Это интерфейс, который не содержит методов. Поскольку интерфейсы в Go определяют поведение, которое тип должен реализовать, пустой интерфейс, не имеющий методов, автоматически реализуется всеми типами. Это делает пустой интерфейс универсальным контейнером для значений любого типа.
Пустой интерфейс может содержать значение любого типа, потому что все типы в Go автоматически реализуют пустой интерфейс.
Пустой интерфейс широко используется для создания обобщенных (generic) структур данных, функций и методов, которые могут работать с данными любых типов.
Пустой интерфейс может использоваться для хранения значений различных типов в одной переменной.
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{}
i = 42
fmt.Println(i) // Output: 42
i = "hello"
fmt.Println(i) // Output: hello
i = true
fmt.Println(i) // Output: true
}
Пустой интерфейс позволяет создавать функции, которые могут принимать параметры любого типа.
package main
import "fmt"
func printValue(v interface{}) {
fmt.Println(v)
}
func main() {
printValue(42)
printValue("hello")
printValue(true)
}
Пустой интерфейс используется для создания структур данных, которые могут хранить значения различных типов.
package main
import "fmt"
func main() {
var values []interface{}
values = append(values, 42, "hello", true)
for _, v := range values {
fmt.Println(v)
}
}
Пустой интерфейс используется для обработки данных различных типов, например, при парсинге JSON.
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
func main() {
jsonData := `{"name": "Alice", "age": 30}`
var result map[string]interface{}
json.Unmarshal([]byte(jsonData), &result)
fmt.Println(result)
}
При работе с пустым интерфейсом часто возникает необходимость проверить тип хранимого значения и привести его к конкретному типу. Это можно сделать с помощью утверждения типа (
type assertion
) или конструкции switch
.Утверждение типа позволяет проверить и преобразовать значение пустого интерфейса к конкретному типу.
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{} = "hello"
s, ok := i.(string)
if ok {
fmt.Println("String:", s) // Output: String: hello
} else {
fmt.Println("Not a string")
}
n, ok := i.(int)
if ok {
fmt.Println("Integer:", n)
} else {
fmt.Println("Not an integer")
}
}
Конструкция
switch
позволяет обрабатывать значения различных типов, хранящиеся в пустом интерфейсе.package main
import "fmt"
func printType(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case string:
fmt.Println("String:", v)
case int:
fmt.Println("Integer:", v)
case bool:
fmt.Println("Boolean:", v)
default:
fmt.Printf("Unknown type: %T\n", v)
}
}
func main() {
printType("hello") // Output: String: hello
printType(42) // Output: Integer: 42
printType(true) // Output: Boolean: true
printType(3.14) // Output: Unknown type: float64
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это инструмент для мониторинга и алертинга. Он собирает метрики, сохраняет их в виде временных рядов и предоставляет мощный язык запросов для анализа данных.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В Go обычный
map
не потокобезопасен. Если несколько горутин одновременно записывают в map
, возникнет ошибка "fatal error: concurrent map writes". Решение: использовать синхронизацию через
sync.Mutex
, sync.RWMutex
или sync.Map
. Блокируем доступ на запись и чтение через
sync.Mutex
. package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type SafeMap struct {
mu sync.Mutex
m map[string]int
}
func (s *SafeMap) Set(key string, value int) {
s.mu.Lock() // Блокируем доступ
defer s.mu.Unlock()
s.m[key] = value
}
func (s *SafeMap) Get(key string) int {
s.mu.Lock() // Блокируем на чтение
defer s.mu.Unlock()
return s.m[key]
}
func main() {
safeMap := SafeMap{m: make(map[string]int)}
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func(i int) {
defer wg.Done()
safeMap.Set(fmt.Sprintf("key%d", i), i)
}(i)
}
wg.Wait()
fmt.Println("Готово:", safeMap.Get("key5")) // Получаем значение без гонок данных
}
sync.RWMutex
позволяет нескольким горутинам читать одновременно, но блокирует запись. type SafeMap struct {
mu sync.RWMutex
m map[string]int
}
func (s *SafeMap) Set(key string, value int) {
s.mu.Lock() // Блокируем только на запись
defer s.mu.Unlock()
s.m[key] = value
}
func (s *SafeMap) Get(key string) int {
s.mu.RLock() // Разрешаем множественное чтение
defer s.mu.RUnlock()
return s.m[key]
}
sync.Map
из стандартной библиотеки уже потокобезопасен, но работает немного медленнее обычного map
из-за внутренних механизмов. package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var m sync.Map
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func(i int) {
defer wg.Done()
m.Store(i, i*10) // Потокобезопасная запись
}(i)
}
wg.Wait()
val, ok := m.Load(5) // Потокобезопасное чтение
if ok {
fmt.Println("Значение:", val)
}
}
Использование канала (`chan`) вместо `map`
Вместо
map
можно передавать данные через канал (chan
), если логика позволяет. package main
import (
"fmt"
)
func main() {
ch := make(chan map[string]int, 1)
ch <- make(map[string]int)
go func() {
m := <-ch
m["key"] = 42
ch <- m
}()
m := <-ch
fmt.Println(m["key"]) // 42
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from easyoffer
🎉 Краудфандинг easyoffer 2.0 стартовал!
Друзья, с этого момента вы можете поддержать проект и получить существенный бонус:
🚀 PRO-тариф на 1 год, по цене месячной подписки на релизе.
➕ Доступ к закрытому бета-тесту easyoffer 2.0 (середина–конец мая)
Поддержать проект можно здесь:
https://planeta.ru/campaigns/easyoffer
📌 Если не получается оплатить через карту РФ — напишите мне @kivaiko, и мы найдём удобный способ
Друзья, с этого момента вы можете поддержать проект и получить существенный бонус:
🚀 PRO-тариф на 1 год, по цене месячной подписки на релизе.
➕ Доступ к закрытому бета-тесту easyoffer 2.0 (середина–конец мая)
Поддержать проект можно здесь:
https://planeta.ru/campaigns/easyoffer
📌 Если не получается оплатить через карту РФ — напишите мне @kivaiko, и мы найдём удобный способ
Forwarded from easyoffer
Я поставил целью сбора скромные 300 тыс. рублей, но ребята, вы накидали больше млн. всего за 1 день. Это просто невероятно!
Благодаря вашей поддержке, я смогу привлечь еще больше людей для разработки сайта и обработки собеседований. Ваш вклад сделает проект качественнее и ускорит его выход! Огромное вам спасибо!
Краудфандинг будет продолжаться еще 31 день и все кто поддержать проект сейчас, до его выхода, смогут получить:
🚀 PRO-тариф на 1 год, по цене месячной подписки на релизе.
➕ Доступ к закрытому бета-тесту easyoffer 2.0 (середина–конец мая)
Поддержать проект можно здесь:
https://planeta.ru/campaigns/easyoffer
Огромное спасибо за вашу поддержку! 🤝
Благодаря вашей поддержке, я смогу привлечь еще больше людей для разработки сайта и обработки собеседований. Ваш вклад сделает проект качественнее и ускорит его выход! Огромное вам спасибо!
Краудфандинг будет продолжаться еще 31 день и все кто поддержать проект сейчас, до его выхода, смогут получить:
🚀 PRO-тариф на 1 год, по цене месячной подписки на релизе.
➕ Доступ к закрытому бета-тесту easyoffer 2.0 (середина–конец мая)
Поддержать проект можно здесь:
https://planeta.ru/campaigns/easyoffer
Огромное спасибо за вашу поддержку! 🤝
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Массивы и слайсы могут использоваться для хранения последовательности элементов одного типа. Когда вы "подставляете" переменную в массив или слайс, вы просто присваиваете значение этой переменной одному из элементов массива или слайса.
Пример с массивом
package main
import "fmt"
func main() {
// Создаем массив из 5 целых чисел
var arr [5]int
// Создаем переменную и присваиваем ей значение
x := 10
// Подставляем переменную в массив
arr[0] = x
// Выводим массив
fmt.Println(arr) // Выводит: [10 0 0 0 0]
}
Это создает массив
arr
из 5 целых чисел, все элементы которого инициализируются значением 0
.var arr [5]int
Создаем переменную
x
и присваиваем ей значение 10
.x := 10
Присваиваем значение переменной
x
первому элементу массива arr
.arr[0] = x
Выводит содержимое массива, показывая, что первый элемент массива теперь равен
10
, а остальные элементы остаются нулями.fmt.Println(arr)
Пример со слайсом
package main
import "fmt"
func main() {
// Создаем слайс из 3 целых чисел
slice := make([]int, 3)
// Создаем переменную и присваиваем ей значение
x := 20
// Подставляем переменную в слайс
slice[1] = x
// Выводим слайс
fmt.Println(slice) // Выводит: [0 20 0]
}
Это создает слайс
slice
из 3 целых чисел, все элементы которого инициализируются значением 0
.slice := make([]int, 3)
Создаем переменную
x
и присваиваем ей значение 20
.x := 20
Присваиваем значение переменной
x
второму элементу слайса slice
.slice[1] = x
Выводит содержимое слайса, показывая, что второй элемент слайса теперь равен
20
, а остальные элементы остаются нулями.fmt.Println(slice)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Один из полезных паттернов, который я использовал в реальном проекте на Go — это Worker Pool (пул воркеров).
Этот паттерн помогает ограничить количество горутин при обработке задач, чтобы не перегружать систему.
В моём проекте был сервис, который обрабатывал тысячи файлов параллельно. Если запускать новую горутину на каждый файл, то память быстро заканчивалась, и сервер "умирал".
Решение: вместо создания тысяч горутин я использовал Worker Pool с фиксированным числом воркеров (например, 5), которые брали задачи из очереди.
Есть канал задач (
jobs
). Есть пул воркеров (
workers
), которые читают задачи из канала. Каждый воркер обрабатывает одну задачу и берёт следующую.
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
// Количество воркеров
const workerCount = 5
// Воркер, который берет задачи из канала и обрабатывает их
func worker(id int, jobs <-chan int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
for job := range jobs {
fmt.Printf("Worker %d processing job %d\n", id, job)
time.Sleep(time.Second) // Имитация обработки
}
}
func main() {
jobs := make(chan int, 10)
var wg sync.WaitGroup
// Запускаем воркеров
for i := 1; i <= workerCount; i++ {
wg.Add(1)
go worker(i, jobs, &wg)
}
// Отправляем задачи в канал
for j := 1; j <= 10; j++ {
jobs <- j
}
close(jobs) // Закрываем канал, чтобы воркеры знали, что задачи кончились
wg.Wait() // Ждём завершения всех воркеров
fmt.Println("Все задачи обработаны")
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
- Подходят для обобщения кода, работающего с разными типами, реализующими определенные методы.
2. Дженерики (Go 1.18+):
- Позволяют создавать функции и структуры с параметризованными типами.
3. Композиция функций:
- Использование функций высшего порядка для обработки различных данных.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Go runtime — это встроенная среда выполнения, которая управляет памятью, потоками, сборкой мусора и планировщиком горутин. Он делает Go удобным для многопоточного и высоконагруженного программирования без необходимости вручную управлять потоками.
Горутины (goroutines) — лёгкие потоки, управляемые Go.
Планировщик (scheduler) — распределяет горутины по потокам ОС.
Модель памяти — управление стеком и кучей.
Сборщик мусора (GC) — автоматически очищает неиспользуемую память.
Syscalls — взаимодействие с ОС.
Горутины легче, чем потоки ОС: Go может запускать миллионы горутин, а планировщик (M:N) распределяет их по потокам ОС.
Go использует M:N-модель, где:
-
M
— системные потоки (OS threads). -
N
— горутины (goroutines). -
P
— процессоры (logical processors) — управляют выполнением горутин. P
привязан к M
, а G
(горутины) распределяются между `P` динамически. Это позволяет Go эффективно использовать CPU без ручного управления потоками.
Goroutine (G1, G2, G3, ...)
↓
Scheduler → P (Processor) → M (OS Thread) → CPU
Стек (stack) в Go динамический — он начинается с 2 KB и увеличивается при необходимости.
Если стек заполнен, Go автоматически расширяет его.
В отличие от C, Go не требует
malloc/free
, так как есть GC (garbage collector). Go использует автоматический сборщик мусора, который:
Работает параллельно с программой
Минимизирует паузы (low-latency GC)
Очищает неиспользуемые объекты из кучи
import "runtime"
runtime.GC() // Принудительный запуск сборщика мусора (обычно не нужно)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Для преобразования используется утверждение типа (type assertion): value, ok := interfaceValue.(TargetType). Оно проверяет, принадлежит ли значение интерфейса целевому типу.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Слайсы имеют две основные характеристики: длину (len) и емкость (capacity). Понимание этих характеристик важно для эффективного использования слайсов.
Это количество элементов, которые в данный момент находятся в слайсе. Она указывает, сколько элементов доступно для чтения или записи.
package main
import "fmt"
func main() {
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println("Length:", len(slice)) // Length: 5
}
Это максимальное количество элементов, которые слайс может содержать без выделения дополнительной памяти. Емкость всегда больше или равна длине слайса.
package main
import "fmt"
func main() {
slice := make([]int, 3, 5)
fmt.Println("Length:", len(slice)) // Length: 3
fmt.Println("Capacity:", cap(slice)) // Capacity: 5
}
Определяет текущее количество элементов в слайсе.
Используется для операций чтения и записи.
Определяет максимальное количество элементов, которые могут быть добавлены в слайс без выделения новой памяти.
Емкость может увеличиваться автоматически при добавлении элементов через функцию
append
.Когда вы добавляете элементы в слайс с помощью
append
, если текущей емкости недостаточно, автоматически выделяет новый массив с большей емкостью, копирует существующие элементы в новый массив и добавляет новые элементы.package main
import "fmt"
func main() {
slice := make([]int, 2, 2)
slice[0] = 1
slice[1] = 2
fmt.Println("Before append:", slice, "Len:", len(slice), "Cap:", cap(slice)) // [1 2] Len: 2 Cap: 2
// Добавляем элемент, превышающий текущую емкость
slice = append(slice, 3)
fmt.Println("After append:", slice, "Len:", len(slice), "Cap:", cap(slice)) // [1 2 3] Len: 3 Cap: 4
}
Позволяет задать начальный индекс, конечный индекс и емкость нового слайса.
package main
import "fmt"
func main() {
original := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := original[1:3:4]
fmt.Println("New Slice:", newSlice) // [2 3]
fmt.Println("Length:", len(newSlice)) // 2
fmt.Println("Capacity:", cap(newSlice)) // 3
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В Go
sync.WaitGroup
используется для синхронизации выполнения горутин. Она позволяет основной горутине (или любой другой горутине) ждать завершения группы горутин перед продолжением работы. Это особенно полезно, когда нужно убедиться, что все фоновые задачи завершены до выполнения дальнейших действий.Увеличивает (или уменьшает) счетчик горутин на заданное значение
delta
.Обычно вызывается до запуска горутин, чтобы установить количество горутин, которые нужно дождаться.
Уменьшает счетчик горутин на 1.
Вызывается горутиной, когда она завершает свою работу.
Блокирует выполнение до тех пор, пока счетчик горутин не станет равен нулю.
Обычно вызывается основной горутиной для ожидания завершения всех горутин.
Мы используем
WaitGroup
для ожидания завершения нескольких горутин.package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done() // Уменьшает счетчик на 1 при завершении работы горутины
fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)
time.Sleep(time.Second)
fmt.Printf("Worker %d done\n", id)
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 1; i <= 5; i++ {
wg.Add(1) // Увеличивает счетчик горутин на 1
go worker(i, &wg)
}
wg.Wait() // Ожидает завершения всех горутин
fmt.Println("All workers done")
}
worker
.WaitGroup
увеличивается на 1 перед запуском каждой горутины с помощью wg.Add(1)
.wg.Done()
при завершении, уменьшая счетчик на 1.wg.Wait()
, блокируясь до тех пор, пока все горутины не завершат свою работу.Позволяет основной горутине дождаться завершения всех запущенных горутин, что особенно важно для корректного завершения программы или выполнения зависимых задач.
Гарантирует, что основная горутина не завершит выполнение программы до того, как завершатся все горутины, предотвращая возможные дедлоки или незавершенные операции.
Позволяет легко управлять множеством горутин, не требуя сложной логики для отслеживания их завершения.
Без использования
WaitGroup
основной поток может завершиться до завершения всех горутин, что приведет к неполной обработке данных. В этом примере использование time.Sleep
для ожидания является ненадежным и не гарантирует завершение всех горутин. Вместо этого правильное использование WaitGroup
обеспечивает корректное завершение всех задач.package main
import (
"fmt"
"time"
)
func worker(id int) {
fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)
time.Sleep(time.Second)
fmt.Printf("Worker %d done\n", id)
}
func main() {
for i := 1; i <= 5; i++ {
go worker(i)
}
time.Sleep(2 * time.Second) // Это не гарантирует завершение всех горутин
fmt.Println("All workers done")
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это инструменты для анализа исходного кода, которые помогают находить ошибки, несоответствия стилю и потенциальные уязвимости.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Обладает несколькими ключевыми отличиями от Java и Python, что делает его уникальным и подходящим для определенных задач.
Go: Компилируемый язык, компилируется в машинный код, что обеспечивает высокую производительность и быстрое время выполнения.
Java: Компилируется в байт-код, который выполняется на виртуальной машине Java (JVM). Это обеспечивает переносимость, но может добавлять накладные расходы.
Python: Интерпретируемый язык, что делает его менее производительным по сравнению с компилируемыми языками.
Go: Разработан для простоты и читаемости, минимизирует синтаксическую сложность, избегает избыточности.
Java: Сложный и многословный синтаксис, требует больше кода для выполнения тех же задач.
Python: Простой и читаемый синтаксис, который делает его легким для изучения и использования.
Go: Автоматическая сборка мусора, но с управляемыми задержками для обеспечения высокой производительности.
Java: Автоматическая сборка мусора на JVM, что может приводить к задержкам в критических приложениях.
Python: Автоматическая сборка мусора с использованием подсчета ссылок и циклического сборщика мусора.
Go: Встроенная поддержка конкурентности через горутины и каналы, легковесные потоки с низкими накладными расходами.
Java: Многопоточность с использованием потоков, сложное управление потоками и синхронизацией.
Python: Поддержка многопоточности, но ограниченная глобальной блокировкой интерпретатора (GIL), что затрудняет использование многопоточности для параллельных вычислений.
Go: Статически типизированный язык, ошибки типа обнаруживаются на этапе компиляции, что повышает надежность кода.
Java: Статически типизированный язык, что позволяет обнаруживать ошибки типа на этапе компиляции.
Python: Динамически типизированный язык, типы проверяются во время выполнения, что может приводить к ошибкам времени выполнения.
Go: Использует интерфейсы для определения поведения без наследования. Интерфейсы реализуются неявно.
Java: Использует классы и интерфейсы, поддерживает множественное наследование через интерфейсы и одиночное наследование классов.
Python: Поддерживает множественное наследование классов, что может усложнять структуру программы.
Go: Богатая стандартная библиотека с встроенной поддержкой работы с сетью, веб-серверами и другими задачами.
Java: Широкая стандартная библиотека с обширной поддержкой различных API и утилит.
Python: Обширная стандартная библиотека, особенно сильная в области научных вычислений, обработки данных и веб-разработки.
Go: Современные и мощные инструменты для сборки, тестирования и профилирования. Простая система управления зависимостями.
Java: Зрелая экосистема с множеством фреймворков и инструментов (например, Maven, Gradle, Spring).
Python: Обширная экосистема пакетов и библиотек (например, pip, virtualenv, Django).
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
HAVING
— это оператор SQL, который фильтрует результаты после GROUP BY
, аналогично WHERE
, но работает с агрегатными функциями (COUNT()
, SUM()
, AVG()
, MAX()
, MIN()
). WHERE
фильтрует до GROUP BY
(по отдельным строкам). HAVING
фильтрует после GROUP BY
(по сгруппированным данным). Пример 1: Фильтрация по
HAVING
Задача: Вывести товары, у которых продано более 10 единиц.
SELECT product, SUM(quantity) as total_sold
FROM sales
GROUP BY product
HAVING SUM(quantity) > 10;
Пример 2: Разница между
WHERE
и HAVING
SELECT category, COUNT(*) as total_products
FROM products
WHERE price > 100 -- ❌ Убирает дешёвые товары ДО группировки
GROUP BY category
HAVING COUNT(*) > 5; -- ✅ Оставляет только категории с более 5 товаров
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2. Структуры, если они не содержат слайсов, карт или других несравнимых типов.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В Go, проверка типа интерфейса может быть выполнена несколькими способами: с помощью утверждения типа (type assertion) и с помощью конструкции
switch
для выбора типа. Утверждение типа позволяет проверить, является ли значение определенного интерфейса конкретным типом. Если да, то оно преобразует интерфейс в этот тип.
value, ok := interfaceValue.(ConcreteType)
value
Значение типа
ConcreteType
, если утверждение типа успешно.ok
Булевое значение, указывающее, удалось ли преобразование.
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{} = "hello"
// Утверждение типа
s, ok := i.(string)
if ok {
fmt.Println("String:", s)
} else {
fmt.Println("Not a string")
}
// Утверждение типа, которое вызовет панику, если тип не соответствует
// Uncomment the line below to see the panic
// s := i.(string)
// fmt.Println(s)
}
Конструкция
switch
позволяет проверить значение интерфейса на соответствие нескольким возможным типам.switch v := interfaceValue.(type) {
case ConcreteType1:
// v имеет тип ConcreteType1
case ConcreteType2:
// v имеет тип ConcreteType2
default:
// v имеет другой тип
}
package main
import "fmt"
func printType(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case string:
fmt.Println("String:", v)
case int:
fmt.Println("Integer:", v)
case bool:
fmt.Println("Boolean:", v)
default:
fmt.Printf("Unknown type: %T\n", v)
}
}
func main() {
printType("hello")
printType(42)
printType(true)
printType(3.14)
}
Пример использования для проверки и работы с интерфейсами
package main
import (
"fmt"
)
type Person struct {
Name string
Age int
}
// Реализация интерфейса fmt.Stringer для типа Person
func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%s (%d years old)", p.Name, p.Age)
}
func printValue(i interface{}) {
if str, ok := i.(fmt.Stringer); ok {
fmt.Println("Stringer:", str.String())
} else {
fmt.Println("Not a Stringer")
}
}
func main() {
p := Person{Name: "Alice", Age: 30}
printValue(p) // Проверка типа fmt.Stringer
printValue("Hello, world!") // Строка не реализует fmt.Stringer
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM