Строители цифровых городов
62 subscribers
4 photos
1 link
Канал по вакансиям 3D modeler, Team Lead, TechArtist
1️⃣ Вопросы и обсуждения по темам вакансий.
2️⃣ Рекламе, политике, флуду и оффтопикам – нет.
Для упрощения разбора комментариев, просьба помечать сообщения: #вопрос #тест #резюме #портфолио
Download Telegram
Привет!

Спасибо огромное всем, кто хочет с нами строить цифровые города!

Мы получили рекордное количество откликов на наши вакансии - и это здорово, ведь мы ищем единомышленников. Сейчас мы внимательно разбираем каждое резюме, а это требует времени. Этот канал поможет нам не потерять вас, а вам - быть в курсе, как у нас тут все устроено.

Что это значит для вас?

✔️ Вы увидите, что мы заинтересованы в специалистах - и сейчас, и в будущем. Мы активно растем и планируем расширение.
✔️ Увидите новые вакансии. Возможно появится роль, которая подходит вам лучше.
✔️ Узнаете об этапах и критериях отбора на вакансии.
✔️ На самые интересные ваши вопросы мы будем давать развернутые ответы.

Что сейчас делать?

Просто оставайтесь в канале. Если у вас срочный вопрос — пишите Татьяне @it_recru

Еще раз, спасибо, что с нами!

Команда Строителей цифровых городов
👍1
🚀 Добро пожаловать в мир ЦИФРОВЫХ ПРОСТРАНСТВЕННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ!


Мы - команда экспертов в 3D графике, создаем интерактивные архитектурные проекты.


Мы открыли этот канал, чтобы объединить:

✔️ 3D-моделлеров (Blender/Maya/3ds Max), которые делают не просто модели, а точные копии реальных объектов.
✔️ Тимлидов и техлидов, чтобы с нами строить процессы и создавать масштабные локации с UE5.


Что будет в канале?

Вакансии (включая закрытые, которых нет на hh).
Ориентиры для специалистов от отклика до оффера.
О стеке используемых технологий.
Ответы на ваши вопросы.
Обсуждения трендов в 3D, урбанистике и визуализации.

Давайте начнем наше знакомство!

👉 Напишите в комментариях:

- Ваша роль (моделлер/тимлид/арт-директор)?

- Какой софт/технологии для вас в приоритете?

- О чем хотите узнать в первую очередь?

В следующем посте расскажем о цифровых городах. Оставайтесь на связи! 💬
👍2
Коллеги, спасибо за ваши ответы и вопросы!

Сегодня расскажем об инструментах, которые сами используем и о том, как устроен рабочий процесс в группах.

🛠 Мы гибки в выборе пайплайна, поэтому вы сможете работать в удобной для вас программе. Главное – результат. В целом, мы обладаем компетенциями во всех программах, считающихся стандартом индустрии:

- Blender, Maya, 3ds Max – основные инструменты 3D моделей.
- Unreal Engine 5 – для сборки локаций и проверки проектов.
- Substance Painter и Substance Designer.

📅 Как устроен рабочий процесс в нашей команде?

🔹 Распределение задач
Group Head назначает работу моделлерам, учитывая:
- уровень навыков (грейд);
- специализацию (хард-серфейс, органику, окружение);
- индивидуальную скорость работы;

🔹 Трекинг и дедлайны
- Все задачи и сроки фиксируем в Jira;
- Даем ТЗ + приоритеты для каждой модели (альбомы, чертежи, модели как референсы).

🔹 Ежедневные дейлики
- Разбираем выполненные задачи;
- Вместе разбираемся со сложностями, находим решения;
- Планируем задачи на текущий день.

🔹Работа по проекту
- Работаем над задачами в командах;
- Проверяем модели по техническим требованиям на нескольких уровнях;
- Принимаем и делаем правки;
- Окончательно собираем проект;
- Сдаем проект заказчику и берем в работу новые задачи.

Следующий пост про то, какой уровень hard skills нужен команде и с кем в первую очередь мы сейчас проводим интервью.

Оставайтесь на связи!
👍1
Всем привет!

Прямо сейчас хотим пригласить на интервью 3D-моделлеров с опытом работы с требованиями МКА или в моделировании архитектуры.

1️⃣ Где работать?

- В офисе или гибридно у метро Белорусская — как тебе удобно.
- Классические 5/2, начинать день можно до 11 утра.
- Оформляем по ТК РФ.

2️⃣ Основная задача -
моделировать существующие и проектируемые застройки (LowPoly/HighPoly):
- Оптимизировать геометрию, чтобы все работало быстро и выглядело красиво.
- Маппинг, UDIM, запекание текстур, чтобы каждая поверхность выглядела как настоящая.
- Готовить модели под Unreal Engine, чтобы было не только красиво, но и работало.

3️⃣ Самое важное по навыкам:

- Опыт работы с требованиями МКА или релевантный опыт работы в моделировании архитектуры – это обязательно.
- Отличное знание Blender и Adobe Photoshop.
- Умение работать с большими 3D-сценами.
- Навыки в Substance Painter, 3Ds Max. Если знаешь UE5, будет плюсом.
- Знание UDIM, хорошо бы ERM, но если пока не сталкивался, научим.

4️⃣ Что предлагаем?
💳 Зарплату 80 000 - 150 000 р. Все зависит от твоего опыта и скиллов. Обсудим лично на интервью.
📈 Развитие - будешь работать над действительно масштабными проектами и расти профессионально. Есть возможность вертикального карьерного роста.

5️⃣ Как откликнуться?
Присылай портфолио (ссылку или PDF) в комментариях или Татьяне @it_recru

Посмотрим, познакомимся и обсудим всё в деталях!
2
💥 Коллеги, огромное спасибо всем, кто откликнулся на вакансию в л/с.
Татьяна свяжется с каждым из вас!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Знакомимся с направлением АГР: возможность заглянуть в будущую работу

Всем привет!

Этот пост — отправная точка для опытных 3D художников, которые хотят освоить новое для себя направление — работу с проектами для Альбома архитектурно-градостроительного решения (АГР).

Если вы никогда не сталкивались с АГР, но хотите разобраться, что это такое и подходит ли оно вам, — знакомьтесь. Мы подготовили всё необходимое, чтобы вы могли осознанно примерить эту работу на себя.

В Москве согласование любого проекта проходит через Москомархитектуру (МКА). Знание требований МКА и умение готовить проекты под эти стандарты открывает новые профессиональные возможности и делает вас востребованным специалистом на столичном рынке.

Что нужно знать об АГР:

✔️ Моделирование АГР проектов разрабатывается для дальнейшей интеграции в цифровой двойник Москвы для согласования визуальной составляющей будущей застройки в облик города https://www.mos.ru/news/item/126225073/
✔️ В состав проекта входят высокополигональная (high poly) и низкополигональная (low poly) модели ОКС (объект капитального строительства) и благоустройство (ground).
✔️ Это модели, сделанные для высоконагруженной системы с жесткими техническими требованиями.


Где брать актуальные требования:

📍 Официальный портал Москомархитектуры https://www.mos.ru/upload/content/files/08bcdf355b33444eb4dab825e963e559/Rasporyajenie_TREBOVANIYa.pdf


С какими сложностями столкнётесь:

⚠️ Жёсткие требования к соответствию проектному решению.
⚠️ Необходимость оптимизировать модель под требования Цифрового Двойника Москвы.
⚠️ Моделирование по инженерной документации в условиях строгого соблюдения сроков.

Как подготовить портфолио для работы с АГР:

1. Создать модель любого типового проекта (панельный дом) с использованием UDIM текстур и соблюдением требований МКА.
2. Создать модель благоустройства существующего здания по панорамам, с соблюдением требований МКА. (Рекомендуется ОКС и благоустройство создавать для одного здания).
3. Осуществить геопривязку моделей с помощью файлов GEOJSON по координатам МСК77.
4. Создать низкополигональные модели для созданных высокополигональных моделей.

Если дойдя до последнего пункта описания требований, вы не найдете ответы, задавайте вопросы в комментариях.

Успеха всем, кто возьмется! 🩷
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥1