До меня спустя год после заказа добралась книга правил CY_BORG. Подрядчик не отправлял книги в Россию, Украину, Беларусь и Бразилию (!), поэтому автор игры забрал весь неразосланный тираж себе и отправлял его вручную (!), за что ему огромное спасибо.
А систему рекомендую — ниша OSR-киберпанка, к тому же, очень грязного, пока что не была занята.
А систему рекомендую — ниша OSR-киберпанка, к тому же, очень грязного, пока что не была занята.
Forwarded from Аліса 🏳🌈 Байрактарқызы
Open Gaming License, с самого своего начала, ещё до 1.1, ещё до покупки Hasbro, ещё до пятой редакции, была ничем другим кроме как инструментом для монополизации рынка.
Это слова Райана Дейси, вице-президента Wizard of the Coast в 2002-ом, и автора оригинальной OGL:
У нас есть теория, что D&D — это самая популярная ролевая игра, потому что больше всего людей знает как в неё играть. (для тех, кому интересно, эта концепция называется The Theory of Network Externalities)
[N.B.: эту теорию многим очень сложно принять, включая наших сотрудников, и включая меня в течение долгих лет. Идея о том, что D&D “лучше” конкурентов — это устоявшаяся мысль. Идея, что D&D можно “побороть”, сделав лучшую игру — это бизнес-план любой компании, которая хочет вступить в конкуренцию с D&D. Если принять Theory of Network Externalities, то придётся признать, что такая битва проиграна ещё до её начала, потому что ценность лежит не в самой игре, а в сообществе людей, которые умеют в неё играть.]
Если принять (как я в результате и сделал), что эта теория верна, то логичным заключением будет, что чем больше людей играет в D&D, тем сложнее конкурентам преуспеть, и чем дольше люди играют в D&D, тем больше ценность сообщества для Wizard of the Coast.
На самом деле, нам кажется что есть вторичная рыночная сила, которую мы в шутку прозвали “Эффектом Скаффа”, в честь нашего [гейм-дизайнера] Скаффа Элиаса. Скафф один из самых умных людей в нашей компании, и глядя на тренды и наблюдая за нашим бизнесом долгое время, он сформулировал свою теорию так:
“Любые усилия по маркетингу в хобби в результате приносят выгоду лидеру рынка.”
[...]
Логичным умозаключением будет, что снижение “стоимости” публикации сторонних продуктов для D&D до нуля в результате снизит поддержку всех остальных игровых систем на рынке до абсолютного минимума, порождая сопротивление новым системам, и в конечном итоге вся эта “поддержка” будет направлена на D&D, тем самым увеличивая количество людей играющих в D&D и увеличивая продажи основных книг. Это замкнутый круг — чем эффективнее поддержка, тем больше людей играют в D&D, чем больше людей играют в D&D, тем эффективнее поддержка.
Оригинал в web archive
Это слова Райана Дейси, вице-президента Wizard of the Coast в 2002-ом, и автора оригинальной OGL:
У нас есть теория, что D&D — это самая популярная ролевая игра, потому что больше всего людей знает как в неё играть. (для тех, кому интересно, эта концепция называется The Theory of Network Externalities)
[N.B.: эту теорию многим очень сложно принять, включая наших сотрудников, и включая меня в течение долгих лет. Идея о том, что D&D “лучше” конкурентов — это устоявшаяся мысль. Идея, что D&D можно “побороть”, сделав лучшую игру — это бизнес-план любой компании, которая хочет вступить в конкуренцию с D&D. Если принять Theory of Network Externalities, то придётся признать, что такая битва проиграна ещё до её начала, потому что ценность лежит не в самой игре, а в сообществе людей, которые умеют в неё играть.]
Если принять (как я в результате и сделал), что эта теория верна, то логичным заключением будет, что чем больше людей играет в D&D, тем сложнее конкурентам преуспеть, и чем дольше люди играют в D&D, тем больше ценность сообщества для Wizard of the Coast.
На самом деле, нам кажется что есть вторичная рыночная сила, которую мы в шутку прозвали “Эффектом Скаффа”, в честь нашего [гейм-дизайнера] Скаффа Элиаса. Скафф один из самых умных людей в нашей компании, и глядя на тренды и наблюдая за нашим бизнесом долгое время, он сформулировал свою теорию так:
“Любые усилия по маркетингу в хобби в результате приносят выгоду лидеру рынка.”
[...]
Логичным умозаключением будет, что снижение “стоимости” публикации сторонних продуктов для D&D до нуля в результате снизит поддержку всех остальных игровых систем на рынке до абсолютного минимума, порождая сопротивление новым системам, и в конечном итоге вся эта “поддержка” будет направлена на D&D, тем самым увеличивая количество людей играющих в D&D и увеличивая продажи основных книг. Это замкнутый круг — чем эффективнее поддержка, тем больше людей играют в D&D, чем больше людей играют в D&D, тем эффективнее поддержка.
Оригинал в web archive
web.archive.org
The Most Dangerous Column in Gaming - Open Gaming Interview With Ryan Dancey
Wizards of the Coast - The Most Dangerous Column in Gaming - Open Gaming Interview With Ryan Dancey
Forwarded from Ноль Процентов КПД (zero_efficiency)
Сет кубиков для DnD - прозрачный лазурный с мелким мерцанием и чёрными разводами. Цвет цифр серебро
Изготовлен на заказ
#zeroefficiency_gallery
Изготовлен на заказ
#zeroefficiency_gallery
Forwarded from Куролиск
Всего несколько дней осталось до фестиваля настольных ролевых игр Куролиск.
И мы подготовили для вас самый настоящий праздник.
28 и 29 января.
г. Курск, ул. Карла Маркса, д.68, МЕГАГРИНН, 5 этаж. Бизнес-центр "Гринн".
Восхитительные ведущие, мастера своего дела, проведут просто огромное количество бесплатных открытых игр — место найдётся каждому, от ветеранов хобби до новичков, которые никогда не пробовали себя в ролевках!
В зоне постоянной активности гостей фестиваля ждут не только ролевые, но и классические настольные игры от наших друзей: Клуб настольных игр и варгеймов "Мастер" и Первый Легион Курск.
В рамках фестиваля Magic: the Gathering в Курске проведут драфт по Commander Legends, а новички, желающие приобщиться к коллекционным карточным играм смогу научиться игре прямо на фестивале!
Ярмарка объединит мастеров из разных уголков страны, которые предоставят просто потрясающий ассортимент разнообразной атрибутики для нашего хобби.
Увлекательные лекции от гостей и друзей фестиваля — о них мы еще вам расскажем!
И всё это не считая просто безумного количества игр, на которые вы можете купить билет у нас на сайте.
Приходите играть, приходите смотреть, приходите знакомиться, проведите лучшие ролевые выходные вместе с нами.
https://kurolisk.ru/event/kurolisk_winter_2023/
И мы подготовили для вас самый настоящий праздник.
28 и 29 января.
г. Курск, ул. Карла Маркса, д.68, МЕГАГРИНН, 5 этаж. Бизнес-центр "Гринн".
Восхитительные ведущие, мастера своего дела, проведут просто огромное количество бесплатных открытых игр — место найдётся каждому, от ветеранов хобби до новичков, которые никогда не пробовали себя в ролевках!
В зоне постоянной активности гостей фестиваля ждут не только ролевые, но и классические настольные игры от наших друзей: Клуб настольных игр и варгеймов "Мастер" и Первый Легион Курск.
В рамках фестиваля Magic: the Gathering в Курске проведут драфт по Commander Legends, а новички, желающие приобщиться к коллекционным карточным играм смогу научиться игре прямо на фестивале!
Ярмарка объединит мастеров из разных уголков страны, которые предоставят просто потрясающий ассортимент разнообразной атрибутики для нашего хобби.
Увлекательные лекции от гостей и друзей фестиваля — о них мы еще вам расскажем!
И всё это не считая просто безумного количества игр, на которые вы можете купить билет у нас на сайте.
Приходите играть, приходите смотреть, приходите знакомиться, проведите лучшие ролевые выходные вместе с нами.
https://kurolisk.ru/event/kurolisk_winter_2023/
Forwarded from Рыжий Библиотекарь
В Незримой библиотеке открылся портал на DTRPG!
Если вы хотите купить книжку в магазине DriveThruRPG, но нет зарубежной карты, вы пришли по адресу.
Теперь можно сделать заказ через Незримую библиотеку: обзавестись DTRPG-долларами про запас или желанными играми. Напишите Дмитрию Цахесу Третьякову и пришлите ему ссылку на нужный товар, а дальше договоритесь. Но имейте в виду: курс обмена в Библиотеке совсем не дружественный. Бизнес есть бизнес — ему даже помощники покорны.
Если вас это не останавливает, пишите в личные сообщения Цахесу: @Csahes
Если вы хотите купить книжку в магазине DriveThruRPG, но нет зарубежной карты, вы пришли по адресу.
Теперь можно сделать заказ через Незримую библиотеку: обзавестись DTRPG-долларами про запас или желанными играми. Напишите Дмитрию Цахесу Третьякову и пришлите ему ссылку на нужный товар, а дальше договоритесь. Но имейте в виду: курс обмена в Библиотеке совсем не дружественный. Бизнес есть бизнес — ему даже помощники покорны.
Если вас это не останавливает, пишите в личные сообщения Цахесу: @Csahes
Как всегда, тред для любых ваших вопросов, касающихся настольно-ролевых игр ⬇️
Прямо сейчас на дискорд-сервере сообщества 20d20 стартует подкаст, озаглавленный как «D&D = НРИ?»
В гостях будет один из моих любимых ведущих — Роман @Dark_Duck, который и пояснит, почему аббревиатура D&D является синонимичной с настольными ролевыми играми в целом, хорошо это или плохо, а также расскажет про несколько альтернатив, которые помогут расширить кругозор.
В гостях будет один из моих любимых ведущих — Роман @Dark_Duck, который и пояснит, почему аббревиатура D&D является синонимичной с настольными ролевыми играми в целом, хорошо это или плохо, а также расскажет про несколько альтернатив, которые помогут расширить кругозор.
Discord
Join the 20d20 | НРИ Discord Server!
Check out the 20d20 | НРИ community on Discord - hang out with 528 other members and enjoy free voice and text chat.
wizards fucked around and found out
Все изменения, касающиеся OGL, откатились — версия 1.0a остаётся в силе. SRD 5.1 опубликован под лицензией Creative Commons.
Пока что можно выпить пивка, но вы особо не расслабляйтесь — корпораты ещё найдут возможность вас подоить.
Оригинальный пост на D&D Beyond
Все изменения, касающиеся OGL, откатились — версия 1.0a остаётся в силе. SRD 5.1 опубликован под лицензией Creative Commons.
Пока что можно выпить пивка, но вы особо не расслабляйтесь — корпораты ещё найдут возможность вас подоить.
Оригинальный пост на D&D Beyond
OGL 1.0a & Creative Commons
Over the past few weeks you, the community, have made your voices heard. And we’ve listened. OGL 1.0a will remain untouched AND the entire SRD 5.1...
Forwarded from Чердак D4
3 часа назад, великий и ужасный Кевин Кроуфорд (он же Sine Nomine Publishing) запустил кикстартер Cities Without Number #CWN, которое является продолжением линейки Stars Without Number и Worlds Without Number.
В этот раз игра будет сконцентрирована на жанре киберпанка. Как обычно она будет на 100% совместима с фантастическим #SWN и фентезийным #WWN и обладать бесплатной версией без главы для мастера.
Крауд-кампания уже набрала необходимую сумму для запуска проекта в жизнь.
* если вы хотите чтобы я сделал доклад о Кевине, его проектах (их куда больше трех) и чем они примечательны, то дайте знать.
В этот раз игра будет сконцентрирована на жанре киберпанка. Как обычно она будет на 100% совместима с фантастическим #SWN и фентезийным #WWN и обладать бесплатной версией без главы для мастера.
Крауд-кампания уже набрала необходимую сумму для запуска проекта в жизнь.
* если вы хотите чтобы я сделал доклад о Кевине, его проектах (их куда больше трех) и чем они примечательны, то дайте знать.
Kickstarter
Cities Without Number
A cyberpunk tabletop RPG from the creator of Stars Without Number
Прилетевший с опозданием тред для любых ваших вопросов, касающихся настольно-ролевых игр ⬇️