(бухай): программируй
148 subscribers
465 photos
96 videos
3 files
65 links
Мысли, дегустация и код
Download Telegram
Итак, первое число хранится в регистрах $fb-fc (00 40), а второе - в регистрах $fd-fe (32 01). Ради удобства я их обозвал в соответствии с назначением (low byte, то есть конец числа, и high byte, то есть начало).
В блоке init мы просто кладем в нужные регистры два слагаемых, здесь ничего интересного, и об этом я уже рассказывал.

А вот потом начинается магия.

В процессоре Commodore есть специальный регистр, который содержит разные флаги. Один из таких флагов называется Carry, и он переключается с 0 на 1, когда какое-нибудь значение после какой-либо операции перескочило 255. Этот флаг очень важен при сложении и вычитании.
Поэтому первым делом надо этот флаг очистить командой clc (clear carry).
Потом мы загружаем в регистр A вторую половину первого числа и прибавляем к ней вторую половину второго числа. Если эти два числа в сумме дают значение больше 255, то флаг carry становится равен единице, а регистр А перескакивает значение 255, обнуляется и к нулю добавляется недостающая разница, которую надо поместить в регистр результата (lda n1low, adc n2low, sta result).
Такую же операцию надо проделать со вторыми половинами чисел, при этом не надо забывать, что флаг carry включен, а команда adc помимо сложения, добавляет к результату значение carry (1 или 0), что увеличивает порядок второй половины числа. Второе значение кладем в регистр result+1.

Ну и надо вывести число на экран. Сперва загружаем его в регистры A и X, а потом вызываем встроенную команду, которая хранится в регистре $bdcd. Она конвертирует шестнадцатеричные числа в десятичные и выводит на экран.

1024 + 306 = 1330. Все получилось.
Что ж, я забрал посылку. Но, как всегда, все идет не совсем по плану. Дома я нашел SD-карту на 64 гигабайта, и в соответствии с инструкцией ее надо отформатировать в формате FAT32. Проблема в том, что Windows не поддерживает форматирование карт больше 32 Гб в FAT32 (почти не поддерживает).
Покопавшись в интернете, я нашел инфу, что отформатировать карту можно с помощью PowerShell, и это ну очень медленно. Надеюсь, что все выйдет
40 минут — 17 процентов...
😢3
Нашел на Ютубе офигенный канал, посвященный в основном Commodore, но и другие старые 8-ми битные компьютеры тоже мелькают.

Оказалось, что мужик не только офигенно рассказывает про программирование, но и на вопросы отвечает.

Причем ответ то совсем простым оказался, а я страдал несколько дней в поисках решения:)
🥰3
https://youtube.com/@8_Bit
А вот кстати и он
Нарисовал вчера гендерно-нейтральные права для планируемой игры на Commodore)
Сижу разбираюсь в ассемблере, и это тот ещё геморрой.
Сейчас пытаюсь написать базовую низкоуровневую функцию для отрисовки части экрана тайлами.
1
Немного про случайные числа.

Как известно, компьютеры по большей части не генерируют истинно случайные числа. Для генерации обычно пишут специальную функцию, которая берет за основу либо текущее время, либо какие-то другие непредсказуемые для пользователя значения из регистров памяти.

Вот и я столкнулся с такой проблемой. В Commodore Basic есть встроенная функция, которая генерирует случайные значения. Но проблема в том, что бейсик я отключил, чтобы осталось больше памяти для программы на ассемблере.

Поэтому на помощь, как ни странно, пришел звуковой чип 🎚
Я не очень разбираюсь в звуке и музыке, поэтому напишу своими словами )

В звуковом чипе есть 3 дорожки, в каждую из которых можно записать последовательность нот. При этом можно изменить форму сигнала. Одна из форм сигнала - шум, и SID его генерирует случайным образом.

В общем, суть ясна. Мы включаем третью дорожку, дабы две другие остались для звуков и музыки. Накидываем на дорожку шум с максимальной частотой. А потом из специального регистра считываем случайное значение от 0 до 255.
Потом полученное число можно модифицировать (например, если надо получить число от 0 до 31, то просто отсекаем 6-8 биты случайного числа побитовым И).
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И главный экран игры готов. На два вида машин ушло 8 изображений, так как они состоят из двух спрайтов (всего 64*8=512 байт), и разнонаправленные машины - это тоже разные изображения, а не отражения. При появлении новой машины меняется ее цвет на случайный (всего 7 цветов). Ну и направление движения тоже выбирается случайным образом.
👍2
Подошел только что ко мне коллега, которому уже лет под 70 наверное. Но он очень активный, активнее меня в 29. Тоже программист.

Говорит: нашел твою статью на DTF, классно пишешь)

Речь про это: https://dtf.ru/u/34713-aleksandr-logachev/1917240-commodore-64-issledovanie-dolin-pamyati.

Я, конечно, немного офигел от такого поворота событий, но было приятно☺️

Возникает вопрос: стоит ли поменять имя канала, прежде, чем на работе узнают, как он называется?)
👍1
Ладно, что-то я совсем отошел от названия. Вторая половина уже давно перевесила первую. Так что тут два варианта:
- менять название;
- выпить наконец-то пивка и написать про него.

Так что на выходных будет обзор на какое-нибудь пиво 🍺
2
А вот блин и без пива =(
Но зато сделал уже довольно много для игры.

Теперь можно остановить машину и проверить права, которые могут быть фальшивыми (всего доступно 32 легальных документа. Можно и больше, но пока берегу память).

Для проверки документов надо зайти в базу данных, в которой уже можно пролистать все 32 документа и сравнить поля.

Но, документов для проверки будет два: права и регистрация. Пока что готовы только права.

Ну и пока что не готовы основные функции: отпустить, выписать штраф и попросить взятку.
👍2