Держи Марку!
10 subscribers
10 photos
Мерч | Сувенирная продукция

@merch_dm - контакт
Download Telegram
Channel created
Главный риск когда заказываешь мерч.
Ни в цене и ни в сроках. А в том, что не понимаешь заранее, что получишь на выходе. Ткань оказалась не та, посадка другая, логотип вышел меньше, чем в макете.
Мы работаем так, чтобы этого не случилось.

Образцы по всей России до запуска тиража. Вы видите и трогаете реальную вещь: ткань, посадку, нанесение. До того, как мы запустим основной тираж.

Дизайн под производство. Наши дизайнеры работают с изделием, а не с абстрактной графикой. Думают про макет, посадку, как вещь будет стираться, что останется после долгой носки.

Сроки фиксируем в договоре. Конкретная дата, под которой мы подписались.

Цена на 25% ниже рынка. За счёт собственного производства и прямой логистики без посредников, которые делают наценку.

По сути, вы сначала видите и щупаете то, что получите. И только потом запускаете проект.
Корпоративный мерч живёт в двух местах: на людях и в шкафу. Разница между ними определяется ещё до того, как заказ ушёл в производство.

Внутри мы делим мерч на рабочий и нерабочий по простой проверке: представляем, что человек получил вещь и вернулся домой. Наденет завтра? Через неделю? Если ответ «нет» - вещь не сработает.
 
Что обычно носят:
 
- Худи и футболки на нормальной базе (плотность 200гр/м2 +, правильный крой). Вещь, которую хочется носить, потому что она удобная - а бренд едет с ней как бонус.
 
- Шоперы из плотной ткани. Не за 80 рублей, а те, что выдержат ноутбук, бутылку и пакет продуктов. Живут годами.
 
- Термокружки и бутылки с проверенной посадкой в подстаканник. Если не помещается, едет в шкаф.
 
 
Что обычно складывают:
 
- Брелки, ручки, блокноты. Не потому что плохие — у человека уже есть.
 
- Кепки неудачного кроя. Не тот объём козырька — и её не наденут, даже если логотип красивый.
 
- Стикеры, магниты, значки. Работают только для узкой аудитории или как часть большого сета.
 
Главный критерий: хорошая вещь должна быть полезной даже без вашего логотипа.
К нам пришёл ресторан «Магадан» - нужно было полностью экипировать команду на уличный фестиваль ЕстьФест.
 
Задача со стороны клиента: чтобы сотрудники выглядели единообразно весь фестиваль, независимо от погоды. А погода на улице за день меняется три раза - утром солнце, днём ветер, вечером может пойти дождь. Если кто-то перейдёт в свою куртку, единый образ команды разваливается.
 
Что сделали:
 
Собрали комплект под каждый сценарий погоды:
- футболки и кепки - для жары
- худи - для прохлады и ветра
- дождевики - на случай осадков
 
Всё в единой стилистике ресторана. Один визуальный язык, который читается на расстоянии - гость идёт по фестивалю и сразу понимает, кто из персонала «Магадана».
 
Для производства взяли плотные ткани с правильной посадкой - такие, в которых не жарко в футболке и не холодно в худи. Дождевики подобрали лёгкие, чтобы их можно было быстро накинуть и так же быстро убрать в сумку.
 
Что получилось:
 
Команда отработала весь фестиваль в едином образе - что в жару, что в дождь. Но главное случилось дальше: гости фестиваля начали спрашивать, где купить такой же мерч. Это и есть высший пилотаж - когда рабочая одежда команды становится тем, что хочет носить аудитория.
 
Для ресторана это значит две вещи. Во-первых, мерч окупил себя как маркетинговый инструмент: бренд хотят унести с собой. Во-вторых, появился потенциал на запуск собственной линейки - то, чего изначально вообще не планировалось.
«Когда будет готово?» - первый вопрос, который слышим на каждой встрече.
Отвечаем по этапам👇


1. Заявка и бриф - 1 день.

Вы пишете задачу, мы задаём уточняющие вопросы: для кого, на какой сценарий, в каком бюджете. Этот день не «висит» - мы уже подбираем направления.
 
2. Дизайн-макет и согласование - 3–5 дней.
Разрабатываем 3 концепции под ваш запрос. Подбираем ткани, фасоны, способы нанесения. Правки бесплатно, при необходимости - отправляем образцы материалов.
 
3. Производство - 10–14 дней.
После согласования концепции и утверждения позиций запускаем заказ. Контролируем каждый этап: раскрой, пошив, нанесение, финальная сборка.
 
4. Доставка - 2–4 дня.
Перед отправкой - финальная проверка качества и упаковки. Доставляем в любой город России. Для срочных проектов организуем частный трансфер.
 
Итого - в среднем 14 рабочих дней от идеи до готовых изделий. Сроки фиксируем в договоре.
 
А если совсем горит - есть экспресс-мерч за 5 рабочих дней. Однажды сделали 50 футболок за 3 часа до начала мероприятия.
Один из самых частых вопросов - «а сколько вообще стоит?». Универсального ответа нет, но есть три рабочих ориентира.
 
Бюджет от 50 000 ₽. Это наш минимальный заказ. На эту сумму можно сделать одну-две сильные позиции для небольшой команды: например, набор плотных футболок с продуманным дизайном и нанесением на 15–20 человек.
 
Это не «много мерча на маленькую сумму», а «одна вещь, сделанная хорошо». Что, как мы уже разобрали, работает сильнее, чем десять «для галочки».
 
Бюджет 150 000 ₽. Здесь уже можно собрать комплект: например, набор из футболки и худи для команды из 30–40 человек. Или welcome-пак для новых сотрудников: качественная база + один-два аксессуара (бутылка, шопер).
 
На этом бюджете мы обычно подключаем дизайнеров под полноценную проработку концепции - 3 варианта, выбор материалов, образец до запуска.
 
Бюджет 300 000 ₽. На этом уровне можно сделать масштабный проект: полная экипировка команды на мероприятие (как у «Магадана» на ЕстьФесте), сезонный коллекционный набор для сотрудников или представительский мерч для партнёров и клиентов.
 
Мы работаем как полноценный мерч-отдел: концепция, отрисовка, образцы, производство, доставка, упаковка. Берём весь проект на себя.
 
Главное, что нужно понимать: цифра - это не «сколько стоит», а «что вы хотите получить». Мы можем собрать решение под любой из этих бюджетов так, чтобы оно сработало. Главное - задача и сценарий
Самое полезное, что мы можем сделать - разбор вашей задачи. Напишите в нескольких строках:
 
- Что нужно сделать. Мерч для команды? Подарки партнёрам? Экипировка на мероприятие? Если пока не знаете точно - это тоже нормально, поможем определиться.
 
- Сроки. Когда нужно на руках? Если у вас «послезавтра» - это тоже задача, у нас есть экспресс-мерч.
 
- Бюджет. Хотя бы порядок. Если не знаете - напишите, и мы предложим варианты под 50, 150 и 300 тысяч.
 
В ответ пришлём варианты под вашу задачу: какие позиции, какие материалы, какие сроки, какая цена.
Образцы до запуска: почему смотреть образец по фотографии - главный риск

Самая частая история, после которой клиенты приходят к нам уже наученными: «согласовали макет по картинке, заказали, привезли - а вещь не такая».
 
Картинка обманчива. На экране ткань выглядит плотной - в руках она тонкая и просвечивает. Цвет на мониторе один - на ткани другой. Логотип в макете чёткий - в реальном нанесении края «съели» миллиметр. Размер на размерной сетке - нормальный, а сел на трёх человеках из пяти.
 
У нас это закрыто так:
 
До запуска основного тиража мы отправляем образец - реальную вещь, в которой будет ваш заказ. Вы её получаете, щупаете, надеваете, смотрите на свет, стираете если хотите. И только после этого мы запускаем тираж.
 
Отправляем в любой город России. Это часть нашей работы, а не доплата.
 
Это занимает дополнительные несколько дней, но забирает главный риск проекта: вы сначала видите финальный продукт, и только потом подписываете на тираж.
 
Особенно важно это для нанесений: вышивка, шелкография, термопечать, тиснение, DTF - каждая технология даёт разный результат на разных тканях. То, что красиво смотрится на хлопке, может «поплыть» на синтетике. Без образца вы это узнаете только когда привезут весь заказ.
1
3 ошибки заказа мерча.

Разберём три ошибки, которые встречаем чаще всего. Они про порядок, в котором принимают решения.
 
Ошибка 1. Сначала выбирают, что брендировать, потом думают зачем.
«Давайте сделаем худи и шоперы»-— а кому, на какой сценарий, как часто будут носить? Если ответа нет, вещь едет в шкаф. У нас первый вопрос на брифе - не «что», а «для кого и когда наденут».
 
Ошибка 2. Забывают про сценарий использования.
Худи для команды в жарком офисе. Термокружка, которая не помещается в подстаканник. Вещь есть - а использовать её неудобно. Мы на этапе подбора проговариваем: где, как и в какую погоду этим будут пользоваться.
 
Ошибка 3. Пытаются сделать всё и сразу.
15 позиций на команду из 40 человек: ручки, блокноты, кружки, футболки, брелоки. Бюджет размазан, ни одна вещь не получилась сильной. Лучше 3 позиции, сделанные хорошо.
 
Рабочий порядок: задача → аудитория → сценарий → формат → база → брендирование. Логотип — последний шаг.
Дизайн под производство: чем он отличается от картинки в макете.

Хороший дизайн в Figma - не то же самое, что хороший дизайн на готовой вещи. Между ними - производственные ограничения, которые обычные графические дизайнеры не учитывают. А мы учитываем, потому что наш дизайн-отдел работает под производство, а не под папку «к согласованию».
 
В чём разница:
 
- Тонкие линии и мелкий текст. В макете выглядит элегантно, на ткани при печати «зальётся» и превратится в кашу. Мы знаем минимальную толщину линии под каждый тип нанесения.
 
- Градиенты и плавные переходы цвета. На экране красиво, на шелкографии невозможно. Под каждую технологию - свои ограничения по цветам и переходам.
 
- Размещение логотипа относительно швов и карманов. В макете логотип «висит» в свободном пространстве. На реальной вещи рядом - шов, карман, манжета. Нужно учитывать, чтобы принт не уехал в складку.
 
- Усадка ткани после первой стирки. Принт может «съехать», если изначально не учли, что ткань сядет на 3–5%.
 
- Цвет логотипа на разных тканях. Белый на чёрной футболке через шелкографию - это два слоя краски и плотный белый. Через DTF - один слой и полупрозрачный. Разный результат, разная цена.
 
Наша работа на этом этапе - сделать так, чтобы то, что вы видите на согласовании, было идентично тому, что приедет в коробке. Без сюрпризов «а почему так получилось».
 
Поэтому мы готовим 3 концепции под производство за 5 рабочих дней. Не «три картинки», а три готовых решения, которые реально можно собрать и которые будут выглядеть как в макете.
1
К нам обратился компьютерный клуб DARK - хотели собрать подарочные наборы для команды.

Это тот случай, когда с аудиторией можно разговаривать через одежду. Посетители клуба - зумеры, люди насмотренные: разбираются в фасонах, тканях, брендах. Сотрудник в плохом мерче здесь - сигнал «тут всё так себе». А сотрудник в правильном мерче - часть атмосферы, за которой возвращаются.

Что сделали:

Собрали набор из трёх предметов: футболка, худи, светоотражающие элементы. Всё в единой стилистике - одна история в разных носителях.

На футболке и худи взяли плотную базу с отличным кроем. Светоотражающие элементы отлично легли в эстетику клуба: в тёмном пространстве с подсветкой они работают и как деталь образа.

Что получилось:

Сотрудники стали появляться в мерче и вне смены - в городе, в соцсетях, на встречах с друзьями. А в самом клубе мерч начал работать на возвращаемость: посетитель видит команду в классной, хорошо сидящей одежде - считывает это как уровень заведения - и приходит снова.