Forwarded from Метаверсошная
Будущее, которое мы потеряли.
Прототипы MR очков Orion от Цукера с 2019 года. Поверить не могу, что в итоге они сделали обычные очки вместо пирамиды хеопса на башке.
Где стиль?
Прототипы MR очков Orion от Цукера с 2019 года. Поверить не могу, что в итоге они сделали обычные очки вместо пирамиды хеопса на башке.
Где стиль?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
→ Шоу Дронов в честь открытия интерактивной выставки в Токио от Max Mara ⚡️
→ Новый проект Pezzo для Intimissimi
Красиво, сейчас так много 3D и VFX-роликов, но на экранах не так часто выходят интересные кейсы, этот порадовал⚡️
Красиво, сейчас так много 3D и VFX-роликов, но на экранах не так часто выходят интересные кейсы, этот порадовал⚡️
→ Теперь работаем в 8D
Недавно услышал от Антона Сакара из RAKETAMEDIA интересную мысль о том, что их команда работает в 8D. Попросил рассказать подробнее, что за 8 измерений, зачем это нужно и как выглядит на практике.
Антон:
Кто такие мультимедиа моушн-дизайнеры?
Мультимедиа моушн-дизайнер — это художник, создающий ожившие миры, например, на выставке или музыкальном шоу. Такие дизайнеры выходят за рамки мышления одним экраном и расширяют его до управления мультимедийным пространством, где зритель — не только наблюдатель, но и участник, один из героев драматического действия.
Считаем измерения
Вы можете включить любой ролик на экране или телефоне и побывать в 4 измерениях — это трехмерная графика, которая существует во времени. В этот момент вы как будто погружаетесь в экран и проживаете несколько секунд в мире захватывающей воображение компьютерной графики.
Когда мы работаем с экранами, размещенными в физическом пространстве, добавляется еще 3 измерения. Теперь зритель воспринимает происходящее, находясь внутри мультимедийной инсталляции или перед сценой.
Когда есть интерактивное взаимодействие с графикой или движущимися конструкциями в реальном времени, появляется еще одно — управление действиями на сцене или внутри мультимедиа инсталляции. В результате создается пространство, имеющее восемь измерений — 8D.
Теперь мультимедиа дизайнер работает в восьми измерениях. Он призван создавать не только CG видеоролики, но и учитывать в их создании расположение экранов в пространстве и интерактивное взаимодействие со зрителем.
Посмотрим на кейсы
Все проекты нашей студии создаются для пространств, вот несколько примеров:
— Иммерсивное шоу «Лифт времени» для Сбера, где гости могли «парить в облаках», стоя на механической платформе, а Крейсер Аврора «разбивал» стекло экрана, входя в кадр в тот момент, когда платформа приближалась к экрану на нужную высоту.
— «Алые Паруса» в Питере, где мы вписали видеоконтент Naked Eye в криволинейные экраны, синхронизировали его с воздушными гимнастами и движущимися декорациями, а кот-машинист на центральном экране управлял поездом-бумбоксом, который ехал по искривленным экранам над сценой.
— Открытие Silk Road Samarkand, где мы сделали мэппинг на пятиэтажные вращающиеся декорации, напоминающие древнюю обсерваторию, а главный герой управлял движением солнца, которое отбрасывало тени в виде узнаваемых силуэтов из истории Узбекистана на стены сооружения.
Зачем мы это делаем?
Мы синхронизируем физический свет с графикой, декорации с голограммами, механику сцены и физические спецэффекты с видеоконтентом ради того, чтобы получить еще один шанс — удивить нашего зрителя.
Цель — очаровать гостей мероприятия, предложить им хотя бы на несколько секунд поверить, что то, что они видят — реально, а не является компьютерной графикой.
Если во время шоу у зрителя возникает вопрос “а как это сделано?!”, можно считать, что миссия мультимедиа команды выполнена.
Жизу и красоту мультимедиа мы показываем тут — RAKETA is typing.
*Крутые же, даже добавить нечего, такие проекты вдохновляют ⚡️
Недавно услышал от Антона Сакара из RAKETAMEDIA интересную мысль о том, что их команда работает в 8D. Попросил рассказать подробнее, что за 8 измерений, зачем это нужно и как выглядит на практике.
Антон:
Кто такие мультимедиа моушн-дизайнеры?
Мультимедиа моушн-дизайнер — это художник, создающий ожившие миры, например, на выставке или музыкальном шоу. Такие дизайнеры выходят за рамки мышления одним экраном и расширяют его до управления мультимедийным пространством, где зритель — не только наблюдатель, но и участник, один из героев драматического действия.
Считаем измерения
Вы можете включить любой ролик на экране или телефоне и побывать в 4 измерениях — это трехмерная графика, которая существует во времени. В этот момент вы как будто погружаетесь в экран и проживаете несколько секунд в мире захватывающей воображение компьютерной графики.
Когда мы работаем с экранами, размещенными в физическом пространстве, добавляется еще 3 измерения. Теперь зритель воспринимает происходящее, находясь внутри мультимедийной инсталляции или перед сценой.
Когда есть интерактивное взаимодействие с графикой или движущимися конструкциями в реальном времени, появляется еще одно — управление действиями на сцене или внутри мультимедиа инсталляции. В результате создается пространство, имеющее восемь измерений — 8D.
Теперь мультимедиа дизайнер работает в восьми измерениях. Он призван создавать не только CG видеоролики, но и учитывать в их создании расположение экранов в пространстве и интерактивное взаимодействие со зрителем.
Посмотрим на кейсы
Все проекты нашей студии создаются для пространств, вот несколько примеров:
— Иммерсивное шоу «Лифт времени» для Сбера, где гости могли «парить в облаках», стоя на механической платформе, а Крейсер Аврора «разбивал» стекло экрана, входя в кадр в тот момент, когда платформа приближалась к экрану на нужную высоту.
— «Алые Паруса» в Питере, где мы вписали видеоконтент Naked Eye в криволинейные экраны, синхронизировали его с воздушными гимнастами и движущимися декорациями, а кот-машинист на центральном экране управлял поездом-бумбоксом, который ехал по искривленным экранам над сценой.
— Открытие Silk Road Samarkand, где мы сделали мэппинг на пятиэтажные вращающиеся декорации, напоминающие древнюю обсерваторию, а главный герой управлял движением солнца, которое отбрасывало тени в виде узнаваемых силуэтов из истории Узбекистана на стены сооружения.
Зачем мы это делаем?
Мы синхронизируем физический свет с графикой, декорации с голограммами, механику сцены и физические спецэффекты с видеоконтентом ради того, чтобы получить еще один шанс — удивить нашего зрителя.
Цель — очаровать гостей мероприятия, предложить им хотя бы на несколько секунд поверить, что то, что они видят — реально, а не является компьютерной графикой.
Если во время шоу у зрителя возникает вопрос “а как это сделано?!”, можно считать, что миссия мультимедиа команды выполнена.
Жизу и красоту мультимедиа мы показываем тут — RAKETA is typing.
*Крутые же, даже добавить нечего, такие проекты вдохновляют ⚡️
→ Снова VFX и CG
В последнее время смотрю много видео про визуальные эффекты, про опыт студий и отдельных художников при работе над фильмами и сериалами, наткнулся на ролик, снятый 3 года назад, здесь интервью с представителями команд, который делали эффекты для Мстителей, Вратаря Галактики, Фантастических тварей и других знакомых всем проектов.
Интересно, по ссылке.
В последнее время смотрю много видео про визуальные эффекты, про опыт студий и отдельных художников при работе над фильмами и сериалами, наткнулся на ролик, снятый 3 года назад, здесь интервью с представителями команд, который делали эффекты для Мстителей, Вратаря Галактики, Фантастических тварей и других знакомых всем проектов.
Интересно, по ссылке.
→ Новая кожа вместо крема от загара
Выпускница Saint Martins Мака Баррера представила инновационный fashion-проект Melwear.
Суть идеи в том, чтобы создать одежду, защищающую людей от воздействия ультрафиолета.
*Мака предлагает отказаться от обычных химических средств в пользу экологически чистой альтернативы - «второй кожи».
Её одежда изготовлена из ткани, произведенной на 3D-биопринтере, основой для которого послужил меланин, полученный из генно-модифицированных бактерий.
В итоге, ткань отлично экранирует излучение, но имеет при этом тонкую, дышащую структуру.
Выпускница Saint Martins Мака Баррера представила инновационный fashion-проект Melwear.
Суть идеи в том, чтобы создать одежду, защищающую людей от воздействия ультрафиолета.
*Мака предлагает отказаться от обычных химических средств в пользу экологически чистой альтернативы - «второй кожи».
Её одежда изготовлена из ткани, произведенной на 3D-биопринтере, основой для которого послужил меланин, полученный из генно-модифицированных бактерий.
В итоге, ткань отлично экранирует излучение, но имеет при этом тонкую, дышащую структуру.
Forwarded from Антиглянец
Это случилось: искусство, созданное ИИ, продали за миллион долларов. The Guardian пишет, что впервые в истории с молотка ушла картина, нарисованная роботом-гуманоидом. Финальная стоимость работы превысила изначальную почти в 10 раз и составила чуть больше 1 млн долларов.
Портрет английского математика Алана Тьюринга был нарисован человекоподобным роботом-художником Ai-Da. Идею и эскизы предложил сам механизм. Робот Ai-Da самостоятельно презентовал своё творение, сказав, что «ключевая ценность его работы заключается в её способности послужить катализатором для диалога о новейших технологиях».
Портрет английского математика Алана Тьюринга был нарисован человекоподобным роботом-художником Ai-Da. Идею и эскизы предложил сам механизм. Робот Ai-Da самостоятельно презентовал своё творение, сказав, что «ключевая ценность его работы заключается в её способности послужить катализатором для диалога о новейших технологиях».
the Guardian
First artwork painted by humanoid robot to sell at auction fetches $1m
Portrait of English mathematician Alan Turing was created by Ai-Da, one of the most advanced robots in the world
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Планета, непригодная для жизни» — это ролик и сайт, которые направлены на поддержку тяжелобольных детей — пациентов Детского хосписа «Дом с маяком».
Ролик озвучил член попечительского совета фонда актёр Александр Петров.
На сайте проекта можно сделать пожертвование в детский хоспис «Дом с маяком», каждое из которых зажигает именную звезду, которая будет освещать и греть планету, населенную героями ролика. Так мир, непригодный для жизни, станет чуть более дружелюбным к детям с тяжелыми заболеваниями.
Ролик озвучил член попечительского совета фонда актёр Александр Петров.
На сайте проекта можно сделать пожертвование в детский хоспис «Дом с маяком», каждое из которых зажигает именную звезду, которая будет освещать и греть планету, населенную героями ролика. Так мир, непригодный для жизни, станет чуть более дружелюбным к детям с тяжелыми заболеваниями.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
→ Why CGI поделились классной работой для New Balance
🧘🏽👟👟
🧘🏽👟👟
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
→ Пруфы такими, какими они должны быть:
Бренд OYSHO установил витрину с вечным ливнем для рекламы своего водонепроницаемого плаща.
Бренд OYSHO установил витрину с вечным ливнем для рекламы своего водонепроницаемого плаща.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Теория струн» – мультимедийный проект с использованием VR-технологий и электроники от Центра электроакустической музыки и фестиваля VIVACELLO
▶️ 16 ноября в 19:00
▶️ Концертный зал имени П.И. Чайковского
▶️ Подробнее о «Теории струн»
Название проекта, заимствованное у одного из актуальных направлений теоретической физики, подчеркивает интерес директора ЦЭАМ, композитора Николая Попова к науке, космосу и техническому прогрессу. В его собственной пьесе «Теория струн» виолончель играет вместе с электромоторами, включаясь в игру живого и неживого, природного и искусственного, спонтанного и механического.
В программе «Теория струн» задействованы видеоэкраны, световые приборы, электроника, VR-очки и особое сценическое решение, подготовленное командой технических специалистов ЦЭАМ.
Вместе они создают насыщенный информационный поток, который комплексно воздействует на органы чувств, обещая зрителям захватывающее аудиовизуальное приключение.
Программа исследует возможности виолончели в современной электроакустической композиции. Включенные в нее авторы ищут ответы на вызов времени, определяя, как писать музыку для традиционного инструмента в новую мультимедийную эпоху. Вместе их сочинения складываются в панораму виолончельной музыки XXI века.
Название проекта, заимствованное у одного из актуальных направлений теоретической физики, подчеркивает интерес директора ЦЭАМ, композитора Николая Попова к науке, космосу и техническому прогрессу. В его собственной пьесе «Теория струн» виолончель играет вместе с электромоторами, включаясь в игру живого и неживого, природного и искусственного, спонтанного и механического.
В программе «Теория струн» задействованы видеоэкраны, световые приборы, электроника, VR-очки и особое сценическое решение, подготовленное командой технических специалистов ЦЭАМ.
Вместе они создают насыщенный информационный поток, который комплексно воздействует на органы чувств, обещая зрителям захватывающее аудиовизуальное приключение.
Программа исследует возможности виолончели в современной электроакустической композиции. Включенные в нее авторы ищут ответы на вызов времени, определяя, как писать музыку для традиционного инструмента в новую мультимедийную эпоху. Вместе их сочинения складываются в панораму виолончельной музыки XXI века.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
→ @ffface.me разработали AR-зеркало для флагманского магазина Burberry в NY.
→ Новая технология искусственного интеллекта буквально вынюхивает поддельные кроссовки
Вы не ослышались, стартап Osmo (технологично борются с подделками) предложил решение на основе ai, которое позволяет вычислить подделку по запаху с помощью специальных датчиков.
В интервью Business of Fashion, представители стартапа рассказали о том, что при анализе двух силуэтов Nike, сравнивая 10 настоящих кроссовок и 10 подделок, датчики Osmo показали точность более 95%.
*Для того, чтобы дотянуть этот процесс до 100, Osmo предлагают свою технологию создания индивидуальных молекул аромата для брендов: опрыскали на этапе производства и получили уникальную связку кроссовок с молекулой, которая будет подтверждать подлинность.
Не знаю насколько это рабочий инструмент, можно ли его скопировать и будет ли в нем при этом смысл, но с точки зрения монетизации стартапа идея с индивидуальными молекулами очень даже⚡️
Вы не ослышались, стартап Osmo (технологично борются с подделками) предложил решение на основе ai, которое позволяет вычислить подделку по запаху с помощью специальных датчиков.
В интервью Business of Fashion, представители стартапа рассказали о том, что при анализе двух силуэтов Nike, сравнивая 10 настоящих кроссовок и 10 подделок, датчики Osmo показали точность более 95%.
*Для того, чтобы дотянуть этот процесс до 100, Osmo предлагают свою технологию создания индивидуальных молекул аромата для брендов: опрыскали на этапе производства и получили уникальную связку кроссовок с молекулой, которая будет подтверждать подлинность.
Не знаю насколько это рабочий инструмент, можно ли его скопировать и будет ли в нем при этом смысл, но с точки зрения монетизации стартапа идея с индивидуальными молекулами очень даже⚡️