Для тех, кто хочет послушать историю с подробностями и из первых уст:
https://www.youtube.com/watch?v=uF982_aRKrI
https://www.youtube.com/watch?v=uF982_aRKrI
YouTube
Quentin Stafford-Fraser - The First Webcam (aka The Trojan Room Coffee Pot cam)
Quentin Stafford-Fraser is a computer scientist and entrepreneur based in Cambridge, England. He was one of the team that created the first webcam known as 'the Trojan room coffee pot'. He pointed a camera at the coffee pot and wrote the XCoffee client program…
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Яндекс все же великую фичу встроил в свой браузер (хоть я им и не пользуюсь), я про перевод видеоконтента почти на лету (ждал минут 5) – это хороший пример куда технологии в целом двигается, лет через 10-20 никакого второго языка нужно не будет, достаточно будет знать свой родной. Не могу сказать, что это клево, потому что изучение языков сильно развивают мозг, но вектор понятен.
Перевел вам образовательную гифку о том как ~Греки 2000 лет назад поняли что земля круглая.
Это не реклама, правда клевая фича (хоть и сам перевод хромает иногда).
Перевел вам образовательную гифку о том как ~Греки 2000 лет назад поняли что земля круглая.
Это не реклама, правда клевая фича (хоть и сам перевод хромает иногда).
Forwarded from Діджитал і Че
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Традиционный моделинг из плоти и крови всё стремительней движется к своему концу. Сначала тридэ-инфлюенсерки, теперь — нейросетевые люди. Вот сервис, который генерирует моделей по вашему запросу.
*Видео своровано у канала PHYGITAL ART (загляните, крутые).
*Видео своровано у канала PHYGITAL ART (загляните, крутые).
Forwarded from Діджитал і Че
#дич_пересказывает
Клабхаус. Помните такого? — Соцсеть для бесед, похоже, прошла пик хайпа, но по-прежнему продолжает развиваться, принимая порой очень неожиданные формы. На «Ноже» жутко любопытная статья о том, как пользователи используют клабхаус в качестве дейтинг-аппа и почему это работает.
Авторка текста Лиза Мороз видит три основные причины успеха приложения в этой необычной роли:
1. Аутентичность. у пользователей нет возможности спрятаться за маской или подрихтовать свою личность фильтрами. Люди коммуницируют здесь и сейчас, наживо и наголо.
2. Аудиальность создаёт новый уровень близости в общении между пользователями. «При этом отличие аудио от текста или визуала в том, что оно является одним из самых интимных медиумов, благодаря которому в голове постоянно происходит создание образов».
3. Рай для сапиосексуалов — то есть для людей, которых сексуально или романтически привлекает интеллект. Формат клабхауса подразумевает серьёзные вдумчивые дискуссии — отличный вариант, чтобы продемонстрировать свой интеллект или найти себе умного партнёра.
Бонусом интересная мысль о том, что соцсети с несохраняющимся контентом (как клабхаус или снэпчат) — наркотик для людей с синдромом упущенной выгоды.
Клабхаус. Помните такого? — Соцсеть для бесед, похоже, прошла пик хайпа, но по-прежнему продолжает развиваться, принимая порой очень неожиданные формы. На «Ноже» жутко любопытная статья о том, как пользователи используют клабхаус в качестве дейтинг-аппа и почему это работает.
Авторка текста Лиза Мороз видит три основные причины успеха приложения в этой необычной роли:
1. Аутентичность. у пользователей нет возможности спрятаться за маской или подрихтовать свою личность фильтрами. Люди коммуницируют здесь и сейчас, наживо и наголо.
2. Аудиальность создаёт новый уровень близости в общении между пользователями. «При этом отличие аудио от текста или визуала в том, что оно является одним из самых интимных медиумов, благодаря которому в голове постоянно происходит создание образов».
3. Рай для сапиосексуалов — то есть для людей, которых сексуально или романтически привлекает интеллект. Формат клабхауса подразумевает серьёзные вдумчивые дискуссии — отличный вариант, чтобы продемонстрировать свой интеллект или найти себе умного партнёра.
Бонусом интересная мысль о том, что соцсети с несохраняющимся контентом (как клабхаус или снэпчат) — наркотик для людей с синдромом упущенной выгоды.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Одна из самых обсуждаемых тем в геймдев-среде последнего времени — короткая игра The Market of Light. По сути это даже не игра, а технодемо, показывающая все прелести новой версии движка Unreal Engine — да, того самого, который вовсю используют в Голливуде.
Вам не нужно увлекаться видеоиграми, чтобы насладиться этим уровнем детализации, проработки освещения и общей красотищей. Правда захватывает.
Вам не нужно увлекаться видеоиграми, чтобы насладиться этим уровнем детализации, проработки освещения и общей красотищей. Правда захватывает.
Игру можно бесплатно скачать в Стиме. Если ваш компьютер потянет, конечно ;)
https://store.steampowered.com/app/1691400/The_Market_of_Light/
https://store.steampowered.com/app/1691400/The_Market_of_Light/
Steampowered
The Market of Light on Steam
A short game and tech demo created with Unreal Engine 5. The player is a small firefly that collects orbs of light scattered around the market. Experience a meticulously rendered world from a micro view point!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот ещё вирусный видос на тему графики в видеоиграх. Перед вами не запись с камеры Go-Pro, а игровой процесс гоночного симулятора Ride 4 на Playstation 5.
Да, правда.
Да, правда.
Важно пояснить: фотореалистичная графика — уже давно не фантастика, неотличимые от реальности проекты начали создавать на том же Unreal Engine ещё несколько лет назад (чаще всего для моделирования интерьеров). Сложность была в другом — не существовало массового устройства, способного подобную графику тянуть. Пятая плейстейшн стала первой в этом ряду.
Как развивать визуальный вкус. Абсолютный минимум
Насмотренность и визуальный вкуc — важные вещи в диджитале: выбрать дизайнера, оценить его работу, нарисовать маленький дизайн самостоятельно или оформить профиль в инсте — для всех этих рутинных задач нужен вкус. Как его развить? — Регулярно любоваться дизайном топовых специалистов. Смотреть часто, много, жадно.
Вот четыре сайта, которые стоит добавить в закладки:
Pinterest. Начнём с очевидного. Пинтерест — абсолютный мастхэв: здесь можно бесконечно долго листать умную ленту визуальных идей на любую тему — от дизайна обуви до самого авангардного диджитал-дизайна (+ все самые крутые дизайнеры и студии обязательно делятся своими лучшими работами здесь).
Behance и Dribbble — площадки скорее для профильных спецов (дизайнеров-иллюстраторов), но если вы хотите всерьёз въехать в современный дизайн — это ваш дом. Акцент на диджитал-дизайне и иллюстрации.
Tumblr. Не смейтесь. Да, старый добрый тамблер сложно назвать актуальной площадкой, но эстетически-археологическую ценность он по-прежнему представляет огроменную. Это настоящий парк достижений визуальной культуры, — если хорошо поискать, здесь можно найти всё.
Замечайте имена дизайнеров и названия дизайн-бюро, ищите их в соцсетях и подписывайтесь.
Насмотренность и визуальный вкуc — важные вещи в диджитале: выбрать дизайнера, оценить его работу, нарисовать маленький дизайн самостоятельно или оформить профиль в инсте — для всех этих рутинных задач нужен вкус. Как его развить? — Регулярно любоваться дизайном топовых специалистов. Смотреть часто, много, жадно.
Вот четыре сайта, которые стоит добавить в закладки:
Pinterest. Начнём с очевидного. Пинтерест — абсолютный мастхэв: здесь можно бесконечно долго листать умную ленту визуальных идей на любую тему — от дизайна обуви до самого авангардного диджитал-дизайна (+ все самые крутые дизайнеры и студии обязательно делятся своими лучшими работами здесь).
Behance и Dribbble — площадки скорее для профильных спецов (дизайнеров-иллюстраторов), но если вы хотите всерьёз въехать в современный дизайн — это ваш дом. Акцент на диджитал-дизайне и иллюстрации.
Tumblr. Не смейтесь. Да, старый добрый тамблер сложно назвать актуальной площадкой, но эстетически-археологическую ценность он по-прежнему представляет огроменную. Это настоящий парк достижений визуальной культуры, — если хорошо поискать, здесь можно найти всё.
Замечайте имена дизайнеров и названия дизайн-бюро, ищите их в соцсетях и подписывайтесь.
Тихая революция, которая скоро коснётся каждого: технологии «облачного гейминга» позволят нам запускать программы любой сложности на самых простых устройствах — хоть на телевизорах.
Как это работает и как изменит диджитал-мир — рассказываем в первом выпуске #дич_поясняет.
Как это работает и как изменит диджитал-мир — рассказываем в первом выпуске #дич_поясняет.
#дич_пересказывает
ТИКТОК КРУШИТ
The Verge рассказывают интересный кейс, как вышедшие из-под контроля алгоритмы ТикТока ломают интернет и саботируют научный процесс.
В конце июля британская студентка Сара Франк записала минутный тикток, в котором рассказала о лёгком способе подзаработать онлайн — заполняя анкеты на сервисе для научных исследований Prolific.
За месяц ролик набрал больше четырёх миллионов просмотров — тысячи студентов ринулись заполнять опросы, — посещаемость сервиса побила все рекорды.
Казалось бы: это ведь хорошо — больше опрошенных, больше данных для исследования, качественнее результат. Но есть проблема: Prolific намеренно отказываются от агрессивной рекламы, потому что равномерный органический трафик — лучший материал для исследования. У подобных сервисов нет чёткого портрета аудитории, в их интересах — привлечь максимально разнообразную (гендерно и по возрасту) аудиторию.
После тиктока Сары Франк на Prolific пришли тысячи новых респондентов одного типажа — молодые девушки-студентки около двадцати. Опросы, направленные на широкую аудиторию, стали опросами для зрительниц Сары. Учёные потратили выделенные на анкетирование бюджеты (обещанные вознаграждения надо ведь выплачивать), но получили совсем не те результаты, на которые рассчитывали.
Как итог — почти полная остановка выплат на сервисе, отсутствие новых публикаций и очень много испорченных исследований, которым учёные пытаются найти применение.
https://www.theverge.com/2021/9/24/22688278/tiktok-science-study-survey-prolific
ТИКТОК КРУШИТ
The Verge рассказывают интересный кейс, как вышедшие из-под контроля алгоритмы ТикТока ломают интернет и саботируют научный процесс.
В конце июля британская студентка Сара Франк записала минутный тикток, в котором рассказала о лёгком способе подзаработать онлайн — заполняя анкеты на сервисе для научных исследований Prolific.
За месяц ролик набрал больше четырёх миллионов просмотров — тысячи студентов ринулись заполнять опросы, — посещаемость сервиса побила все рекорды.
Казалось бы: это ведь хорошо — больше опрошенных, больше данных для исследования, качественнее результат. Но есть проблема: Prolific намеренно отказываются от агрессивной рекламы, потому что равномерный органический трафик — лучший материал для исследования. У подобных сервисов нет чёткого портрета аудитории, в их интересах — привлечь максимально разнообразную (гендерно и по возрасту) аудиторию.
После тиктока Сары Франк на Prolific пришли тысячи новых респондентов одного типажа — молодые девушки-студентки около двадцати. Опросы, направленные на широкую аудиторию, стали опросами для зрительниц Сары. Учёные потратили выделенные на анкетирование бюджеты (обещанные вознаграждения надо ведь выплачивать), но получили совсем не те результаты, на которые рассчитывали.
Как итог — почти полная остановка выплат на сервисе, отсутствие новых публикаций и очень много испорченных исследований, которым учёные пытаются найти применение.
https://www.theverge.com/2021/9/24/22688278/tiktok-science-study-survey-prolific
The Verge
A teenager on TikTok disrupted thousands of scientific studies with a single video
One TikTok created a mystery for some scientific surveys.
Forwarded from Design Board
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дай конспект переписать. А вы ещё думаете зачем на iOS 15 обновляться.