg)
}
// Отправляем задачи в канал
for j := 1; j <= 10; j++ {
jobs <- j
}
close(jobs) // Закрываем канал, чтобы воркеры знали, что задачи кончились
wg.Wait() // Ждём завершения всех воркеров
fmt.Println("Все задачи обработаны")
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
- Подходят для обобщения кода, работающего с разными типами, реализующими определенные методы.
2. Дженерики (Go 1.18+):
- Позволяют создавать функции и структуры с параметризованными типами.
3. Композиция функций:
- Использование функций высшего порядка для обработки различных данных.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Go runtime — это встроенная среда выполнения, которая управляет памятью, потоками, сборкой мусора и планировщиком горутин. Он делает Go удобным для многопоточного и высоконагруженного программирования без необходимости вручную управлять потоками.
Горутины (goroutines) — лёгкие потоки, управляемые Go.
Планировщик (scheduler) — распределяет горутины по потокам ОС.
Модель памяти — управление стеком и кучей.
Сборщик мусора (GC) — автоматически очищает неиспользуемую память.
Syscalls — взаимодействие с ОС.
Горутины легче, чем потоки ОС: Go может запускать миллионы горутин, а планировщик (M:N) распределяет их по потокам ОС.
Go использует M:N-модель, где:
-
M
— системные потоки (OS threads). -
N
— горутины (goroutines). -
P
— процессоры (logical processors) — управляют выполнением горутин. P
привязан к M
, а G
(горутины) распределяются между `P` динамически. Это позволяет Go эффективно использовать CPU без ручного управления потоками.
Goroutine (G1, G2, G3, ...)
↓
Scheduler → P (Processor) → M (OS Thread) → CPU
Стек (stack) в Go динамический — он начинается с 2 KB и увеличивается при необходимости.
Если стек заполнен, Go автоматически расширяет его.
В отличие от C, Go не требует
malloc/free
, так как есть GC (garbage collector). Go использует автоматический сборщик мусора, который:
Работает параллельно с программой
Минимизирует паузы (low-latency GC)
Очищает неиспользуемые объекты из кучи
import "runtime"
runtime.GC() // Принудительный запуск сборщика мусора (обычно не нужно)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Для преобразования используется утверждение типа (type assertion): value, ok := interfaceValue.(TargetType). Оно проверяет, принадлежит ли значение интерфейса целевому типу.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Слайсы имеют две основные характеристики: длину (len) и емкость (capacity). Понимание этих характеристик важно для эффективного использования слайсов.
Это количество элементов, которые в данный момент находятся в слайсе. Она указывает, сколько элементов доступно для чтения или записи.
package main
import "fmt"
func main() {
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println("Length:", len(slice)) // Length: 5
}
Это максимальное количество элементов, которые слайс может содержать без выделения дополнительной памяти. Емкость всегда больше или равна длине слайса.
package main
import "fmt"
func main() {
slice := make([]int, 3, 5)
fmt.Println("Length:", len(slice)) // Length: 3
fmt.Println("Capacity:", cap(slice)) // Capacity: 5
}
Определяет текущее количество элементов в слайсе.
Используется для операций чтения и записи.
Определяет максимальное количество элементов, которые могут быть добавлены в слайс без выделения новой памяти.
Емкость может увеличиваться автоматически при добавлении элементов через функцию
append
.Когда вы добавляете элементы в слайс с помощью
append
, если текущей емкости недостаточно, автоматически выделяет новый массив с большей емкостью, копирует существующие элементы в новый массив и добавляет новые элементы.package main
import "fmt"
func main() {
slice := make([]int, 2, 2)
slice[0] = 1
slice[1] = 2
fmt.Println("Before append:", slice, "Len:", len(slice), "Cap:", cap(slice)) // [1 2] Len: 2 Cap: 2
// Добавляем элемент, превышающий текущую емкость
slice = append(slice, 3)
fmt.Println("After append:", slice, "Len:", len(slice), "Cap:", cap(slice)) // [1 2 3] Len: 3 Cap: 4
}
Позволяет задать начальный индекс, конечный индекс и емкость нового слайса.
package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:3:4]
fmt.Println("New Slice:", newSlice) // [2 3]
fmt.Println("Length:", len(newSlice)) // 2
fmt.Println("Capacity:", cap(newSlice)) // 3
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В Go
sync.WaitGroup
используется для синхронизации выполнения горутин. Она позволяет основной горутине (или любой другой горутине) ждать завершения группы горутин перед продолжением работы. Это особенно полезно, когда нужно убедиться, что все фоновые задачи завершены до выполнения дальнейших действий.Увеличивает (или уменьшает) счетчик горутин на заданное значение
delta
.Обычно вызывается до запуска горутин, чтобы установить количество горутин, которые нужно дождаться.
Уменьшает счетчик горутин на 1.
Вызывается горутиной, когда она завершает свою работу.
Блокирует выполнение до тех пор, пока счетчик горутин не станет равен нулю.
Обычно вызывается основной горутиной для ожидания завершения всех горутин.
Мы используем
WaitGroup
для ожидания завершения нескольких горутин.package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done() // Уменьшает счетчик на 1 при завершении работы горутины
fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)
time.Sleep(time.Second)
fmt.Printf("Worker %d done\n", id)
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 1; i <= 5; i++ {
wg.Add(1) // Увеличивает счетчик горутин на 1
go worker(i, &wg)
}
wg.Wait() // Ожидает завершения всех горутин
fmt.Println("All workers done")
}
worker
.WaitGroup
увеличивается на 1 перед запуском каждой горутины с помощью wg.Add(1)
.wg.Done()
при завершении, уменьшая счетчик на 1.wg.Wait()
, блокируясь до тех пор, пока все горутины не завершат свою работу.Позволяет основной горутине дождаться завершения всех запущенных горутин, что особенно важно для корректного завершения программы или выполнения зависимых задач.
Гарантирует, что основная горутина не завершит выполнение программы до того, как завершатся все горутины, предотвращая возможные дедлоки или незавершенные операции.
Позволяет легко управлять множеством горутин, не требуя сложной логики для отслеживания их завершения.
Без использования
WaitGroup
основной поток может завершиться до завершения всех горутин, что приведет к неполной обработке данных. В этом примере использование time.Sleep
для ожидания является ненадежным и не гарантирует завершение всех горутин. Вместо этого правильное использование WaitGroup
обеспечивает корректное завершение всех задач.package main
import (
"fmt"
"time"
)
func worker(id int) {
fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)
time.Sleep(time.Second)
fmt.Printf("Worker %d done\n", id)
}
func main() {
for i := 1; i <= 5; i++ {
go worker(i)
}
time.Sleep(2 * time.Second) // Это не гарантирует завершение всех горутин
fmt.Println("All workers done")
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это инструменты для анализа исходного кода, которые помогают находить ошибки, несоответствия стилю и потенциальные уязвимости.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Обладает несколькими ключевыми отличиями от Java и Python, что делает его уникальным и подходящим для определенных задач.
Go: Компилируемый язык, компилируется в машинный код, что обеспечивает высокую производительность и быстрое время выполнения.
Java: Компилируется в байт-код, который выполняется на виртуальной машине Java (JVM). Это обеспечивает переносимость, но может добавлять накладные расходы.
Python: Интерпретируемый язык, что делает его менее производительным по сравнению с компилируемыми языками.
Go: Разработан для простоты и читаемости, минимизирует синтаксическую сложность, избегает избыточности.
Java: Сложный и многословный синтаксис, требует больше кода для выполнения тех же задач.
Python: Простой и читаемый синтаксис, который делает его легким для изучения и использования.
Go: Автоматическая сборка мусора, но с управляемыми задержками для обеспечения высокой производительности.
Java: Автоматическая сборка мусора на JVM, что может приводить к задержкам в критических приложениях.
Python: Автоматическая сборка мусора с использованием подсчета ссылок и циклического сборщика мусора.
Go: Встроенная поддержка конкурентности через горутины и каналы, легковесные потоки с низкими накладными расходами.
Java: Многопоточность с использованием потоков, сложное управление потоками и синхронизацией.
Python: Поддержка многопоточности, но ограниченная глобальной блокировкой интерпретатора (GIL), что затрудняет использование многопоточности для параллельных вычислений.
Go: Статически типизированный язык, ошибки типа обнаруживаются на этапе компиляции, что повышает надежность кода.
Java: Статически типизированный язык, что позволяет обнаруживать ошибки типа на этапе компиляции.
Python: Динамически типизированный язык, типы проверяются во время выполнения, что может приводить к ошибкам времени выполнения.
Go: Использует интерфейсы для определения поведения без наследования. Интерфейсы реализуются неявно.
Java: Использует классы и интерфейсы, поддерживает множественное наследование через интерфейсы и одиночное наследование классов.
Python: Поддерживает множественное наследование классов, что может усложнять структуру программы.
Go: Богатая стандартная библиотека с встроенной поддержкой работы с сетью, веб-серверами и другими задачами.
Java: Широкая стандартная библиотека с обширной поддержкой различных API и утилит.
Python: Обширная стандартная библиотека, особенно сильная в области научных вычислений, обработки данных и веб-разработки.
Go: Современные и мощные инструменты для сборки, тестирования и профилирования. Простая система управления зависимостями.
Java: Зрелая экосистема с множеством фреймворков и инструментов (например, Maven, Gradle, Spring).
Python: Обширная экосистема пакетов и библиотек (например, pip, virtualenv, Django).
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
HAVING
— это оператор SQL, который фильтрует результаты после GROUP BY
, аналогично WHERE
, но работает с агрегатными функциями (COUNT()
, SUM()
, AVG()
, MAX()
, MIN()
). WHERE
фильтрует до GROUP BY
(по отдельным строкам). HAVING
фильтрует после GROUP BY
(по сгруппированным данным). Пример 1: Фильтрация по
HAVING
Задача: Вывести товары, у которых продано более 10 единиц.
SELECT product, SUM(quantity) as total_sold
FROM sales
GROUP BY product
HAVING SUM(quantity) > 10;
Пример 2: Разница между
WHERE
и HAVING
SELECT category, COUNT(*) as total_products
FROM products
WHERE price > 100 -- ❌ Убирает дешёвые товары ДО группировки
GROUP BY category
HAVING COUNT(*) > 5; -- ✅ Оставляет только категории с более 5 товаров
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2. Структуры, если они не содержат слайсов, карт или других несравнимых типов.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В Go, проверка типа интерфейса может быть выполнена несколькими способами: с помощью утверждения типа (type assertion) и с помощью конструкции
switch
для выбора типа. Утверждение типа позволяет проверить, является ли значение определенного интерфейса конкретным типом. Если да, то оно преобразует интерфейс в этот тип.
value, ok := interfaceValue.(ConcreteType)
value
Значение типа
ConcreteType
, если утверждение типа успешно.ok
Булевое значение, указывающее, удалось ли преобразование.
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{} = "hello"
// Утверждение типа
s, ok := i.(string)
if ok {
fmt.Println("String:", s)
} else {
fmt.Println("Not a string")
}
// Утверждение типа, которое вызовет панику, если тип не соответствует
// Uncomment the line below to see the panic
// s := i.(string)
// fmt.Println(s)
}
Конструкция
switch
позволяет проверить значение интерфейса на соответствие нескольким возможным типам.switch v := interfaceValue.(type) {
case ConcreteType1:
// v имеет тип ConcreteType1
case ConcreteType2:
// v имеет тип ConcreteType2
default:
// v имеет другой тип
}
package main
import "fmt"
func printType(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case string:
fmt.Println("String:", v)
case int:
fmt.Println("Integer:", v)
case bool:
fmt.Println("Boolean:", v)
default:
fmt.Printf("Unknown type: %T\n", v)
}
}
func main() {
printType("hello")
printType(42)
printType(true)
printType(3.14)
}
Пример использования для проверки и работы с интерфейсами
package main
import (
"fmt"
)
type Person struct {
Name string
Age int
}
// Реализация интерфейса fmt.Stringer для типа Person
func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%s (%d years old)", p.Name, p.Age)
}
func printValue(i interface{}) {
if str, ok := i.(fmt.Stringer); ok {
fmt.Println("Stringer:", str.String())
} else {
fmt.Println("Not a Stringer")
}
}
func main() {
p := Person{Name: "Alice", Age: 30}
printValue(p) // Проверка типа fmt.Stringer
printValue("Hello, world!") // Строка не реализует fmt.Stringer
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Он работает кооперативно, то есть горутина должна "добровольно" уступить выполнение (например, при channel, sleep, IO).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Да, между SSL (Secure Sockets Layer) и TLS (Transport Layer Security) есть отличия. TLS является улучшенной и более безопасной версией SSL.
SSL 1.0: Никогда не был выпущен публично из-за серьезных уязвимостей.
SSL 2.0: Выпущен в 1995 году, но вскоре был признан небезопасным из-за множества уязвимостей.
SSL 3.0: Выпущен в 1996 году, значительно улучшил безопасность, но со временем также был признан устаревшим из-за уязвимостей (например, POODLE-атака).
TLS 1.0: Выпущен в 1999 году как обновление SSL 3.0. Включает исправления безопасности и улучшения.
TLS 1.1: Выпущен в 2006 году с дополнительными защитами от некоторых атак.
TLS 1.2: Выпущен в 2008 году, поддерживает современные алгоритмы шифрования и хеширования.
TLS 1.3: Выпущен в 2018 году, значительно улучшена безопасность и производительность, упрощен процесс установки соединения.
SSL: Поддерживает более старые и менее безопасные алгоритмы шифрования.
TLS: Поддерживает более современные и безопасные алгоритмы шифрования. TLS 1.3 исключает поддержку устаревших алгоритмов и предлагает только современные безопасные алгоритмы.
SSL: Более сложный процесс рукопожатия, включающий несколько шагов, что делает его уязвимым для некоторых атак.
TLS: Улучшенный процесс рукопожатия, включая использование HMAC (Hash-based Message Authentication Code) для обеспечения целостности сообщения. TLS 1.3 значительно упрощает и ускоряет процесс рукопожатия.
SSL: Использует комбинацию MD5 и SHA-1 для целостности данных, что не так безопасно по современным стандартам.
TLS: Использует HMAC с SHA-256 и другими современными алгоритмами для обеспечения целостности данных.
SSL: Меньше возможностей для управления сеансами.
TLS: Включает улучшенные механизмы для управления сеансами, такие как возобновление сеансов, что позволяет экономить время и ресурсы при повторных подключениях.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
- Нет классов, используется композиция через структуры и методы.
- Полиморфизм достигается с помощью интерфейсов.
- Наследования нет, встраивание заменяет его.
2. C#:
- Полноценное ООП: классы, наследование, абстракция, интерфейсы.
- Поддержка модификаторов доступа (public, private, protected).
- Разработано для объектно-ориентированной модели с полной поддержкой инкапсуляции и полиморфизма.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Несмотря на свои многие преимущества, такие как простота, скорость и эффективность в работе с многопоточностью, имеет ряд недостатков, которые могут повлиять на выбор языка для конкретных проектов или задач.
До введения дженериков, одним из основных недостатков языка было отсутствие поддержки дженериков, что приводило к тому, что разработчики должны были использовать интерфейсы и тип
interface{}
для создания функций и структур, работающих с различными типами данных. Это могло привести к ухудшению производительности и увеличению сложности кода.Управление памятью осуществляется сборщиком мусора, который, хоть и очень эффективен, может быть непредсказуемым в плане времени выполнения. Это может быть критично для приложений с жёсткими требованиями к времени отклика, таких как высокопроизводительные игры или реалтаймовые системы.
Поскольку типы интерфейсов проверяются во время выполнения, а не во время компиляции, может возникнуть проблема с отладкой ошибок, связанных с типами данных. Кроме того, использование интерфейсов может привести к дополнительным накладным расходам на производительность.
Неизменяемы, что может привести к неэффективному использованию памяти и времени процессора при частой модификации строк, например, в циклах или больших объёмах текстовых данных.
До введения модулей в Go 1.11 управление зависимостями было сложным и могло привести к конфликтам и трудностям в сопровождении кода. Хотя модули значительно улучшили ситуацию, система версионирования и управления зависимостями в Go все еще может быть не такой гибкой, как в некоторых других языках.
Такие ошибки, как работа с нулевыми указателями, остаются довольно распространенными в Go, поскольку язык обладает автоматическим разыменованием указателей, что может привести к панике в рантайме.
Стремится быть простым и эффективным языком, что иногда ведет к отсутствию поддержки некоторых более сложных или специализированных функций, доступных в других языках, таких как метапрограммирование, генерики (до Go 1.18) или тонкая настройка управления памятью.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM