(бухай): программируй
148 subscribers
465 photos
96 videos
3 files
65 links
Мысли, дегустация и код
Download Telegram
А вот кадр из третьей части Джона Уика. И опять мы видим Commodore.
Правда здесь модель определить сложнее. Судя по серым функциональным клавишам – это Commodore 64 (по классике, без питания). Но некоторые модели VIC-20 тоже выпускались с серыми клавишами.

Ну и конечно, несопоставимый с Commodore монитор тоже присутствует
А вообще прочитал тут интересную мысль, что во вселенной Джона Уика вся эта продвинутая сеть киллеров с кучей денег использует старое железо не для красивого кадра, а в целях безопасности.

Они дешевые, их легко чинить, и почти невозможно взломать такую сеть из-за низкоуровневого ПО с неизвестной никому архитектурой. Ну, кроме разработчика. Но это решаемая проблема:)
Жизнеутверждающая концовка...
🤯1
Все движется к завершению. Нарисовал вот обложку примерную, вроде что-то получилось.
Еще написал мануал, но его пока что не покажу=)

И игру закончил. Ее осталось только протестировать на всякие баги. Но есть еще одна проблема — в игре нет звука. И пока не могу ее решить, потому что до сих пор не разобрался, как звуковой чип работает=(
Так что звуки откладываются на неопределенный срок.
А про музыку я вообще молчу...
И игра наконец-то готова. Ну, почти...
Все таки без звуков не очень прикольно.

Но ее уже можно пройти. Один момент остался - для победы надо заработать 15 тысяч. И это ну очень сложно сделать. В своем последнем прохождении я заработал всего 3200. Надо бы будет понизить планку.

Поиграть можно даже онлайн и даже на телефоне:
https://alexlogachev.itch.io/the-last-effort

Там же можно скачать файлы для запуска на эмуляторе или настоящем компьютере.
🔥3
https://www.cascade64.de/

Наткнулся тут на сайт про Commodore 64, и на главной странице новость о релизе моей игры. Видимо они каким-то скриптом такие новости подтаскивают. Но все равно приятно)
Зачем еще ехать на море...
Пиво, кстати, вкусное. Обычный эфес до того, как его начали варить на заводе хайнекен. Ну или я просто давно пиво не пил)
А Fallout - одни из самых любимых игр. Мне больше нравится первая часть - она более серьезная и мрачная, что ли. А вот вторую ни разу не проходил до конца. Может быть, время пришло?
🔥7
Появилась идея для следующей игры, и хоть пока только в каком-то общем виде, но графика уже в процессе. Не уверен, что это пойдет в финальную версию, потому что я все еще в раздумьях насчет менеджмента памяти. Не уверен, что все то, что я придумал, получится уместить в 64Кб.
Либо надо будет использовать динамические подгрузки с дискеты, либо убавлять амбиции
1🔥1
deer1.GIF
30.8 MB
И анимация тоже есть. Олень состоит из аж четырех спрайтов - половина от доступных. Но я планирую использовать прерывания и прочие штуки, которыми не пользовался при разработке The Last Effort, поэтому думаю, что это не будет большой проблемой
Дядя из Питера нашел вот такой калькулятор, обещал придержать для коллекции)
1🤯1
Не могу определиться с графическим режимом для игры. У меня план сделать небольшой открытый мир, например на 64 экрана.
Есть вариант сделать красиво, но медленно, а есть вариант не так красиво, но быстро.
Под быстро я подразумеваю загрузить всю игру сразу в память, а под медленно – подгружать локации с дискеты.
Если делать красиво, то надо использовать Multicolor Bitmap. В этом случае один игровой статический экран будет занимать 8Кб памяти. И в этом случае много информации придется подгружать с дискеты налету.
Если делать не очень красиво, то можно использовать стандартный режим (265 символов-тайлов, которые можно скомпоновать в тайлы разного размера). Например, если использовать тайлы 2*2 символа, то весь экран может уместиться в 240 байт, а если тайлы размером 4*4 символа, то 60 байт. Во втором случае может не хватить символов для формирования различных тайлов.
Плюс будет много повторений в графике, но зато не придется ожидать подзагрузок. А в Commodore загрузка с дискеты очень медленная.

В общем, пока в размышлениях...
🔥1
Как работают прерывания :)
🤣2
Наткнулся тут на часики. Цена конечно расстраивает, да и не найдешь их нигде, но часы интересные.
4-битный процессор, 2Кб памяти и интерпретатор Basic. Идеально для создания простых карманных игр)

А на Хабре есть статья про реверс-инжиниринг этих часов, и это просто мое почтение. https://habr.com/ru/articles/338116/
1
A Kiss to Build a Dream On
Louis Armstrong
Почти прошел Fallout 2 и...
не зашло. Это моя сотая, наверное, попытка. И это второй раз, когда я добрался практически до финала.

Не знаю, почему, ведь первую часть я прошел раз пять. Казалось бы, игры почти одинаковые, но первая часть более камерная и серьезная, что ли. Она дает эффект первопроходца, чего нет во второй игре. Как по мне, Fallout 2 уж слишком заселена NPC. В первой игре было пугающее Сияние, мрачное заброшенное Убежище 15. Во второй части все локации заселены людьми, даже Убежища - главный символ серии.

Я дошел до Сан-Франциско, нашел GECK, обзавелся тачкой и разумным когтем смерти. Осталось только танкер запустить за покончить с Анклавом. Но я выдохся и перестал получать удовольствие от игры.

Хотя вступительная песня все еще one love=)
1
И конечно, Fallout 2 уж слишком наполнена дурацкими событиями. Чего только стоят скорпион-ботаник, город в говне и разумные кротокрысы. В том же New Vegas подобные вещи упакованы в отдельный перк, который срабатывает время от времени и дает насладиться безумием, но это происходит настолько редко, что даже не замечаешь. Здесь же это повсеместная история. И это надоедает.
1
Вообще не понятно, какого он года, но судя по серийному номеру, это какая-то поздняя модель. Выпускаться эти калькуляторы начали в 1976 году
1👍1
А если отвлечься, то вот тут есть Кот Бегемот
3🎉1