Я не могу придумать партии сайд-квесты. Хочется, чтобы помимо основной сюжетной линии было что-то побочное, но при этом связанное с основной задачей. Каким образом это можно сделать?
Во-первых, я бы сказал, что не стоит разделять игру на «основные» и «побочные» квесты — это не компьютерная рпг, где есть чётко прописанный сюжет, а есть всё остальное. Основной сюжет — это то, что игроки считают более важным. Если их заинтересовал плотхук спасения мира — окей. Если они хотят спасти ребёнка, украденного гоблинами — прекрасно. Если они готовы отдавать все свои ресурсы, чтобы спасти заболевшую корову в деревне — флаг им в руки!
Во-вторых, если вы хотите избавить игру от какой-то одной сюжетной линии и разбавить её чем-то ещё, воспользуйтесь лежащими в интернете таблицами энкаунтеров, и думайте оттуда. Они позволят ввести в игру какого-нибудь NPC, локацию или предмет, с помощью которых можно развивать другие сюжеты в рамках той же игры.
В-третьих, не забудьте, что у каждого из персонажей есть своя история, и она может быть связана с другими имеющимися в игре событиями, а может находиться отдельно. Можно оттолкнуться от этого.
Во-первых, я бы сказал, что не стоит разделять игру на «основные» и «побочные» квесты — это не компьютерная рпг, где есть чётко прописанный сюжет, а есть всё остальное. Основной сюжет — это то, что игроки считают более важным. Если их заинтересовал плотхук спасения мира — окей. Если они хотят спасти ребёнка, украденного гоблинами — прекрасно. Если они готовы отдавать все свои ресурсы, чтобы спасти заболевшую корову в деревне — флаг им в руки!
Во-вторых, если вы хотите избавить игру от какой-то одной сюжетной линии и разбавить её чем-то ещё, воспользуйтесь лежащими в интернете таблицами энкаунтеров, и думайте оттуда. Они позволят ввести в игру какого-нибудь NPC, локацию или предмет, с помощью которых можно развивать другие сюжеты в рамках той же игры.
В-третьих, не забудьте, что у каждого из персонажей есть своя история, и она может быть связана с другими имеющимися в игре событиями, а может находиться отдельно. Можно оттолкнуться от этого.
Открылся предзаказ комикса «Легенды Врат Балдура». Эльфийка Делина оживляет знакомых нам по обеим частям Baldur's Gate Минска и Бу, после чего все они противостоят драконьему культу. Комикс выходил в 2014-15 годах. Перевод содержит все пять выпусков, объединённых в одну книгу в твёрдом переплёте. Ориентировочное время выхода — май. Будем надеяться, что происходящие вокруг события не внесут свои коррективы.
Book24.ru
Dungeons & Dragons. Baldur's Gate. Легенды Врат Балдура • Заб Джим и др. – купить книгу по низкой цене, читать отзывы в Book24.ru…
В наличии "Dungeons & Dragons. Baldur's Gate. Легенды Врат Балдура" автора
(Заб Джим и др.), Fanzon в интернет-магазине Book24 со скидкой! ✅ Отрывок из книги, отзывы, фото, цитаты, обложка. Быстрая доставка по России • p5632731
(Заб Джим и др.), Fanzon в интернет-магазине Book24 со скидкой! ✅ Отрывок из книги, отзывы, фото, цитаты, обложка. Быстрая доставка по России • p5632731
Опять псионики. Новые версии псионических файтера, роги и сорки. Визарда решили убрать. Моё мнение было таково, что псионики не нужны от слова «совсем», до прочтения этой UA. Я не могу сказать, что всё прям круто и здорово, но это хотя бы хочется потестить.
• Psi Knight: лорное описание объясняет, зачем они нужны, тут спорить не с чем.
Псионические таланты вводят интересную, но требующую теста механику наказания за броски: если вы кинули максимальное число, то вы перерасходовали силу, и последующий бросок псионики будет с меньшим кубом, и наоборот. Например, 6 на d6 означает, что следующий куб будет d4. Если после этого на d4 у вас 4, то способность нельзя использовать до отдыха. А если на d4 выпадает единица, то в следующий раз вы снова кидаете d6. С уровнями пси-найт получает новые кости: d8 на пятом уровне, d10 на одиннадцатом и d12 на семнадцатом, что, в целом, выводит фичу во всё больший баланс в самой себе.
Telekinetic Adept расширяет эти возможности, оставляя при этом их все на уровне кантрипов и низкоуровневых заклинаний.
Psi-Enhanced Metabolism звучит вполне логично.
Bulwark of Force снова играет с механикой понижения костей: способность действует один раз в длинный отдых, но при понижении кости псионики она перезаряжается.
Telekinetic Master вновь это делает, но уже заставляя понижать кость за каждое использование способности.
• Soulknife: сначала читаешь и не понимаешь, мол, а чего тогда всем бы ронам не стать соулнайфами, но после очередного абзаца про гитов думаешь, мол, ладно, хрен с вами.
Псионические таланты, получаемые на третьем уровне, совершенно отличаются от файтерских, что радует: вместо щитов и прыжков соулнайф получает буст к скиллчекам и возможность телепатии. Если сравнивать с возможностью тифа лазить по стенам, ненадёжной абилкой ассасина и, скажем, реакционным дизингейджем скаута, то в целом более-менее. И вновь разработчики играются со сменой используемой кости. Тут напрягает то, что та же фича Favored by the Gods диванного сорки позволяет докинуть примерно +5 раз в шорт рест, тут же — минимум +6 и +4. Если меньше, то абилка и вовсе продолжает работать.
Psychic Blades меня немного пугает, если честно. Вроде баланс соблюдён, но стоит одному такому псионику завестись в городе, и его ничего не остановит от методического геноцида: оружия-то при себе нет.
Soul Blades балансит сам себя. Успешно? Снижай кость. Промахнулся? Попробуй ещё.
Psionic Veil работает по тем же параметрам, что и Bulwark of Force, и мне это даже нравится. Обе способности показывают силу классов, но при этом ими невозможно пользоваться вечно.
Rend Mind, внезапно, кажется не очень сильной для капстоуна. Капстоуны других архетипов вроде +3d6 урона, невозможности читать мысли персонажа и двух ходов в начале энкаунтера мне нравится больше.
• Psionic Soul: ну лор можно даже не читать. Сорки могут появиться откуда угодно, если честно.
Псионические таланты на первом уровне интересные, но наступают на UA, в которой предлагали менять спеллы. Psychic Sorcery даёт возможность не выбирать Subtle Spell, и, честно говоря, не могу сказать, хорошо это или плохо. Звучит как ленивый дизайн.
Psychic Strike — классная штука. Учитывая то, что сорки — это стеклянная пушечность, псионический архетип встаёт по другую сторону от драконьего: вместо попытки балансить атаку и защиту, псионический сорка начинает ломать лица ещё больше.
Mind Over Body продолжает одну из вещей, которую уже смотрели у друидов в XGtE: что, если игрок не тратит основной классовый ресурс так часто, как это задумывалось разработчиками? К этому времени у персонажа 14 очков, и их надо куда-то девать.
Psychic Aura предлагает ещё один интересный вариант: поддерживаемая способность, которая заканчивается, если ресурс тратится на что-то ещё, сама же она зависит только от его наличия в принципе.
• Psi Knight: лорное описание объясняет, зачем они нужны, тут спорить не с чем.
Псионические таланты вводят интересную, но требующую теста механику наказания за броски: если вы кинули максимальное число, то вы перерасходовали силу, и последующий бросок псионики будет с меньшим кубом, и наоборот. Например, 6 на d6 означает, что следующий куб будет d4. Если после этого на d4 у вас 4, то способность нельзя использовать до отдыха. А если на d4 выпадает единица, то в следующий раз вы снова кидаете d6. С уровнями пси-найт получает новые кости: d8 на пятом уровне, d10 на одиннадцатом и d12 на семнадцатом, что, в целом, выводит фичу во всё больший баланс в самой себе.
Telekinetic Adept расширяет эти возможности, оставляя при этом их все на уровне кантрипов и низкоуровневых заклинаний.
Psi-Enhanced Metabolism звучит вполне логично.
Bulwark of Force снова играет с механикой понижения костей: способность действует один раз в длинный отдых, но при понижении кости псионики она перезаряжается.
Telekinetic Master вновь это делает, но уже заставляя понижать кость за каждое использование способности.
• Soulknife: сначала читаешь и не понимаешь, мол, а чего тогда всем бы ронам не стать соулнайфами, но после очередного абзаца про гитов думаешь, мол, ладно, хрен с вами.
Псионические таланты, получаемые на третьем уровне, совершенно отличаются от файтерских, что радует: вместо щитов и прыжков соулнайф получает буст к скиллчекам и возможность телепатии. Если сравнивать с возможностью тифа лазить по стенам, ненадёжной абилкой ассасина и, скажем, реакционным дизингейджем скаута, то в целом более-менее. И вновь разработчики играются со сменой используемой кости. Тут напрягает то, что та же фича Favored by the Gods диванного сорки позволяет докинуть примерно +5 раз в шорт рест, тут же — минимум +6 и +4. Если меньше, то абилка и вовсе продолжает работать.
Psychic Blades меня немного пугает, если честно. Вроде баланс соблюдён, но стоит одному такому псионику завестись в городе, и его ничего не остановит от методического геноцида: оружия-то при себе нет.
Soul Blades балансит сам себя. Успешно? Снижай кость. Промахнулся? Попробуй ещё.
Psionic Veil работает по тем же параметрам, что и Bulwark of Force, и мне это даже нравится. Обе способности показывают силу классов, но при этом ими невозможно пользоваться вечно.
Rend Mind, внезапно, кажется не очень сильной для капстоуна. Капстоуны других архетипов вроде +3d6 урона, невозможности читать мысли персонажа и двух ходов в начале энкаунтера мне нравится больше.
• Psionic Soul: ну лор можно даже не читать. Сорки могут появиться откуда угодно, если честно.
Псионические таланты на первом уровне интересные, но наступают на UA, в которой предлагали менять спеллы. Psychic Sorcery даёт возможность не выбирать Subtle Spell, и, честно говоря, не могу сказать, хорошо это или плохо. Звучит как ленивый дизайн.
Psychic Strike — классная штука. Учитывая то, что сорки — это стеклянная пушечность, псионический архетип встаёт по другую сторону от драконьего: вместо попытки балансить атаку и защиту, псионический сорка начинает ломать лица ещё больше.
Mind Over Body продолжает одну из вещей, которую уже смотрели у друидов в XGtE: что, если игрок не тратит основной классовый ресурс так часто, как это задумывалось разработчиками? К этому времени у персонажа 14 очков, и их надо куда-то девать.
Psychic Aura предлагает ещё один интересный вариант: поддерживаемая способность, которая заканчивается, если ресурс тратится на что-то ещё, сама же она зависит только от его наличия в принципе.
• Заклинания
Intellect Fortress (бард, сорсерер, визард) — безусловно, полезное использование четвёртого слота, особенно в сражениях против других магов.
Mind Sliver (сорсерер, варлок, визард) — кантрип со спасброском по интеллекту! Действующий, как младшая версия любимого мной Synaptic Static! Не могу быть не рад тому.
Mind Thrust (сорсерер, визард) — опять спасы по интеллекту, интересная вариация на тему Slow.
• Фиты
Metabolic Control — интересно написано, но не очень могу понять, в каких играх оно релевантно.
Telekinetic — небольшая фича, которую можно было бы дать, скажем, соркам в третий уровень.
Telepathic — то же самое. Не очень понимаю, зачем выносить это в фиты.
Tower of Iron Will — классная штука для тех, кто больше ориентирован на саппорт; пока что, правда, это только файтер.
Wild Talent — интересная мысль в духе фита, дающего манёвры. Возможно, в будущем мы увидим фиты, позволяющие не дипаться в мультикласс, а брать ограниченную вариацию основной абилки.
Intellect Fortress (бард, сорсерер, визард) — безусловно, полезное использование четвёртого слота, особенно в сражениях против других магов.
Mind Sliver (сорсерер, варлок, визард) — кантрип со спасброском по интеллекту! Действующий, как младшая версия любимого мной Synaptic Static! Не могу быть не рад тому.
Mind Thrust (сорсерер, визард) — опять спасы по интеллекту, интересная вариация на тему Slow.
• Фиты
Metabolic Control — интересно написано, но не очень могу понять, в каких играх оно релевантно.
Telekinetic — небольшая фича, которую можно было бы дать, скажем, соркам в третий уровень.
Telepathic — то же самое. Не очень понимаю, зачем выносить это в фиты.
Tower of Iron Will — классная штука для тех, кто больше ориентирован на саппорт; пока что, правда, это только файтер.
Wild Talent — интересная мысль в духе фита, дающего манёвры. Возможно, в будущем мы увидим фиты, позволяющие не дипаться в мультикласс, а брать ограниченную вариацию основной абилки.
Теперь буду начинать новые игры с цитирования этого видео: https://www.youtube.com/watch?v=XTNnYkJwSNU
Оказывается, в 1993-ем была выпущена игра DragonStrike, которая, как и HeroQuest до неё, стоит на стыке НРИ и классических настолок. И то, чем я и мои коллеги-мастера занимаемся сейчас — объяснением не только правил, но и самих принципов ролевых игр — попытались оформить в виде получасового видеоролика, снятого с использованием самых современных на тот момент технологий. Такое-то тридэ, такие-то монстры, а рассказчик, словно косплеящий логотип телекомпании «Вид», мне теперь будет сниться в страшных снах.
DragonStrike была создана для популяризации D&D, и в ней используются упрощённые правила.
Игра есть в Tabletop Simulator, и, кажется, я знаю, чем буду заниматься сегодня вечером.
Оказывается, в 1993-ем была выпущена игра DragonStrike, которая, как и HeroQuest до неё, стоит на стыке НРИ и классических настолок. И то, чем я и мои коллеги-мастера занимаемся сейчас — объяснением не только правил, но и самих принципов ролевых игр — попытались оформить в виде получасового видеоролика, снятого с использованием самых современных на тот момент технологий. Такое-то тридэ, такие-то монстры, а рассказчик, словно косплеящий логотип телекомпании «Вид», мне теперь будет сниться в страшных снах.
DragonStrike была создана для популяризации D&D, и в ней используются упрощённые правила.
Игра есть в Tabletop Simulator, и, кажется, я знаю, чем буду заниматься сегодня вечером.
YouTube
DragonStrike 1993 VHS
for those who asked here is the vhs video from. the dragonstrike game 93
#dungeonsandragons #5e #dwarvenforge #dnd #dndchallenge #dndminis #dndl #dndbeyond #RPG #adnd #dndpodcast #dndcampaign #dwarvenforge #pathfinder #d20 #5e
#dungeonsandragons #5e #dwarvenforge #dnd #dndchallenge #dndminis #dndl #dndbeyond #RPG #adnd #dndpodcast #dndcampaign #dwarvenforge #pathfinder #d20 #5e
[OC]If a Kobold was an Animal Crossing Villager...
https://i.redd.it/q3fu96yl8gt41.png
https://i.redd.it/q3fu96yl8gt41.png
Завтра пройдёт очередная лекция из серии «Круглый d20». Темой выбрано создание ваншотов.
Действительно, написание качественной игры на одну встречу — это отдельная задача. Одной из проблем может быть проведение игры в конвентном формате (4 часа), другой — попытка провести заготовленный сюжет, враждующая с нежеланием ставить игроков на рельсы. Обо всём этом расскажет мастер Арх из сообщества Roundabout.
Лекция пройдёт во вторник, 21 апреля, в 20:00 по Москве.
Действительно, написание качественной игры на одну встречу — это отдельная задача. Одной из проблем может быть проведение игры в конвентном формате (4 часа), другой — попытка провести заготовленный сюжет, враждующая с нежеланием ставить игроков на рельсы. Обо всём этом расскажет мастер Арх из сообщества Roundabout.
Лекция пройдёт во вторник, 21 апреля, в 20:00 по Москве.
RPG and you pinned «Новая статья на DTF. На этот раз объясняю, как играть онлайн: https://dtf.ru/boardgames/118417-virtualnye-stoly-cifrovye-kosti-kak-igrat-v-nastolnye-rolevye-igry-ne-vyhodya-iz-doma И не забывайте, что я тоже вожу игры — в том числе и новичкам, которые никогда…»
Игра про детей-волшебников Kids on Brooms стала доступа для предзаказа. Игра использует движок вышедшей в 2018 году Kids on Bikes, которая, несмотря на взятие премии ENnies, оставила весьма неоднозначные впечатления: части важных правил там просто нет (например, прогрессии персонажей: она просто отдана на откуп игроку со словами, мол, придумаешь что-нибудь, исходя из сюжета), а часть, вроде проверок, для, казалось бы, лёгкой системы, слишком сложна.
Так или иначе, игра про детей-волшебников в духе Гарри Поттера выйдет в августе по цене $25 за физическую книжку + PDF. Предзаказ тут: https://www.renegadegamestudios.com/kids-on-brooms
Так или иначе, игра про детей-волшебников в духе Гарри Поттера выйдет в августе по цене $25 за физическую книжку + PDF. Предзаказ тут: https://www.renegadegamestudios.com/kids-on-brooms
[art] I made Mimic warning stickers and now my house is covered with them
https://i.redd.it/p2zeyik81ku41.jpg
https://i.redd.it/p2zeyik81ku41.jpg
Forwarded from Чердак D4
BRANCALONIA - THE SPAGHETTI FANTASY RPG https://www.kickstarter.com/projects/acherongames/brancalonia-the-spaghetti-fantasy-rpg
Еее, спагетти фентези сеттинг для #dnd5. Сфинансирован за полчаса)
Если хотите фентези в духе средневековой Италии, то вы знаете что делать. До конца кика: 15 часов.
Еее, спагетти фентези сеттинг для #dnd5. Сфинансирован за полчаса)
Если хотите фентези в духе средневековой Италии, то вы знаете что делать. До конца кика: 15 часов.
Kickstarter
BRANCALONIA - THE SPAGHETTI FANTASY RPG
An all-italian medieval, roguish and picaresque setting for the 5th Edition of the most famous role-playing game of all time.
Пока мы все ждём новостей о третьей части Baldur's Gate, давайте вспомним, с чего всё начиналось. Если вы думали, что BG1 был продуктом, в успехе которого все были уверены, то глубоко ошибаетесь: успех игры, подарившей нам целый ворох отличных RPG по Забытым Королевствам, удивил и разработчиков, и издателей.
https://geekster.ru/base-info/tyomnye-bogi-i-nemnogo-fanatov-istoriya-sozdaniya-baldur-s-gate/
https://geekster.ru/base-info/tyomnye-bogi-i-nemnogo-fanatov-istoriya-sozdaniya-baldur-s-gate/
[OC] [ART]? Crocheted Mindflayer/Illithid for my DM
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/g7leiy/oc_art_crocheted_mindflayerillithid_for_my_dm/
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/g7leiy/oc_art_crocheted_mindflayerillithid_for_my_dm/