Дokole?!
39 subscribers
132 photos
1 video
1 file
2.58K links
Игры, о которых хотелось бы рассказать друзьям
Download Telegram
Японцы странные. Эх, жаль что не в новогодние отпуска, но все же недолго после, 11 января ждем выхода New Super Mario Bros. U Deluxe (включившую и New Super Luigi U) с возможностью коопа до 4 игроков. Причем будет целых 2 персонажа «для самых маленьких» - Кралик не получает урона, Тоадетта превращается в Пичетту парит в воздухе и выполняет двойные прыжки. Замечено, что такие вещи очень хорошо подходят для игр к вечеринкам, потому что нивелируют неуверенность в своих силах у игроков, которые и не игроки вовсе. О чем это я? А вот японский трейлер с геймплеем.
https://youtu.be/BE_80ePKjfs
Наконец-то появилось первое геймплейное видео Workers & Resources: Soviet Republic. Играет в игру естественно разработчик, Питер Адамчик. В 20-минутном ролике он показал нам, как мы будем строить город, какие здания и объекты расставлять, как будут устроены производственные и транспортные механики, а также экономика. И, что не менее важно, мы увидели настройки перед стартом, которые весьма любопытны тем, что у каждого будет возможность подогнать игровой процесс под себя.

https://www.youtube.com/watch?v=faP_IUDFHeE

перевод
3 ключа на Secret Neighbor для Steam с рождественской альфой (скорее всего с поддержкой рождественских билдов). 6 игроков пробираются в соседский дом, чтобы узнать что же находится в его страшном подвале.

Хватайте.
https://youtu.be/KqAVXBBxs20

087GL-V20T0-4NITP,
W7YMI-QD6TY-VBCGW,
WKZXY-L2GRG-GZLN7
Привет друзья, слушатели и подписчики! Надеюсь, ваши новогодние каникулы прошли продуктивно и интересно. Для меня - точно. Я осознал, что больше не могу и не обладаю теми временными возможностями, которые необходимы для дальнейшего функционирования Доколе?! Игорь тонет! в качестве игрового медиапространства. Даже персонаж Родж Мёрдок в какой-то момент должен бы осознать, что фраза «Я слишком стар для этого дерьма», все-таки становится актуальна. Недостаточно сил, недостаточно времени, потерялся интерес. Зачем тащить на себе то, от чего уже не получает удовольствия, решил я и принял решение закрыть всю активность Доколе?! Игорь тонет!

С вами было интересно. Этот проект помог мне найти несколько очень интересных людей, ставших то ли хорошими знакомыми, то ли друзьями. В любом случае, спасибо всем, кто оставался с Доколе? до конца и кто продолжит свою активность в рамках единственного места в интернете, где еще будет хоть что-то от Доколе? - наш уютный телеграм чат: https://t.me/dokole_chat
Там и буду сидеть, туда и буду кидать интересные новости, но вообще не заботясь о формате и не следя за языком.

Еще раз спасибо. Мы все молодцы. Похлопаем друг друга одобрительно по плечу.
Дokole?! pinned «Привет друзья, слушатели и подписчики! Надеюсь, ваши новогодние каникулы прошли продуктивно и интересно. Для меня - точно. Я осознал, что больше не могу и не обладаю теми временными возможностями, которые необходимы для дальнейшего функционирования Доколе?!…»
Шиз требует, чтобы вы подписались иначе он ливает. Кто мы такие, чтобы не подписываться
Хочу немного рассказать о Ghost of a Tale - стелс-игре о мыше-менестреле, живущем в средневековом магическом антропоморфном мире с жесткими политическими проблемами, катаклизмами, черепами котов над каминами и призраками. https://youtu.be/fNQpKzT9Yaw

Впечатления на основе 6 часов в игре (среднее время прохождения 12 часов, судя по сайту howlongtobeat.com)

Синопсис:
Вы просыпаетесь в темнице, вас туда посадили как политического интригана, вашу жену куда-то забрали. Надо сбежать, надо найти и спасти жену.

По скриншотам игра кажется милой, но не обманывайтесь. Вам предстоит окунуться в довольно продуманную, местами жесткую и жестокую, временами действительно светлую и грустную с неожиданными поворотами и увлекательным повествованием.

И вам надо сразу иметь ввиду, что в игре много текстового лора, что первые полчаса игры немного выбиваются из-за количества текста, но затем как-то балансируется и вам не приходится все время проводить за внутриигровыми книгами и песенниками (да, там можно петь песни на лютне в определенных ситуациях).

Персонажи, которых вы встретите непременно будут яркими и живыми, диалоги (даже в переводе) не лишены своего шарма.


Механически:
- У игры есть легкие элементы прокачки (причем они сделаны отдельно от поднятия уровня, а совершаются посредством договора за выполнение определенных заданий).
- Присутствует и активно используется система заданий. Если вы думали, что в суровых тюремных застенках все вокруг окажутся врагами, то это не совсем так - некоторым все же можно верить, но с оглядкой. Вообще, игра балует своим вниманием к деталям и необычным, продуманным применением определенных возможностей. Например, можно замаскироваться под стражника, и единственное ограничение для того, чтобы не использовать маскировку постоянно - ваша скорость передвижения. Вообще, в игре довольно много завязано на том, в какой комплект одежды вы нарядились и с кем в нем разговариваете.
- Сражений в игре нет, почти нет, по крайней мере они не работают так, как это работает в обычных играх - обычно в GoaT мы бросаемся на утек и кидаем все полезное из быстрых слотов инвентаря в супостата. Улепетывать, кстати, можно на всех 4 лапах, отсюда идет еще одна интересная механика: ваше здоровье - это ваша выносливость. Чем меньше здоровья, тем меньше вы сможете пробежать на четырех лапах.
- Локации придутся по вкусу любителям соулс-лайков и метроидваний. Это довольно большая, продуманная система локаций, в некоторые места вам сначала попасть может оказаться не по силам. В игре большой упор приходится на исследование, есть множество секретных лазов, хитро спрятанных ключей, поначалу на каждой локации приходится трудно, но затем вы находите короткий путь и двигаетесь дальше.


Общие проблемы:
Графически несовершенна - многовато мыла, но тем не менее чертовски красива (особенно, если учесть, что все эти красоты сделаны по большей части одним человеком: https://dtf.ru/games/23465-kak-odin-chelovek-smog-sozdat-takoy-organichnyy-mir-ghost-of-a-tale-perevod )


GoaT - атмосферна, обладает внушительным списком механик и проработанностью их применения, довольно сильно заточена на сюжет и если вы позволите себе понять, что это за игра и не бросите в первый час, то откроете для себя что-то поистине удивительное и уникальное для игр в целом.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дзин Сакай все еще не может резать бамбук как ему захочется, когда Metal Gear Rising: Revengeance еще не вышел (видео от DTF про разрубание поверхностей https://youtu.be/Vvq1GS4s3v0 ), палки можно было рубить по-всякому, да еще и моушен-контроллерами в The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011) без всяких лишних энергоресурсов. Просто работает.
Ремейк игры, кстати, сегодня вышел для Nintendo Switch. Она признала не самой выдающейся частью серии. Некоторые ее считают возможным началом конца /видео https://youtu.be/PjW8geiMkBc / (если бы не переизобретение жанра в BOTW), но судя по первым часам в игре, магия Нинтендо никуда не исчезла. Это потрясающее приключение с очень живыми персонажами и уморительными (по-японски) ситуациями.
Хотелось бы сказать немного про Джозефа Майкла Стражински. Человек большого таланта, мастер идеи и ее литературной реализации - это определенно. Большинству из нас он известен, как создатель и сценарист фантастического телесериала Вавилон-5. Если так, то вы удивитесь,но Стражински является сценаристом и автором довольно внушительного количества комиксов.

Например, он - автор одной из самых трагичных историй о Человеке-пауке, которая перевернула вселенную паучка с ног на голову и вызвала бурю эмоций и обсуждений в сообществе. Скажем так, до событий “Ещё одного дня” прошла гражданская война мстителей, в которой человек паук был одним из тех, кто открыл свое лицо публике, а Стражински сделал так, чтобы всего этого просто не было. После “Ещё одного дня” у Слотта и команды были полностью развязаны руки, чтобы сделать из серии новый комикс, так они его и обозначили “Удивительный Человек-паук: Новый день”. Более жестокий, с сердечными приступами, взлохмаченной шевелюрой Питера Паркера, проглядывающей через разорванный костюм, и очень сильно знакомыми всем игравшим в Marvel's Человек-паук злодеями и их прихвостнями. Надо сказать, что очень многое, что было взято из комиксов про паучка в игре - это наследие эпохи Слотта, которая длилась десять лет и закончилась лишь в 2018-м. Так что, если вам было интересно почему костюмы персонажей выглядят так, а не иначе - укажите на Слотта. Вообще, легкомысленные комиксы про Человека-паука сильно повзрослели под перьями Слотта и Стражински. Стоит просто посмотреть, что делали с пауком при Макфарлейне и какие истории рассказывают сегодня, и увидеть разницу.

Стражински, конечно, не дотягивает глубиной до Нила Геймана или Алана Мура, но он умеет работать с контекстом, изящно меняет правила вселенных и похоже его приглашают тогда, когда нужен мощный “вот это поворот”, который всё меняет. Мастер ребрендинга, и не переубеждайте. Например, именно Стражински занялся комиксами про Тора после событий гражданской войны. А также приложил руку к некоторым историям непосредственно касающимся гражданской войны (паучок снимает маску, чем занималась фантастическая четверка, а может история о том, что предваряло великий разлад).

Наряду с Гейманом и Муром, Киркманом и Воном, если вы охотитесь за интересными авторами и хотели бы почитать что-то необычное, Стражински - ещё один достойный внимания вариант. Его истории, хоть и касаются общей вселенной Марвел, но читаются самостоятельно, увлекательны и обычно действительно всё меняют как в восприятии читателя, так и в правилах вселенной. А еще этот человек заслужил двухтомный омнибус про Человека-паука, который, я надеюсь, когда-нибудь дойдет и до русскоязычного читателя.
Channel name was changed to «Дokole?!»
Я тут все таки распробовал психонавтов (все ещё первых), но никак не могу взять в толк, почему между бирочками и сумочками такая тесная связь? Они стремятся друг к другу. И если сумочки это эмоциональный багаж, то бирочки - стереотипы, триггеры - что?
И помните, даже у рыбы есть эмоциональный багаж #)
Forwarded from Roman Egorov
Ещё один день у треклятого ядра. Первую неделю был официоз, но теперь я не вылезаю из своей пижамы