Не могу определиться с графическим режимом для игры. У меня план сделать небольшой открытый мир, например на 64 экрана.
Есть вариант сделать красиво, но медленно, а есть вариант не так красиво, но быстро.
Под быстро я подразумеваю загрузить всю игру сразу в память, а под медленно – подгружать локации с дискеты.
Если делать красиво, то надо использовать Multicolor Bitmap. В этом случае один игровой статический экран будет занимать 8Кб памяти. И в этом случае много информации придется подгружать с дискеты налету.
Если делать не очень красиво, то можно использовать стандартный режим (265 символов-тайлов, которые можно скомпоновать в тайлы разного размера). Например, если использовать тайлы 2*2 символа, то весь экран может уместиться в 240 байт, а если тайлы размером 4*4 символа, то 60 байт. Во втором случае может не хватить символов для формирования различных тайлов.
Плюс будет много повторений в графике, но зато не придется ожидать подзагрузок. А в Commodore загрузка с дискеты очень медленная.
В общем, пока в размышлениях...
Есть вариант сделать красиво, но медленно, а есть вариант не так красиво, но быстро.
Под быстро я подразумеваю загрузить всю игру сразу в память, а под медленно – подгружать локации с дискеты.
Если делать красиво, то надо использовать Multicolor Bitmap. В этом случае один игровой статический экран будет занимать 8Кб памяти. И в этом случае много информации придется подгружать с дискеты налету.
Если делать не очень красиво, то можно использовать стандартный режим (265 символов-тайлов, которые можно скомпоновать в тайлы разного размера). Например, если использовать тайлы 2*2 символа, то весь экран может уместиться в 240 байт, а если тайлы размером 4*4 символа, то 60 байт. Во втором случае может не хватить символов для формирования различных тайлов.
Плюс будет много повторений в графике, но зато не придется ожидать подзагрузок. А в Commodore загрузка с дискеты очень медленная.
В общем, пока в размышлениях...
🔥1
Наткнулся тут на часики. Цена конечно расстраивает, да и не найдешь их нигде, но часы интересные.
4-битный процессор, 2Кб памяти и интерпретатор Basic. Идеально для создания простых карманных игр)
А на Хабре есть статья про реверс-инжиниринг этих часов, и это просто мое почтение. https://habr.com/ru/articles/338116/
4-битный процессор, 2Кб памяти и интерпретатор Basic. Идеально для создания простых карманных игр)
А на Хабре есть статья про реверс-инжиниринг этих часов, и это просто мое почтение. https://habr.com/ru/articles/338116/
❤1
A Kiss to Build a Dream On
Louis Armstrong
Почти прошел Fallout 2 и...
не зашло. Это моя сотая, наверное, попытка. И это второй раз, когда я добрался практически до финала.
Не знаю, почему, ведь первую часть я прошел раз пять. Казалось бы, игры почти одинаковые, но первая часть более камерная и серьезная, что ли. Она дает эффект первопроходца, чего нет во второй игре. Как по мне, Fallout 2 уж слишком заселена NPC. В первой игре было пугающее Сияние, мрачное заброшенное Убежище 15. Во второй части все локации заселены людьми, даже Убежища - главный символ серии.
Я дошел до Сан-Франциско, нашел GECK, обзавелся тачкой и разумным когтем смерти. Осталось только танкер запустить за покончить с Анклавом. Но я выдохся и перестал получать удовольствие от игры.
Хотя вступительная песня все еще one love=)
не зашло. Это моя сотая, наверное, попытка. И это второй раз, когда я добрался практически до финала.
Не знаю, почему, ведь первую часть я прошел раз пять. Казалось бы, игры почти одинаковые, но первая часть более камерная и серьезная, что ли. Она дает эффект первопроходца, чего нет во второй игре. Как по мне, Fallout 2 уж слишком заселена NPC. В первой игре было пугающее Сияние, мрачное заброшенное Убежище 15. Во второй части все локации заселены людьми, даже Убежища - главный символ серии.
Я дошел до Сан-Франциско, нашел GECK, обзавелся тачкой и разумным когтем смерти. Осталось только танкер запустить за покончить с Анклавом. Но я выдохся и перестал получать удовольствие от игры.
Хотя вступительная песня все еще one love=)
❤1
И конечно, Fallout 2 уж слишком наполнена дурацкими событиями. Чего только стоят скорпион-ботаник, город в говне и разумные кротокрысы. В том же New Vegas подобные вещи упакованы в отдельный перк, который срабатывает время от времени и дает насладиться безумием, но это происходит настолько редко, что даже не замечаешь. Здесь же это повсеместная история. И это надоедает.
❤1
Сходили сегодня в Яндекс Музей. Экскурсия проходила совместно с классом какой-то школы, что конечно немного подпортило впечатление, так как половина детей еле говорила по русски, а вторая половина вела себя не очень культурно.
Но зато я вживую увидел все те компьютеры, о которых в настоящее время могу только мечтать.
Вот это, например, Commodore Pet, который найти практически нереально, а тем более в приличном состоянии.
Но я потыкал бейсик, и поиграл в пару игр. Благо, почти в каждом из компьютеров стоят современные платы расширения с сд картами)
Но зато я вживую увидел все те компьютеры, о которых в настоящее время могу только мечтать.
Вот это, например, Commodore Pet, который найти практически нереально, а тем более в приличном состоянии.
Но я потыкал бейсик, и поиграл в пару игр. Благо, почти в каждом из компьютеров стоят современные платы расширения с сд картами)
🔥4❤2
И наконец-то пивная тематика.
В Туле мы посетили ресторан Петр Петрович, и это похоже самый вкусный и пивной ресторан в городе. И при этом не очень дорогой.
Мало того, что порции приносят гигантских размеров, так и пиво варят тут же. На первом этаже расположена собственная пивоварня.
Пиво я попробовал нескольких сортов: венский эль, темный лагер, светлый лагер, пшеничное.
Мне очень понравился темный лагер с кофейным послевкусием, в меру густой и сладкий. Неплохой и венский эль: первая ассоциация - Хамовники Венское, но с более насыщенным вкусом.
Ну а лагер - это лагер, а пшеничное - это пшеничное. Но за счет того, что все пиво свежее, пьется оно очень легко и приятно.
Ну и за первое, второе, закуски и 10 бокалов пива мы отдали чуть больше 5-ти тысяч рублей, что по московским меркам очень демократично.
А общем, советую)
В Туле мы посетили ресторан Петр Петрович, и это похоже самый вкусный и пивной ресторан в городе. И при этом не очень дорогой.
Мало того, что порции приносят гигантских размеров, так и пиво варят тут же. На первом этаже расположена собственная пивоварня.
Пиво я попробовал нескольких сортов: венский эль, темный лагер, светлый лагер, пшеничное.
Мне очень понравился темный лагер с кофейным послевкусием, в меру густой и сладкий. Неплохой и венский эль: первая ассоциация - Хамовники Венское, но с более насыщенным вкусом.
Ну а лагер - это лагер, а пшеничное - это пшеничное. Но за счет того, что все пиво свежее, пьется оно очень легко и приятно.
Ну и за первое, второе, закуски и 10 бокалов пива мы отдали чуть больше 5-ти тысяч рублей, что по московским меркам очень демократично.
А общем, советую)
❤🔥2👍2
Решил я тут проверить, как там поживает моя игра для Commodore 64.
Ну та самая, про которую я и забыл почти.
На itch.io все спокойно, иногда играют. Но меня привлекло, что кто-то перешёл по ссылке с YouTube.
И я пошел разбираться...
Ну та самая, про которую я и забыл почти.
На itch.io все спокойно, иногда играют. Но меня привлекло, что кто-то перешёл по ссылке с YouTube.
И я пошел разбираться...