Dream Wire | Игра "Аспис"
390 subscribers
39 photos
21 videos
19 links
Инди-разработчик игры «АСПИС». Тут новости о проекте, игровой индустрии и опыт автора в геймдеве.

Steam: https://store.steampowered.com/app/3129420/ASPIS/

ВК: https://vk.com/dream.wire
Download Telegram
⚡Итак! Как и обещал - порция свежих кадров и новые подробности проекта.◀️
На видео - кусочки геймплея из одного из эпизодов игры. В таком виде игра пребывает на данный момент почти на всех локациях. Почти весь геймплей завершен, почти весь сюжет реализован.

У меня составлен roadmap до конца января.
То есть к февралю скорее всего на руках будет уже предрелизная версия. Дальше останется только полировка, доработка некоторых механик, переозвучка некоторых голосов, наполнение уже совсем мелкими деталями, ну и озвучка на английском.

По результатам тестов текущего билда: игра летает, фризов и просадок нет. Есть мысли где поработать еще над оптимизацией. По наполнению игры уже упомянул выше - мелкие детали будут добавляться позже, сейчас же - последний рывок для полноценной полной версии, включающий в себя весь сюжет, геймплей и обе концовки. А так же вариативность внешности врагов и доработанную боевку + ИИ врагов и босс файты.

По поводу одной секретной локации: когда примусь за ее доработку хотел бы сделать интерактив в сообществе, чтобы каждый желающий смог оставить след в игре, а потом найти и увидеть его лично исследуя мир Аспис.

Резюмируем: ближайшие несколько месяцев - завершающий этап непосредственно разработки. Там можно готовиться к релизу и анонсировать дату выхода. Пока без точных дат, потому что подводных камней все равно очень много.

Но самое крутое: огромная работа по скелету игры уже позади и теперь добавление каждой мелочи на каждый кусочек локации мгновенно создает ощущение, что мир живет, дышит. Что это не просто набор локаций, а большая история.

Геймплейно: на каждой локации есть свои необычные механики, которые разбавляют игровой процесс, по большей части всё уже отточено, но не все непосредственно подключено в игровой процесс (оно готово, просто пока не нужно). Так что сейчас игра еще на промежуточном этапе, где не требуются глубокие тесты.

В общем огромная работа по подготовке огромного количества контента сделана, сейчас подключаем все вместе, добавляем деталек и кайфуем!

Итоговый месседж: ждать осталось относительно недолго, учитывая что я работаю один. Поэтому можно морально начинать готовиться к тому, чтобы погрузиться в этот большой мир, а в конце сделать философский выбор, который заставит задуматься: "А правильно ли я поступил?"

Буду рад послушать мнения относительно того, как выглядит и ощущается проект по кадрам, которые вы увидели в этом посте😊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24❤9
Внезапный пост⭐

Знаю, что частотой постов не радую в последнее время, но таков финальный этап разработки.
Я уже не совсем понимаю значение слова "разработка", уже все перемешалось в бесконечном марафоне, просто стараюсь доделать так, чтобы это было красиво, интересно и захватывающе.

Из главного:
Осталось доработать два босс-файта и концовки. Это оказалось труднее, чем я ожидал. В том числе и потому, что одно за другое цепляется, начинаешь делать какую-то мелочь, а она вытекает в совершенно другое русло.

К примеру:
- На первом скриншоте - начал делать вариативность врагов.
- На втором скриншоте - добил побочную локацию с веткой второстепенного персонажа.
- А вот короткий видос - это уже непосредственно свежак с поля боя с анриалом, в этом месте сейчас главный затык, потому что хочется, чтобы боевка ощущалась интересно, чтобы был смысл, посыл в действиях, правильная постановка сцены и нарратив.

Работа скоро перейдет в формат полировки, чему я очень рад. И вот с того момента, думаю, что смогу показывать больше интересного. А показать есть что, и дальше - больше.
А пока - несколько кадров и обратно в режим безостановочной работы.🫡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22🔥6👍3🫡1💊1
Forwarded from ИГРОПРОМ
Встречайте участников нашего Пятого юбилейного конкурса😎

https://igroprom.online/konkurs/pyatyj/

-125 проектов
-50 номинаций
45 опубликовано на сайте, еще 5 на подходе
-100 экспертов
-55 стримеров
-60 дней
активной работы экспертов, которые будут непредвзято разбирать на атомы ваши шедевры, хвалить, критиковать, давать полезные советы и рекомендации. А также стримеры, которые по мимо разбора и фидбека будут представлять ваши шедевры широкой публике.

Особое внимание номинации Выбор игроков, в которой голосовать может любой желающий. Доступ к проектам уже открыт для всех.

Всем удачи и пусть победят сильнейшие!✊

Генеральный спонсор конкурса
Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам💥

Мероприятие реализуется в рамках
года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥8
Аспис на Игропроме!
Буду рад вашей поддержке на фесте, сейчас самое время для подобного ивента, ведь скоро мы начнем разгоняться😎
❤15
Продолжаю добивать сцены в игре.
Это самое изматывающее, одна сцена на одного персонажа может занимать до 4 дней работы, а у одного персонажа не одна сцена, и персонаж не один))
Но я скоро закончу, после этого можно считать игру завершенной в формате вертикального среза.

Это уже не прототип, а скорее то, что пока еще не стоит видеть неподготовленному человеку.
Но очень быстро сейчас все начнет превращаться в финальный продукт.
Захотел поделиться текущим процессом.

Я кстати много переживал и продолжаю на тему катсцен как таковых. Всегда стараюсь держать в голове тайминг (не более 1-2 минут на сцену), иначе это будет больше скатываться в фильм, и меньше будет походить на игру. Но плотность сюжета выстроена так, что порой мне кажется "ну куда столько сцен-то?"

Как вам кадры? Далеко я забрался от тематики советского НИИ кибернетики?)
Впрочем, это была изначальная задумка, просто лор целиком оформляться стал уже задолго после демо версии
❤18🔥7❤‍🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Встречайте ОГАС 2.0

Наконец-то доделал обновленную механику терминалов, теперь это большая единая система, которой удобно пользоваться и мне как разработчику для наполнения контентом, и игроку в плане UX.

Управление минималистичное и интуитивное: WASD + пробел + колесико мышки для прокрутки. С геймпада так вообще песня.

Это одна из последних прям сложных вещей, которые я оставил на десерт. Вот и ее наконец закрыл. Это был один из последних рубежей.

Сейчас остается пройтись по локациям, заполнить наборы данных для каждого ОГАСа.
Мысль есть еще - воткнуть туда в какой-нибудь из терминалов мини-игру, но это надо думать и отдельно потом делать. Но базу под это в любом случае уже сделал.

А если говорить глобально, то тот факт что я взялся за эти терминалы говорит только об одном - стадия разработки уже такая, где позволено заниматься такими приколюхами🙂

В ближайшее время планирую почаще начать писать о том, что делается и когда это все закончится. Спойлер - скоро :)
🔥25👏2❤1🏆11
Провожу очередные тесты очередной механики.
Локация и механики в процессе работы, в данном случае сильно не хватает звуков и наполнения локации, но это отдельный слой работы.
Этот кусок локации родился на глазах, потому что его сильно не хватало, а я оттягивал до последнего.
В целом по списку осталось 10 больших и не очень задач, чтобы можно было сказать что игра готова, но это совсем еще не релиз. Этот список - это P0 задачи, а есть еще P1 и P2 (Приоритеты).

Кстати там подходит к логическому завершению Игропром онлайн. Был бы рад если бы вы поддержали зайдя в личный кабинет, а затем на страницу Асписа и оценили проект (Вот здесь).
Не знаю повлияет ли это на что-то, но буду благодарен🙂
❤14🔥3👍1
⚡️АСПИС взял 1 место на Игропром Онлайн 2026⚡️

И отдельно в номинации «Лучший соло-разработчик».

Вчера следил за трансляцией, ждал итогов, переживал - и вот название АСПИС прозвучало дважды. Сначала как победитель номинации, а потом - как победитель всего онлайн-этапа. Было напряженно😁

Для игры, которая полностью собирается в одиночку, такая победа на финальным этапом производства - огромный заряд.
АСПИС ещё не вышел, но уже получил важный знак: этот советский техно-кошмар работает.

Отдельное спасибо Андрею Пушкарёву и Анастасии Дорде за трансляцию, внимание к проекту и работу вокруг Игропрома.

Спасибо Игропрому, жюри и всем, кто поддерживает проект.

Дальше - финальный рывок, совсем скоро буду готов анонсировать дату выхода.

Steam
🔥34❤6🤯2🍾2🍌1😨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Перед релизом я думал устроить из разработки Аспис небольшое шоу: показывать локации, выкладывать ролики, контент в целом о разработке, рассказывать, как всё собирается в формате хоть сколько-нибудь постоянных постов.

Не получилось)

Работы оказалось столько, что пришлось выбирать: либо вести соцсети, либо допиливать игру. Я выбрал игру и последние месяцы практически не вылезаю из разработки.

Переносить релиз дальше я не могу и из-за рынка, и из-за объективных обстоятельств. Поэтому часть вещей придётся сократить или перенести на потом. Под нож на старте скорее всего пойдет часть локализации и вполне возможно окно просмотра артефактов в меню паузы и прочие мелочи.

Главное чтобы сама игра как произведение выполнила свою роль, но чтобы было идеально и по продвижению и по контенту это вновь откладывать релиз от уже определенных дат, этого я уже позволить себе не могу.

Сейчас начинается озвучка персонажей, я доделываю трейлер и полирую геймплей. Финальная сборка уже где-то рядом. Пусть оно будет неидеально, но оно уже просто обязано быть.

Дату объявлю отдельно. А пока совсем маленький кусочек того, над чем сейчас работаю.
❤40🔥5❤‍🔥3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍27❤‍🔥6❤1🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥33🔥8❤2👏1🎉1😎1
Ну что, теперь уже официально 🙂
АСПИС выйдет 23 октября в Steam и VK Play.

Новый трейлер уже в сети, а страницу игры полностью обновил - свежие кадры, новое оформление и актуальное описание.
Почти шесть лет работы, и вот до релиза осталось меньше месяца.
Зацените новый трейлер, интересно услышать впечатления.

И если ещё не добавили игру в желаемое - добавляйте, буду благодарен за поддержку!

Новый трейлер
🔥28❤9👍6