(бухай): программируй
148 subscribers
465 photos
96 videos
3 files
65 links
Мысли, дегустация и код
Download Telegram
Нашел на Ютубе офигенный канал, посвященный в основном Commodore, но и другие старые 8-ми битные компьютеры тоже мелькают.

Оказалось, что мужик не только офигенно рассказывает про программирование, но и на вопросы отвечает.

Причем ответ то совсем простым оказался, а я страдал несколько дней в поисках решения:)
🥰3
https://youtube.com/@8_Bit
А вот кстати и он
Нарисовал вчера гендерно-нейтральные права для планируемой игры на Commodore)
Сижу разбираюсь в ассемблере, и это тот ещё геморрой.
Сейчас пытаюсь написать базовую низкоуровневую функцию для отрисовки части экрана тайлами.
1
Немного про случайные числа.

Как известно, компьютеры по большей части не генерируют истинно случайные числа. Для генерации обычно пишут специальную функцию, которая берет за основу либо текущее время, либо какие-то другие непредсказуемые для пользователя значения из регистров памяти.

Вот и я столкнулся с такой проблемой. В Commodore Basic есть встроенная функция, которая генерирует случайные значения. Но проблема в том, что бейсик я отключил, чтобы осталось больше памяти для программы на ассемблере.

Поэтому на помощь, как ни странно, пришел звуковой чип 🎚
Я не очень разбираюсь в звуке и музыке, поэтому напишу своими словами )

В звуковом чипе есть 3 дорожки, в каждую из которых можно записать последовательность нот. При этом можно изменить форму сигнала. Одна из форм сигнала - шум, и SID его генерирует случайным образом.

В общем, суть ясна. Мы включаем третью дорожку, дабы две другие остались для звуков и музыки. Накидываем на дорожку шум с максимальной частотой. А потом из специального регистра считываем случайное значение от 0 до 255.
Потом полученное число можно модифицировать (например, если надо получить число от 0 до 31, то просто отсекаем 6-8 биты случайного числа побитовым И).
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И главный экран игры готов. На два вида машин ушло 8 изображений, так как они состоят из двух спрайтов (всего 64*8=512 байт), и разнонаправленные машины - это тоже разные изображения, а не отражения. При появлении новой машины меняется ее цвет на случайный (всего 7 цветов). Ну и направление движения тоже выбирается случайным образом.
👍2
Подошел только что ко мне коллега, которому уже лет под 70 наверное. Но он очень активный, активнее меня в 29. Тоже программист.

Говорит: нашел твою статью на DTF, классно пишешь)

Речь про это: https://dtf.ru/u/34713-aleksandr-logachev/1917240-commodore-64-issledovanie-dolin-pamyati.

Я, конечно, немного офигел от такого поворота событий, но было приятно☺️

Возникает вопрос: стоит ли поменять имя канала, прежде, чем на работе узнают, как он называется?)
👍1
Ладно, что-то я совсем отошел от названия. Вторая половина уже давно перевесила первую. Так что тут два варианта:
- менять название;
- выпить наконец-то пивка и написать про него.

Так что на выходных будет обзор на какое-нибудь пиво 🍺
2
А вот блин и без пива =(
Но зато сделал уже довольно много для игры.

Теперь можно остановить машину и проверить права, которые могут быть фальшивыми (всего доступно 32 легальных документа. Можно и больше, но пока берегу память).

Для проверки документов надо зайти в базу данных, в которой уже можно пролистать все 32 документа и сравнить поля.

Но, документов для проверки будет два: права и регистрация. Пока что готовы только права.

Ну и пока что не готовы основные функции: отпустить, выписать штраф и попросить взятку.
👍2
И на все это ушло больше 1500 строк кода (а в ассемблере такие длинные программы - это норма) и 4,36 Кб памяти. Основной объём памяти занимают текст и код программы. Графика же в сравнении практически ничего не весит.
🤯1
С тех пор, как я приобрел себе Commodore 64, на моем телефоне внезапно начали появляться эмуляторы разного старого железа.
Конечно, это вообще нельзя сравнивать с реальным компьютером, и даже эмулятор под Windows будет более удобным.

Но если нужно что-то быстро проверить, то мобильный эмулятор справляется очень неплохо
А вот еще один эмулятор. Он воспроизводит работу советского компьютера Электроника БК 0010, который я тоже очень хочу в свою пенсионерскую коллекцию
Но ни один компьютер я не хочу купить так сильно, как Apple II. Никогда не был яблочником, но тут уж сам боженька велел им стал.

Проблема в цене и доставке. Продаются они только в Штатах (может и в Европе найдутся), и только от 1000 долларов за нормальные экземпляры😭
Конечно, есть и более доступные варианты. Вот это, например Texas Instruments TI-99/4A. И он дешевый. Но в России тоже найти нельзя
А вот знаменитый ZX Spectrum наоборот, в России имеется, да в таких количествах...
Но в основном - это советские клоны оригинального компьютера, которые собирались вручную в гараже.

Оригинальный Спектрум, да в нормальном состоянии, найти довольно сложно
👍1
Решил тут разобрать джойстик, почистить и посмотреть вообще, как он устроен. Ну такие вайбы из детства, когда ради интереса разбирались все механические игрушки в доме