А вот кадр из третьей части Джона Уика. И опять мы видим Commodore.
Правда здесь модель определить сложнее. Судя по серым функциональным клавишам – это Commodore 64 (по классике, без питания). Но некоторые модели VIC-20 тоже выпускались с серыми клавишами.
Ну и конечно, несопоставимый с Commodore монитор тоже присутствует
Правда здесь модель определить сложнее. Судя по серым функциональным клавишам – это Commodore 64 (по классике, без питания). Но некоторые модели VIC-20 тоже выпускались с серыми клавишами.
Ну и конечно, несопоставимый с Commodore монитор тоже присутствует
А вообще прочитал тут интересную мысль, что во вселенной Джона Уика вся эта продвинутая сеть киллеров с кучей денег использует старое железо не для красивого кадра, а в целях безопасности.
Они дешевые, их легко чинить, и почти невозможно взломать такую сеть из-за низкоуровневого ПО с неизвестной никому архитектурой. Ну, кроме разработчика. Но это решаемая проблема:)
Они дешевые, их легко чинить, и почти невозможно взломать такую сеть из-за низкоуровневого ПО с неизвестной никому архитектурой. Ну, кроме разработчика. Но это решаемая проблема:)
Все движется к завершению. Нарисовал вот обложку примерную, вроде что-то получилось.
Еще написал мануал, но его пока что не покажу=)
И игру закончил. Ее осталось только протестировать на всякие баги. Но есть еще одна проблема — в игре нет звука. И пока не могу ее решить, потому что до сих пор не разобрался, как звуковой чип работает=(
Так что звуки откладываются на неопределенный срок.
А про музыку я вообще молчу...
Еще написал мануал, но его пока что не покажу=)
И игру закончил. Ее осталось только протестировать на всякие баги. Но есть еще одна проблема — в игре нет звука. И пока не могу ее решить, потому что до сих пор не разобрался, как звуковой чип работает=(
Так что звуки откладываются на неопределенный срок.
А про музыку я вообще молчу...
И игра наконец-то готова. Ну, почти...
Все таки без звуков не очень прикольно.
Но ее уже можно пройти. Один момент остался - для победы надо заработать 15 тысяч. И это ну очень сложно сделать. В своем последнем прохождении я заработал всего 3200. Надо бы будет понизить планку.
Поиграть можно даже онлайн и даже на телефоне:
https://alexlogachev.itch.io/the-last-effort
Там же можно скачать файлы для запуска на эмуляторе или настоящем компьютере.
Все таки без звуков не очень прикольно.
Но ее уже можно пройти. Один момент остался - для победы надо заработать 15 тысяч. И это ну очень сложно сделать. В своем последнем прохождении я заработал всего 3200. Надо бы будет понизить планку.
Поиграть можно даже онлайн и даже на телефоне:
https://alexlogachev.itch.io/the-last-effort
Там же можно скачать файлы для запуска на эмуляторе или настоящем компьютере.
🔥3
https://www.cascade64.de/
Наткнулся тут на сайт про Commodore 64, и на главной странице новость о релизе моей игры. Видимо они каким-то скриптом такие новости подтаскивают. Но все равно приятно)
Наткнулся тут на сайт про Commodore 64, и на главной странице новость о релизе моей игры. Видимо они каким-то скриптом такие новости подтаскивают. Но все равно приятно)
www.cascade64.de
Cascade C64/Amiga Homepage - cascade64.de
Home of the C64/Amiga scene group CASCADE. Homebrew productions (demos/games/tools), Commodore News Ticker and C64 driver section. RSS feed available!
Зачем еще ехать на море...
Пиво, кстати, вкусное. Обычный эфес до того, как его начали варить на заводе хайнекен. Ну или я просто давно пиво не пил)
А Fallout - одни из самых любимых игр. Мне больше нравится первая часть - она более серьезная и мрачная, что ли. А вот вторую ни разу не проходил до конца. Может быть, время пришло?
Пиво, кстати, вкусное. Обычный эфес до того, как его начали варить на заводе хайнекен. Ну или я просто давно пиво не пил)
А Fallout - одни из самых любимых игр. Мне больше нравится первая часть - она более серьезная и мрачная, что ли. А вот вторую ни разу не проходил до конца. Может быть, время пришло?
🔥7
Появилась идея для следующей игры, и хоть пока только в каком-то общем виде, но графика уже в процессе. Не уверен, что это пойдет в финальную версию, потому что я все еще в раздумьях насчет менеджмента памяти. Не уверен, что все то, что я придумал, получится уместить в 64Кб.
Либо надо будет использовать динамические подгрузки с дискеты, либо убавлять амбиции
Либо надо будет использовать динамические подгрузки с дискеты, либо убавлять амбиции
❤1🔥1
deer1.GIF
30.8 MB
И анимация тоже есть. Олень состоит из аж четырех спрайтов - половина от доступных. Но я планирую использовать прерывания и прочие штуки, которыми не пользовался при разработке The Last Effort, поэтому думаю, что это не будет большой проблемой
Дядя из Питера нашел вот такой калькулятор, обещал придержать для коллекции)
❤1🤯1
Не могу определиться с графическим режимом для игры. У меня план сделать небольшой открытый мир, например на 64 экрана.
Есть вариант сделать красиво, но медленно, а есть вариант не так красиво, но быстро.
Под быстро я подразумеваю загрузить всю игру сразу в память, а под медленно – подгружать локации с дискеты.
Если делать красиво, то надо использовать Multicolor Bitmap. В этом случае один игровой статический экран будет занимать 8Кб памяти. И в этом случае много информации придется подгружать с дискеты налету.
Если делать не очень красиво, то можно использовать стандартный режим (265 символов-тайлов, которые можно скомпоновать в тайлы разного размера). Например, если использовать тайлы 2*2 символа, то весь экран может уместиться в 240 байт, а если тайлы размером 4*4 символа, то 60 байт. Во втором случае может не хватить символов для формирования различных тайлов.
Плюс будет много повторений в графике, но зато не придется ожидать подзагрузок. А в Commodore загрузка с дискеты очень медленная.
В общем, пока в размышлениях...
Есть вариант сделать красиво, но медленно, а есть вариант не так красиво, но быстро.
Под быстро я подразумеваю загрузить всю игру сразу в память, а под медленно – подгружать локации с дискеты.
Если делать красиво, то надо использовать Multicolor Bitmap. В этом случае один игровой статический экран будет занимать 8Кб памяти. И в этом случае много информации придется подгружать с дискеты налету.
Если делать не очень красиво, то можно использовать стандартный режим (265 символов-тайлов, которые можно скомпоновать в тайлы разного размера). Например, если использовать тайлы 2*2 символа, то весь экран может уместиться в 240 байт, а если тайлы размером 4*4 символа, то 60 байт. Во втором случае может не хватить символов для формирования различных тайлов.
Плюс будет много повторений в графике, но зато не придется ожидать подзагрузок. А в Commodore загрузка с дискеты очень медленная.
В общем, пока в размышлениях...
🔥1
Наткнулся тут на часики. Цена конечно расстраивает, да и не найдешь их нигде, но часы интересные.
4-битный процессор, 2Кб памяти и интерпретатор Basic. Идеально для создания простых карманных игр)
А на Хабре есть статья про реверс-инжиниринг этих часов, и это просто мое почтение. https://habr.com/ru/articles/338116/
4-битный процессор, 2Кб памяти и интерпретатор Basic. Идеально для создания простых карманных игр)
А на Хабре есть статья про реверс-инжиниринг этих часов, и это просто мое почтение. https://habr.com/ru/articles/338116/
❤1
A Kiss to Build a Dream On
Louis Armstrong
Почти прошел Fallout 2 и...
не зашло. Это моя сотая, наверное, попытка. И это второй раз, когда я добрался практически до финала.
Не знаю, почему, ведь первую часть я прошел раз пять. Казалось бы, игры почти одинаковые, но первая часть более камерная и серьезная, что ли. Она дает эффект первопроходца, чего нет во второй игре. Как по мне, Fallout 2 уж слишком заселена NPC. В первой игре было пугающее Сияние, мрачное заброшенное Убежище 15. Во второй части все локации заселены людьми, даже Убежища - главный символ серии.
Я дошел до Сан-Франциско, нашел GECK, обзавелся тачкой и разумным когтем смерти. Осталось только танкер запустить за покончить с Анклавом. Но я выдохся и перестал получать удовольствие от игры.
Хотя вступительная песня все еще one love=)
не зашло. Это моя сотая, наверное, попытка. И это второй раз, когда я добрался практически до финала.
Не знаю, почему, ведь первую часть я прошел раз пять. Казалось бы, игры почти одинаковые, но первая часть более камерная и серьезная, что ли. Она дает эффект первопроходца, чего нет во второй игре. Как по мне, Fallout 2 уж слишком заселена NPC. В первой игре было пугающее Сияние, мрачное заброшенное Убежище 15. Во второй части все локации заселены людьми, даже Убежища - главный символ серии.
Я дошел до Сан-Франциско, нашел GECK, обзавелся тачкой и разумным когтем смерти. Осталось только танкер запустить за покончить с Анклавом. Но я выдохся и перестал получать удовольствие от игры.
Хотя вступительная песня все еще one love=)
❤1
И конечно, Fallout 2 уж слишком наполнена дурацкими событиями. Чего только стоят скорпион-ботаник, город в говне и разумные кротокрысы. В том же New Vegas подобные вещи упакованы в отдельный перк, который срабатывает время от времени и дает насладиться безумием, но это происходит настолько редко, что даже не замечаешь. Здесь же это повсеместная история. И это надоедает.
❤1