RPG and you
2.04K subscribers
915 photos
3 videos
7 files
1.23K links
Dungeons and Dragons и другие настольные ролевые системы: статьи для игроков и мастеров, новости, переводы и репосты из западных сообществ. Добро пожаловать в лучшее хобби на свете.
Download Telegram
[Art] Caliadne, the Medusa cleric
https://i.redd.it/lt5txoj9fpn41.jpg
RPG and you
[Art] Caliadne, the Medusa cleric https://i.redd.it/lt5txoj9fpn41.jpg
Почему опциональное правило фланкинга в D&D 5 не нужно (по крайней мере, само по себе)
Собственно, причина одна, и она состоит именно в том, что даёт это правило — лёгкие, я бы даже сказал, элементарные, адвантажи, которые можно использовать хоть каждый ход. Да, не стоит забывать, что на персонажей игроков правило тоже распространяется, но мы сейчас не об этом.
Итак, как работает это правило:
1) Две союзных друг другу цели должны стоять с двух сторон существа.
2) Оба союзника получают адвантаж на мили-атаки по этому существу.

Что же в нём плохого, скажете вы? Ведь можно помечать цель и окружать её! Ведь разогнавшегося на 1 уровне до 19 AC файтера теперь могут запинать гоблины! Это ускоряет боёвку за счёт того, что будет меньше "пустых" ходов!
А плохо то, что в игре и без того есть способности и заклинания, которые дают адвантаж. И они всегда чего-то требуют. Например:
• Help action: как следует из названия, тратит основное действие персонажа. К тому же, даёт адвантаж только на первую атаку по цели. И если это визард с силой -1, который решил стукнуть врага палкой, то так тому и быть.
• Заклинание Faerie Fire: тратит слот, требует спасброска по ловкости, самому распространённому стату наряду с мудростью.
• Манёвры бэттлмастера (например, Trip Attack): расходуют основной ресурс архетипа, требуют спасброска.
• Reckless Attack варвара я даже упоминать не хочу — можно им просто не пользоваться.

К чему может привести использование этого правила так, как оно написано в DMG? Например, к тому, что от него может отталкиваться композиция партии. В конце концов, мы же не на рейд в ММОРПГ собираемся, чтобы нам было нужно два файтера, рога и клирик. Или к тому, что персонажи будут заниматься не свойственными для них вещами: тот же визард, который побежит, что называется, с шашками наголо не для того, чтобы перевернуть на спину павшего в бою паладина, не для того, чтобы в порыве ярости сломать свой посох об монстра, а исключительно ради того, чтобы дать файтеру, стоящему через клетку, адвантаж.

К тому же, монстр же не будет стоять на месте, пока его окружают, если он совсем не тупой? Он будет пытаться уходить, прятаться, взлетит в воздух, в конце концов. И отношение игроков к этому вполне может сойти за попытку мастера играть против них, ведь об использовании правила-то договорились!

Что можно сделать, если мы прям-таки хотим фланковать как боги, словно мы играем в гурпс или пасфайндер?
Можно использовать следующее за фланкингом правило — facing. Оно говорит о том, что у существ есть передняя сторона, а если оно держит щит, то его бонус распространяется только на ту же переднюю сторону и на сторону руки, которая его держит. Исключением из этого, само собой, являются различные аморфные существа. Таким образом, включаются интересные тактические манёвры. Но это, противореча всем заветам пятой редакции, ломает стримлайн боевых энкаунтеров полностью, заставляя запоминать, отмечать и спорить о том, куда существо смотрит, ведь по этому правилу оно может поменять направление взгляда после завершения движения.

Можно просто условиться, что фланкинг работает ТОЛЬКО если существа стоят на противоположных сторонах. Это всё равно оставляет в силе проблемы, описанные выше, но хотя бы чуть-чуть усложняет получение этого эффекта.

Интересных вам боёв, и помните: монстры знают, что они делают.
RPG and you pinned «Всем привет! На связи Адриана. Возможно, кто-то из вас в курсе, кто-то нет, кто-то ещё сто раз увидит это по сотне чатиков, но, так или иначе, расскажу всем о том, что последние семь лет я работаю в, возможно, наиболее пострадавшей от нынешней пандемии индустрии:…»
Никому ничего не сказав (по крайней мере, в русскоязычном секторе эта новость мной замечена не была), Roll20 выкатили плейтест своей собственной игры под названием Burn Bryte в жанре science fantasy.
Если у вас активна подписка, то ознакомиться можно тут: https://app.roll20.net/compendium/burnbryte/BookIndex
D&D Beyond в своей рассылке поделились полезными советами для игр онлайн: https://www.dndbeyond.com/posts/750-new-players-guide-how-to-play-d-d-online
Дополнительно, всем подписчикам с тиром Master позволили расшаривать свои купленные материалы на пять кампаний вместо трёх. Предложение действительно до конца мая.
Также добавлены два бесплатных приключения: Frozen Sick для персонажей 1-3 уровней и ваншот Wildemount: Dark Star для персонажей 7 уровня.
Внезапная лекция от сообщества Roundabout на тему импровизации за игровым столом, которая стартует через 10 минут. Приглашаются все желающие.
Дискорд: https://discordapp.com/invite/UZVgZ9
RIP AND TEAR
https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/spells-magic-tattoos
Новая Unearthed Arcana! Новые заклинания! с а м м о н ы — неужели WotC готовы нормально их вводить, не боясь сломать экономику действий? Раньше, как вы помните, были только фамильяры, маунты, элементали и несколько финдов, вызывать которых было в большинстве случаев самоубийством.
Acid Stream: витриолик на минималках. Аганаззар, от которого не сыщешь иммунитета, особенно в свете многочисленных путешествий в Авернус. Витч болт, только полезный. 7.5 урона каждый ход, чтобы отмыться, нужно потратить целый экшн, можно задеть до шести кричей. Спасбросок по дексе, конечно, является ощутимым минусом, но, как по мне, это хорошая мера для баланса. В конце концов, на первых уровнях этот спелл крайне хорош. Играете в Descent into Avernus — берите: знаете, сколько кричей с типом fiend обладают резистом или иммуном к кислоте? Ноль. upd: автоматическая фильтрация меня подвела; 18 кричей из более чем 120.
Otherworldly Form: закономерная реакция на отвратительный Tenser Transformation дала понять, что двигаться в этом направлении можно, но осторожно. В итоге мы получаем возможность летать, иммунитет к одному статусу и двум типам урона, а время каста, как и положено, всего один экшн. Учитывая то, что на шестом кругу у нас либо ютилити, либо что-то крайне специфичное, либо заклинания save or suck, то добавляется хороший выбор.
Spirit Shroud: механически — недурной спелл для паладина. Ещё один d8 урона и замедление на 10 футов, чтобы уж точно не ушли. Если неоткуда брать адвантаж, чтобы смайтить налево и направо — в длительной перспективе (в боях, длящихся больше 4 раундов) трата 3 круга оправдана. Лорно спелл смущает: в 5е паладины уходят от концепции богов, а тут им опять добавили что-то клирическое.

Переходим к главному блюду.
Summon Aberrant Spirit / Summon Bestial Spirit / Summon Celestial Spirit / Summon Elemental Spirit / Summon Fey Spirit / Summon Fiendish Spirit / Summon Shadow Spirit / Summon Undead Spirit
ВОСЕМЬ новых спеллов саммона для кастеров с любыми предпочтениями. Что у них общего: стоят денег; мультиатака; не бьют своих. То есть, это реально хорошие существа, которых вы ещё и КАСТОМИЗИРУЕТЕ. Две-три формы у каждого. Получают количество атак, равное половине потраченного на них слота, оправдывая апкаст. Дерутся исключительно на вашей стороне, не требуя платы, не ополчаясь на вас после прерывания концентрации. Статы рассчитываются от статов кастера и потраченного слота. Это ли не чудо?

И на десерт у нас сегодня раздел Magical Tattoos. Целая россыпь магических предметов, к которым персонаж аттюнится. У каждой татуировки своё свойство: можно жрать дамаг, можно увеличивать себе AC, можно держать Death Ward, можно вплести туда спелл. Если честно, я могу назвать как минимум по одному персонажу — либо своему, либо чьему-то ещё, с кем я играл — на каждую татуировку.
Ну что, карантин пришёл к нам официально. Играете онлайн? Если да, то с помощью каких инструментов? Если нет, то почему? Расскажите об этом в чате! :)
[art] Behold, the Kraken!
https://i.redd.it/d6u5z0tg1wp41.jpg
Готовясь к своей первой игре, пожалуйста, представляйте, что можете окунуться в персонажа, которого создаёте. Это может помочь вам не делать героя, за которого будет стыдно. Не считайте это безымянной аватаркой, которую можно назвать хХх69|NaG1BaT0R|666xXx и дать внешность Чёрного властелина. Лучше переборщить и посчитать его своим вторым "я", чем абстрагироваться. Лучше начать с отыгрыша себя. Или какого-нибудь архитипичного героя. Возьмите тв-троп и постройте персонажа, исходя из него. Но не творите дичь.
Тем временем, сообщество "Ролевики: смешные случаи на играх", которое я читаю уже несколько лет, обрадовало тем, что теперь все их посты дублируются и в телеграме. Минус один повод держать вконтакт. :)
@rssni
[OC] [ART] Delilah, the Fallen Aasimar Bard with attitude to spare!
https://i.redd.it/y71qt0bl41q41.jpg
Простой генератор городов. Вводите название и численность населения и получаете количество живущих людей и сгенерированные магазины. У каждого магазина указан его хозяин, а у него — возраст, семья и даже расписание по часам.
Можно развернуть сервер локально и хранить сгенерированные данные.

http://town.noordstar.me/
no context descent into avernus