Я сделяль. InWin Dubili. 16 кг алюминия и гордость за сборку
Короче, этот корпус — как LEGO для тех, кто вырос. Всё на винтах, всё по-взрослому.
Сняли обзор: честно рассказываем, чем он крут, где подбешивает и почему мы вообще добавили его в линейку DigitalRazor.
📺 Смотреть
P.S. Ваш любимый лысый мужик снова в кадре 😎
#digitalrazor_review
Короче, этот корпус — как LEGO для тех, кто вырос. Всё на винтах, всё по-взрослому.
Сняли обзор: честно рассказываем, чем он крут, где подбешивает и почему мы вообще добавили его в линейку DigitalRazor.
📺 Смотреть
P.S. Ваш любимый лысый мужик снова в кадре 😎
#digitalrazor_review
Когда понял, что твой коврик — это DLC, а не основа
На фото: стандартный «ковришка» VS новый коврик для мыши DigitalRazor размером 1200×600 мм.
🖱 Такой гигант поместится не на каждый стол! Хотите такой? Можем устроить!
📸 Больше фото и оформление заказа — в нашем втором канале:
👉 Смотреть гига-коврик
#digitalrazor_аксессуары
На фото: стандартный «ковришка» VS новый коврик для мыши DigitalRazor размером 1200×600 мм.
🖱 Такой гигант поместится не на каждый стол! Хотите такой? Можем устроить!
📸 Больше фото и оформление заказа — в нашем втором канале:
👉 Смотреть гига-коврик
#digitalrazor_аксессуары
Конец эпохи: главный патент в сегменте жидкостных кулеров больше недействителен
Жидкостные системы охлаждения предлагают несколько десятков компаний. Хотя от изобилия выбора разбегаются глаза, в действительности более 90% представленных на рынке решений — «дети одного отца» — компании Asetek. Теперь это изменится.
Главный «патентный тролль»:
- В мае 2005 года основатель Asetek Андре Эриксен получил знаменитый патент PCT/DK2005/000310 (он же US8240362);
- В патенте описывается конструкция, где помпа размещается в одном корпусе с водоблоком;
- Отметим, что речь не о каких-то изящных технических решениях. Грубо говоря, запатентовали холодильник с дверью спереди;
- Этим патентом Asetek «кошмарила» других производителей — через суд добивалась запрета продаж похожих решений и/или денежных компенсаций;
- Производители были вынуждены либо лицензировать дизайн, либо использовать заведомо проигрышные конструкции (по типу помпы в радиаторе, или выносной помпы);
- Asetek по своей сути была «патентным троллем», мешающим развитию здоровой конкуренции.
Что теперь:
- Прошло 20 лет, срок патента истёк. Теперь у инженеров развязаны руки;
- В апрельском квартальном отчёте Asetek упоминается, что некая крупная компания заинтересована в приобретении Asetek.
Влияние на рынок:
Хотя «паразит» и утратил силу, скорого расцвета рынка СЖО ожидать не стоит. Это не самый прибыльный, зато очень конкурентный сегмент рынка, что отталкивает новых производителей. На снижение стоимости рассчитывать просто наивно.
Возможно, у будущих моделей чуть-чуть улучшится эффективность, поскольку теперь не нужно придумывать, как обходить противный патент.
#digitalrazor_news #охлаждение #СЖО
Жидкостные системы охлаждения предлагают несколько десятков компаний. Хотя от изобилия выбора разбегаются глаза, в действительности более 90% представленных на рынке решений — «дети одного отца» — компании Asetek. Теперь это изменится.
Главный «патентный тролль»:
- В мае 2005 года основатель Asetek Андре Эриксен получил знаменитый патент PCT/DK2005/000310 (он же US8240362);
- В патенте описывается конструкция, где помпа размещается в одном корпусе с водоблоком;
- Отметим, что речь не о каких-то изящных технических решениях. Грубо говоря, запатентовали холодильник с дверью спереди;
- Этим патентом Asetek «кошмарила» других производителей — через суд добивалась запрета продаж похожих решений и/или денежных компенсаций;
- Производители были вынуждены либо лицензировать дизайн, либо использовать заведомо проигрышные конструкции (по типу помпы в радиаторе, или выносной помпы);
- Asetek по своей сути была «патентным троллем», мешающим развитию здоровой конкуренции.
Что теперь:
- Прошло 20 лет, срок патента истёк. Теперь у инженеров развязаны руки;
- В апрельском квартальном отчёте Asetek упоминается, что некая крупная компания заинтересована в приобретении Asetek.
Влияние на рынок:
Хотя «паразит» и утратил силу, скорого расцвета рынка СЖО ожидать не стоит. Это не самый прибыльный, зато очень конкурентный сегмент рынка, что отталкивает новых производителей. На снижение стоимости рассчитывать просто наивно.
Возможно, у будущих моделей чуть-чуть улучшится эффективность, поскольку теперь не нужно придумывать, как обходить противный патент.
#digitalrazor_news #охлаждение #СЖО
«Metal Gear, это ты?»: детали об Death Stranding 2 после 30 часов игры
Сегодня спало эмбарго на публикацию превью о Death Stranding 2. Приближённым журналистам дали поиграть аж 30 часов, чтобы детально познакомиться с проектом. По словам Хидео Кодзимы, журналисты получили готовую на 95% версию. Из нескольких видеообзоров мы выбрали главное.
О сюжете:
- События развернутся спустя год после финала первой части;
- Сэм живёт в Мексике с Лу, ребёнком из капсулы. Потом внезапно появляется Фрэджайл с новой организацией Drawbridge, ну и закрутилось;
- Сперва Сэм объединяет Мексику, потом — Австралию;
- В Австралии пройдёт большая часть игры. Других континентов не будет.
Серьёзные перемены:
- Death Stranding 2 стала ближе к RPG. Многие рецензенты проводят параллели с серией Metal Gear. Если в первой части не стоило проявлять агрессию, то теперь сражения — большой пласт игры;
- Транспорт намного доступнее. Можно обвесить машину автоматическими турелями;
- Если раньше преодоление препятствий было фундаментом геймплея, то теперь это лишь одно из развлечений;
- Появилось обширное древо навыков. Часть характеристик прокачивается автоматически в зависимости от частоты использования (как в Oblivion);
- Доставка грузов — не единственная задача. Будут миссии по очистке поселений от бандитов, поиску пропавших людей и другие активности;
- В целом, Death Stranding 2 отошла от концепции «симулятора курьера» и понравится большему количеству игроков.
Среди прочего:
- Игра хорошо оптимизирована. Работает без просадок с высоким FPS даже на базовой PS5;
- Релиз состоится 24 июня.
Тем временем фильм по Death Stranding уже запущен в производство. Сам «гений» обещает, что фильм не будет нормальным. Также опасения вызывает спорный выбор режиссёра.
#digitalrazor_news #DeathStranding2 #игры
Сегодня спало эмбарго на публикацию превью о Death Stranding 2. Приближённым журналистам дали поиграть аж 30 часов, чтобы детально познакомиться с проектом. По словам Хидео Кодзимы, журналисты получили готовую на 95% версию. Из нескольких видеообзоров мы выбрали главное.
О сюжете:
- События развернутся спустя год после финала первой части;
- Сэм живёт в Мексике с Лу, ребёнком из капсулы. Потом внезапно появляется Фрэджайл с новой организацией Drawbridge, ну и закрутилось;
- Сперва Сэм объединяет Мексику, потом — Австралию;
- В Австралии пройдёт большая часть игры. Других континентов не будет.
Серьёзные перемены:
- Death Stranding 2 стала ближе к RPG. Многие рецензенты проводят параллели с серией Metal Gear. Если в первой части не стоило проявлять агрессию, то теперь сражения — большой пласт игры;
- Транспорт намного доступнее. Можно обвесить машину автоматическими турелями;
- Если раньше преодоление препятствий было фундаментом геймплея, то теперь это лишь одно из развлечений;
- Появилось обширное древо навыков. Часть характеристик прокачивается автоматически в зависимости от частоты использования (как в Oblivion);
- Доставка грузов — не единственная задача. Будут миссии по очистке поселений от бандитов, поиску пропавших людей и другие активности;
- В целом, Death Stranding 2 отошла от концепции «симулятора курьера» и понравится большему количеству игроков.
Среди прочего:
- Игра хорошо оптимизирована. Работает без просадок с высоким FPS даже на базовой PS5;
- Релиз состоится 24 июня.
Тем временем фильм по Death Stranding уже запущен в производство. Сам «гений» обещает, что фильм не будет нормальным. Также опасения вызывает спорный выбор режиссёра.
#digitalrazor_news #DeathStranding2 #игры
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помянем: La Quimera от авторов Metro жёстко провалилась
Шутер La Quimera — проект, который смог «хайпануть» практически на ровном месте. Это игра от новоиспечённой студии Reburn, выходцев из 4A Games, создавшей Metro… но там витиеватая история, про что есть отдельная новость.
Разработчики никак не могли определиться с датой релиза, потом решили выпустить игру в раннем доступе. И на этом моменте, пожалуй, уже можно выпить «за упокой».
Всё очень плохо:
- 41 балл на Metacritic. Для понимания: та самая Concord получила 62 балла;
- «В основном негативные» отзывы в Steam с рейтингом 39%;
- В отзывах ещё попробуй найди положительное мнение.
Ключевые претензии:
- Игра на Unreal Engine 5, но выглядит и ощущается как что-то времён PlayStation 3;
- Проходится буквально за 2-3 часа;
- Половины звуков просто нет;
- Несуразный и рваный сюжет;
- Глобально — слишком «сырой» продукт, чтобы продаваться за деньги.
Из хорошего:
- Интересный сеттинг — некая помесь Crysis и The Last of Us;
- Неплохие кат-сцены;
- В геймплее что-то есть.
В целом, La Quimera стала разочарованием для поклонников Metro. Возможно, игру «допилят» в будущем. Разработчики планируют выпустить полноценную версию в течение 18 месяцев.
#digitalrazor_news #LaQuimera #игры
Шутер La Quimera — проект, который смог «хайпануть» практически на ровном месте. Это игра от новоиспечённой студии Reburn, выходцев из 4A Games, создавшей Metro… но там витиеватая история, про что есть отдельная новость.
Разработчики никак не могли определиться с датой релиза, потом решили выпустить игру в раннем доступе. И на этом моменте, пожалуй, уже можно выпить «за упокой».
Всё очень плохо:
- 41 балл на Metacritic. Для понимания: та самая Concord получила 62 балла;
- «В основном негативные» отзывы в Steam с рейтингом 39%;
- В отзывах ещё попробуй найди положительное мнение.
Ключевые претензии:
- Игра на Unreal Engine 5, но выглядит и ощущается как что-то времён PlayStation 3;
- Проходится буквально за 2-3 часа;
- Половины звуков просто нет;
- Несуразный и рваный сюжет;
- Глобально — слишком «сырой» продукт, чтобы продаваться за деньги.
Из хорошего:
- Интересный сеттинг — некая помесь Crysis и The Last of Us;
- Неплохие кат-сцены;
- В геймплее что-то есть.
В целом, La Quimera стала разочарованием для поклонников Metro. Возможно, игру «допилят» в будущем. Разработчики планируют выпустить полноценную версию в течение 18 месяцев.
#digitalrazor_news #LaQuimera #игры
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ты — дед, она — кукла. И это ваш лучший кооператив
С кем бы ты в такое поиграл?
#digitalrazor_community #игры #кооп #Myrmidon
С кем бы ты в такое поиграл?
#digitalrazor_community #игры #кооп #Myrmidon
Сегодня мы просто говорим «спасибо».
Тем, кто сражался. Тем, кто ждал. Тем, кто помнит.
С Днём Победы!
#digitalrazor_community
Тем, кто сражался. Тем, кто ждал. Тем, кто помнит.
С Днём Победы!
#digitalrazor_community
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Mafia: The Old Country: новый трейлер, дата выхода, системные требования и детали
В рамках мероприятия PAX East 2025 разработчики Mafia: The Old Country поделились новой информацией об игре. Есть первый геймплейный трейлер, ролик а-ля «дневник разработки» и прочее. Не обошлось без приятного сюрприза.
Об игре:
- Подтверждена дата выхода — 8 августа;
- Хорошая новость — игра стоит $50. На фоне типичных $70 и повышения цен до $80 выглядит как подарок;
- Полная локализация на русский язык, включая озвучку;
- Нативная поддержка HDR;
- Игровой процесс и перестрелки очень напоминают Mafia III. При этом будет линейное повествование без акцента на открытом мире;
- Появятся битвы на ножах — раньше такого не было;
- Герой будет передвигаться не только на автомобиле, но и верхом на лошади.
Минимальные системные требования (для 1080p и средних настроек):
- Процессор — AMD Ryzen 7 2700X или Intel Core i7-9700K;
- Видеокарта — AMD Radeon RX 5700 XT или NVIDIA GeForce RTX 2070;
- Оперативная память — 16 ГБ;
- Свободное место на диске — 55 ГБ.
Рекомендуемые системные требования (для 1440p и высоких настроек):
- Процессор — AMD Ryzen 7 5800X или Intel Core i7-12700K;
- Видеокарта — AMD Radeon RX 6950 XT или NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti;
- Оперативная память — 32 ГБ;
- Свободное место на диске — 55 ГБ.
И хотя Mafia: The Old Country не сильно мотивирует обновляться, вы всё равно заглядывайте к нам в ассортимент. На подходящие для этой игры компьютеры сейчас как раз действует скидка!
#digitalrazor_news #Mafia #игры
В рамках мероприятия PAX East 2025 разработчики Mafia: The Old Country поделились новой информацией об игре. Есть первый геймплейный трейлер, ролик а-ля «дневник разработки» и прочее. Не обошлось без приятного сюрприза.
Об игре:
- Подтверждена дата выхода — 8 августа;
- Хорошая новость — игра стоит $50. На фоне типичных $70 и повышения цен до $80 выглядит как подарок;
- Полная локализация на русский язык, включая озвучку;
- Нативная поддержка HDR;
- Игровой процесс и перестрелки очень напоминают Mafia III. При этом будет линейное повествование без акцента на открытом мире;
- Появятся битвы на ножах — раньше такого не было;
- Герой будет передвигаться не только на автомобиле, но и верхом на лошади.
Минимальные системные требования (для 1080p и средних настроек):
- Процессор — AMD Ryzen 7 2700X или Intel Core i7-9700K;
- Видеокарта — AMD Radeon RX 5700 XT или NVIDIA GeForce RTX 2070;
- Оперативная память — 16 ГБ;
- Свободное место на диске — 55 ГБ.
Рекомендуемые системные требования (для 1440p и высоких настроек):
- Процессор — AMD Ryzen 7 5800X или Intel Core i7-12700K;
- Видеокарта — AMD Radeon RX 6950 XT или NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti;
- Оперативная память — 32 ГБ;
- Свободное место на диске — 55 ГБ.
И хотя Mafia: The Old Country не сильно мотивирует обновляться, вы всё равно заглядывайте к нам в ассортимент. На подходящие для этой игры компьютеры сейчас как раз действует скидка!
#digitalrazor_news #Mafia #игры
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Civilization, подвинься: анонсировали Europa Universalis V
Замечательная новость для ценителей жанра глобальных стратегий, особенно на фоне провала Civilization VII. Издатель Paradox Interactive анонсировал Europa Universalis V — новую игру культовой серии, предыдущая часть которой вышла аж в 2013 году.
Что известно:
- Проект в разработке уже 5 лет;
- Ранее игра проходила под кодовым именем Project Caesar;
- Геймдиректор — Йохан Андерссон. Это человек, который отвечал за все предыдущие Europa Universalis;
- Будет улучшенная дипломатия, обновлённая система сражений и логистика;
- Карта станет самой масштабной и детализированной в серии;
- Действия игры стартуют в 1337 году. Игроку дают 500 лет, чтобы привести свою цивилизацию к процветанию;
- Есть страница в Steam, но с неё пока нечего взять.
Дата выхода:
- Неизвестна даже приблизительно.
Тем временем в Steam проходит большая распродажа игр от Paradox. Издатель не жадничает, скидки доходят до 90%! К примеру, Europa Universalis IV сейчас продаётся по цене шаурмы.
#digitalrazor_news #EuropaUniversalis #игры
Замечательная новость для ценителей жанра глобальных стратегий, особенно на фоне провала Civilization VII. Издатель Paradox Interactive анонсировал Europa Universalis V — новую игру культовой серии, предыдущая часть которой вышла аж в 2013 году.
Что известно:
- Проект в разработке уже 5 лет;
- Ранее игра проходила под кодовым именем Project Caesar;
- Геймдиректор — Йохан Андерссон. Это человек, который отвечал за все предыдущие Europa Universalis;
- Будет улучшенная дипломатия, обновлённая система сражений и логистика;
- Карта станет самой масштабной и детализированной в серии;
- Действия игры стартуют в 1337 году. Игроку дают 500 лет, чтобы привести свою цивилизацию к процветанию;
- Есть страница в Steam, но с неё пока нечего взять.
Дата выхода:
- Неизвестна даже приблизительно.
Тем временем в Steam проходит большая распродажа игр от Paradox. Издатель не жадничает, скидки доходят до 90%! К примеру, Europa Universalis IV сейчас продаётся по цене шаурмы.
#digitalrazor_news #EuropaUniversalis #игры
NVIDIA прячет RTX 5060? В день релиза обзоров не будет
Обычно обзоры нового «железа» появляются почти одновременно со стартом продаж. 19 мая начнутся продажи видеокарты GeForce RTX 5060. Тематические ресурсы уже получили образцы для подготовки обзоров, но тут появились палки в колёса от самой NVIDIA.
Что произошло:
- Обычно NVIDIA заранее раздаёт авторам предварительный драйвер. Так было со всеми видеокартами RTX 5000-й серии;
- В актуальных драйверах нет поддержки RTX 5060;
- Видеокарта без драйвера — просто кусок железа;
- Отсутствие драйвера подтверждают минимум два авторитетных источника — Hardware Unboxed и Igor’s Lab.
Что теперь:
- Рецензенты смогут опробовать видеокарту только 19 мая;
- На подготовку полноценных обзоров уйдёт несколько дней.
В «железячных» кругах такой подход считается моветоном, поскольку первые покупатели получат «кота в мешке». Про ключевые характеристики и предположительный уровень производительности мы рассказывали в отдельной новости.
#digitalrazor_news #видеокарты #RTX5060
Обычно обзоры нового «железа» появляются почти одновременно со стартом продаж. 19 мая начнутся продажи видеокарты GeForce RTX 5060. Тематические ресурсы уже получили образцы для подготовки обзоров, но тут появились палки в колёса от самой NVIDIA.
Что произошло:
- Обычно NVIDIA заранее раздаёт авторам предварительный драйвер. Так было со всеми видеокартами RTX 5000-й серии;
- В актуальных драйверах нет поддержки RTX 5060;
- Видеокарта без драйвера — просто кусок железа;
- Отсутствие драйвера подтверждают минимум два авторитетных источника — Hardware Unboxed и Igor’s Lab.
Что теперь:
- Рецензенты смогут опробовать видеокарту только 19 мая;
- На подготовку полноценных обзоров уйдёт несколько дней.
В «железячных» кругах такой подход считается моветоном, поскольку первые покупатели получат «кота в мешке». Про ключевые характеристики и предположительный уровень производительности мы рассказывали в отдельной новости.
#digitalrazor_news #видеокарты #RTX5060