(бухай): программируй
148 subscribers
465 photos
96 videos
3 files
65 links
Мысли, дегустация и код
Download Telegram
Заказал вот такую штуку для Commodore, и вроде как она ожидает меня в отделении почты.
И это очень полезная вещь. Сейчас у меня есть только кассетный магнитофон, с помощью которого я могу считывать программы на кассетах. Проблема в том, что на кассеты эти программы надо как-то записать. Для этого нужна кассетная дека или магнитофон с возможностью записи. Это все сложно и дорого.
А дисководы для дискет стоят от 8 тысяч рублей, и опять же, встает вопрос о том, как на эти дискеты записать программы.

Эта плата называется SD2IEC, и она эмулирует дисковод. В нее вставляется сд-карта с записанными программами, а Коммодор считывает их как с дискеты.

Но более подробно только вечером)
👍4
Ассемблер продолжает меня вымучивать. Сегодня я наконец разобрался, как сложить два числа. И это оказалось не так просто.
Так как архитектура Commodore 8-ми битная, то один регистр памяти может принимать значения от 0 до 255. И сложить, например, 10 и 50 не сложно. Надо воспользоваться следующими командами:
lda #10 // загружаем в регистр А значение 10
adc #50 // складываем с 60
sta result // помещаем новое значение в нужный регистр памяти.
Но что, если надо сложить числа больше 255-ти. Например, 1024 и 306.
В этом случае эти числа 16-ти битные, и каждое число занимает уже не один байт памяти, а два (16-ти битные числа могут принимать значения от 0 до 65 535).

Число 1024 в шестнадцатеричной системе - это 0400, а 306 - 0132. В памяти компьютера они занимают по два байта: 00 04 в первом случае, и 32 01 во втором.
Да, в Commodore 64 обратная запись, поэтому числа будут перевернуты.
И теперь осталось их сложить.
Вот весь код операции сложения. Казалось бы, что может быть проще. Но не на ассемблере.
Итак, первое число хранится в регистрах $fb-fc (00 40), а второе - в регистрах $fd-fe (32 01). Ради удобства я их обозвал в соответствии с назначением (low byte, то есть конец числа, и high byte, то есть начало).
В блоке init мы просто кладем в нужные регистры два слагаемых, здесь ничего интересного, и об этом я уже рассказывал.

А вот потом начинается магия.

В процессоре Commodore есть специальный регистр, который содержит разные флаги. Один из таких флагов называется Carry, и он переключается с 0 на 1, когда какое-нибудь значение после какой-либо операции перескочило 255. Этот флаг очень важен при сложении и вычитании.
Поэтому первым делом надо этот флаг очистить командой clc (clear carry).
Потом мы загружаем в регистр A вторую половину первого числа и прибавляем к ней вторую половину второго числа. Если эти два числа в сумме дают значение больше 255, то флаг carry становится равен единице, а регистр А перескакивает значение 255, обнуляется и к нулю добавляется недостающая разница, которую надо поместить в регистр результата (lda n1low, adc n2low, sta result).
Такую же операцию надо проделать со вторыми половинами чисел, при этом не надо забывать, что флаг carry включен, а команда adc помимо сложения, добавляет к результату значение carry (1 или 0), что увеличивает порядок второй половины числа. Второе значение кладем в регистр result+1.

Ну и надо вывести число на экран. Сперва загружаем его в регистры A и X, а потом вызываем встроенную команду, которая хранится в регистре $bdcd. Она конвертирует шестнадцатеричные числа в десятичные и выводит на экран.

1024 + 306 = 1330. Все получилось.
Что ж, я забрал посылку. Но, как всегда, все идет не совсем по плану. Дома я нашел SD-карту на 64 гигабайта, и в соответствии с инструкцией ее надо отформатировать в формате FAT32. Проблема в том, что Windows не поддерживает форматирование карт больше 32 Гб в FAT32 (почти не поддерживает).
Покопавшись в интернете, я нашел инфу, что отформатировать карту можно с помощью PowerShell, и это ну очень медленно. Надеюсь, что все выйдет
40 минут — 17 процентов...
😢3
Нашел на Ютубе офигенный канал, посвященный в основном Commodore, но и другие старые 8-ми битные компьютеры тоже мелькают.

Оказалось, что мужик не только офигенно рассказывает про программирование, но и на вопросы отвечает.

Причем ответ то совсем простым оказался, а я страдал несколько дней в поисках решения:)
🥰3
https://youtube.com/@8_Bit
А вот кстати и он
Нарисовал вчера гендерно-нейтральные права для планируемой игры на Commodore)
Сижу разбираюсь в ассемблере, и это тот ещё геморрой.
Сейчас пытаюсь написать базовую низкоуровневую функцию для отрисовки части экрана тайлами.
1
Немного про случайные числа.

Как известно, компьютеры по большей части не генерируют истинно случайные числа. Для генерации обычно пишут специальную функцию, которая берет за основу либо текущее время, либо какие-то другие непредсказуемые для пользователя значения из регистров памяти.

Вот и я столкнулся с такой проблемой. В Commodore Basic есть встроенная функция, которая генерирует случайные значения. Но проблема в том, что бейсик я отключил, чтобы осталось больше памяти для программы на ассемблере.

Поэтому на помощь, как ни странно, пришел звуковой чип 🎚
Я не очень разбираюсь в звуке и музыке, поэтому напишу своими словами )

В звуковом чипе есть 3 дорожки, в каждую из которых можно записать последовательность нот. При этом можно изменить форму сигнала. Одна из форм сигнала - шум, и SID его генерирует случайным образом.

В общем, суть ясна. Мы включаем третью дорожку, дабы две другие остались для звуков и музыки. Накидываем на дорожку шум с максимальной частотой. А потом из специального регистра считываем случайное значение от 0 до 255.