🎉 Наконец-то)
В этом видео с нуля написал полноценный рендер 3d объектов в консоли. Данная логика позже будет использована для написания логики видеокарты в симуляторе. В следующем видео добавим реалистичное освещение и возможность добавлять полноценные FBX модели для отрисовки.
🔗 Ссылка: https://youtu.be/aGb6L3hOUJM
В этом видео с нуля написал полноценный рендер 3d объектов в консоли. Данная логика позже будет использована для написания логики видеокарты в симуляторе. В следующем видео добавим реалистичное освещение и возможность добавлять полноценные FBX модели для отрисовки.
🔗 Ссылка: https://youtu.be/aGb6L3hOUJM
YouTube
Написал РЕНДЕР 3D ОБЪЕКТОВ на C# в КОНСОЛЬ С НУЛЯ
Сегодня с нуля напишу полноценный рендер 3d объектов в консоли. Данная логика позже будет использована для написания логики видеокарты в симуляторе. В следующем видео добавим реалистичное освещение и возможность добавлять полноценные FBX модели для отрисовки.…
👍5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📝 Потихоньку продолжаю разработку...
🚩Добавил визуализацию сохранения сцен (их можно будет сохранять с помощью клавиши f5 как и везде).
🚩Также переработал описание компонентов: структурировал и добавил модули.
Но работы ещё много...
#разработка #digitalunboxed
🚩Добавил визуализацию сохранения сцен (их можно будет сохранять с помощью клавиши f5 как и везде).
🚩Также переработал описание компонентов: структурировал и добавил модули.
Но работы ещё много...
#разработка #digitalunboxed
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📝 Добавил модули чипа для ещё одного компонента - процессора Intel Celeron d 360 (описание не успел)
🔥7❤🔥3
📝 Делаю небольшой ролик с нашим общим прогрессом за всё время существования проекта. Для меня это немного «разгрузочный» ролик перед второй частью написания 3д графики для симулятора, которую начну делать после этого видео (первая часть кстати неплохо набрала;)
📊 А в сегодняшнем ролике покажу все наши успехи и все стадии развития нашего симулятора.
Думаю будет интересно)
📊 А в сегодняшнем ролике покажу все наши успехи и все стадии развития нашего симулятора.
Думаю будет интересно)
🔥5❤1
🎥 А вот и общее видео, где я немного ностальгирую о том, каким был симулятор раньше и показываю, каким он будет уже совсем скоро)
🔗 Ссылка на ролик: https://www.youtube.com/watch?v=NqKWx7PsSh0
🔗 Ссылка на ролик: https://www.youtube.com/watch?v=NqKWx7PsSh0
YouTube
История РАЗВИТИЯ СИМУЛЯТОРА от начала до конца;)
Сегодня обобщим всё что у нас происходило, вспомним как проект выглядел на разных этапах разработки_)
Оставить свою идею для симулятора: https://digital-unboxed.canny.io/user-ideas/
Поддержать проект: https://boosty.to/digital_unboxed_simulator
Если интересно…
Оставить свою идею для симулятора: https://digital-unboxed.canny.io/user-ideas/
Поддержать проект: https://boosty.to/digital_unboxed_simulator
Если интересно…
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📝 Кстати, только что вернул забытую функцию подсвечивания текста при разработке)
Теперь будет гораздо удобнее...
Теперь будет гораздо удобнее...
🔥5❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📝 Добавляю графический редактор...
В симуляторе можно будет не только рисовать спрайты для своих игр и приложений, но и загружать их с компьютера в будущем
В симуляторе можно будет не только рисовать спрайты для своих игр и приложений, но и загружать их с компьютера в будущем
🔥3❤2
DIGITAL UNBOXED | Симулятор архитектуры компьютера
📝 Добавляю графический редактор... В симуляторе можно будет не только рисовать спрайты для своих игр и приложений, но и загружать их с компьютера в будущем
❗️Правда вот небольшая проблема с тем, что окно перемещается вместе с рисованием кистью...
Но это поправимо)
Но это поправимо)
🤯6
🎲 Сегодня запишу вторую часть видео про рендер 3д графики в консоли. В этот раз уже не обойдемся без использования сторонних библиотек, это нужно чтобы импортировать в программу готовые 3d модели.
Скоро начнем внедрять этот алгоритм в логику видеокарты в симуляторе)
Скоро начнем внедрять этот алгоритм в логику видеокарты в симуляторе)
Как лучше поступить при внедрении 3д рендера в симулятор: использовать сторонние библиотеки или нет?
Anonymous Poll
47%
✅ Использовать
17%
❌ Не использовать, писать самому
62%
Без разницы, что так что так некритично
🎥 Наконец-то получилось вывести ПОЛНОЦЕННЫЙ 3D объект в консоли!)
Добавил функционал вывода 3д объектов в любом 3д формате через библиотеку Aspose.ThreeD.
🔗Смотрите в этом ролике: https://www.youtube.com/watch?v=oRvP7f5Ckxw
Добавил функционал вывода 3д объектов в любом 3д формате через библиотеку Aspose.ThreeD.
🔗Смотрите в этом ролике: https://www.youtube.com/watch?v=oRvP7f5Ckxw
YouTube
РЕНДЕР 3D Объектов В КОНСОЛИ #2 | Вывел ГОТОВУЮ МОДЕЛЬ На Экран!
Сегодня продолжу писать полноценный рендер 3d объектов в консоли. Данная логика позже будет использована для написания логики видеокарты в симуляторе. В следующем видео напишу мини приложение на Windows для демонстрации рендера объектов.
Оставить свою идею…
Оставить свою идею…
Кстати, если видео вам понравится, сделаю мини программу-приложение на Windows, чтобы каждый из вас мог посмотреть на этот 3d рендер для любого вашего 3Д объекта
❤5🔥1
🎉 Всех поздравляю с первым днём лета)
❤10👍4🎉4😁1
❗️📝 Друзья, пришла в голову идея.
Вместо общего магазина компонентов сделаю систему прокачки. Такая система будет удобно показывать, какие компоненты есть в игре и в какое время эти компоненты создавались компаниями.
Если игрок прокачал определенный компонент, он сможет покупать его сколько угодно раз за монеты, которые будут даваться за квесты и в ежедневных наградах.
Если же вы вдруг захотите досрочно получить какой-либо компонент полностью, без прокачки, вы сможете купить его за донатную валюту.
📈 Биржа для пользователей конечно останется. Там можно будет продавать свои готовые сборки (через продажу готовых сцен и шаблонов)
Что думаете?
Вместо общего магазина компонентов сделаю систему прокачки. Такая система будет удобно показывать, какие компоненты есть в игре и в какое время эти компоненты создавались компаниями.
Если игрок прокачал определенный компонент, он сможет покупать его сколько угодно раз за монеты, которые будут даваться за квесты и в ежедневных наградах.
Если же вы вдруг захотите досрочно получить какой-либо компонент полностью, без прокачки, вы сможете купить его за донатную валюту.
📈 Биржа для пользователей конечно останется. Там можно будет продавать свои готовые сборки (через продажу готовых сцен и шаблонов)
Что думаете?
🔥4
🕰 Друзья, по поводу даты предположительного релиза.
Очень много вопросов поступает, поэтому отвечу один раз.
Поскольку разработку веду один, не могу сказать точно. Очень много всего наваливается в последнее время, очень много факторов. Ориентируемся на конец июня-начало июля.
Очень много вопросов поступает, поэтому отвечу один раз.
Поскольку разработку веду один, не могу сказать точно. Очень много всего наваливается в последнее время, очень много факторов. Ориентируемся на конец июня-начало июля.
4❤1
DIGITAL UNBOXED | Симулятор архитектуры компьютера pinned «🕰 Друзья, по поводу даты предположительного релиза. Очень много вопросов поступает, поэтому отвечу один раз. Поскольку разработку веду один, не могу сказать точно. Очень много всего наваливается в последнее время, очень много факторов. Ориентируемся на конец…»