Димон вещает
4 subscribers
2 links
Немного неадеквата, щепотка амнезии, капля алкоголя, тонна харизмы и ржавая калина
Download Telegram
Channel created
Первый нах
Channel photo updated
План такой: набираю мильёны аудитории и продаю канальчик за валюту центру анализа и лечения психических расстройств "Brain fuck ltd"
Последний месяц PUBG был вытеснен уже не новой угрулькой KSP, в моем личном чарте "куда мне спустить два часа свободного времени." В чем интерес? Можно стать виртуальным Гагариным, Армстронгом, кьюриости и вояджером не вылезая из кресла. Люблю игры за это.

Игр про космолеты, много, конкретно эта выделяется притензиями на наличие ньютоновской физики и честной орбитальной механикой. Ну и конструктор космических корыт есть, но сейчас этим никого не удивишь.

Так каков же личной мой интерес в этом симуляторе Роскосмоса? Все как обычно - создать себе проблемы на ровном месте и героически их преодолеть: объебаться с рассчетами и выжечь весь топляк, пытаясь сменить орбиту с экваториальной, на полярную, оставить болтаться на луне двух несчастных героев и уйти в ангар, собирать спасательную операцию; десятью запусками по частям собрать большую орбитальную станцию, и объебаться с выбором движка, мощщей которого едва-едва хватает на вывод станции на луну в один заход; прилуниться (с 5го раза) не на распорки, а на парашут, объебаться с управлением и разбиться как глайдер о ближайшей лунный камень. В общем, как и везде, ошибки копятся, переходят в опыт и с каждым новым днем накосячить становится все интереснее и дальше от родной планеты.

А чего вдруг KSP? Почитайте "Семиевие" Стивенсона. Дядька-задрот, в хорошем смысле, в этот раз его в космос потянуло, ну и меня за ним.
Будь тем, кто ты есть и не будь тем, кем ты не являешься. Качай жизненный опыт, не бойся делать ошибки, не гонись за идеальным образом и живи в гармонии с собой здесь и сейчас.

Мое новогоднее обращение, не переключайте канал.
Ле Карре, автор шпионсих романов и по совместительству сотрудник английской разведки МИ-6. Совершенно случайно наткнулся на него в сети, и уже пару месяцев как читаю его произведения про Джеймс Бондов и их начальников. Только вот тут нет мартини и бикини, квадратных челюстей и взрывающихся вертолетов, выдающихся декольте и астинов мартинов. Зато есть водка, сигераты, грязь, вранье, шпионские игры, вырвиглазная запутанность, серая тоска (Англия, Советы, хуле), и реально жесткие (не жестокие) приемы; в общем все не как у нормальных суперагентов.

Читать сложно, слог даже в переводе бросает вызов моему упорству, но продравшись через 2/3 очередного романа последня треть заставляет срать в экстазе шифрованными депешами. Никому не рекомендую и не советую, специфичное чтиво на определенный круг наркоманов. Кстати есть экранизация "Шпион выйди вон", с Гарри Олдманом в гланой роли. Фильм ооооочень стильный и с правильной атмосферной музыкой, но, блять, нихуя ж непонятно, если книгу не читал. Да даже если и читал.

А франшизу про Джеймс Бонда я люблю всей душой и жду продолжения. Как высокобюджетное отражение современных массовых страхов - просто агонь. А то, что это к реальной агентурной работе и анализу никакого отношения не имеет, да и пусть с ним, крепче спим, господа.
Поклонникам Sid Meier's Civilization посвящается.
"Пора спать но: еще один ход сделать, еще вот эту технологию изучить, еще этим варварам навалять, еще одну ядреную ракету на Ганди скинуть." Помните ведь это игровое болото, да? Отличное было время - его было и много и лампово. Конечно, сейчас такое путешественние во времени (из сегодня сразу в понедельник) со Stellaris у меня уже не получится. Просто вырубит посреди фразы "еще вот тут посмотрим." Но.

Как же она чертовски интересна.
С одной стороны это, конечно же, глобальная стратегия с кучей вариаций, менеджмента всего и вся, цифрами и постянными проблемами (ну это возможно из-за моих кудрявых рук). Но мне она кажется чем-то вроде сверх-RPG, где R-role, возведено парадоксами (разработчики игры) в космический абсолют. Мы можем отыгрывать почти любые сценарии развития цивилизаций из романов фантастов прошлого и настоящего. Хотите сжечь вселенную отыгрывая роль милитаристического ИИ? Да, только аватарку осталось подобрать. А может хотите побыть религиозными грибами-диктаторами? Выбирайте пантеон и вперед. Как насчет возглавть космический ООН и нести свет и доброту цивилизациям, застрявшим в веке пара? Сложно будет объединить все расы, но почему нет. Рабство? Генная модификация? Армия клонов? Наемничество? Древние deus-ex machine? Да.
Наверное только разумным океаном Лема не получится поиграть, но может оно и к лучшему.

Сложно, увлекательно, опять сложно. Но ощущение мальчика, который ждет праздника после "еще одного хода" эта игра воскресла во мне. Лютая годнота.
А сейчас я месяц уже играю в satisfactory. Это игрулька в раннем доступе в "богомерзком" (по версии dtf.ru) онлайн сторе EGS. Который курирует классный дядька под фамилией - Галенкин. Известная личность в широких кругах. Живой пример успешной имплементации парадигмы красного трактора.

Но мы не о нем. SF - это такой 3d клон механики игры Factorio. Прям даже по чеклисту можно матчить: неизвестная планета, какие-то жуки, добываем ресурсы планеты шахтами-авто-копалками, строим макароны конвеерного постороения сложных деталей. В факторио я дальше обучения не проходил, графоний меня таки оттолкнул, и какой там смысл всего это я даже не знаю - вроде как построить сумасшедшую фабрику и построить одну ракету, чтобы свалить с планеты. В SF пока не ясно куда мы идем, но по фанатской википедии вроде как дело идет к построению адронного коллайддера.

Но, опять таки, не о целях игры речь. А о процессе. Можно написать и про графику/анимацию, про разнообразный мир и т.д. и т.п. Но все это вы можете найти на ютубе/твиче и без меня. Я же поделюсь своими ощущениями от процесса. Больше всего геймплей напоминает работу программиста на уже пожившем проекте. Т.е. вот вы стоите на вышке и обозреваете вашу первую реализацию фабрики. Наивную. Вы уже почитали интернет, посмотрели видосики и готовы построить все заново и правильно. И вы строите. И на второй итерации получается фабрика немного лучше, но все-равно говно. Фабрика работает далеко неоптимально. Она не готова к изменениям, расширению и модификации. Половина конвееров перегружены материалом и заблокированы другими, пустующими конвеерами. А игра то, напомню, называется satisfactory. И она действительно подстегивает все сделать красиво, правильно, оптимально.

И... руки переделывать все это не поднимаются, я ухожу в далекий лес искать нефть, строить парочку других мини-заводиков, ищу какие-то артефакты. Словом, все что угодно, лишь бы не возвращаться к своим костыльным макаронам. Но вечено бегать нельзя. Игра заставляет оптимизировать производство (в конце апреля будет новыйапйдет с новыми высокоуровневыми схемами, деваться некуда). И вот вы стоите на вышке, но переделывать все не хотите, уже займет слишком много времени. И тут почему то в голове вспоминают все бест-практис по рефакторингу легаси кода.
А может, это просто проф.деформация.
Рекомендую.
Рубрика: "катаем киношку под пенное"
Джон Уик3

2.31 - MH17 Волков (и пачка других ру-фамилий). Очччень интересно, но беглый гуглинг молчит
8.45 - конец первой драки фильма. Я не знаю что будет там дальше, но на бокс уже готов записываться
11.30 - MH17 Блеменберг. Волков - MH2. Булки расслаблены и дышат спокойно, просто ляп, да...
18.34 - БУБЕНЧИКИ свое отзвенели
20.19 - конец второй драки фильма. Rampage
28.00 - какой-то символизм, я не догонять
38.00 - жоская тетя выписала ультиматумы Морфеусу и Континенталю. Как насчет того врача с двумя пулевыми и белорусской эмигранткой?
51.32 - бааа, Сир Брон Черноводный! Дратути. Такой же типаж как в GOT? Ему шло
1.06.00 - вся эта арка с собакенами и переигрывающей Хэлли Бери утомила меня
1.29.33 - хочу такой же диван. два
1.36.00 - зольдатенны ловят пульки головой прям как я в пубге, так же эффективно и так же не летально
Я наконец-то понял, что же мне напоминает утреннее голосование на РБК: гороскоп. Так же люди фантазируют, и с той и с другой стороны
Идиотские опросы на рбк снова тут, мы возвращаемся к нормальной жизни?
Ка сделала полный оборот: нахожу в проекте шматы инфраструкторуного кода полностью скопированные с stackoverflow. Нейминг в нейминг, прототип в прототип. А я почти начал охуевать от крутости бывшего владельца кода.
Спустя два бокала вискаря идея под сериальчик смешать сок и джин не кажется такой уж бредовой. Уж слишком годный получился - space force. Май рекомендейшен
Добрался до "Once Upon a Time ... in Hollywood"
ДиКаприо красавчег, мое почтнье