Всем привет! На связи Адриана.
Возможно, кто-то из вас в курсе, кто-то нет, кто-то ещё сто раз увидит это по сотне чатиков, но, так или иначе, расскажу всем о том, что последние семь лет я работаю в, возможно, наиболее пострадавшей от нынешней пандемии индустрии: туризме. Закрываются границы, отменяются перелёты, в рамках карантина люди предпочитают сидеть дома. Вся индустрия сейчас головой вниз летит с высоты небоскрёба, после чего разобьётся об асфальт, полежит там и будет думать, что делать дальше.
Что произошло конкретно со мной: минус половина зарплаты без предупреждения, минус рабочие часы, минус в принципе какие-то перспективы, потому что никто — ни я, ни дирекция моей компании, ни магнаты туристической отрасли — не знает, что будет дальше.
Но хватит о плохом, перейду к тому, что я пытаюсь с этим сделать.
• Стартовал мой патреон, на который уже можно подписаться, и где уже есть первый перевод, выложенный буквально только что.
Чем патреон будет отличаться от канала?
Я продолжу радовать вас и картинками, и новостями, и какими-то размышлениями, но всё то, что достойно статьи, сперва будет выкладываться на патреон, и только потом, с некоторой задержкой — сюда. Признаюсь, я не хочу указывать какую-то безумную разницу вроде месяца. С другой же стороны, не хочется, чтобы эта затея была провальной в принципе. Если у вас есть что сказать по этому поводу — присоединяйтесь в чат (кнопка "обсудить" внизу) или напишите мне лично: @adriana_w.
• Я снова беру платные онлайн-партии. Опять же, пока не могу сказать, в каком количестве — моя работа каждый день "радует" меня очередным идиотизмом, спущенным сверху.
Как будет строиться ценообразование?
В пределах 300-500 рублей с человека за сессию, что сравнимо с посещением клуба. Дешевле для тех, кто готов играть во что-то, что я хочу потестировать и для тех, кому достаточно различных опубликованных модулей; дороже — если у вас есть конкретные запросы, которые сложно (но можно!) обработать.
Общий принцип такой:
Если это можно организовать на roll20 без геморроя (например, та же D&D) — обращайтесь.
Если вы новички — тем более обращайтесь.
Если это система, в которой нет сложных механик, и оно может решится ботом в дискорде — да хоть завтра можем начать играть.
Если вы не уверены, подойдём ли мы друг другу, но у вас есть готовая играть партия, то можем поиграть небольшую пробную бесплатную сессию, по результатам которой решим, стоит ли собираться дальше.
• Учитывая то, что канал читают и мои нынешние игроки: старые и обещанные партии по возможности доигрываем в онлайне и заканчиваем / уводим в хиатус, кроме тех, которые уже играются онлайн.
О чём я хочу попросить каждого из вас:
• Будет приятно, если вы распространите этот пост. Сейчас мне важен каждый рубль, благодаря которому я смогу медленнее расходовать запасы в это непростое время. Само собой, я искренне рад каждому новому читателю! ♥️
• Если вы попали в схожую ситуацию и хотите распространить информацию о своих работах — пишите, я с удовольствием расскажу о вас. Давайте держаться вместе.
• Не выходите на улицу без лишней надобности. Мойте руки с мылом (да, это работает). Не скупайте всё, что видите в магазинах, чтобы хватило всем (предметов гигиены не хватает, а скоропортящиеся продукты вы всё равно так быстро не съедите). Убедите своего работодателя, что нет смысла приезжать в офис, если у вас есть возможность работать из дома. Поиграйте с друзьями в настолки через Tabletop Simulator, стройте домики в майнкрафте, догоните любимый сериал, откройте бэклог стима, организуйте с друзьями алкотелемост. Лично от себя порекомендую хотя бы на это время забить, наконец, на постоянно сопровождающую нас работу, продуктивность, отсутствие сна и спешку. Расслабьтесь, вдохните, поспите подольше, отдохните.
Всех люблю. Не болейте.
Возможно, кто-то из вас в курсе, кто-то нет, кто-то ещё сто раз увидит это по сотне чатиков, но, так или иначе, расскажу всем о том, что последние семь лет я работаю в, возможно, наиболее пострадавшей от нынешней пандемии индустрии: туризме. Закрываются границы, отменяются перелёты, в рамках карантина люди предпочитают сидеть дома. Вся индустрия сейчас головой вниз летит с высоты небоскрёба, после чего разобьётся об асфальт, полежит там и будет думать, что делать дальше.
Что произошло конкретно со мной: минус половина зарплаты без предупреждения, минус рабочие часы, минус в принципе какие-то перспективы, потому что никто — ни я, ни дирекция моей компании, ни магнаты туристической отрасли — не знает, что будет дальше.
Но хватит о плохом, перейду к тому, что я пытаюсь с этим сделать.
• Стартовал мой патреон, на который уже можно подписаться, и где уже есть первый перевод, выложенный буквально только что.
Чем патреон будет отличаться от канала?
Я продолжу радовать вас и картинками, и новостями, и какими-то размышлениями, но всё то, что достойно статьи, сперва будет выкладываться на патреон, и только потом, с некоторой задержкой — сюда. Признаюсь, я не хочу указывать какую-то безумную разницу вроде месяца. С другой же стороны, не хочется, чтобы эта затея была провальной в принципе. Если у вас есть что сказать по этому поводу — присоединяйтесь в чат (кнопка "обсудить" внизу) или напишите мне лично: @adriana_w.
• Я снова беру платные онлайн-партии. Опять же, пока не могу сказать, в каком количестве — моя работа каждый день "радует" меня очередным идиотизмом, спущенным сверху.
Как будет строиться ценообразование?
В пределах 300-500 рублей с человека за сессию, что сравнимо с посещением клуба. Дешевле для тех, кто готов играть во что-то, что я хочу потестировать и для тех, кому достаточно различных опубликованных модулей; дороже — если у вас есть конкретные запросы, которые сложно (но можно!) обработать.
Общий принцип такой:
Если это можно организовать на roll20 без геморроя (например, та же D&D) — обращайтесь.
Если вы новички — тем более обращайтесь.
Если это система, в которой нет сложных механик, и оно может решится ботом в дискорде — да хоть завтра можем начать играть.
Если вы не уверены, подойдём ли мы друг другу, но у вас есть готовая играть партия, то можем поиграть небольшую пробную бесплатную сессию, по результатам которой решим, стоит ли собираться дальше.
• Учитывая то, что канал читают и мои нынешние игроки: старые и обещанные партии по возможности доигрываем в онлайне и заканчиваем / уводим в хиатус, кроме тех, которые уже играются онлайн.
О чём я хочу попросить каждого из вас:
• Будет приятно, если вы распространите этот пост. Сейчас мне важен каждый рубль, благодаря которому я смогу медленнее расходовать запасы в это непростое время. Само собой, я искренне рад каждому новому читателю! ♥️
• Если вы попали в схожую ситуацию и хотите распространить информацию о своих работах — пишите, я с удовольствием расскажу о вас. Давайте держаться вместе.
• Не выходите на улицу без лишней надобности. Мойте руки с мылом (да, это работает). Не скупайте всё, что видите в магазинах, чтобы хватило всем (предметов гигиены не хватает, а скоропортящиеся продукты вы всё равно так быстро не съедите). Убедите своего работодателя, что нет смысла приезжать в офис, если у вас есть возможность работать из дома. Поиграйте с друзьями в настолки через Tabletop Simulator, стройте домики в майнкрафте, догоните любимый сериал, откройте бэклог стима, организуйте с друзьями алкотелемост. Лично от себя порекомендую хотя бы на это время забить, наконец, на постоянно сопровождающую нас работу, продуктивность, отсутствие сна и спешку. Расслабьтесь, вдохните, поспите подольше, отдохните.
Всех люблю. Не болейте.
RPG and you
[Art] Caliadne, the Medusa cleric https://i.redd.it/lt5txoj9fpn41.jpg
Почему опциональное правило фланкинга в D&D 5 не нужно (по крайней мере, само по себе)
Собственно, причина одна, и она состоит именно в том, что даёт это правило — лёгкие, я бы даже сказал, элементарные, адвантажи, которые можно использовать хоть каждый ход. Да, не стоит забывать, что на персонажей игроков правило тоже распространяется, но мы сейчас не об этом.
Итак, как работает это правило:
1) Две союзных друг другу цели должны стоять с двух сторон существа.
2) Оба союзника получают адвантаж на мили-атаки по этому существу.
Что же в нём плохого, скажете вы? Ведь можно помечать цель и окружать её! Ведь разогнавшегося на 1 уровне до 19 AC файтера теперь могут запинать гоблины! Это ускоряет боёвку за счёт того, что будет меньше "пустых" ходов!
А плохо то, что в игре и без того есть способности и заклинания, которые дают адвантаж. И они всегда чего-то требуют. Например:
• Help action: как следует из названия, тратит основное действие персонажа. К тому же, даёт адвантаж только на первую атаку по цели. И если это визард с силой -1, который решил стукнуть врага палкой, то так тому и быть.
• Заклинание Faerie Fire: тратит слот, требует спасброска по ловкости, самому распространённому стату наряду с мудростью.
• Манёвры бэттлмастера (например, Trip Attack): расходуют основной ресурс архетипа, требуют спасброска.
• Reckless Attack варвара я даже упоминать не хочу — можно им просто не пользоваться.
К чему может привести использование этого правила так, как оно написано в DMG? Например, к тому, что от него может отталкиваться композиция партии. В конце концов, мы же не на рейд в ММОРПГ собираемся, чтобы нам было нужно два файтера, рога и клирик. Или к тому, что персонажи будут заниматься не свойственными для них вещами: тот же визард, который побежит, что называется, с шашками наголо не для того, чтобы перевернуть на спину павшего в бою паладина, не для того, чтобы в порыве ярости сломать свой посох об монстра, а исключительно ради того, чтобы дать файтеру, стоящему через клетку, адвантаж.
К тому же, монстр же не будет стоять на месте, пока его окружают, если он совсем не тупой? Он будет пытаться уходить, прятаться, взлетит в воздух, в конце концов. И отношение игроков к этому вполне может сойти за попытку мастера играть против них, ведь об использовании правила-то договорились!
Что можно сделать, если мы прям-таки хотим фланковать как боги, словно мы играем в гурпс или пасфайндер?
Можно использовать следующее за фланкингом правило — facing. Оно говорит о том, что у существ есть передняя сторона, а если оно держит щит, то его бонус распространяется только на ту же переднюю сторону и на сторону руки, которая его держит. Исключением из этого, само собой, являются различные аморфные существа. Таким образом, включаются интересные тактические манёвры. Но это, противореча всем заветам пятой редакции, ломает стримлайн боевых энкаунтеров полностью, заставляя запоминать, отмечать и спорить о том, куда существо смотрит, ведь по этому правилу оно может поменять направление взгляда после завершения движения.
Можно просто условиться, что фланкинг работает ТОЛЬКО если существа стоят на противоположных сторонах. Это всё равно оставляет в силе проблемы, описанные выше, но хотя бы чуть-чуть усложняет получение этого эффекта.
Интересных вам боёв, и помните: монстры знают, что они делают.
Собственно, причина одна, и она состоит именно в том, что даёт это правило — лёгкие, я бы даже сказал, элементарные, адвантажи, которые можно использовать хоть каждый ход. Да, не стоит забывать, что на персонажей игроков правило тоже распространяется, но мы сейчас не об этом.
Итак, как работает это правило:
1) Две союзных друг другу цели должны стоять с двух сторон существа.
2) Оба союзника получают адвантаж на мили-атаки по этому существу.
Что же в нём плохого, скажете вы? Ведь можно помечать цель и окружать её! Ведь разогнавшегося на 1 уровне до 19 AC файтера теперь могут запинать гоблины! Это ускоряет боёвку за счёт того, что будет меньше "пустых" ходов!
А плохо то, что в игре и без того есть способности и заклинания, которые дают адвантаж. И они всегда чего-то требуют. Например:
• Help action: как следует из названия, тратит основное действие персонажа. К тому же, даёт адвантаж только на первую атаку по цели. И если это визард с силой -1, который решил стукнуть врага палкой, то так тому и быть.
• Заклинание Faerie Fire: тратит слот, требует спасброска по ловкости, самому распространённому стату наряду с мудростью.
• Манёвры бэттлмастера (например, Trip Attack): расходуют основной ресурс архетипа, требуют спасброска.
• Reckless Attack варвара я даже упоминать не хочу — можно им просто не пользоваться.
К чему может привести использование этого правила так, как оно написано в DMG? Например, к тому, что от него может отталкиваться композиция партии. В конце концов, мы же не на рейд в ММОРПГ собираемся, чтобы нам было нужно два файтера, рога и клирик. Или к тому, что персонажи будут заниматься не свойственными для них вещами: тот же визард, который побежит, что называется, с шашками наголо не для того, чтобы перевернуть на спину павшего в бою паладина, не для того, чтобы в порыве ярости сломать свой посох об монстра, а исключительно ради того, чтобы дать файтеру, стоящему через клетку, адвантаж.
К тому же, монстр же не будет стоять на месте, пока его окружают, если он совсем не тупой? Он будет пытаться уходить, прятаться, взлетит в воздух, в конце концов. И отношение игроков к этому вполне может сойти за попытку мастера играть против них, ведь об использовании правила-то договорились!
Что можно сделать, если мы прям-таки хотим фланковать как боги, словно мы играем в гурпс или пасфайндер?
Можно использовать следующее за фланкингом правило — facing. Оно говорит о том, что у существ есть передняя сторона, а если оно держит щит, то его бонус распространяется только на ту же переднюю сторону и на сторону руки, которая его держит. Исключением из этого, само собой, являются различные аморфные существа. Таким образом, включаются интересные тактические манёвры. Но это, противореча всем заветам пятой редакции, ломает стримлайн боевых энкаунтеров полностью, заставляя запоминать, отмечать и спорить о том, куда существо смотрит, ведь по этому правилу оно может поменять направление взгляда после завершения движения.
Можно просто условиться, что фланкинг работает ТОЛЬКО если существа стоят на противоположных сторонах. Это всё равно оставляет в силе проблемы, описанные выше, но хотя бы чуть-чуть усложняет получение этого эффекта.
Интересных вам боёв, и помните: монстры знают, что они делают.
RPG and you pinned «Всем привет! На связи Адриана. Возможно, кто-то из вас в курсе, кто-то нет, кто-то ещё сто раз увидит это по сотне чатиков, но, так или иначе, расскажу всем о том, что последние семь лет я работаю в, возможно, наиболее пострадавшей от нынешней пандемии индустрии:…»
Никому ничего не сказав (по крайней мере, в русскоязычном секторе эта новость мной замечена не была), Roll20 выкатили плейтест своей собственной игры под названием Burn Bryte в жанре science fantasy.
Если у вас активна подписка, то ознакомиться можно тут: https://app.roll20.net/compendium/burnbryte/BookIndex
Если у вас активна подписка, то ознакомиться можно тут: https://app.roll20.net/compendium/burnbryte/BookIndex
D&D Beyond в своей рассылке поделились полезными советами для игр онлайн: https://www.dndbeyond.com/posts/750-new-players-guide-how-to-play-d-d-online
Дополнительно, всем подписчикам с тиром Master позволили расшаривать свои купленные материалы на пять кампаний вместо трёх. Предложение действительно до конца мая.
Также добавлены два бесплатных приключения: Frozen Sick для персонажей 1-3 уровней и ваншот Wildemount: Dark Star для персонажей 7 уровня.
Дополнительно, всем подписчикам с тиром Master позволили расшаривать свои купленные материалы на пять кампаний вместо трёх. Предложение действительно до конца мая.
Также добавлены два бесплатных приключения: Frozen Sick для персонажей 1-3 уровней и ваншот Wildemount: Dark Star для персонажей 7 уровня.
D&D Beyond
New Player's Guide: How to Play D&D Online
If you're looking for advice on how to bring your Dungeons & Dragons game online, you've come to the right place! Whether you're just getting starte...
Бесплатные карты для ваших онлайн-игр в честь сами-знаете-чего:
https://www.reddit.com/r/battlemaps/comments/fnab90/40_free_battle_maps_share_the_love/
https://www.reddit.com/r/Roll20/comments/fmhi47/45_free_maps_cause_this_frickin_quarantine_will/
https://www.reddit.com/r/battlemaps/comments/fnab90/40_free_battle_maps_share_the_love/
https://www.reddit.com/r/Roll20/comments/fmhi47/45_free_maps_cause_this_frickin_quarantine_will/
reddit
40+ Free battle maps, Share the Love!
Posted in r/battlemaps by u/SeafootGames • 749 points and 23 comments
Внезапная лекция от сообщества Roundabout на тему импровизации за игровым столом, которая стартует через 10 минут. Приглашаются все желающие.
Дискорд: https://discordapp.com/invite/UZVgZ9
Дискорд: https://discordapp.com/invite/UZVgZ9
https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/spells-magic-tattoos
Новая Unearthed Arcana! Новые заклинания!
Acid Stream: витриолик на минималках. Аганаззар, от которого не сыщешь иммунитета, особенно в свете многочисленных путешествий в Авернус. Витч болт, только полезный. 7.5 урона каждый ход, чтобы отмыться, нужно потратить целый экшн, можно задеть до шести кричей. Спасбросок по дексе, конечно, является ощутимым минусом, но, как по мне, это хорошая мера для баланса. В конце концов, на первых уровнях этот спелл крайне хорош. Играете в Descent into Avernus — берите: знаете, сколько кричей с типом fiend обладают резистом или иммуном к кислоте?Ноль. upd: автоматическая фильтрация меня подвела; 18 кричей из более чем 120.
Otherworldly Form: закономерная реакция на отвратительный Tenser Transformation дала понять, что двигаться в этом направлении можно, но осторожно. В итоге мы получаем возможность летать, иммунитет к одному статусу и двум типам урона, а время каста, как и положено, всего один экшн. Учитывая то, что на шестом кругу у нас либо ютилити, либо что-то крайне специфичное, либо заклинания save or suck, то добавляется хороший выбор.
Spirit Shroud: механически — недурной спелл для паладина. Ещё один d8 урона и замедление на 10 футов, чтобы уж точно не ушли. Если неоткуда брать адвантаж, чтобы смайтить налево и направо — в длительной перспективе (в боях, длящихся больше 4 раундов) трата 3 круга оправдана. Лорно спелл смущает: в 5е паладины уходят от концепции богов, а тут им опять добавили что-то клирическое.
Переходим к главному блюду.
Summon Aberrant Spirit / Summon Bestial Spirit / Summon Celestial Spirit / Summon Elemental Spirit / Summon Fey Spirit / Summon Fiendish Spirit / Summon Shadow Spirit / Summon Undead Spirit
ВОСЕМЬ новых спеллов саммона для кастеров с любыми предпочтениями. Что у них общего: стоят денег; мультиатака; не бьют своих. То есть, это реально хорошие существа, которых вы ещё и КАСТОМИЗИРУЕТЕ. Две-три формы у каждого. Получают количество атак, равное половине потраченного на них слота, оправдывая апкаст. Дерутся исключительно на вашей стороне, не требуя платы, не ополчаясь на вас после прерывания концентрации. Статы рассчитываются от статов кастера и потраченного слота. Это ли не чудо?
И на десерт у нас сегодня раздел Magical Tattoos. Целая россыпь магических предметов, к которым персонаж аттюнится. У каждой татуировки своё свойство: можно жрать дамаг, можно увеличивать себе AC, можно держать Death Ward, можно вплести туда спелл. Если честно, я могу назвать как минимум по одному персонажу — либо своему, либо чьему-то ещё, с кем я играл — на каждую татуировку.
Новая Unearthed Arcana! Новые заклинания!
с а м м о н ы
— неужели WotC готовы нормально их вводить, не боясь сломать экономику действий? Раньше, как вы помните, были только фамильяры, маунты, элементали и несколько финдов, вызывать которых было в большинстве случаев самоубийством.Acid Stream: витриолик на минималках. Аганаззар, от которого не сыщешь иммунитета, особенно в свете многочисленных путешествий в Авернус. Витч болт, только полезный. 7.5 урона каждый ход, чтобы отмыться, нужно потратить целый экшн, можно задеть до шести кричей. Спасбросок по дексе, конечно, является ощутимым минусом, но, как по мне, это хорошая мера для баланса. В конце концов, на первых уровнях этот спелл крайне хорош. Играете в Descent into Avernus — берите: знаете, сколько кричей с типом fiend обладают резистом или иммуном к кислоте?
Otherworldly Form: закономерная реакция на отвратительный Tenser Transformation дала понять, что двигаться в этом направлении можно, но осторожно. В итоге мы получаем возможность летать, иммунитет к одному статусу и двум типам урона, а время каста, как и положено, всего один экшн. Учитывая то, что на шестом кругу у нас либо ютилити, либо что-то крайне специфичное, либо заклинания save or suck, то добавляется хороший выбор.
Spirit Shroud: механически — недурной спелл для паладина. Ещё один d8 урона и замедление на 10 футов, чтобы уж точно не ушли. Если неоткуда брать адвантаж, чтобы смайтить налево и направо — в длительной перспективе (в боях, длящихся больше 4 раундов) трата 3 круга оправдана. Лорно спелл смущает: в 5е паладины уходят от концепции богов, а тут им опять добавили что-то клирическое.
Переходим к главному блюду.
Summon Aberrant Spirit / Summon Bestial Spirit / Summon Celestial Spirit / Summon Elemental Spirit / Summon Fey Spirit / Summon Fiendish Spirit / Summon Shadow Spirit / Summon Undead Spirit
ВОСЕМЬ новых спеллов саммона для кастеров с любыми предпочтениями. Что у них общего: стоят денег; мультиатака; не бьют своих. То есть, это реально хорошие существа, которых вы ещё и КАСТОМИЗИРУЕТЕ. Две-три формы у каждого. Получают количество атак, равное половине потраченного на них слота, оправдывая апкаст. Дерутся исключительно на вашей стороне, не требуя платы, не ополчаясь на вас после прерывания концентрации. Статы рассчитываются от статов кастера и потраченного слота. Это ли не чудо?
И на десерт у нас сегодня раздел Magical Tattoos. Целая россыпь магических предметов, к которым персонаж аттюнится. У каждой татуировки своё свойство: можно жрать дамаг, можно увеличивать себе AC, можно держать Death Ward, можно вплести туда спелл. Если честно, я могу назвать как минимум по одному персонажу — либо своему, либо чьему-то ещё, с кем я играл — на каждую татуировку.
Forwarded from Чердак D4
Вампиры и прочие сосущие, смотрите, какая настолка на #Kickstarter
https://www.kickstarter.com/projects/horribleguild/vampire-the-masquerade-vendetta
https://www.kickstarter.com/projects/horribleguild/vampire-the-masquerade-vendetta
Kickstarter
Vampire: The Masquerade - Vendetta
A competitive card game where you fight to conquer the role of Prince of Chicago as one of the vampire Clans of the Camarilla!
Ну что, карантин пришёл к нам официально. Играете онлайн? Если да, то с помощью каких инструментов? Если нет, то почему? Расскажите об этом в чате! :)
Готовясь к своей первой игре, пожалуйста, представляйте, что можете окунуться в персонажа, которого создаёте. Это может помочь вам не делать героя, за которого будет стыдно. Не считайте это безымянной аватаркой, которую можно назвать хХх69|NaG1BaT0R|666xXx и дать внешность Чёрного властелина. Лучше переборщить и посчитать его своим вторым "я", чем абстрагироваться. Лучше начать с отыгрыша себя. Или какого-нибудь архитипичного героя. Возьмите тв-троп и постройте персонажа, исходя из него. Но не творите дичь.
Тем временем, сообщество "Ролевики: смешные случаи на играх", которое я читаю уже несколько лет, обрадовало тем, что теперь все их посты дублируются и в телеграме. Минус один повод держать вконтакт. :)
@rssni
@rssni