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Traceback.java
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#Java 咳咳,既然频道只有认识我的几位 dalao,我就发下链接了。其实这个是我重写 drakeets 上面的
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#Java #code 我写完喽~ 不得不写了两个 private static class 内部类 ($, Ref) 来辅助它的功能
#Java 下面我会对 Promise 进行 Jawa 建模,过后有神秘分享哦(非技术向(跑,其实不值得期待

什么是 Promise 呢?英文中 Promise 的意思是保证。这里的 Promise 的意思则是 ECMAScript 6 新推出异步编程的一项特性。

异步编程是什么? Android 开发者会举出一种简单例子:

Button.OnClickListener exitApplication = (_) -> { finish(); };
assert exitApplication == new Button.OnClickListener() {
@Override void onClick(View _) { this.finish(); }
};
btnExit.setOnClickListener(exitApplication);

finish() 是 Activity 的方法,它标记当前活动状态为已结束。
别的例子,AsyncTask 封装(还有一个

class AsyncTask<R>(work: () -> R): AsyncTask<Void, Nothing, R> {
private var result: R
var onResult: Function<R, *>?
override fun doInBackground(vararg parms: Void) { result = work() }
override fun onPostExecute(result: R) = onResult?.invoke(result)
}

val dl = AsyncTask { downloadUrl("https://baidu.com/favicon.ico") }
dl.onResult = { println(it.size) }
dl.execute()

Web stackholder 则会举出更简单的例子(因为浏览器环境毕竟和 app 不同的原因,权限控制有区别,请大家忽视处理上的一些区别...):

btnExit.onclick = () => window.close();

Qt 和 GObject 的开发者则会使用 Signal & slots

connect(btnExit, SIGNAL(onClick()), this, SLOT(closeAllWindows()));

C# 的开发者会使用 C# 的 Event +=

btnExit.click += () => Environment.Exit(0);

最直白的例子还是 C/C++ 使用 Signal 的时候,此时没有那么多额外的东西干扰视线(比如对象对数据的封装,有时候可以把对象理解为操作被抽提的模块)

#include <csignal>
#include <iostream>

using namespace std;

void doTrapSigInt() {
signal(SIGINT, [](int s) { cout << "SIGINT ("<<s<<") Received" << endl; });
}

[[noreturn]] int main() {
doTrapSigInt();
for(;;){}
}

当然最最直白的特性还是为特定机器编程时设置的 interrupt 处理器(跑
不要忘了,最终执行你程序的还是机器处理器,所以所谓『异步』还是机器提供的特性。
『异步』,有时候是从其他『线程』在做的处理,但多数情况下都和处理器中断有关。

为了演示方便和篇幅考虑,我选择用汇编给 x86 DOS 写类似上面的那个例子... 按下按键的时候就(越过 DOS 操作系统地)输出字符

https://wiki.osdev.org/Interrupts
http://spike.scu.edu.au/~barry/interrupts.html#ah02

bits 16

kbdval db 0x60
pic db 0x20
sys db 0x21
DOS_displaychar db 0x02
ivt_kbd db 9*4

_entry:
cli
mov word [ivt_kbd], kbdInt
mov word [ivt_kbd+2], 0
sti

mov al, 'D'; call putc_al
mov al, 'o'; call putc_al
mov al, 'n'; call putc_al
mov al, 'e'; call putc_al

mainloop:
hlt ; wait next interrupt
jmp mainloop

kbdInt:
push eax
in al, kbdval
call putc_al

mov al, pic
out pic, al

pop eax
iret

putc_al:
mov ah, DOS_displaychar
mov dl, al
call sys
ret

啊又跑偏了... 上面的程序在 DOSBox 里测试是失败的 不知道为什么...(求不喷没用 marco)

总之,我们可以认为『异步』就是不在我们的『串行』程序逻辑执行过程中被处理的东西,它有一个额外的处理进程。
而异步和我们有个毛线的关系?关系只在不同的『处理进程』发生联系的时候出现,例如需要有某种『信号』在线程间传递,打断正常的串行执行(或许这种打断是被预期的,也可能并没用打断,而是主动执行分派),让异步信号得到处理。

这是『异步信号』(类似 Qt 的信号/插槽)模型,比较通用。因为其他进程的执行状态,抽象成信号也是很直白的。不过注意这个『信号』是抽象的,不代表信号就应该怎么样地(例如在『线程』 A)被处理。
当然,也有『回调』,实际上就是把信号处理固定在任务执行的线程进行了(

以上是信号的抽象,可以认为是一种 Thenable, 只有一个方法 then(Listener),反正信号除了可以『监听』也没啥用了。

所谓 Promise,它的意思是这项特性『保证』了异步任务的状态转移存在某种规律:

states pending (0), resolved, rejected
pending (resolve)~> resolved (then)
pending (reject)~> rejected (catch)

初始状态是 pending,代表任务正在执行
new Promise((resolve, reject) => { resolve(1) }).then((it) => console.log(it))
pending 时通过 resolve 箭头,我们状态转移到了 resolved 状态,并且 then 将会接收到此信号
pending 时通过 reject 箭头,我们状态转移到了 rejected 状态,并且 catch 将会接收到此信号
除了这样以外没用其他可能,不能从 resolved 变回 pending 或者转移到 rejected,这就是 Promise 的含义。

那么终于进入正题了:Java 里该如何抽象?

interface Thenable<R> { void then(Consumer<? super R> next); }

interface Failable<R> extends Thenable<R> { void then(Consumer<? super Result<R>> failable_next); }

这是我们对最基础『异步任务』的抽象:可以失败的东西
然后有个 abstract class Promise 来扩展它
还应该实现 Promise.resolve, Promise.all, Promise.race, Promise#done, Promise#catch 方法 🤔
#Java 啊啊啊啊(土拨鼠尖叫) 真的是脑残至极...
🤔 #Java #task 打算写一个上下文依赖注入(CDI)库,不过不是最近的事情

就起名叫做 Pot,钦定以下使用:

@pot abstract class Door {
@implicit public Lock locker;
public void open(String password) {
locker.checkPass(password);
openDoor();
}
private abstract void openDoor();
}

这是最基本的 Bean 用法,除了使用 public @implicit, 还可以用

private @implicit Lock locker;
public @give(Lock.class) setLocker(Lock lck) { locker = lck; }

Door(@give Lock lck) { lock = lck; }

此外,还可以

private Dependency<Lock> locker;

然后在 constructor 里

locker.ensure();

当然 pot 的 annotation processor 可以自动生成这种 constructor

Door() { this.injectDependencies(); }

Pot 当然是全局的,要不然也无法提供注入了
也打算支持使用 Singleton 模式

Pot 应该支持依赖链条(比如 Lock 有无参数架构器,实例还有别的依赖)
此外,循环依赖也应该被良好的处理(创建先后有日志输出)

class Van {
@ImplicitContext
public @interface DeepDarkHome {}
@ImplicitContext
public @interface Jam {}
}

@DeepDarkHome
@pot abstract class VanHomeDoor {
@implicit public Lock locker; // with context DeepDarkHome
public void open(String password) {
locker.checkPass(password);
openDoor();
locker = Pot.refresh(locker, Jam.class); // dropped, re-created with context Jam
locker = Pot.rebuild(lock, VanHomeDoor.class) // re-created
}
private abstract void openDoor();
}

🤔 这样?我不是很熟悉 CDI

Pot 可以支持两种创建注入对象的方法:
1. @provides(...) 标记的方法
2. @provides(...) 标记的架构器
可以选择

Pot 支持按照反射参数化类型查找实例

@implicit List<User> storageUserList;
...
@provides List<User> loadUserListFromFile() {...}
...
@provides(cacheRefresh = 0) List<User> refreshUserListFromFile() {...}

需要创建组件(pot) 的实例时:
door_Jam = Pot.make(DarkDoor.class, "Jam");
door_Home = Pot.make(DarkDoor.class, "F**king comming");

当然关于那个 CDI 的 C 我不是很确定,以后可能再了解
不过其实组件化到这个地步也是足够的...
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吃上了 Eclipse Java(
🙈 其实这里第一个例子 #Java #Androidassert 是错的... 大家看着理解就好了,我的意思主要关于『等价』
具体情况是下面语言实现的层面考虑的

Button.OnClickListener exitApplication = ($) -> { ctx.finish(); };
assert exitApplication == new Button.OnClickListener() {
@Override void onClick(View _) { ctx.finish(); }
};

另外原来的 this 有个遮盖的问题,Kotlin 语法可以所以能用 this@scope 解决,Java 就没有办法惹
https://coolshell.cn/articles/3005.html #Java
对 JavaEE 的复杂化讽刺的很好.... 不得不说,这个例子里对设计模式的使用的确非常无聊,什么 DirectoryFactory, Directory, Descriptor, Service, Model Factory ServiceLocator, Model Factory, Model, Bean getter, Context... 我去... 起一大堆有时候还真是不必要的名字,到处『松耦合』... 我都快记不住这些名词了,什么 Adapter、什么 Strategy、Facade、Command... 尤其是 Adapter 什么的,起一个莫名其妙的名字,真的有必要? loadFromFile / writeTo(OutputImpl) 有这么困难?为什么非得取个带设计模式的名字? Kotlin 的 『Singleton 模式』就是一个 object Simpleton {}, 模板双检锁 Singleton 应该被视为耻辱,而不是了不得的见闻
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https://github.com/rubenlagus/TelegramBotsExample/blob/master/src/main/java/org/telegram/updateshandlers/DirectionsHandlers.java#L60 咱吐了。咱从很早以前都不写这种程序了,如今见教、见教。
我真是不想对这种代码说什么了。 #Java #statement

从 Eclipse 上都可以看得出,『Java 软件工程』简直是个笑话,通通的过度设计。

从设计模式上来讲,Eclipse IDE 可以说是很遵循教科书了,可惜还是 IDEA 技高一筹,不仅提供花样繁多的 refactor,而且带各种 inspection、quick fix、智能感知,界面还简洁、不是像宇宙一样过度混杂,这点 Eclipse 可以说是数十年没有长进。

我不是很了解,当前也没啥资料可以翻阅,不过 IDEA 既然做得好,当然是有做得好的缘由的。

坦白吧。之前我在给某个 Qt 5.14 的 C++ 程序加功能的时候,也是这个熊样,我当时感觉自己复制了许多相当冗长用于设置 UI 的代码,然后补充了少数为了给程序引入一个参数的代码,最后完成了,但最核心的改动不过是加了一个映射到 QSlider 的变量。

Java 的 Checked Exceptions,我也坦白了,当年啥都不懂的我第一反应是记下这个名词,因为它好大佬啊,那是我对 Java 语言一些『深层次』的设计细节第一次的了解,要是我能稍微把它和 Haskell 的 Either、Rust 和 Kotlin 的 Result,能联系起来也好啊。
当年我不是写不出小应用,尽管的确是连 Android 的 ArrayAdapter 都不会用,但还是写得出来点 EditText 文本处理什么的,尽管是抄基础模式,不自己理解。

以前我是觉得越多越好,现在我是觉得越少越好。少能分出主次,与人方便自己方便,我再也不做机器该做的工作。

就是这样,毫不在意别人的可读性和项目的可维护性,现在是如此,以后假如要换一个持久化存储的数据和操作模型,或者换成 Future 的 request 接口,那些代码,通通不能用、是废物。通通得重写、再改。

这个过程往往会引入更多新 bug,我都不敢想修完一个,再自动甚至手动测试后发现不能用,而且是因为另一个地方同类的问题忘改了,再返工,那是一种什么样的工作。

能把代码写成这样,只有一种原因,就是你完全是『见机行事』,先觉得需要是那样做,然后丝毫不多想想有哪些通用模式,就去霸王硬上弓,
或者干脆就是仿冒别人的代码喽,抄过来的你当然不知道怎么裁剪以使之适体,当然更没有那个功夫了。

能把代码写成这样,说明你从来没有重写,以及在很大的层面上重构你的代码。何谓「很大的层面」?比如给一个广泛使用的 class 添加方法,比如把所有阻塞操作改成异步的,比如让你的代码可以在很多个底层抽象平台上工作。

promise & future, observer, task 什么的我不说,就说说 await/async 吧,让看起来顺序执行的代码可以被打断,可以异步,你不需要改原来代码加 then 指定回调,简单吧?
而「可打断的程序」是 Melvin Conway 于 1958 年引入的『协程 coroutine』概念,Kotlin 消灭了 Java 和 Python 的 try with resource 语法的 File("wtf").use { } 用的是 Scheme 编程语言 1975 就实现的『闭包 closure』。

最关键的问题永远不在你写了多少行,而在你把看起来简单至极的东西表达出了多重的分量。

我想说对于这样生硬的代码来说,基本上就没有复用、移植的可能性,一旦情况稍微有变,或者想要改变一点点数据的获取方式,都“牵一发而动全身”,每次重构都疲于奔波,除了符号重命名基本就没啥了。

可维护性?安全性?鬼知道呢,反正有新功能加新代码就好了,你管它是一个新功能 10 行还是 4 行。

倒不如说是这样的程序员自己的迷信,他们会觉得写的越多、看着越复杂越密集越好,所以喜欢把一些 IDE 都检测不出来的 dead code,比如把默认是那样的属性再显式设一遍,或者严格按照「工程的代码风格」来,大量赋值也不懂得为了可读性加几个分号,换换布局套路,跟个机器人一样,还和电脑抢饭吃。

谁开始的时候不是那样呢,当好一个码农,当然是手工管的地越大越好,王道征途。
谁稀罕函数式的一亩三分地,切。

它根本不知道编程该是什么样,就是往上瞎加代码。
又怎么样。
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#Java #code #Telegram 打包送给大家,现在是没网络,只写了个 EchoBot 权当测试。