Что ж, это работает просто отлично!
Правда пришлось немного повозиться, потому что сперва у меня пропала половина цветов, как на скриншотах=)
Дело в том, что угасание экрана происходит простым заполнением нулями Color и Screen RAM (области памяти, отвечающие за цвета в Bitmap Multicolor Mode). И при загрузке сейва эти цвета не восстанавливаются.
Пришлось в очередной раз костылить и добавить в death state код загрузки изначальных значений с дискеты (да простят меня любители ООП).
Зато теперь игра после смерти грузит предыдущее сохранение за 15 секунд, что гораздо приятнее предыдущих нескольких минут!
Правда пришлось немного повозиться, потому что сперва у меня пропала половина цветов, как на скриншотах=)
Дело в том, что угасание экрана происходит простым заполнением нулями Color и Screen RAM (области памяти, отвечающие за цвета в Bitmap Multicolor Mode). И при загрузке сейва эти цвета не восстанавливаются.
Пришлось в очередной раз костылить и добавить в death state код загрузки изначальных значений с дискеты (да простят меня любители ООП).
Зато теперь игра после смерти грузит предыдущее сохранение за 15 секунд, что гораздо приятнее предыдущих нескольких минут!
🔥2
https://dtf.ru/retro/2996041-proshel-eshe-mesyac-razrabotki-igry-dlya-commodore-64
Написал небольшую статью в качестве подведения итогов за последний месяц.
Написал небольшую статью в качестве подведения итогов за последний месяц.
DTF
Прошел еще месяц разработки игры для Commodore 64 — Ретро на DTF
И это все больше становится похоже на настоящую игру.
🔥6
Готические кладбища, заброшенные синагоги и католические соборы. Отличный набор впечатлений из отпуска и вдохновение для следующей игры (пока есть разрозненные идеи, но нет чего-то цельного).
Как вернусь на следующей неделе, буду продолжать разработку Decade of Ruin, там работы тоже много осталось:)
Как вернусь на следующей неделе, буду продолжать разработку Decade of Ruin, там работы тоже много осталось:)
❤11
Разработка пока что в небольшом застое. Как будто бы нет вдохновения.
Но зато мне написали из ZZAP!64 и прислали последний выпуск журнала с демкой моей игры на приложенном диске!!!
Но зато мне написали из ZZAP!64 и прислали последний выпуск журнала с демкой моей игры на приложенном диске!!!
👍11🔥1
Побывал вчера на Демодуляции. К сожалению, почти никаких фоток не осталось, потому что все время проходило за общением с людьми.
Зато познакомился наконец-то лично с Кириллом Лейфером и другими классными ребятами!
Амигаааааа...
Зато познакомился наконец-то лично с Кириллом Лейфером и другими классными ребятами!
Амигаааааа...
🔥7👍5🎉1
Пришло время возвращаться в строй=)
Недавно я сделал так, чтобы при смерти игрока автоматически загружается последний сейв.
Но можно же дать больше возможностей.
Теперь же при смерти есть выбор: начать игру с самого начала (R) либо загрузить последнее сохранение (L).
Ну и нарисовал еще два спрайта: плазменный пистолет и ракеты для РПГ.
Теперь, видимо, буду продолжать собирать уровни (как минимум 5-6 штук надо сделать).
Недавно я сделал так, чтобы при смерти игрока автоматически загружается последний сейв.
Но можно же дать больше возможностей.
Теперь же при смерти есть выбор: начать игру с самого начала (R) либо загрузить последнее сохранение (L).
Ну и нарисовал еще два спрайта: плазменный пистолет и ракеты для РПГ.
Теперь, видимо, буду продолжать собирать уровни (как минимум 5-6 штук надо сделать).
👍5❤1
Начал делать третий уровень.
Текстуры я уже давно нарисовал, но до сих пор не проверял их в игре. И на бумаге, как мне кажется, все выглядит прикольно, а вот на деле...
Даже не знаю, что мне не нравится. То ли текстуры не подходят друг к другу, то ли я просто придираюсь.
Пока оставлю так, а потом, если надо будет, перерисую.
Текстуры я уже давно нарисовал, но до сих пор не проверял их в игре. И на бумаге, как мне кажется, все выглядит прикольно, а вот на деле...
Даже не знаю, что мне не нравится. То ли текстуры не подходят друг к другу, то ли я просто придираюсь.
Пока оставлю так, а потом, если надо будет, перерисую.
👍3🔥2