Сообщество Roundabout, как и всегда, проводит новичковую игру по D&D в эту субботу. Первые уровни, создание персонажей - на месте, классическое знакомое нам фентези. Если всегда хотели попробовать или у вас есть ни разу не игравшие друзья, то достаточно записаться в этой теме и не опаздывать: https://vk.com/topic-98013537_43444320
Vk
Ваншоты выходного дня в Д.А.Н.Ж. | VK
Каждую неделю по выходным мы проводим игры на одну встречу специально для тех, кто хотел бы попробовать себя в настольных ролевых играх, но не имел..
Neon party mood
#handmadedice #diceporn #dice #dnd #dungeonsanddragons #resin #crafts #polyhedraldice #ttrpg #дайсы #днд #raindeerkka https://t.co/3r70umlJiL
https://twitter.com/Raindeerkka/status/1236321788159758336
#handmadedice #diceporn #dice #dnd #dungeonsanddragons #resin #crafts #polyhedraldice #ttrpg #дайсы #днд #raindeerkka https://t.co/3r70umlJiL
https://twitter.com/Raindeerkka/status/1236321788159758336
Twitter
Raindeerkka
Neon party mood #handmadedice #diceporn #dice #dnd #dungeonsanddragons #resin #crafts #polyhedraldice #ttrpg #дайсы #днд #raindeerkka
Концепт персонажа для 5е: паладин, который из-за иммунитета к болезням не может даже нормально нажраться, и это — его главная проблема.
RPG and you
Компания Fantasy Flight Games объявляет о прекращении разработки настольных ролевых игр.
Игры по какой известной вселенной разрабатывала эта компания?
Игры по какой известной вселенной разрабатывала эта компания?
Возвращаясь к этому опросу: ролевое подразделение компании FFG разрабатывало, конечно же, игры по Star Wars. А ниже — небольшая связанная с этим новость.
Более-менее утешающие новости: права на игры от закрывающегося ролевого подразделения FFG переходят компании Edge, занимавшейся ранее переводами этих игр. Как минимум, обещают новые тиражи того, что уже есть. Ну, хотя бы не забрасывают насовсем.
Поговаривают и насчёт новых книг, но нормальной информации на этот счёт пока что нет.
На самом деле, ситуация выглядит странно: и FFG, и Edge владеет компания Asmodee, которая, по сути, взяла права у первых и передала вторым.
Англоязычное сообщество пытается выяснить, в чём кроется подвох, в сабреддите r/swrpg: https://www.reddit.com/r/swrpg/comments/fgnhnx/gama_asmodee_keynote/
Поговаривают и насчёт новых книг, но нормальной информации на этот счёт пока что нет.
На самом деле, ситуация выглядит странно: и FFG, и Edge владеет компания Asmodee, которая, по сути, взяла права у первых и передала вторым.
Англоязычное сообщество пытается выяснить, в чём кроется подвох, в сабреддите r/swrpg: https://www.reddit.com/r/swrpg/comments/fgnhnx/gama_asmodee_keynote/
Спасибо, крнврс. Мне не могут по оплаченному заказу из-за закрытых границ выслать кубы и предлагают рефанд.
Но я хочу кубы :(
Но я хочу кубы :(
[OC] When classes go online because of COVID-19, some professors roll a Nat20 right away
https://i.redd.it/4chztbld8dm41.png
https://i.redd.it/4chztbld8dm41.png
Стоимость Carbon 2185 снижена на 25%.
https://twitter.com/DragonTurtleG/status/1238486725581824000
https://twitter.com/DragonTurtleG/status/1238486725581824000
Twitter
Dragon Turtle Games
We've dropped the price of the Carbon 2185 | Core Rulebook PDF by 25% to help you all stop the spread of Coronavirus! Play online as much as you can! Grab the Core Rulebook PDF at https://t.co/1NBBwUccy6 #cyberpunk #carbon2185 #ttrpg #dnd #dnd5e #rpg #carbonrpg
[OC]Ethereal crystal theme [Dungeon][Isometric]
https://i.redd.it/gtrwe2yovem41.jpg
https://i.redd.it/gtrwe2yovem41.jpg
Пока идёт сбор средств на перевод первых трёх книг из цикла Shadowrun (https://crowdrepublic.ru/project/1022719/Shadowrun-Sekrety-sily-Hudozhestvennye-knigi), я бы порекомендовал обратить внимание на книги за авторством Найджела Финдли, например, 2XS. В них восхитительно описан "низкий" киберпанк, без эпических приключений, но с неоном, дождём и восхитительной детективной историей.
crowdrepublic.ru
Краудфандинговая площадка для настольных игр и книг
Всем привет! На связи Адриана.
Возможно, кто-то из вас в курсе, кто-то нет, кто-то ещё сто раз увидит это по сотне чатиков, но, так или иначе, расскажу всем о том, что последние семь лет я работаю в, возможно, наиболее пострадавшей от нынешней пандемии индустрии: туризме. Закрываются границы, отменяются перелёты, в рамках карантина люди предпочитают сидеть дома. Вся индустрия сейчас головой вниз летит с высоты небоскрёба, после чего разобьётся об асфальт, полежит там и будет думать, что делать дальше.
Что произошло конкретно со мной: минус половина зарплаты без предупреждения, минус рабочие часы, минус в принципе какие-то перспективы, потому что никто — ни я, ни дирекция моей компании, ни магнаты туристической отрасли — не знает, что будет дальше.
Но хватит о плохом, перейду к тому, что я пытаюсь с этим сделать.
• Стартовал мой патреон, на который уже можно подписаться, и где уже есть первый перевод, выложенный буквально только что.
Чем патреон будет отличаться от канала?
Я продолжу радовать вас и картинками, и новостями, и какими-то размышлениями, но всё то, что достойно статьи, сперва будет выкладываться на патреон, и только потом, с некоторой задержкой — сюда. Признаюсь, я не хочу указывать какую-то безумную разницу вроде месяца. С другой же стороны, не хочется, чтобы эта затея была провальной в принципе. Если у вас есть что сказать по этому поводу — присоединяйтесь в чат (кнопка "обсудить" внизу) или напишите мне лично: @adriana_w.
• Я снова беру платные онлайн-партии. Опять же, пока не могу сказать, в каком количестве — моя работа каждый день "радует" меня очередным идиотизмом, спущенным сверху.
Как будет строиться ценообразование?
В пределах 300-500 рублей с человека за сессию, что сравнимо с посещением клуба. Дешевле для тех, кто готов играть во что-то, что я хочу потестировать и для тех, кому достаточно различных опубликованных модулей; дороже — если у вас есть конкретные запросы, которые сложно (но можно!) обработать.
Общий принцип такой:
Если это можно организовать на roll20 без геморроя (например, та же D&D) — обращайтесь.
Если вы новички — тем более обращайтесь.
Если это система, в которой нет сложных механик, и оно может решится ботом в дискорде — да хоть завтра можем начать играть.
Если вы не уверены, подойдём ли мы друг другу, но у вас есть готовая играть партия, то можем поиграть небольшую пробную бесплатную сессию, по результатам которой решим, стоит ли собираться дальше.
• Учитывая то, что канал читают и мои нынешние игроки: старые и обещанные партии по возможности доигрываем в онлайне и заканчиваем / уводим в хиатус, кроме тех, которые уже играются онлайн.
О чём я хочу попросить каждого из вас:
• Будет приятно, если вы распространите этот пост. Сейчас мне важен каждый рубль, благодаря которому я смогу медленнее расходовать запасы в это непростое время. Само собой, я искренне рад каждому новому читателю! ♥️
• Если вы попали в схожую ситуацию и хотите распространить информацию о своих работах — пишите, я с удовольствием расскажу о вас. Давайте держаться вместе.
• Не выходите на улицу без лишней надобности. Мойте руки с мылом (да, это работает). Не скупайте всё, что видите в магазинах, чтобы хватило всем (предметов гигиены не хватает, а скоропортящиеся продукты вы всё равно так быстро не съедите). Убедите своего работодателя, что нет смысла приезжать в офис, если у вас есть возможность работать из дома. Поиграйте с друзьями в настолки через Tabletop Simulator, стройте домики в майнкрафте, догоните любимый сериал, откройте бэклог стима, организуйте с друзьями алкотелемост. Лично от себя порекомендую хотя бы на это время забить, наконец, на постоянно сопровождающую нас работу, продуктивность, отсутствие сна и спешку. Расслабьтесь, вдохните, поспите подольше, отдохните.
Всех люблю. Не болейте.
Возможно, кто-то из вас в курсе, кто-то нет, кто-то ещё сто раз увидит это по сотне чатиков, но, так или иначе, расскажу всем о том, что последние семь лет я работаю в, возможно, наиболее пострадавшей от нынешней пандемии индустрии: туризме. Закрываются границы, отменяются перелёты, в рамках карантина люди предпочитают сидеть дома. Вся индустрия сейчас головой вниз летит с высоты небоскрёба, после чего разобьётся об асфальт, полежит там и будет думать, что делать дальше.
Что произошло конкретно со мной: минус половина зарплаты без предупреждения, минус рабочие часы, минус в принципе какие-то перспективы, потому что никто — ни я, ни дирекция моей компании, ни магнаты туристической отрасли — не знает, что будет дальше.
Но хватит о плохом, перейду к тому, что я пытаюсь с этим сделать.
• Стартовал мой патреон, на который уже можно подписаться, и где уже есть первый перевод, выложенный буквально только что.
Чем патреон будет отличаться от канала?
Я продолжу радовать вас и картинками, и новостями, и какими-то размышлениями, но всё то, что достойно статьи, сперва будет выкладываться на патреон, и только потом, с некоторой задержкой — сюда. Признаюсь, я не хочу указывать какую-то безумную разницу вроде месяца. С другой же стороны, не хочется, чтобы эта затея была провальной в принципе. Если у вас есть что сказать по этому поводу — присоединяйтесь в чат (кнопка "обсудить" внизу) или напишите мне лично: @adriana_w.
• Я снова беру платные онлайн-партии. Опять же, пока не могу сказать, в каком количестве — моя работа каждый день "радует" меня очередным идиотизмом, спущенным сверху.
Как будет строиться ценообразование?
В пределах 300-500 рублей с человека за сессию, что сравнимо с посещением клуба. Дешевле для тех, кто готов играть во что-то, что я хочу потестировать и для тех, кому достаточно различных опубликованных модулей; дороже — если у вас есть конкретные запросы, которые сложно (но можно!) обработать.
Общий принцип такой:
Если это можно организовать на roll20 без геморроя (например, та же D&D) — обращайтесь.
Если вы новички — тем более обращайтесь.
Если это система, в которой нет сложных механик, и оно может решится ботом в дискорде — да хоть завтра можем начать играть.
Если вы не уверены, подойдём ли мы друг другу, но у вас есть готовая играть партия, то можем поиграть небольшую пробную бесплатную сессию, по результатам которой решим, стоит ли собираться дальше.
• Учитывая то, что канал читают и мои нынешние игроки: старые и обещанные партии по возможности доигрываем в онлайне и заканчиваем / уводим в хиатус, кроме тех, которые уже играются онлайн.
О чём я хочу попросить каждого из вас:
• Будет приятно, если вы распространите этот пост. Сейчас мне важен каждый рубль, благодаря которому я смогу медленнее расходовать запасы в это непростое время. Само собой, я искренне рад каждому новому читателю! ♥️
• Если вы попали в схожую ситуацию и хотите распространить информацию о своих работах — пишите, я с удовольствием расскажу о вас. Давайте держаться вместе.
• Не выходите на улицу без лишней надобности. Мойте руки с мылом (да, это работает). Не скупайте всё, что видите в магазинах, чтобы хватило всем (предметов гигиены не хватает, а скоропортящиеся продукты вы всё равно так быстро не съедите). Убедите своего работодателя, что нет смысла приезжать в офис, если у вас есть возможность работать из дома. Поиграйте с друзьями в настолки через Tabletop Simulator, стройте домики в майнкрафте, догоните любимый сериал, откройте бэклог стима, организуйте с друзьями алкотелемост. Лично от себя порекомендую хотя бы на это время забить, наконец, на постоянно сопровождающую нас работу, продуктивность, отсутствие сна и спешку. Расслабьтесь, вдохните, поспите подольше, отдохните.
Всех люблю. Не болейте.
RPG and you
[Art] Caliadne, the Medusa cleric https://i.redd.it/lt5txoj9fpn41.jpg
Почему опциональное правило фланкинга в D&D 5 не нужно (по крайней мере, само по себе)
Собственно, причина одна, и она состоит именно в том, что даёт это правило — лёгкие, я бы даже сказал, элементарные, адвантажи, которые можно использовать хоть каждый ход. Да, не стоит забывать, что на персонажей игроков правило тоже распространяется, но мы сейчас не об этом.
Итак, как работает это правило:
1) Две союзных друг другу цели должны стоять с двух сторон существа.
2) Оба союзника получают адвантаж на мили-атаки по этому существу.
Что же в нём плохого, скажете вы? Ведь можно помечать цель и окружать её! Ведь разогнавшегося на 1 уровне до 19 AC файтера теперь могут запинать гоблины! Это ускоряет боёвку за счёт того, что будет меньше "пустых" ходов!
А плохо то, что в игре и без того есть способности и заклинания, которые дают адвантаж. И они всегда чего-то требуют. Например:
• Help action: как следует из названия, тратит основное действие персонажа. К тому же, даёт адвантаж только на первую атаку по цели. И если это визард с силой -1, который решил стукнуть врага палкой, то так тому и быть.
• Заклинание Faerie Fire: тратит слот, требует спасброска по ловкости, самому распространённому стату наряду с мудростью.
• Манёвры бэттлмастера (например, Trip Attack): расходуют основной ресурс архетипа, требуют спасброска.
• Reckless Attack варвара я даже упоминать не хочу — можно им просто не пользоваться.
К чему может привести использование этого правила так, как оно написано в DMG? Например, к тому, что от него может отталкиваться композиция партии. В конце концов, мы же не на рейд в ММОРПГ собираемся, чтобы нам было нужно два файтера, рога и клирик. Или к тому, что персонажи будут заниматься не свойственными для них вещами: тот же визард, который побежит, что называется, с шашками наголо не для того, чтобы перевернуть на спину павшего в бою паладина, не для того, чтобы в порыве ярости сломать свой посох об монстра, а исключительно ради того, чтобы дать файтеру, стоящему через клетку, адвантаж.
К тому же, монстр же не будет стоять на месте, пока его окружают, если он совсем не тупой? Он будет пытаться уходить, прятаться, взлетит в воздух, в конце концов. И отношение игроков к этому вполне может сойти за попытку мастера играть против них, ведь об использовании правила-то договорились!
Что можно сделать, если мы прям-таки хотим фланковать как боги, словно мы играем в гурпс или пасфайндер?
Можно использовать следующее за фланкингом правило — facing. Оно говорит о том, что у существ есть передняя сторона, а если оно держит щит, то его бонус распространяется только на ту же переднюю сторону и на сторону руки, которая его держит. Исключением из этого, само собой, являются различные аморфные существа. Таким образом, включаются интересные тактические манёвры. Но это, противореча всем заветам пятой редакции, ломает стримлайн боевых энкаунтеров полностью, заставляя запоминать, отмечать и спорить о том, куда существо смотрит, ведь по этому правилу оно может поменять направление взгляда после завершения движения.
Можно просто условиться, что фланкинг работает ТОЛЬКО если существа стоят на противоположных сторонах. Это всё равно оставляет в силе проблемы, описанные выше, но хотя бы чуть-чуть усложняет получение этого эффекта.
Интересных вам боёв, и помните: монстры знают, что они делают.
Собственно, причина одна, и она состоит именно в том, что даёт это правило — лёгкие, я бы даже сказал, элементарные, адвантажи, которые можно использовать хоть каждый ход. Да, не стоит забывать, что на персонажей игроков правило тоже распространяется, но мы сейчас не об этом.
Итак, как работает это правило:
1) Две союзных друг другу цели должны стоять с двух сторон существа.
2) Оба союзника получают адвантаж на мили-атаки по этому существу.
Что же в нём плохого, скажете вы? Ведь можно помечать цель и окружать её! Ведь разогнавшегося на 1 уровне до 19 AC файтера теперь могут запинать гоблины! Это ускоряет боёвку за счёт того, что будет меньше "пустых" ходов!
А плохо то, что в игре и без того есть способности и заклинания, которые дают адвантаж. И они всегда чего-то требуют. Например:
• Help action: как следует из названия, тратит основное действие персонажа. К тому же, даёт адвантаж только на первую атаку по цели. И если это визард с силой -1, который решил стукнуть врага палкой, то так тому и быть.
• Заклинание Faerie Fire: тратит слот, требует спасброска по ловкости, самому распространённому стату наряду с мудростью.
• Манёвры бэттлмастера (например, Trip Attack): расходуют основной ресурс архетипа, требуют спасброска.
• Reckless Attack варвара я даже упоминать не хочу — можно им просто не пользоваться.
К чему может привести использование этого правила так, как оно написано в DMG? Например, к тому, что от него может отталкиваться композиция партии. В конце концов, мы же не на рейд в ММОРПГ собираемся, чтобы нам было нужно два файтера, рога и клирик. Или к тому, что персонажи будут заниматься не свойственными для них вещами: тот же визард, который побежит, что называется, с шашками наголо не для того, чтобы перевернуть на спину павшего в бою паладина, не для того, чтобы в порыве ярости сломать свой посох об монстра, а исключительно ради того, чтобы дать файтеру, стоящему через клетку, адвантаж.
К тому же, монстр же не будет стоять на месте, пока его окружают, если он совсем не тупой? Он будет пытаться уходить, прятаться, взлетит в воздух, в конце концов. И отношение игроков к этому вполне может сойти за попытку мастера играть против них, ведь об использовании правила-то договорились!
Что можно сделать, если мы прям-таки хотим фланковать как боги, словно мы играем в гурпс или пасфайндер?
Можно использовать следующее за фланкингом правило — facing. Оно говорит о том, что у существ есть передняя сторона, а если оно держит щит, то его бонус распространяется только на ту же переднюю сторону и на сторону руки, которая его держит. Исключением из этого, само собой, являются различные аморфные существа. Таким образом, включаются интересные тактические манёвры. Но это, противореча всем заветам пятой редакции, ломает стримлайн боевых энкаунтеров полностью, заставляя запоминать, отмечать и спорить о том, куда существо смотрит, ведь по этому правилу оно может поменять направление взгляда после завершения движения.
Можно просто условиться, что фланкинг работает ТОЛЬКО если существа стоят на противоположных сторонах. Это всё равно оставляет в силе проблемы, описанные выше, но хотя бы чуть-чуть усложняет получение этого эффекта.
Интересных вам боёв, и помните: монстры знают, что они делают.