Кто бы мог подумать, что однажды я пойду за лицензионным кариком для донди на котором будет многоигровка с готаном? Что лежа на кроватке можно будет бегать с болотником по старому лагерю, собирать голубику и пить шнапс? Само существование готана на нинке, да еще на карике — это какой то сюрреализм.
Первую часть не довелось толком поиграть. Играл во вторую и то после анонса Третьей в каком то игровом журнале. После второй запускал первую, но там было куда более всратое управление. Я до сих пор не понимаю как выйти из диалога и при этом не прыгнуть в перед — от такого мува уже успел получить по хрепту от стражников!
Игры можно запустить без подключения к инету. В наличии полная русская локализация. В общем отличный сборник для отличной платформы!
#Дебилки
Первую часть не довелось толком поиграть. Играл во вторую и то после анонса Третьей в каком то игровом журнале. После второй запускал первую, но там было куда более всратое управление. Я до сих пор не понимаю как выйти из диалога и при этом не прыгнуть в перед — от такого мува уже успел получить по хрепту от стражников!
Игры можно запустить без подключения к инету. В наличии полная русская локализация. В общем отличный сборник для отличной платформы!
#Дебилки
💅3💊1
В мемах по Battletech часто фигурирует придурковатый нейрошлем — подарок эпохи Третьей войны за Наследие, когда технологии стремительно деградировали. Этот конфликт стал самым долгим в истории Внутренней Сферы, растянувшись с 2866 по 3025 год. Ранние и более поздние модели были куда компактнее и изящнее — особенно после пришествия Кланов. Его прозвали ведром за массивный, угловатый дизайн, который контрастирует с привычным представлением о футуристичной экипировке.
Нейрошлем — критически важный интерфейс для управления любым мехом. Он считывает сигналы мозга пилота, чтобы поддерживать равновесие, что позволяет сохранять устойчивость и выполнять сложные маневры. Если ранние модели не требовали плотного контакта с головой и могли передавать тактильную информацию прямо в мозг, а поздние версии обросли стильным дизайном, встроенным коммуникатором, гермитичным забралом и аварийным запасом воздуха, то это говнище отличалось огромным весом, требовало плотного прилегания к коже и опиралось на плечи, вынуждая пилота держать голову практически неподвижно. Недостатки технологий компенсировались встроенным монитором.
Как ни крути, любой нейрошлем требует времени на привыкание — и ему к пилоту, и пилоту к нему. При первой настройке возможны головные боли из-за электрической обратной связи.
В книге Звезда наемника Уильяма Г. Кита есть упоминание, что некоторые нейрошлемы привязываются к владельцу настолько сильно, что могут убить несанкционированного пользователя, попытавшегося угнать мех. Так же нейрошлемы были настолько горячими, что пилот обливался потом, — это подчеркивает интенсивную нейросвязь.
#Battletech
Нейрошлем — критически важный интерфейс для управления любым мехом. Он считывает сигналы мозга пилота, чтобы поддерживать равновесие, что позволяет сохранять устойчивость и выполнять сложные маневры. Если ранние модели не требовали плотного контакта с головой и могли передавать тактильную информацию прямо в мозг, а поздние версии обросли стильным дизайном, встроенным коммуникатором, гермитичным забралом и аварийным запасом воздуха, то это говнище отличалось огромным весом, требовало плотного прилегания к коже и опиралось на плечи, вынуждая пилота держать голову практически неподвижно. Недостатки технологий компенсировались встроенным монитором.
Как ни крути, любой нейрошлем требует времени на привыкание — и ему к пилоту, и пилоту к нему. При первой настройке возможны головные боли из-за электрической обратной связи.
В книге Звезда наемника Уильяма Г. Кита есть упоминание, что некоторые нейрошлемы привязываются к владельцу настолько сильно, что могут убить несанкционированного пользователя, попытавшегося угнать мех. Так же нейрошлемы были настолько горячими, что пилот обливался потом, — это подчеркивает интенсивную нейросвязь.
#Battletech
🫡2💊1
1 октября ХГ мне прислал ключ к ЗБТ отечественного нагибателя Хартстоуна, чтобы я лично заценил этого мастодона и составил экспертное мнение. Либо потому что я когда-то случайно запачкался картонной версией игры кому-то на подарок. Т.к. проверить это геморно — ХГ считает, что в списке заказов главное все кроме содержимого, а копаться в каждом мне влом, — будем считать первый вариант верным.
Берсерк Герои Онлайн
Берсерк Герои — дуэльная ККИ, родившаяся в 2015 году как ответвление классического Берсерка 2003 года с новыми правилами. При этом классику заморозили аж до 2023. Как нетрудно догадаться, творение появилось на хайпе ХС, вышедшего годом ранее. Чтобы не быть предвзятым, а не потому что я никогда не играл ни в ХС, ни в МТГ, ни в другие ККИ, будет рассмотрено то, что активировал ключ.
В игре 5 колод, привязанных к стихиям: тьма, степь, лес, болото, гора, с соответствующими героями. Есть нейтральные карты, которые можно добавить в любую колоду стихии. Карты делятся на типы: существо, заклинание, оружие. У каждой есть стоимость розыгрыша. Колоду можно собрать от 40 до 60 карт. Некоторые карты можно брать в количестве до 3-5 штук. В ЗБТ сразу доступны колоды за все фракции. Валюту и бустеры дают во время игры.
Я играл за лес — эльфы, т.к. базовый герой-маг Алирра показалась наиболее симпатичной. У Леса не самые сильные и жирные существа, но это компенсируется возможностью похиляться. Самые жесткие, на мой взгляд, — колода Гор (гномы), они играют от щитов. Мне так и не удалось победить ни одного горного героя за лес. Самыми слабыми показались Степи (орки). Проиграл им только раз, но тут как повезет с крупье. Болота — какая-то жижа, травит ядом, снижает урон и без того слабеньким эльфам — тут 50/50. Тьма — это какой-то БДСМ. Так их и не понял, кто они по жизни.
Доступно два режима: Арена и Драфт.
Арена — идешь со своей колодой против случайного соперника своего ранга. При повышении ранга дают награды. Есть ли даунгрейд — неизвестно.
Драфт — набираешь 40 карт, поочередно выбирая из трех случайных карт разных стихий, и играешь с рандомами, пока не проиграешь 3 раза или не победишь 7 раз. Мне так и не удалось доиграть драфт — на второй игре уже никого не находил. Для входа в драфт нужен билет за валюту.
В начале игры у каждого по одной монетке и 5 карт. Можно заменить карты. За монетку делаешь что угодно и передаешь ход. Затем +1 монетка, +1 карта в руку, и так по кругу, пока не убьешь героя или не закончатся карты. Дальше — читай свои карты, читай карты противника, молись, чтобы попалась нужная (если уже запомнил, что у тебя вообще есть). При вызове существа оно не может атаковать сразу. Существа, атакуя, разменивают ХП друг друга. Те, кто не атаковал, могут блокировать атаки на других существ или героя. Заклинания делают разное. Оружие экипируется на героя, который тоже может тратить монетки на способности. И тут я не выкупил концепцию монеток. Ты будто бы не играешь героем или стихией, а просто платишь за действия, чтобы твой герой-дебил не сдох.
В целом игра зашла, но она азартная, а это Харам. Тот, кто ходит первым, имеет явное преимущество — на втором ходу уже можно тыкать оппонента, особенно если ему не повезет с рукой на старте и он не сможет реализовать первую монетку. В итоге он пол-игры будет пытаться догнать тебя. Концептуально и визуально — полное говнище. Не уверен, что у этой поделки есть какой-либо лор. Арты на картах не зацепили — если смотреть отдельно, некоторые норм, например, Калоброд, но в руке карты одной стихии не выглядят целостно. Выпуск классического Берсерка в коллаборации с Русами против Ящеров выглядит куда правдоподобнее. Редкие карты не отличаются от рядовых визуально — просто 3 ромбика на грани. Задники в игре скучные. Понравилась музыка и открывать бустеры, но это тоже Харам.
ЗБТ продлится до конца недели, далее пойдет полировка — игра должна выйти в релиз до конца года. Игра бесплатная, донат чисто косметический. Скорее всего вернусь на релизе на какое то время, что бы добавить трафика нашим кудесникам. ЗБТ доигрывать не буду.
#Дебилки
Берсерк Герои Онлайн
Берсерк Герои — дуэльная ККИ, родившаяся в 2015 году как ответвление классического Берсерка 2003 года с новыми правилами. При этом классику заморозили аж до 2023. Как нетрудно догадаться, творение появилось на хайпе ХС, вышедшего годом ранее. Чтобы не быть предвзятым, а не потому что я никогда не играл ни в ХС, ни в МТГ, ни в другие ККИ, будет рассмотрено то, что активировал ключ.
В игре 5 колод, привязанных к стихиям: тьма, степь, лес, болото, гора, с соответствующими героями. Есть нейтральные карты, которые можно добавить в любую колоду стихии. Карты делятся на типы: существо, заклинание, оружие. У каждой есть стоимость розыгрыша. Колоду можно собрать от 40 до 60 карт. Некоторые карты можно брать в количестве до 3-5 штук. В ЗБТ сразу доступны колоды за все фракции. Валюту и бустеры дают во время игры.
Я играл за лес — эльфы, т.к. базовый герой-маг Алирра показалась наиболее симпатичной. У Леса не самые сильные и жирные существа, но это компенсируется возможностью похиляться. Самые жесткие, на мой взгляд, — колода Гор (гномы), они играют от щитов. Мне так и не удалось победить ни одного горного героя за лес. Самыми слабыми показались Степи (орки). Проиграл им только раз, но тут как повезет с крупье. Болота — какая-то жижа, травит ядом, снижает урон и без того слабеньким эльфам — тут 50/50. Тьма — это какой-то БДСМ. Так их и не понял, кто они по жизни.
Доступно два режима: Арена и Драфт.
Арена — идешь со своей колодой против случайного соперника своего ранга. При повышении ранга дают награды. Есть ли даунгрейд — неизвестно.
Драфт — набираешь 40 карт, поочередно выбирая из трех случайных карт разных стихий, и играешь с рандомами, пока не проиграешь 3 раза или не победишь 7 раз. Мне так и не удалось доиграть драфт — на второй игре уже никого не находил. Для входа в драфт нужен билет за валюту.
В начале игры у каждого по одной монетке и 5 карт. Можно заменить карты. За монетку делаешь что угодно и передаешь ход. Затем +1 монетка, +1 карта в руку, и так по кругу, пока не убьешь героя или не закончатся карты. Дальше — читай свои карты, читай карты противника, молись, чтобы попалась нужная (если уже запомнил, что у тебя вообще есть). При вызове существа оно не может атаковать сразу. Существа, атакуя, разменивают ХП друг друга. Те, кто не атаковал, могут блокировать атаки на других существ или героя. Заклинания делают разное. Оружие экипируется на героя, который тоже может тратить монетки на способности. И тут я не выкупил концепцию монеток. Ты будто бы не играешь героем или стихией, а просто платишь за действия, чтобы твой герой-дебил не сдох.
В целом игра зашла, но она азартная, а это Харам. Тот, кто ходит первым, имеет явное преимущество — на втором ходу уже можно тыкать оппонента, особенно если ему не повезет с рукой на старте и он не сможет реализовать первую монетку. В итоге он пол-игры будет пытаться догнать тебя. Концептуально и визуально — полное говнище. Не уверен, что у этой поделки есть какой-либо лор. Арты на картах не зацепили — если смотреть отдельно, некоторые норм, например, Калоброд, но в руке карты одной стихии не выглядят целостно. Выпуск классического Берсерка в коллаборации с Русами против Ящеров выглядит куда правдоподобнее. Редкие карты не отличаются от рядовых визуально — просто 3 ромбика на грани. Задники в игре скучные. Понравилась музыка и открывать бустеры, но это тоже Харам.
ЗБТ продлится до конца недели, далее пойдет полировка — игра должна выйти в релиз до конца года. Игра бесплатная, донат чисто косметический. Скорее всего вернусь на релизе на какое то время, что бы добавить трафика нашим кудесникам. ЗБТ доигрывать не буду.
#Дебилки
💊3🫡1
Кэш-бухта
Только истинный поклонник вахи, который вот уже спустя как 3 года, после покупки своего первого изи ту билд ультрамаринчика — лучше всех знает что и как должно быть по лору! Вообще очень странно как эти строки вообще могли пройти в прод в 2022? The process…
GW анонсировали апгрейд-пак на бошки для космодесантников. После реплэйса рульника ереси, глядя на эти головы и отдельную модель, я чувствую себя как тот парень, который видит обе белые пирамидки. А вы что видите?
#Warhammer
#Warhammer
💊4
Кэш-бухта
Мы потеряли рецепт луковых оладий, тех самых, которые любит сын Валентины Ежовой. Если интернет еще помнит этого любителя, то от самого рецепта осталась лишь сжатая превьюха на дваче. Пора собирать крауд на создание своей авторской книги из пепла со всеми…
Нашел рецепт тех самых луковых оладий, которые обожает сын Валентины Ежовой, на сайте Книга о еде в журнале Люблю готовить.
Журнал издают до сих пор. Нужный рецепт в украинском выпуске №6 за июнь 2012 года. На обложке — семья Шуман в кэжуал-стиле. Рецепт на 21 странице.
Луковые оладьи
Понадобится:
• 2 кг лука
• 0.5 л кефира
• 2 яйца
• 0.5 ч л соды
• соль по вкусу
• по 1-2 стакану пшеничной и гороховой муки
• растительное масло для жарения
Приготовление:
1. Лук очистить, мелко нарезать и спассеровать на растительном масле до прозрачности
2. Соединить кефир, яйца, соду, соль, перемешать, добавить лук, еще раз перемешать
3. Затем в полученную массу подмешать столько муки, что бы получилось тесто как на оладьи
4. Приготовленное тесто выкладывать столовой ложкой на разогретую сковороду с растительным маслом, пожарить оладьи с обеих сторон до золотистой корочки. Очень вкусно!
Я собрал все ингредиенты. Гороховую муку заказал на маркктплэйсе. Подумал, что 2 кг лука — это явный троллинг, и уменьшил все пропорции вдвое.
Лук измельчил в новом блендере в чаше с ножами. Результат порадовал — измельченный лук напоминал свежевыпавший снег. Так и хотелось слепить снежок и запустить им в чье-нибудь окно. При пассеровке лук постоянно пердел под крышкой и при помешивании издавал характерный аромат.
Обожаю, когда в рецептах пишут меры измерения стакан и по вкусу. Со стаканом еще понятно — имеется в виду граненый, 250 мл по ГОСТ 30407-96. Но 1-2 стакана — это как? И откуда мне знать, насколько соленым должен быть итоговый продукт?
В общем, я использовал диснеевский стакан того же объема — отмерил около 200 мл муки и столько же кефира. Соли добавил 1,5 чайные ложки. Замешивал новым блендером с насадкой-венчиком. Яйцо попалось с оранжевым желтком, поэтому тесто приобрело соответствующий оттенок.
Пока я возился с тестом, лук на сковороде продолжал пердеть. Прозрачным он так и не стал — вывалил его как есть и перемешал. Дальше по рецепту нужно добавить муки, чтобы получилось "тесто как на оладьи". Отлично! Откуда мне, дебилу, знать какое тесто нужно под оладьи, когда я делаю оладьи по рецепту — предполагается ведь, что я не ебу как готовить оладьи и какое у них тесто? На глаз добавил еще по сто грамм каждой муки, перемешал. На вкус — горькая гороховая каша. Досыпал соли.
Дальше начался ад. Я жарил эту жижу и выкидывал в мусорку несхватившиеся и пригоревшие комки. Добавлял еще муки, подбрасывал яйца, менял температуру, лил масло. Все разваливалось, лук дурманил мозг, а оладушки отказывались переворачиваться. В процессе я пытался найти идеальную консистенцию теста для оладий для этих оладий, но тщетно — луковые пары окончательно добили мой рассудок. На восьмой попытке все полетело в мусоропровод.
Валентина Ежова получила свои 50 гривен за публикацию рецепта, а я — луковую травму на всю жизнь.
#ЖЗЛ #Обжор
Журнал издают до сих пор. Нужный рецепт в украинском выпуске №6 за июнь 2012 года. На обложке — семья Шуман в кэжуал-стиле. Рецепт на 21 странице.
Луковые оладьи
Понадобится:
• 2 кг лука
• 0.5 л кефира
• 2 яйца
• 0.5 ч л соды
• соль по вкусу
• по 1-2 стакану пшеничной и гороховой муки
• растительное масло для жарения
Приготовление:
1. Лук очистить, мелко нарезать и спассеровать на растительном масле до прозрачности
2. Соединить кефир, яйца, соду, соль, перемешать, добавить лук, еще раз перемешать
3. Затем в полученную массу подмешать столько муки, что бы получилось тесто как на оладьи
4. Приготовленное тесто выкладывать столовой ложкой на разогретую сковороду с растительным маслом, пожарить оладьи с обеих сторон до золотистой корочки. Очень вкусно!
Я собрал все ингредиенты. Гороховую муку заказал на маркктплэйсе. Подумал, что 2 кг лука — это явный троллинг, и уменьшил все пропорции вдвое.
Лук измельчил в новом блендере в чаше с ножами. Результат порадовал — измельченный лук напоминал свежевыпавший снег. Так и хотелось слепить снежок и запустить им в чье-нибудь окно. При пассеровке лук постоянно пердел под крышкой и при помешивании издавал характерный аромат.
Обожаю, когда в рецептах пишут меры измерения стакан и по вкусу. Со стаканом еще понятно — имеется в виду граненый, 250 мл по ГОСТ 30407-96. Но 1-2 стакана — это как? И откуда мне знать, насколько соленым должен быть итоговый продукт?
В общем, я использовал диснеевский стакан того же объема — отмерил около 200 мл муки и столько же кефира. Соли добавил 1,5 чайные ложки. Замешивал новым блендером с насадкой-венчиком. Яйцо попалось с оранжевым желтком, поэтому тесто приобрело соответствующий оттенок.
Пока я возился с тестом, лук на сковороде продолжал пердеть. Прозрачным он так и не стал — вывалил его как есть и перемешал. Дальше по рецепту нужно добавить муки, чтобы получилось "тесто как на оладьи". Отлично! Откуда мне, дебилу, знать какое тесто нужно под оладьи, когда я делаю оладьи по рецепту — предполагается ведь, что я не ебу как готовить оладьи и какое у них тесто? На глаз добавил еще по сто грамм каждой муки, перемешал. На вкус — горькая гороховая каша. Досыпал соли.
Дальше начался ад. Я жарил эту жижу и выкидывал в мусорку несхватившиеся и пригоревшие комки. Добавлял еще муки, подбрасывал яйца, менял температуру, лил масло. Все разваливалось, лук дурманил мозг, а оладушки отказывались переворачиваться. В процессе я пытался найти идеальную консистенцию теста для оладий для этих оладий, но тщетно — луковые пары окончательно добили мой рассудок. На восьмой попытке все полетело в мусоропровод.
Валентина Ежова получила свои 50 гривен за публикацию рецепта, а я — луковую травму на всю жизнь.
#ЖЗЛ #Обжор
🤡2🫡2