#توشه_طراحی شماره ۵۳ راجع به تکنیک دو لایه است.
توصیه میشه حتما ببینید و با دیگران هم به اشتراک بگذارید تا اونها هم بهرهمند بشن 😊
🆔 @dux_lab #توشه_طراحی
توصیه میشه حتما ببینید و با دیگران هم به اشتراک بگذارید تا اونها هم بهرهمند بشن 😊
🆔 @dux_lab #توشه_طراحی
طراحی کارتی با استفاده از تصویر در کنار متن و رنگ، کمک میکنه کاربر سریعتر به چیزی که دنبالش میگرده برسه.
این نوع سبک رو اواین بار گوگل انجام داد. شما هم میتونید با خلاقیتتون بهبودش ببخشید 😊✌🏻
🆔 @dux_lab | #توشه_طراحی
این نوع سبک رو اواین بار گوگل انجام داد. شما هم میتونید با خلاقیتتون بهبودش ببخشید 😊✌🏻
🆔 @dux_lab | #توشه_طراحی
یکی از چالشهای طراحی، استفاده از متون و UX Writing است. ذهن ما آدمها بهدلیل تنبلی بیش از حد، حوصله خوندن متون طولانی رو نداره.
از طرفی ممکنه برای کسب و کار ما نشون دادن اطلاعات از طریق متون برامون حیاتی باشه.
ذهن تنبل اکثر ما آدمها بیشتر دوست داره ببینه تا بخونه! بههمین خاطر، استفاده از تصاویر بهصورت اینفوگرافیک خیلی کمک میکنه که بتونیم اطلاعات رو منتقل کنیم.
🆔 @dux_lab | #توشه_طراحی
از طرفی ممکنه برای کسب و کار ما نشون دادن اطلاعات از طریق متون برامون حیاتی باشه.
ذهن تنبل اکثر ما آدمها بیشتر دوست داره ببینه تا بخونه! بههمین خاطر، استفاده از تصاویر بهصورت اینفوگرافیک خیلی کمک میکنه که بتونیم اطلاعات رو منتقل کنیم.
🆔 @dux_lab | #توشه_طراحی
سومین و آخرین رنگ دسته دوم که بهتون معرفی میکنیم، رنگ بنفش است. رنگ بنفش که از ترکیب رنگهای اصلی قرمز و آبی بهدست میاد، نماد نجابت و اشرافیت است و برای محصولات لوکس مورد استفاده قرار میگیره.
در بازاریابی، برای معرفی محصولات مرتبط با زیبایی و ضد پیری از این رنگ استفاده میشه. برندهایی که میخوان نماد خلاقیت، سازندگی و هوشمندی رو نشون بدن از رنگ بنفش استفاده میکنند.
🆔 @dux_lab | #توشه_طراحی
در بازاریابی، برای معرفی محصولات مرتبط با زیبایی و ضد پیری از این رنگ استفاده میشه. برندهایی که میخوان نماد خلاقیت، سازندگی و هوشمندی رو نشون بدن از رنگ بنفش استفاده میکنند.
🆔 @dux_lab | #توشه_طراحی
DUXLab Academy
#توشه_طراحی شماره ۳۳: واکنشگرا بودن محصول 🆔 @dux_lab
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
در ارتباط با #توشه_طراحی شماره ۳۳، این #نقد_طراحی مربوط به مدیسه رو ببینید که مشکلی مشابه با وبسایت تپسل داره و بازهم یک تجربهی بد رو منتقل میکنه.
کاربران فضای دیجیتال عادت دارن با فشار فلش های یک اسلایدر، عکس پشت زمینه تغییر پیدا کنه
🆔 @dux_lab | #نقد_طراحی
کاربران فضای دیجیتال عادت دارن با فشار فلش های یک اسلایدر، عکس پشت زمینه تغییر پیدا کنه
🆔 @dux_lab | #نقد_طراحی
توشه طراحی شماره ۶۱: کاربردپذیری
بیابد راجعبه Usability، یعنی کاربردپذیری یا قابلیت استفاده یکم صحبت کنیم.
1️⃣ اگه بخوایم یک محصول (فرقی نمیکنه وبسایت یا اپلیکیشین موبایل یا حتی یک محصول فیزیکی) قابل استفاده باشه، باید اول از همه در زمینهای که مورد استفاده قرار میگیره، اثرگذار باشه. اثرگذاری یعنی کار مد نظر با استفاده از محصول بهخوبی انجام بشه.
2️⃣ این اثرگذاری باید بهصورتی باشه که کاربر یا مشتری احساس رضایت کنند. یعنی با استفاده از اون محصول مشخص، حس خوبی بهدست بیارند. این حس خوب با راحتتر حل کردن مشکلات نسبت به قبل رابطه مستقیم داره.
3️⃣ در نهایت این محصول برای کاربردپذیری باید کارآمد باشه؛ و این یعنی اینکه با استفاده از این محصول، منابع کاربر (زمان، هزینه و غیره) کمترین میزان هدر رفتگی ممکن رو داشته باشه.
🆔 @dux_lab | #توشه_طراحی
بیابد راجعبه Usability، یعنی کاربردپذیری یا قابلیت استفاده یکم صحبت کنیم.
1️⃣ اگه بخوایم یک محصول (فرقی نمیکنه وبسایت یا اپلیکیشین موبایل یا حتی یک محصول فیزیکی) قابل استفاده باشه، باید اول از همه در زمینهای که مورد استفاده قرار میگیره، اثرگذار باشه. اثرگذاری یعنی کار مد نظر با استفاده از محصول بهخوبی انجام بشه.
2️⃣ این اثرگذاری باید بهصورتی باشه که کاربر یا مشتری احساس رضایت کنند. یعنی با استفاده از اون محصول مشخص، حس خوبی بهدست بیارند. این حس خوب با راحتتر حل کردن مشکلات نسبت به قبل رابطه مستقیم داره.
3️⃣ در نهایت این محصول برای کاربردپذیری باید کارآمد باشه؛ و این یعنی اینکه با استفاده از این محصول، منابع کاربر (زمان، هزینه و غیره) کمترین میزان هدر رفتگی ممکن رو داشته باشه.
🆔 @dux_lab | #توشه_طراحی
به نظر شما تفاوت User Testing و Usability Testing چیه؟
به این موضوع فکر کنید. امشب پاسخ این سوال و توشه طراحی رو در یک فایل صوتی براتون میفرستیم.
🆔 @dux_lab | #توشه_طراحی
به این موضوع فکر کنید. امشب پاسخ این سوال و توشه طراحی رو در یک فایل صوتی براتون میفرستیم.
🆔 @dux_lab | #توشه_طراحی
DUXLab Academy
به نظر شما تفاوت User Testing و Usability Testing چیه؟ به این موضوع فکر کنید. امشب پاسخ این سوال و توشه طراحی رو در یک فایل صوتی براتون میفرستیم. 🆔 @dux_lab | #توشه_طراحی
تفاوت بین User Testing و Usability Testing.
لطفا اگه سوالی در این حوزخ دارید توی گروه بپرسید✌🏻
https://t.me/joinchat/Bbhe-lKq3xKq2QeSe5fgVg
🆔 @dux_lab | #توشه_طراحی
لطفا اگه سوالی در این حوزخ دارید توی گروه بپرسید✌🏻
https://t.me/joinchat/Bbhe-lKq3xKq2QeSe5fgVg
🆔 @dux_lab | #توشه_طراحی
این مورد رو حتما باید بخونید و تجربه کنید😉👇🏻
تحقیقات نشون داده که اگه در یک وبسایت یا اپلیکیشن، تصویری وجود داشته باشه که در اون، شخصی داره به محصول خاصی نگاه میکنه، کاربر هم تمایل پیدا میکنه که بیشتر راجعبه اون محصول بدونه و احتمال خرید افزایش پیدا میکنه.
نوزادانی هم که کمتر از یک ساعته که به دنیا اومدند، بیشتر به اشیائی نگاه میکنن که ویژگیهای یک چهره رو داشته باشه.
🆔 @dux_lab | #توشه_طراحی
تحقیقات نشون داده که اگه در یک وبسایت یا اپلیکیشن، تصویری وجود داشته باشه که در اون، شخصی داره به محصول خاصی نگاه میکنه، کاربر هم تمایل پیدا میکنه که بیشتر راجعبه اون محصول بدونه و احتمال خرید افزایش پیدا میکنه.
نوزادانی هم که کمتر از یک ساعته که به دنیا اومدند، بیشتر به اشیائی نگاه میکنن که ویژگیهای یک چهره رو داشته باشه.
🆔 @dux_lab | #توشه_طراحی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
سرعت بالا اومدن صفحات رو چک میکنید؟
یک متریک هست بهنام Minimum Interactive Time. یعنی کمترین زمانی که کاربر میتونه با صفحه تعامل داشته باشه.
اگه بیشتر از ۲ ثانیه بشه، کاربر حس میکنه مشکلی هست.
راه حلش لودینگهای سرگرمکننده، Skeleton Screen، Splash Screen و موارد مشابه هست.
سعی کنید محدودیتهای فنی رو حتما قبل طراحی و بعد پیادهسازی در نظر بگیرید تا همیشه برای همه شرایط آماده باشید😊
🆔 @dux_lab | #توشه_طراحی
یک متریک هست بهنام Minimum Interactive Time. یعنی کمترین زمانی که کاربر میتونه با صفحه تعامل داشته باشه.
اگه بیشتر از ۲ ثانیه بشه، کاربر حس میکنه مشکلی هست.
راه حلش لودینگهای سرگرمکننده، Skeleton Screen، Splash Screen و موارد مشابه هست.
سعی کنید محدودیتهای فنی رو حتما قبل طراحی و بعد پیادهسازی در نظر بگیرید تا همیشه برای همه شرایط آماده باشید😊
🆔 @dux_lab | #توشه_طراحی