Вы устали от подсчета каждого пункта структуры, трекинга тепла на 15-ти движках и пятичасовых разборок в классической Battletech, чей мех кого зафланговал? Вы хотите настоящей стратегии, где главное — не тактика, а тупое, животное численное превосходство и удача дебила?
Тогда добро пожаловать в Battleforce — настольную игру для тех, кому надоели миньки, но кто еще не дошел до экселя.
Забудьте про расписные миниатюрки. Забудьте про линию взгляда. Ваш кропотливо собранный отряд Атласов — это теперь один квадратный жетончик с циферкой 4. Ваш противник — еще три жетончика с циферкой 3. Ваша задача — подогнать свой жетон к его жетону и начать самую увлекательную часть геймплея — кидать кубы!
Глубины тут ноль. Ваш Атлас не может споткнуться о труп Дженнера. Он не может потерять руку от удачного попадания. Он абстрактная боевая единица, чья единственная цель — это подойти вплотную к вражеской абстрактной боевой единице и начать кидать кубы. Много кубов по меркам BattleTech! Почему Атлас с его AC/20 стреляет только когда соприкасается жопой с Командо? Такие правила.
Весь ваш тактический арсенал сводится к одному: атаковать в лоб или попытаться обойти с фланга. Иногда выпадает возможность стрелять с дальней дистанции. Это означает, что вы кидаете кубы на одну циферку на жетоне меньше. Поистине, сложнейшие рассчеты.
BattleForce — это для тех, кто хочет проиграть вторжение целого полка за вечер, а не за год. Это быстрый, глупый и по-своему ахуенный способ почувствовать себя не пилотом, а генералом, который смотрит на карту и орет на адъютанта:
#Battletech
Тогда добро пожаловать в Battleforce — настольную игру для тех, кому надоели миньки, но кто еще не дошел до экселя.
Забудьте про расписные миниатюрки. Забудьте про линию взгляда. Ваш кропотливо собранный отряд Атласов — это теперь один квадратный жетончик с циферкой 4. Ваш противник — еще три жетончика с циферкой 3. Ваша задача — подогнать свой жетон к его жетону и начать самую увлекательную часть геймплея — кидать кубы!
Глубины тут ноль. Ваш Атлас не может споткнуться о труп Дженнера. Он не может потерять руку от удачного попадания. Он абстрактная боевая единица, чья единственная цель — это подойти вплотную к вражеской абстрактной боевой единице и начать кидать кубы. Много кубов по меркам BattleTech! Почему Атлас с его AC/20 стреляет только когда соприкасается жопой с Командо? Такие правила.
Весь ваш тактический арсенал сводится к одному: атаковать в лоб или попытаться обойти с фланга. Иногда выпадает возможность стрелять с дальней дистанции. Это означает, что вы кидаете кубы на одну циферку на жетоне меньше. Поистине, сложнейшие рассчеты.
BattleForce — это для тех, кто хочет проиграть вторжение целого полка за вечер, а не за год. Это быстрый, глупый и по-своему ахуенный способ почувствовать себя не пилотом, а генералом, который смотрит на карту и орет на адъютанта:
Почему 4-й батальон до сих пор не сломал им хребет? Кидайте больше кубов, блять!
#Battletech
💊3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У нас есть раммштайн дома
Рандом энкаунтер заспавнил меня сегодня на RAMMproJect. Почаны позиционируют себя как литье раммов с Кунг Лао на гитаре и Ганнибалом на басу. Лабают всем известные хиты — ду хаст вячеславыч, без тебя, без огня, евангелион, ичь виль, мать, сын, дочь лэнд, москоу, пусси и другие. Лабают уже 10 лет и радуют всех. Таскают с собой свой свет и бенгальские огни. Вокалист давольно таки веселый и в подтяжках. Звук пиздатый, как шоу — хз, но рекомендую при случае посетить совместно со своим кружком по немецкому — покричать, помахать башкой, пошлепать ладошкой по коленке, вспомнить сцену на мотике из триикса, амвшки да бахнуть пивка.
#ЖЗЛ
Рандом энкаунтер заспавнил меня сегодня на RAMMproJect. Почаны позиционируют себя как литье раммов с Кунг Лао на гитаре и Ганнибалом на басу. Лабают всем известные хиты — ду хаст вячеславыч, без тебя, без огня, евангелион, ичь виль, мать, сын, дочь лэнд, москоу, пусси и другие. Лабают уже 10 лет и радуют всех. Таскают с собой свой свет и бенгальские огни. Вокалист давольно таки веселый и в подтяжках. Звук пиздатый, как шоу — хз, но рекомендую при случае посетить совместно со своим кружком по немецкому — покричать, помахать башкой, пошлепать ладошкой по коленке, вспомнить сцену на мотике из триикса, амвшки да бахнуть пивка.
#ЖЗЛ
🫡2💊2
Кэш-бухта
Photo
Сегодня проводил ревизию своих соусов!
Хочу поделиться с Вами актуальным состоянием моей великолепной коллекции и немного рассказать о ней.
За эти два месяца, очевидно, появилась куча повторок Calve, но это не просто так. В прошлый раз я писал про ошибку печати названия соуса в отношении горчичного соуса. При детальном рассмотрении я пришел к выводу, что в какой-то момент они добавили под наименованием информацию об объеме продукта, которая ранее отсутствовала. И это был лишь вопрос времени, когда мне попадется следующий соус с этой маркировкой — я начал иногда брать сухарики с повторяющимися соусами. Первый выпал Тартар, но потом я неоднократно брал его, так как забыл, что он уже есть — это один из поводов данной ревизии. Далее выбил соус со вкусом сметаны и соус барбекю. Выглядят они с этой маркировкой ужасно. Думаю, что это вопрос времени, когда они приведут заголовки в адекватный новый вид.
Следующее примечание в отношении соуса Папа Джонс. Они в каждую пиццу кладут брендированный чесночный соус. Также у них на сайте можно заказать отдельно соус Барбекю, Сырный и Особый чесночный. Не думая, я докинул их все три в заказ, так как непонятно, что они кладут по умолчанию — тот чесночный, который можно заказать отдельно, или это разные соусы. В итоге особым оказался тот, что идет в комплекте — это соус Heinz, брендированный папой. Я немного расстроился, так как на сайте Особый чесночный выглядит по-другому — с желтым уголочком и явно не Heinz а их собственный. Барбекю пришел один в один, как на сайте, а вот вместо сырного от папы положили тупо Heinz без бренда. Но это была не повторка — у Heinz есть сырный классический и оригинальный и теперь они есть у меня.
Также подписчики мне подогнали соусов! Первый из Бургер Кинга — оттуда у меня еще не было соусов т.к. я там не бываю, спс!
Ну и самый жирный и ультимативный подгон — это два соуса из KFC! Heinz кетчуп томатный и соус фруктовый «клюквенный». Им больше пяти лет — все это время они пролежали в холодильнике, а теперь лежат в моем!
#ЖЗЛ
Хочу поделиться с Вами актуальным состоянием моей великолепной коллекции и немного рассказать о ней.
За эти два месяца, очевидно, появилась куча повторок Calve, но это не просто так. В прошлый раз я писал про ошибку печати названия соуса в отношении горчичного соуса. При детальном рассмотрении я пришел к выводу, что в какой-то момент они добавили под наименованием информацию об объеме продукта, которая ранее отсутствовала. И это был лишь вопрос времени, когда мне попадется следующий соус с этой маркировкой — я начал иногда брать сухарики с повторяющимися соусами. Первый выпал Тартар, но потом я неоднократно брал его, так как забыл, что он уже есть — это один из поводов данной ревизии. Далее выбил соус со вкусом сметаны и соус барбекю. Выглядят они с этой маркировкой ужасно. Думаю, что это вопрос времени, когда они приведут заголовки в адекватный новый вид.
Следующее примечание в отношении соуса Папа Джонс. Они в каждую пиццу кладут брендированный чесночный соус. Также у них на сайте можно заказать отдельно соус Барбекю, Сырный и Особый чесночный. Не думая, я докинул их все три в заказ, так как непонятно, что они кладут по умолчанию — тот чесночный, который можно заказать отдельно, или это разные соусы. В итоге особым оказался тот, что идет в комплекте — это соус Heinz, брендированный папой. Я немного расстроился, так как на сайте Особый чесночный выглядит по-другому — с желтым уголочком и явно не Heinz а их собственный. Барбекю пришел один в один, как на сайте, а вот вместо сырного от папы положили тупо Heinz без бренда. Но это была не повторка — у Heinz есть сырный классический и оригинальный и теперь они есть у меня.
Также подписчики мне подогнали соусов! Первый из Бургер Кинга — оттуда у меня еще не было соусов т.к. я там не бываю, спс!
Ну и самый жирный и ультимативный подгон — это два соуса из KFC! Heinz кетчуп томатный и соус фруктовый «клюквенный». Им больше пяти лет — все это время они пролежали в холодильнике, а теперь лежат в моем!
#ЖЗЛ
🍌2💅2🫡1
Сегодня погонял слона в Super Mario Wonder! Собрал все что можно было в первом мире и немного прошелся по второму. Больше всего понравилось, что нинтендо выпилила таймер на уровнях — теперь можно спокойно исследовать каждый уголок в поисках секретных проходов и нычек, без которых не пройти по-максимуму. Уровень считается пройденным, только если собрал все семечки, три большие монетки (как в старых маревах на ДС) и успешно прыгнул жопой на флаг.
Первый мир в основном ознакомительный, но даже здесь появляются секретные пути, открывающие дополнительные уровни. Например: на втором уровне в меню показывается всего два семечка, но после сбора всех видимых задач уровень не отмечается пройденным. Оказалось, там спрятан тайный проход к другому выходу и третьему семечку. Приходится переигрывать уровни снова и снова — это именно то, за что я люблю марево. При этом не скатываешься в дрочку каждого блока, так как это обычно бесполезно. Нужно внимательно изучать окружение, запоминать, где и какие мобы спавнятся, чтобы использовать их для продвижения. Иногда бывает полная жопа: вроде все обшманал, но оказывается нужно сделать прыжок за пределы видимой локации — начинаешь проверять все выступы и прыгать от стен в узкие щели. В паре мест требовалось нырнуть в яму, но окружение в принципе на это намекало — раз я нашел, значит были подсказки.
В этой части появилась куча новых врагов: слизни в подземке, ползающие по бэкграунду, носороги, которых нужно байтить, толстые бегемотики, по которым можно прыгать, подземные рыбы и т.д. Добавили значки — это перки, открывающиеся по мере прогресса. Менять их можно перед стартом уровня. Они позволяют, например, планировать на шляпе (похоже на способность марио-енотика из прошлых игр), сожрать гриб в начале уровня, делать вертикальную распрыжку от стенки или получать доп монетки за фраги. Сначала боялся, что без перков, которые откроются позже, не смогу запылесосить первый мир. Или что входы в секретные уровни будут через второй-третий миры, как бывало раньше. Но тут пока все по-чесноку, и это радует!
Графика в игре отличная. Анимации плавные и детализированные — прикольно, когда марево переходит в трубу и у него слетает шляпа, которую он ловко подхватывает рукой.
Второй мир, традиционно, — подводное приключение. Я как ненавидел водные уровни, так и продолжаю. Хотя без таймера и с перком на рывок под водой уже не так больно.
В общем, марево как был крутым платформером, так им и остается!
#ЖЗЛ #Дебилки
Первый мир в основном ознакомительный, но даже здесь появляются секретные пути, открывающие дополнительные уровни. Например: на втором уровне в меню показывается всего два семечка, но после сбора всех видимых задач уровень не отмечается пройденным. Оказалось, там спрятан тайный проход к другому выходу и третьему семечку. Приходится переигрывать уровни снова и снова — это именно то, за что я люблю марево. При этом не скатываешься в дрочку каждого блока, так как это обычно бесполезно. Нужно внимательно изучать окружение, запоминать, где и какие мобы спавнятся, чтобы использовать их для продвижения. Иногда бывает полная жопа: вроде все обшманал, но оказывается нужно сделать прыжок за пределы видимой локации — начинаешь проверять все выступы и прыгать от стен в узкие щели. В паре мест требовалось нырнуть в яму, но окружение в принципе на это намекало — раз я нашел, значит были подсказки.
В этой части появилась куча новых врагов: слизни в подземке, ползающие по бэкграунду, носороги, которых нужно байтить, толстые бегемотики, по которым можно прыгать, подземные рыбы и т.д. Добавили значки — это перки, открывающиеся по мере прогресса. Менять их можно перед стартом уровня. Они позволяют, например, планировать на шляпе (похоже на способность марио-енотика из прошлых игр), сожрать гриб в начале уровня, делать вертикальную распрыжку от стенки или получать доп монетки за фраги. Сначала боялся, что без перков, которые откроются позже, не смогу запылесосить первый мир. Или что входы в секретные уровни будут через второй-третий миры, как бывало раньше. Но тут пока все по-чесноку, и это радует!
Графика в игре отличная. Анимации плавные и детализированные — прикольно, когда марево переходит в трубу и у него слетает шляпа, которую он ловко подхватывает рукой.
Второй мир, традиционно, — подводное приключение. Я как ненавидел водные уровни, так и продолжаю. Хотя без таймера и с перком на рывок под водой уже не так больно.
В общем, марево как был крутым платформером, так им и остается!
#ЖЗЛ #Дебилки
💅3🫡2
Сегодня в прямом эфире на канале Six Sides of Gaming Томми Гофтон, тот самый чел, который придумал одиночный режим для Battletech, и Пол Кларксон распаковали коробку Aces.
Трансляция стартанула во время моей утренней медитации, а по факту вчера, по пендосскому времени. Первое, что я заметил — на трансляции было 25 человек, что не так далеко от нашего великолепного сообщества по вселенной Battletech. Томми с гордостью отметил, что это на 150% больше, чем на прошлой трансляции по вселенной БТ.
Дальше Томми сравнивает себя с Ханом Соло, а коробку — с криптонитом. Видимо, он тот еще гек, и я уверен, что он любитель писать фанфики. Пол его поправляет, что коробку нужно открывать другой стороной, то есть крышкой вверх. Томми начинает балдеть от того, как туго открывается коробка, но его влажные мечты рушатся, когда он понимает, что стягивает ее под углом.
Затем он листает брошюру с правилами, называет ее сексуальной и нахваливает, какая она прорывная, крутая и бест оф зе бест!
Потом он переходит к карточкам мехов для Альфа удара. И вот тут его нагибают каталисты — с обеих сторон карточек не всегда один и тот же мех, а какие-то «элементали» с винтовками. В общем, сделали какую-то парашу, и Томми не смог это адекватно прокомментировать, выдавив что-то вроде:
Позже он находит среди карт своего любимого меха и кайфует от того, что у него очковая стоимость равна 69.
Дальше идут карты активов. Хз, что это такое, но Томми уверяет, что они крутые и подходят для классики.
Через некоторое время он достает книгу кампании, которая, как и поваренная книга, скреплена спиралью. Кампания включает вариативное повествование с разными концовками. Звучит слишком круто для Battletech. Томми подмечает:
Затем он вертит в руках памятку для Альфы, но Пол сообщает, что в ней есть совершенно новая таблица для критических попаданий по технике! Так что если у вас есть полные правила для Альфы, но нет этой памятки — вы сосете.
Дальше — картон с жетонами. Томми кайфует от запаха свежей полиграфии, выдавливает жетон-трекер ходов и заявляет, что это новый уровень качества! Потом он выдавливает элементы ландшафта в виде реки или каньона и примеряет их как усы. В комплекте есть дороги и небольшой мост, который можно собрать. Также прилагаются картонные горы, которые он разглядывает минут 10. Выглядят они прикольно — как в игре с низкополигональной графикой, прямо как их плоские деревья из коробки с Альфой.
Затем он показывает 2 листа — журнал кампании. Отмечает, что они не ламинированы, т.к. иначе записи могут стереться, и пришлось бы делать бэкап на фото, что неудобно. На обратной стороне можно вести учет погибших пилотов мехов, которых вы неизбежно потеряете в ходе кампании.
Дальше — куча карт: карты пилотов, карты способностей (которые можно покупать за экспу), карты для бота-меха — типа тех, что я печатал для пробной игры. Кроме мехов, есть карточки для пехоты и танков. На каждый класс по 6 карт, которые вытаскиваются случайно. Пол кринжанул, рассказывая, как раздавал 3 танкам по 2 карточки во время тестов, и якобы это было круто! Звучит не очень убедительно.
Наконец перешли к миниатюркам. Пара маленьких танчиков с вращающейся башней — кайф. Локуст, Бабуин, Локи, Мародер (которому можно доклеить створки), Кавермек, Тандерболт, еще один Мародер? Короче, я запутался в названиях, да и они сами начали путаться. Новый мех — Кракен. Короче, миньки крутые.
К концу трансляции собралось 59 человек, и начались ответы на вопросы.
А у меня только один вопрос: какой мудак решил, что показывать содержимое коробки в маленьком квадратном очке — это хорошая идея?
#Battletech
Трансляция стартанула во время моей утренней медитации, а по факту вчера, по пендосскому времени. Первое, что я заметил — на трансляции было 25 человек, что не так далеко от нашего великолепного сообщества по вселенной Battletech. Томми с гордостью отметил, что это на 150% больше, чем на прошлой трансляции по вселенной БТ.
Дальше Томми сравнивает себя с Ханом Соло, а коробку — с криптонитом. Видимо, он тот еще гек, и я уверен, что он любитель писать фанфики. Пол его поправляет, что коробку нужно открывать другой стороной, то есть крышкой вверх. Томми начинает балдеть от того, как туго открывается коробка, но его влажные мечты рушатся, когда он понимает, что стягивает ее под углом.
Затем он листает брошюру с правилами, называет ее сексуальной и нахваливает, какая она прорывная, крутая и бест оф зе бест!
Потом он переходит к карточкам мехов для Альфа удара. И вот тут его нагибают каталисты — с обеих сторон карточек не всегда один и тот же мех, а какие-то «элементали» с винтовками. В общем, сделали какую-то парашу, и Томми не смог это адекватно прокомментировать, выдавив что-то вроде:
Отличное решение, чтобы сэкономить и получить больше возможностей! Вам не обязательно иметь миллиард карт!
Позже он находит среди карт своего любимого меха и кайфует от того, что у него очковая стоимость равна 69.
Дальше идут карты активов. Хз, что это такое, но Томми уверяет, что они крутые и подходят для классики.
Через некоторое время он достает книгу кампании, которая, как и поваренная книга, скреплена спиралью. Кампания включает вариативное повествование с разными концовками. Звучит слишком круто для Battletech. Томми подмечает:
Как же здорово, что не нужно выходить из дома и искать друзей, чтобы пройти эту кампанию!
Затем он вертит в руках памятку для Альфы, но Пол сообщает, что в ней есть совершенно новая таблица для критических попаданий по технике! Так что если у вас есть полные правила для Альфы, но нет этой памятки — вы сосете.
Дальше — картон с жетонами. Томми кайфует от запаха свежей полиграфии, выдавливает жетон-трекер ходов и заявляет, что это новый уровень качества! Потом он выдавливает элементы ландшафта в виде реки или каньона и примеряет их как усы. В комплекте есть дороги и небольшой мост, который можно собрать. Также прилагаются картонные горы, которые он разглядывает минут 10. Выглядят они прикольно — как в игре с низкополигональной графикой, прямо как их плоские деревья из коробки с Альфой.
Затем он показывает 2 листа — журнал кампании. Отмечает, что они не ламинированы, т.к. иначе записи могут стереться, и пришлось бы делать бэкап на фото, что неудобно. На обратной стороне можно вести учет погибших пилотов мехов, которых вы неизбежно потеряете в ходе кампании.
Дальше — куча карт: карты пилотов, карты способностей (которые можно покупать за экспу), карты для бота-меха — типа тех, что я печатал для пробной игры. Кроме мехов, есть карточки для пехоты и танков. На каждый класс по 6 карт, которые вытаскиваются случайно. Пол кринжанул, рассказывая, как раздавал 3 танкам по 2 карточки во время тестов, и якобы это было круто! Звучит не очень убедительно.
Наконец перешли к миниатюркам. Пара маленьких танчиков с вращающейся башней — кайф. Локуст, Бабуин, Локи, Мародер (которому можно доклеить створки), Кавермек, Тандерболт, еще один Мародер? Короче, я запутался в названиях, да и они сами начали путаться. Новый мех — Кракен. Короче, миньки крутые.
К концу трансляции собралось 59 человек, и начались ответы на вопросы.
А у меня только один вопрос: какой мудак решил, что показывать содержимое коробки в маленьком квадратном очке — это хорошая идея?
#Battletech
💊2🫡1
Токсичный мститель 2023/25
Стерильный трэшак для всей семьи
Создатели уделяют слишком много времени драматической завязке — для такого экшена это перебор. Фильм мечется между едкой сатирой, сентиментальной семейной мелодрамой и откровенным фарсом, из-за чего проседает ритм. С другой стороны — крутой актерский состав! Самого Токсичного мстителя сыграла Луиза Геррейро, а до превращения — Питер Динклэйдж. Антагонисты тоже порадовали — особенно Элайджа Вуд в роли подсоса-пингвина при главном злодее в исполнении Кевина Бейкона.
Грим кайфовый, да и в целом картинка приятная. Кровь есть, и если уж она есть — то ее дофига! Но это не классический грязный трэш 80-х, а скорее стилизованная под него бэшка. Если принять его таким — неидеальным, но с бьющей через край харизмой, — можно получить массу удовольствия.
7/10
Стерильный трэшак для всей семьи
Создатели уделяют слишком много времени драматической завязке — для такого экшена это перебор. Фильм мечется между едкой сатирой, сентиментальной семейной мелодрамой и откровенным фарсом, из-за чего проседает ритм. С другой стороны — крутой актерский состав! Самого Токсичного мстителя сыграла Луиза Геррейро, а до превращения — Питер Динклэйдж. Антагонисты тоже порадовали — особенно Элайджа Вуд в роли подсоса-пингвина при главном злодее в исполнении Кевина Бейкона.
Грим кайфовый, да и в целом картинка приятная. Кровь есть, и если уж она есть — то ее дофига! Но это не классический грязный трэш 80-х, а скорее стилизованная под него бэшка. Если принять его таким — неидеальным, но с бьющей через край харизмой, — можно получить массу удовольствия.
7/10
💅3
Кэш-бухта
Непонятный импульс заставляет меня жрать булдак! Следующий по булдачанскому блэк листу по остроте с интернета должна идти попсовая карбонара. Тут я хотел провернуть тот же мув, что и с сыром — сперва взорвать не попсовую карбонару, а обычную, которую я тоже…
Булдачанский!
Решил заспидранить карбонару, чтобы больше не возвращаться к сыру! Поэтому жру две лапши, а чтобы перебить вкус — на десерт взорву булдаканские чипсы!
Сегодня на обжоре:
· SAMYANG HOT CHICKEN FLAVOR RAMEN CARBONARA
· SAMYANG HOT CHICKEN FLAVOR RAMEN CREAM CARBONARA
· SAMYANG HOT CHIKEN FLAVOR ZZALDDUK
Карбонара — это итальянский способ приготовления пасты с сыром, сливками, яйцами и т.д.
По остроте: простая карбонара — 2400, кремовая — 2000.
В упаковках по два пакетика — соус и порошок. У простой версии соуса меньше, но он ощутимо острее за счет фирменной пряной смеси карри. Здесь острота не маскируется наполнителем, как в сырных вариантах. Порошок у обоих одинаковый — визуально напоминает сублимированное картофельное пюре, на вкус как сопьо крима. Во время готовки сырного амбре почти нет, но и желания жрать прямо из кастрюли, как хабанеру, не возникло.
Сначала взялся за простую карбонару. Если хабанеру с 2323 я умял быстро, то эта с 2400 оказалась значительно острее, и я над ней просидел дольше. Из-за жгучести сложно разобрать, где там сыр или сливки. На вкус — будто обычный сырный булдак, но без характерного запаха и острее. Остро, но не особо вкусно.
Затем перешел к кремовой. На вкус тоже похожа на сырный булдак, но здесь уже можно что-то разобрать, поскольку острота мягче. Многие от этого варианта булдака в восторге — он попсовый и продается почти везде. Но я ожидал торт! Никакого крема тут нет, да и остроты почти тоже. Вкусно, но не остро.
Наконец, чипосы. После того как высыпал их в тарелку, показалось, что это не чипсы, а макароны. В составе — пшеничная мука. Они красиво блестят, т.к. покрыты сиропом. На вкус — сладкие! То есть это реально десерт, по крайней мере, на первый кусь. Напоминает медовую курочку из каннам чикен. Но потом начинается жжение в горле. Несильное, но странное. Непонятно, как это работает — я тщательно разжевывал чипсеньку, чтобы почувствовать остроту во рту, а не в горле, но безуспешно. Запивал тархуном — отрыжка тоже была острой. В целом чипсы зашли.
#Обжор
Решил заспидранить карбонару, чтобы больше не возвращаться к сыру! Поэтому жру две лапши, а чтобы перебить вкус — на десерт взорву булдаканские чипсы!
Сегодня на обжоре:
· SAMYANG HOT CHICKEN FLAVOR RAMEN CARBONARA
· SAMYANG HOT CHICKEN FLAVOR RAMEN CREAM CARBONARA
· SAMYANG HOT CHIKEN FLAVOR ZZALDDUK
Карбонара — это итальянский способ приготовления пасты с сыром, сливками, яйцами и т.д.
По остроте: простая карбонара — 2400, кремовая — 2000.
В упаковках по два пакетика — соус и порошок. У простой версии соуса меньше, но он ощутимо острее за счет фирменной пряной смеси карри. Здесь острота не маскируется наполнителем, как в сырных вариантах. Порошок у обоих одинаковый — визуально напоминает сублимированное картофельное пюре, на вкус как сопьо крима. Во время готовки сырного амбре почти нет, но и желания жрать прямо из кастрюли, как хабанеру, не возникло.
Сначала взялся за простую карбонару. Если хабанеру с 2323 я умял быстро, то эта с 2400 оказалась значительно острее, и я над ней просидел дольше. Из-за жгучести сложно разобрать, где там сыр или сливки. На вкус — будто обычный сырный булдак, но без характерного запаха и острее. Остро, но не особо вкусно.
Затем перешел к кремовой. На вкус тоже похожа на сырный булдак, но здесь уже можно что-то разобрать, поскольку острота мягче. Многие от этого варианта булдака в восторге — он попсовый и продается почти везде. Но я ожидал торт! Никакого крема тут нет, да и остроты почти тоже. Вкусно, но не остро.
Наконец, чипосы. После того как высыпал их в тарелку, показалось, что это не чипсы, а макароны. В составе — пшеничная мука. Они красиво блестят, т.к. покрыты сиропом. На вкус — сладкие! То есть это реально десерт, по крайней мере, на первый кусь. Напоминает медовую курочку из каннам чикен. Но потом начинается жжение в горле. Несильное, но странное. Непонятно, как это работает — я тщательно разжевывал чипсеньку, чтобы почувствовать остроту во рту, а не в горле, но безуспешно. Запивал тархуном — отрыжка тоже была острой. В целом чипсы зашли.
#Обжор
🤮1🤡1🫡1💅1